ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Castigar Concentra energía letal dentro de un objetivo y la proyecta hacia el exterior, dañando al objetivo y a los enemigos cercanos. |
Fuerza:150 / 200 / 300 / 500 (initial damage) 75 / 85 / 100 / 150 (projectile damage) 3 / 4 / 5 / 6 (projectiles) | |
Duración:12 s (projectile duration) | |||
Rango:20 / 30 / 40 / 50 m (cast range) 5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (projectile range) |
- Oberon inflige 150 / 200 / 300 / 500 de daño a un único objetivo con un alcance de 20 / 30 / 40 / 50 metros y produciendo daño de Radiación y con 100% de probabilidad de derribo.
- La distribución del daño es 50% type is 50% Radiación y 50% Impacto.
- El daño se ve afectado por la fuerza de habilidad.
- El rango de la habilidad se ve afectado por el rango de habilidad.
- La confusión provoca que un enemigo ataque a la unidad, amigo o enemigo más cercano, y será marcado para los aliados durante 12 segundos.
Además, el objetivo emite 3 / 4 / 5 / 6 proyectiles que buscan enemigos dentro de los 5 / 7.5 / 10 / 12.5 metros del objetivo principal, durante 12 segundos. Cada proyectil inflige 75 / 85 / 100 / 150 de daño de Radiación, más 35% de la salud máxima del objetivo principal y escudos divididos entre el número de orbes; Escalona daño de Perforación tiene una baja probabilidad de causar confusión.
- El número de orbes y su daño están afectadas por la fuerza de habilidad.
- La duración de los orbes está afectada por la duración de habilidad.
- El rango de los orbes está afectada por el rango de habilidad.
- Si hay más orbes que enemigos, el resto se disparará en direcciones aleatorias rebotando de cualquier superficie ambiental que toquen, interceptando al primer enemigo que cruza en su.
- Múltiples orbe pueden golpear al mismo enemigo si viajan lo suficientemente cerca del objetivo después de rebotar.
- Castigar es una habilidad de una sola mano, por lo tanto no interrumpe acciones como recargar armas.
- Artículo principal: Infusión de castigo
Infusión de castigo es un mod de aumento de warframe que le permite a Oberon mantener Castigar, lo que crea una onda de energía que otorga daño de Radiación temporalmente a él y a todos sus aliados cercanos.
- Contra grandes grupos de enemigos, el daño total de Castigar aumenta exponencialmente con la Fuerza de habilidad.
- El daño de Impacto y Radiación de Castigar es particularmente efectivo contra los escudos de Corpus y la armadura de aleación de Grineer, y es menos efectivo contra la mayoría de unidades de los infestados.
- Intente usar la Radiación, porque garantiza que Smite desvíe a los enemigos y haga que los enemigos se enfrenten entre sí.
- Además, el daño adicional de Perforación hace que los enemigos gasten más tiempo luchando entre sí en medio de la confusión.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad increases the projectile duration to 33.84 seconds.
- Reduces the cast range to 17 meters and the projectile range to 4.25 meters.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces the cost to 6.25 energy.
- Reduces the projectile duration to 4.8 seconds.
- Maximizar el rango de habilidad increases the cast range to 125 meters and the projectile range to 31.25 meters.
- Reduces the initial damage to 200, the projectile damage to 60, and the projectile count to 2.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases the initial damage to 1495, the projectile damage to 448.5, and the projectile count to 17.
- Increases the cost to 38.75 energy.
- Reduces the projectile duration to 8.7 seconds.