Carrier es un centinela utilitario con la capacidad de convertir municiones y aumentar la capacidad de munición, y está equipado con su exclusiva escopeta Barredora con alto poder de frenado. A diferencia de la mayoría de los otros centinelas, Carrier tiene una polaridad extra.
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
1,000 |
400 |
1,500 |
3 |
Tiempo: 24 hrs |
Acelerar: 30 | |||||
Precio del : 75 | Precio del Plano: 100,000 |
Adquisición[]
El Carrier se puede comprar completo en el mercado por 75 con una ranura gratuita y una Reactor Orokin preinstalado. Alternativamente, el plano de Carrier se puede comprar en el mercado por 100.000 .
Mods de preceptos exclusivos de Carrier[]
Nombre | Descripción | Centinela | Polaridad | Rareza |
---|---|---|---|---|
Aspiradora | 11.5m de enlace-recolector. Detecta y recolecta objetos, incluyendo mods. | Robótico | Común | |
Atracción fatal | Atrae a tus enemigos cerca. | Djinn | Común | |
Autodestrucción | Aumenta el daño y el radio de explosión | Cualquiera | Raro | |
Bobina de arco eléctrico | El centinela electrocutará a múltiples enemigos en su alcance. | Diriga | Común | |
Caja de munición | Incrementa la capacidad de munición y convierte los hallazgos de munición a munición de armas equipadas despues de un corto retraso. | Carrier | Común | |
Cargador de escudo | Incrementa la cantidad máxima de escudos en 60% y la regeneración de escudos en un 60% po 10s. | Cualquiera | Raro | |
Conversión molecular | Dispara a enemigos dentro de un rango de 10m, convirtiendo 200 de daño a escudos para el warframe. | Taxon | Común | |
Deconstrucción de sintetizador | Los enemigos heridos por el centinela tienen 25% de probabilidad de dejar caer un orbe de salud al ser asesinos. | Kit: Centinela | Raro | |
Desviación acelerada | Aumenta la recarga de escudo | Cualquiera | Poco Común | |
Detectar vulnerabilidad | Helios escaneará objetos y enemigos en un radio de 50m durante 2s. Al hacerlo consumirá cargas del escáner del códice. | Helios | Raro | |
Disparo calculado | El centinela carga un poderoso tiro y dispara al primer enemigo a la vista. | Diriga | Común | |
Dispersión de multitud | Desata un aturdimiento radial cuando múltiples enemigos están cerca. | Wyrm | Común | |
Emboscada | Cuando la invisibilidad de Fantasma se interrumpe, el dueño de Shade recibe +120% de daño para las armas por 3s. | Shade | Raro | |
Encendido | Aumenta el daño máximo por sobrecalentamiento | Cualquiera | Raro | |
Escanear Materia | Los contenedores de recursos dentro de 60m son revelados en el minimapa por 8s cada 30s. | Oxylus | Común | |
Fantasma (Mod) | Camufla al propietario cuando los enemigos están cerca. El camuflaje se interrumpe si el propietario ataca. | Shade | Común | |
Fibra de metal | Aumenta la armadura | Cualquiera | Común | |
Fibra de sintetizador | Los orbes de salud aumentan la armadura del centinela por 100% durante 12s. | Kit: Centinela | Raro | |
Fuga de refrigerante | El centinela posee una pequeña aura de congelación que ralentiza a los enemigos. | Cualquiera | Raro | |
Generador de energía | Dethcube deja caer un orbe de energía tras ayudar en 10 asesinatos. | Dethcube | Raro | |
Golpeador | Djinn atacará al primer enemigo visible en un radio de 60m. | Djinn | Común | |
Guardián | Cuando el escudo del propietario se agota, aumenta un 100. | Cualquiera | Común | |
Instinto animal | Aumenta el radar de saqueo y el radar enemigo | Cualquiera | Raro | |
Investigador | Helios escaneará objetos y enemigos en un radio de 50m durante 2s. Al hacerlo consumirá cargas del escáner del códice. | Helios | Común | |
Modo Asalto | El centinela atacará al primer enemigo visible en un radio de 30m. | Centinela | Común | |
Negar | El centinela evita que se apliquen efectos de estado a su dueño una vez cada 5s. | Wyrm | Raro | |
Piezas de recambio | Aumenta la probabilidad de hallazgo de objetos raros al morir | Cualquiera | Poco Común | |
Pulso eléctrico | Cada 5s, el centinela continuamente electrocuta a un enemigo en un radio de 15m, atrapándolo en un estado de aturdimiento. | Diriga | Común | |
Rayo curativo | El centinela curará ocasionalmente a su dueño, restaurando 12% de salud durante 4s | Cualquiera | Poco Común | |
Reactivar | Al morir, revive automáticamente luego de 90s. | Djinn | Raro | |
Receptor de objetivo | Causa que Helios ataque a los objetivos en un radio de 10m con 3 glaives. | Helios | Común | |
Redirección calculada | Incrementa el escudo máximo del centinela. | Cualquiera | Común | |
Regeneración | Si el centinela es destruido, se regenará una vez. | Cualquiera | Común | |
Regeneración Prime | Si es destruído, se regenera hasta 3 veces con el 100% de su vida total y es invulnerable durante 11s. | Cualquiera | Prime | |
Sacrificio | El centinela toma 4s para revivir a su dueño caído a 100% de salud y escudos, destruyéndose a sí mismo en el proceso. | Cualquiera | Raro | |
Santuario | Crea un escudo con 600 de salud alrededor del jugador cuando se está reviviendo aliados caídos. | Cualquiera | Raro | |
Saqueador | Destruye las cajas de botín de alrededor, hasta una distancia de 12m. | Carrier | Raro | |
Vaporizar | El centinela tratará de producir 600 de daño a un enemigo dentro de un radio de 4m. | Dethcube | Común | |
Venganza | El centinela no atacará a un enemigo a menos que el enemigo ataque al maestro del centinela. | Shade | Común | |
Vitalidad mejorada | Aumenta la salud del centinela | Cualquiera | Común |
Errores[]
- Jugando como invitado en misiones del Vacío, el Carrier recoge el botín con mucha demora entre cada recogida y, a veces no recoge ningún objeto por ciertos lapsos de tiempo. La Revisión 10.0.2 resolvió parcialmente este error, ya que aún es posible que ocurra con retrasos menores.
Cuando es interrumpido por un Disruptor antiguo, su energía se reduce a 0 durante la interrupción. Carrier todavía recogerá automáticamente todos los orbes de energía en su rango, lo que será un desperdicio de energía si el jugador todavía está interrumpido. Lo mismo ocurre cada vez que no está en la energía total, es suficiente sólo un punto por debajo del máximo de energía.
A veces, la Aerolínea se formen gotas de munición para asomar por debajo del centinela y ser imposibles de recoger. Esto puede resultar en que el jugador quede sin munición al tiempo que varias revistas que flotan en el aire.
Su escopeta, sin importar el centinela que la tiene, le cuesta orientación enemigos en la Bastilla de Vauban y el centinela se rodará en el suelo debajo de los enemigos en su lugar.
Notas[]
El máximo rango en el cual Vacío recogerá gotas parece ser de 10 metros ( dentro del juego ), cuando está al máximo .
Striker precepto de Carrier parece tener menor rango de detección enemigo que otros centinela de . Esto es probablemente debido a que el portador tiene un arma a distancia corta , mientras que los otros centinelas tienen mediados de armas de largo alcance . Darlo cualquier otra arma no alterará la distancia a la que se ataca a los enemigos . A la inversa , dando otro centinela la escopeta Sweeper puede resultar en una reducción de la eficiencia , el aterrizaje menos tiros en el blanco debido a la propagación de bala y menos daños a causa de la caída daños en escopetas.
La escopeta dispara en ráfagas de disparo 2 . Tanto la velocidad de las ráfagas , así como el tiempo entre ráfagas se pueden mejorar por tanto Spazz escopeta y Accelerated explosiva . Si se mata a un enemigo , se dispara inmediatamente en el próximo enemigo , aunque esto puede superar su velocidad de disparo normal. Se puede matar a grandes grupos de enemigos débiles muy rápido , siempre y cuando no toman más de 2 disparos para matar. El uso de munición Stock al 50% aumentará el ataque del centinela a una ráfaga de tres ronda.
Su escopeta tiene una ranura de polaridad .
Vacío es capaz de recoger casi todos los tipos de gotas dentro de la gama : los recursos , mods , gotas munición , créditos , orbes de salud / energía / afinidad , coordenadas de navegación e incluso soporte vital en misiones de supervivencia .
Vacío parece tener un tiempo de enfriamiento (necesita confirmación , posiblemente, un error relacionado cliente como parece que hay poco o ningún tiempo de reutilización cuando se juega en solitario ) .
Ya que recogerá soporte vital cae en la supervivencia , es posible que desee considerar quedarse lejos de las gotas si su soporte de vida se acerca al 100 %, con el fin de no perder las gotas por Carrier recogerlas. Sin embargo , Carrier sigue siendo útil tener en misiones de supervivencia , ya que hará que sea más fácil para usted para recoger munición, botín y de la salud / orbes de energía. En situaciones de juego más tarde , puede correr rápidamente a través de un área , mientras que deja el oxígeno recoger a Carrier.
Si por tierra, se recomienda colocar al vacío en un precepto anterior Striker lo que dará prioridad a recoger el botín en lugar de disparar.
El arma Sweeper puede Ragdoll enemigos que sólo han sobrevivido a un efecto ragdoll anterior ( especialmente notable con Soul puños) si Carrier les dispara antes de que empiecen a recuperarse. También parece tener un anormalmente alta probabilidad de Ragdoll enemigos con un golpe mortal . Enemigos ragdolled y arrojados al aire por rebote de Vauban pueden enviar enemigos voladores muy lejos distancias lejos de ti, aunque cuando el centinela Carrier no puede tener alcance suficiente para atacar al enemigo cuando se recuperó .
Vacío no te da las cosas que absorbe , sino que agarra objetos y los coloca debajo de la portadora , donde podrá tocarlos y recibirlos .
Al grado 30 sin grandes modificaciones , el centinela Carrier solo usará 10 puntos Cónclave .
Compañeros robóticos | ||
---|---|---|
Centinelas | Carrier (Prime) • Dethcube (Prime) • Diriga • Djinn • Helios (Prime) Nautilus • Oxylus • Shade (Prisma) • Taxon • Wyrm (Prime) | |
MOAs | Lambeo • Oloro • Para • Nychus | |
Sabuesos | Bhaira • Dorma • Hec |