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Última edición, 22-09-2020 por JARVIII

Superada por la infestación, las flechas de este arco ahora esparcen un contagio venenoso en cualquier superficie que golpeen.

La Cernos mutalítica es un Cernos infestada, bajando la probabilidad crítica a cambio de un aumento de la probabilidad de estado. En adición, inmediatamente después que una flecha golpea una superficie, aparecerá una espora desde encima que golpeará el lugar al que se apuntó, creando una nube de toxina de bajo daño con una alta probabilidad de infligir daño Toxina n Toxina también con una probabilidad de infligir daño elemental que tiene el arma.

Esta arma se puede vender por 8.500 Créditos .

Requisitos de fabricación
Créditos
15,000
Cernos
1
Plástidos
1,400
Criótica
1,200
Nano esporas
2,300
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 45 Platinum
Precio del MarketIcon: 250 Platinum Precio del Blueprint2: 20,000 Créditos

Características[]

Esta arma causa daño de Impacto n Impacto como daño primario.

Ventajas:

  • Silencioso.
  • Alto daño de Impacto n Impacto– efectivo contra Escudos.
  • Muy alta probabilidad de estado.
    • Puede fácilmente alcanzar un 100% de estado.
  • Crea una pequeña nube de daño Toxina n Toxina al impactar, que también puede infligir cualquier elemento equipado en el arma.
  • Precisión exacta al apuntar con RMB .
  • Viene con una polaridad Bar.

Desventajas:

  • Necesita ser cargada para hacer el daño máximo.
  • Bajo daño de Perforación n Perforación y Cortante n Cortante– menos efectivo contra Armaduras y Salud.
  • El arco dispara dos proyectiles, el primero siendo la flecha y el segundo, el cual se dispara un poco después, siendo la toxina con área de efecto. La espora toxica seguirá la flecha cuando impacte y como tal, los enemigos derribados y muertos por la flecha darán resultado en que la espora persiga el cuerpo muerto y así aparezca la nube toxica en algún lugar cerca donde esté el cuerpo yazca.

Comparaciones:

  • Cernos mutalítica, compared to Cernos:
    • Higher daño base (205.0 vs. 190.0)
      • Higher Impact b daño (184.5 vs. 171.0)
      • Higher Puncture b daño (10.25 vs. 9.5)
      • Higher Slash b daño (10.25 vs. 9.5)
    • Higher charge attack damage (410.0 vs. 380.0)
    • Lower probabilidad crítica (15% vs. 36%)
    • Higher probabilidad de estado (49% vs. 18%)
    • Different polarities (Naramon Pol vs. Madurai Pol)
    • Higher Rango de maestría required (7 vs. 6)
  • Cernos mutalítica, compared to Cernos Rakta:
    • Lower daño base (205.0 vs. 235.0)
      • Lower Impact b daño (184.5 vs. 211.5)
      • Lower Puncture b daño (10.25 vs. 11.75)
      • Lower Slash b daño (10.25 vs. 11.75)
    • Lower charge attack damage (410.0 vs. 470.0)
    • Slower charge time (0.5 s vs. 0.25 s)
    • Lower probabilidad crítica (15% vs. 35%)
    • Higher probabilidad de estado (49% vs. 15%)
    • Lack of an innate Plaga effect
    • Different polarities (Naramon Pol vs. Madurai PolMadurai PolNaramon Pol)
    • Lower Rango de maestría required (7 vs. 12)

Notas[]

  • Al golpear un enemigo o un objeto, la espora de la Cernos Mutalítica creará una pequeña nube de Toxina n Toxina que inflige daño y efecto de estado a cualquier enemigo dentro de su radio. Esta nube dura 10 segundos.
    • La nube de esporas inflige un daño de 5 Toxina n Toxina por segundo modificado por cualquier Mod de daño o elemental que se encuentre instalado en el arma.
    • El daño primario de la nube es del mismo tipo que el elemento (o elementos) instalado en el arma, con el daño de toxina innato combinado con ellos al final, similar a otras armas de daño elemental exclusivo.
    • Cada tick de la nube tiene un 100% de probabilidad de infligir Toxina n Toxina extra con el tiempo, con cada stack mostrado separadamente a los ticks de daño principales infligidos por la nube en si. También hay una posibilidad adicional con cada tick de daño principal de infligir un estado elemental instalado.
    • EL daño con el tiempo de la toxina es calculado normal; 50% del daño base de la espora es ajustado por el daño base de mods. Sin modificaciones esto es 2.5 de daño Toxina n Toxina por segundo stack (mostrándose redondeado) en adición a los ticks de daño principales de la nube. Desde que los estados de toxina duran 8 segundos, y el estado es actualizado cada segundo de los 10 que dura la nube, la duración del daño durará un máximo de 18 segundos desde el tick inicial de la nube de esporas.
    • Ya que el daño base de la nube de esporas es toxina pura, existe el caso especial en que incrementando el daño de toxina a la Cernos Mutalítica, por medio de agregar Cargador infectado por ejemplo, cuenta como incremento de daño base para el calculo del estado de la toxina, sea o no combinada con otros elementos.
  • Mientras que la nube es similar a la de Torid, las nubes son mas pequeñas y a veces pueden esparcirse entre enemigos.
  • En adición al que dos flechas sean disparadas al mismo tiempo cuando se usa Cámara dividida, dos esporas de toxina serán disparadas de igual modo a donde sea que las flechas golpeen.
  • Similar a otras armas de proyectil, las flechas de la Cernos Mutalítica quitará del suelo a los enemigos al matarlos, arrastrando sus cuerpos empalados junto a la flecha y realizando daño colateral a los enemigos que se crucen mientras está en pleno vuelo.

Consejos[]

  • La Cernos Mutalítica es mala para misiones de sigilo, ya que los enemigos que son dañados por las nubes de toxina serán inmediatamente alertados de la presencia del Tenno.
  • Múltiples nubes de toxina pueden ser un obstáculo, ya que pueden interponerse en la visión del jugador.
  • El daño continuo de la nube de esporas ayuda en derribar a los escudos de Tripulante Anulador y Árticos eximus mas rápido comparado con otros arcos, en cima de infligir daño directo a la salud del enemigo.
  • Cualquier flecha que inflija la explosión de Trueno, esta NO resultará en que se dispare la espora; por lo tanto no es aconsejable usar Trueno con la Cernos Mutalítica, ya que niega el elemento clave del daño por segundo del arma.
  • Mods que agregan suficiente Atravesar a menudo resultarán en que la espora aterrice mas atrás que el enemigo al que se apuntó. Mientras que esto permitirá a la Cernos Mutalítica poder lidiar con cámaras, torretas, y otros destruibles estacionarios u objetos detrás de obstrucciones, se sugiere evitar dichos mods, ya que las desventajas superan con creces la utilidad de tales.
  • A diferencia del proyectil de la Torid, las esporas toxicas si se pegarán a la burbuja de los Tripulante Anulador (o el globo de los Árticos Eximus) en el punto de impacto, aplicando daño continuo y achicando la burbuja. Esto hace del arco una buena opción en Incursiones de Solo Arco.
  • En lo que respecta a mods Agrietados, la Cernos Mutalítica es considerada por separado al resto de la familia Cernos y no puede usar Agrietados de Cernos, estos deben ser específicamente para Cernos Mutalítica.
  • Algunos términos de esta pagina para desambiguar:
    • Tick : es una medida de tiempo, por lo general muy corta, que se da a intervalos regulares.
    • Stack: es una acumulación de alguna cosa, en este caso refiriéndose a los estados acumulados.

Errores[]

  • Similar a un bug previamente presentado en la Torid, las nubes que se pegan a enemigos después de ser disparados con una flecha directamente no dañarán a ese enemigo algunas veces.
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