El Centurión Thrax es una misteriosa manifestación del Vacío. Aunque es un intruso reciente a bordo de la Zariman Diez Cero, se asemeja vagamente al Grineer ancestral. Están armados con la guadaña pesada Hespar.
Matarlos otorga 2,500 puntos de enfoque para la escuela que esté activa en ese momento, contando como parte del limite de enfoque diario.
Comportamiento[]
Similar al Eidolon Vomvalista, poseen una forma física y una forma espectral. La forma física es un oponente formidable en posesión de la Sobreguardia, haciéndolos inmunes a la mayoría de los efectos de control de masas hasta que es removida.
En esta forma poseen dos habilidades especiales:
- Ellos levitan y se lanzan tres veces seguidas. Al final del tercer impulso, hacen girar su Hespar alrededor de su cuerpo, infligiendo Daño Magnético con un efecto de estado garantizado.
- Saltan hacia su objetivo desde lejos, provocando una onda expansiva.
Destruyendo la forma física se convierte en una forma espectral que puede ser rematada con los ataques del Operador.
Si está cerca de un enemigo humanoide, la forma espectral intentará consumirlo, reconstituyendo su cuerpo físico. Si no hay ningún enemigo, intentará mantener las distancias y, en su lugar, lanzará periódicamente un proyectil contra los enemigos.
Notas[]
- Es inmune a las habilidades de saqueo, incluyendo Merodear de Ivara.
- La forma espectral no puede ser dañada por Susurro de Xata de Xaku.
- En Defensa móvil, el número de unidades Thrax por consola se basa en el tamaño del escuadrón:
- 1 jugador: 2 Thrax
- 2 jugadores: 3 Thrax
- 3+ jugadores: 4 Thrax
Consejos[]
- Las unidades Thrax tienen una alta aparición en las misiones de Defensa móvil y Cascada del Vacío para la obtención de Plasma Thrax y Mejora de Arcanos.
- Los Arcanos se consideran un mod, y por lo tanto se ven afectados por El camino de acero y por el Potenciador de probabilidad de hallazgo de mods
- Las Formas Espectrales del Thrax se vuelven especialmente vulnerables al daño del Operador mientras intentan consumir a un enemigo cercano, ofreciendo una gran oportunidad para matarlo si resulta difícil de matar de otro modo. Esto es útil en misiones de muy alto nivel (como El camino de acero) donde incluso los jugadores bien equipados pueden tener dificultades para matar a los Espectros Thrax.
Historial de actualizaciones[]
- Se corrigió otro caso en el que el Centurión Thrax entraba en un estado agachado invulnerable en lugar de entrar en su forma del Vacío.
- Se redujo el drenaje de energía de daño magnético de 50 a 20 por segundo.
- ¡Esto no solo se aplica a los enemigos Thrax, sino también al daño magnético en todo el juego (puertas láser, agua magnética en las llanuras de Eidolon, etc.)! El daño magnético predeterminado solía drenar 250 de energía, ahora solo será 100.
- La cantidad base/resistencia de Sobreguardia ahora aparecerá en los enemigos Thrax en el Códice.
- Se ajustó la generación de enemigos Thrax en la misión de defensa móvil para escalar según el tamaño del escuadrón:
- Solo: 2 apariciones de enemigos Thrax por consola
- Escuadrón de 2 jugadores: 3 apariciones de enemigos Thrax por consola
- Escuadrón de 3 o más jugadores: 3 apariciones de enemigos Thrax por consola
- Para cualquier tenno que no juegue en un escuadrón completo, descubrimos que las apariciones de los enemigos Thrax en defensa móvil eran demasiado difíciles de manejar, ya sea solo o con pocos tenno. Desde entonces, hemos escalado los engendros para compensarlo.
- Se corrigió un caso raro en el que no podías progresar en las misiones de Inundación del Vacío después de matar a un enemigo Thrax usando Honda del Vacío, lo que ocasionaba que el Thrax se volviera invencible.
- Se corrigió el comportamiento defectuoso de los enemigos Thrax cuando eran desarmados por habilidades, lo cual los hacía correr por todos lados sosteniendo solo una Sheev (qué miedo el cuchillito de palo).
- Ahora recibirán daño (y serán derribados si ya se les había acabado la Sobreguardia) al ser desarmados.
- Se corrigió un caso raro en el que tanto la unidad Thrax como los enemigos que canalizaba se volvían invisibles durante una cantidad indefinida de tiempo.
- Se corrigió que los enemigos Thrax pudieran activar cualquier elemento interactivo en las misiones de la Zariman, lo que los deshabilitaría para los jugadores.
- Se corrigió un error relacionado con los Centurión Thrax.
- Más correcciones de errores de script relacionados con la aparición de enemigos Thrax.
- Redujimos la dificultad de la misión Cascada del Vacío en la aventura de Ángeles de Zariman:
- Se redujo la salud máxima de las unidades Thrax.
- Se redujo la Sobreguardia máxima de las unidades Thrax.
- Se redujo la armadura máxima de las unidades Thrax.
- Se redujo el conteo de enemigos.
- A medida que continuamos revisando los comentarios, ha habido un seguimiento a los comentarios sobre la dificultad durante ciertas partes de la aventura. Si bien la aventura puede ser fácil de completar para algunos, queremos adaptarla para aquellos que han estado intentando sin éxito superar ciertas etapas.
- Correcciones potenciales para las unidades Thrax que no aparecían. Como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1306746-no-thrax-attackers-spawning-at-end-of-void-flood/
- Se corrigió que las unidades Thrax no coincidiera con los niveles enemigos.
- Se corrigieron más errores de script relacionados con los enemigos Thrax en las misiones Cascada del Vacío e Inundación del Vacío.
- Se corrigió que Merodear de Ivara se aplicara a las unidades Thrax entre sus estados físico y del Vacío.
- Las habilidades de saqueo ya no se aplican a las unidades Thrax, así como con los Acólitos.
- Se ha corregido un error de script relacionado con los enemigos Thrax.
- Se ha corregido un error de script relacionado con la aparición de enemigos Thrax en las misiones de Inundación del Vacío/Cascada del Vacío.
- Se han corregido varios problemas causados por la migración de anfitriones en las misiones de la Inundación del Vacío:
- Los enemigos Thrax no aparecen.
- Se ha corregido la falta de descripción en el códice de Centurión Thrax.
- Se ha corregido que los puntos de enfoque obtenidos al matar enemigos Thrax no aparezcan en la pantalla de fin de misión.
- Introducido al juego.