Wiki Warframe Español
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Última edición, 21-09-2020 por JARVIII


Con Modo Asalto y Caja de munición como preceptos predeterminados, Carrier es una centinela buscador. Carrier también viene con arma de tipo escopeta.

Carrier es un centinela utilitario con la capacidad de convertir municiones y aumentar la capacidad de munición, y está equipado con su exclusiva escopeta Barredora con alto poder de frenado. A diferencia de la mayoría de los otros centinelas, Carrier tiene una polaridad D extra.

Requisitos de fabricación
Créditos
15,000
Placa de aleación
1,000
Circuitos
400
Nano esporas
1,500
Módulo de control
3
Tiempo: 24 hrs
Acelerar: 30 Platinum
Precio del MarketIcon: 75 Platinum Precio del Blueprint2 Plano: 100,000 Créditos

Adquisición[]

El Carrier se puede comprar completo en el mercado por 75 Platinum con una ranura gratuita y una Reactor Orokin preinstalado. Alternativamente, el plano de Carrier se puede comprar en el mercado por 100.000 Créditos.

Mods de preceptos exclusivos de Carrier[]

Ver lista de Lista de Mods robóticos
Última edición, 21-09-2020 por JARVIII
Nombre Descripción Centinela Polaridad Rareza
Aspiradora
Aspiradora
11.5m de enlace-recolector. Detecta y recolecta objetos, incluyendo mods. Robótico Y Común
Atracción fatal
Atracción fatal
Atrae a tus enemigos cerca. Djinn Y Común
Autodestrucción
Autodestrucción
Aumenta el daño y el radio de explosión Cualquiera V Raro
Bobina de arco eléctrico
Bobina de arco eléctrico
El centinela electrocutará a múltiples enemigos en su alcance. Diriga Y Común
Caja de munición
Caja de munición
Incrementa la capacidad de munición y convierte los hallazgos de munición a munición de armas equipadas despues de un corto retraso. Carrier Y Común
Cargador de escudo
Cargador de escudo
Incrementa la cantidad máxima de escudos en 60% y la regeneración de escudos en un 60% po 10s. Cualquiera Y Raro
Conversión molecular
Conversión molecular
Dispara a enemigos dentro de un rango de 10m, convirtiendo 200 de daño a escudos para el warframe. Taxon Y Común
Deconstrucción de sintetizador
Deconstrucción de sintetizador
Los enemigos heridos por el centinela tienen 25% de probabilidad de dejar caer un orbe de salud al ser asesinos. Kit: Centinela Y Raro
Desviación acelerada
Desviación acelerada
Aumenta la recarga de escudo Cualquiera D Poco Común
Detectar vulnerabilidad
Detectar vulnerabilidad
Helios escaneará objetos y enemigos en un radio de 50m durante 2s. Al hacerlo consumirá cargas del escáner del códice. Helios Y Raro
Disparo calculado
Disparo calculado
El centinela carga un poderoso tiro y dispara al primer enemigo a la vista. Diriga Y Común
Dispersión de multitud
Dispersión de multitud
Desata un aturdimiento radial cuando múltiples enemigos están cerca. Wyrm Y Común
Emboscada
Emboscada
Cuando la invisibilidad de Fantasma se interrumpe, el dueño de Shade recibe +120% de daño para las armas por 3s. Shade Y Raro
Encendido
Encendido
Aumenta el daño máximo por sobrecalentamiento Cualquiera V Raro
Escanear Materia
Escanear Materia
Los contenedores de recursos dentro de 60m son revelados en el minimapa por 8s cada 30s. Oxylus Y Común
Fantasma
Fantasma (Mod)
Camufla al propietario cuando los enemigos están cerca. El camuflaje se interrumpe si el propietario ataca. Shade Y Común
Fibra de metal
Fibra de metal
Aumenta la armadura Cualquiera D Común
Fibra de sintetizador
Fibra de sintetizador
Los orbes de salud aumentan la armadura del centinela por 100% durante 12s. Kit: Centinela V Raro
Fuga de refrigerante
Fuga de refrigerante
El centinela posee una pequeña aura de congelación que ralentiza a los enemigos. Cualquiera Y Raro
Generador de energía
Generador de energía
Dethcube deja caer un orbe de energía tras ayudar en 10 asesinatos. Dethcube Y Raro
Golpeador
Golpeador
Djinn atacará al primer enemigo visible en un radio de 60m. Djinn Y Común
Guardián
Guardián
Cuando el escudo del propietario se agota, aumenta un 100. Cualquiera Y Común
Instinto animal
Instinto animal
Aumenta el radar de saqueo y el radar enemigo Cualquiera Bar Raro
Investigador
Investigador
Helios escaneará objetos y enemigos en un radio de 50m durante 2s. Al hacerlo consumirá cargas del escáner del códice. Helios Y Común
Modo Asalto
Modo Asalto
El centinela atacará al primer enemigo visible en un radio de 30m. Centinela Y Común
Negar
Negar
El centinela evita que se apliquen efectos de estado a su dueño una vez cada 5s. Wyrm Y Raro
Piezas de recambio
Piezas de recambio
Aumenta la probabilidad de hallazgo de objetos raros al morir Cualquiera Bar Poco Común
Pulso eléctrico
Pulso eléctrico
Cada 5s, el centinela continuamente electrocuta a un enemigo en un radio de 15m, atrapándolo en un estado de aturdimiento. Diriga Y Común
Rayo curativo
Rayo curativo
El centinela curará ocasionalmente a su dueño, restaurando 12% de salud durante 4s Cualquiera Y Poco Común
Reactivar
Reactivar
Al morir, revive automáticamente luego de 90s. Djinn Y Raro
Receptor de objetivo
Receptor de objetivo
Causa que Helios ataque a los objetivos en un radio de 10m con 3 glaives. Helios Y Común
Redirección calculada
Redirección calculada
Incrementa el escudo máximo del centinela. Cualquiera D Común
Regeneración
Regeneración
Si el centinela es destruido, se regenará una vez. Cualquiera Y Común
Regeneración Prime
Regeneración Prime
Si es destruído, se regenera hasta 3 veces con el 100% de su vida total y es invulnerable durante 11s. Cualquiera Y Prime
Sacrificio
Sacrificio
El centinela toma 4s para revivir a su dueño caído a 100% de salud y escudos, destruyéndose a sí mismo en el proceso. Cualquiera Y Raro
Santuario (Mod)
Santuario
Crea un escudo con 600 de salud alrededor del jugador cuando se está reviviendo aliados caídos. Cualquiera D Raro
Saqueador
Saqueador
Destruye las cajas de botín de alrededor, hasta una distancia de 12m. Carrier Y Raro
Vaporizar
Vaporizar
El centinela tratará de producir 600 de daño a un enemigo dentro de un radio de 4m. Dethcube Y Común
Venganza
Venganza
El centinela no atacará a un enemigo a menos que el enemigo ataque al maestro del centinela. Shade Y Común
Vitalidad mejorada
Vitalidad mejorada
Aumenta la salud del centinela Cualquiera D Común

Errores[]

  • Jugando como invitado en misiones del Vacío, el Carrier recoge el botín con mucha demora entre cada recogida y, a veces no recoge ningún objeto por ciertos lapsos de tiempo. La Revisión 10.0.2 resolvió parcialmente este error, ya que aún es posible que ocurra con retrasos menores.

Cuando es interrumpido por un Disruptor antiguo, su energía se reduce a 0 durante la interrupción. Carrier todavía recogerá automáticamente todos los orbes de energía en su rango, lo que será un desperdicio de energía si el jugador todavía está interrumpido. Lo mismo ocurre cada vez que no está en la energía total, es suficiente sólo un punto por debajo del máximo de energía.

A veces, la Aerolínea se formen gotas de munición para asomar por debajo del centinela y ser imposibles de recoger. Esto puede resultar en que el jugador quede sin munición al tiempo que varias revistas que flotan en el aire.

Su escopeta, sin importar el centinela que la tiene, le cuesta orientación enemigos en la Bastilla de Vauban y el centinela se rodará en el suelo debajo de los enemigos en su lugar.

Notas[]

El máximo rango en el cual Vacío recogerá gotas parece ser de 10 metros ( dentro del juego ), cuando está al máximo .

Striker precepto de Carrier parece tener menor rango de detección enemigo que otros centinela de . Esto es probablemente debido a que el portador tiene un arma a distancia corta , mientras que los otros centinelas tienen mediados de armas de largo alcance . Darlo cualquier otra arma no alterará la distancia a la que se ataca a los enemigos . A la inversa , dando otro centinela la escopeta Sweeper puede resultar en una reducción de la eficiencia , el aterrizaje menos tiros en el blanco debido a la propagación de bala y menos daños a causa de la caída daños en escopetas.

La escopeta dispara en ráfagas de disparo 2 . Tanto la velocidad de las ráfagas , así como el tiempo entre ráfagas se pueden mejorar por tanto Spazz escopeta y Accelerated explosiva . Si se mata a un enemigo , se dispara inmediatamente en el próximo enemigo , aunque esto puede superar su velocidad de disparo normal. Se puede matar a grandes grupos de enemigos débiles muy rápido , siempre y cuando no toman más de 2 disparos para matar. El uso de munición Stock al 50% aumentará el ataque del centinela a una ráfaga de tres ronda.

Su escopeta tiene una ranura de polaridad .

Vacío es capaz de recoger casi todos los tipos de gotas dentro de la gama : los recursos , mods , gotas munición , créditos , orbes de salud / energía / afinidad , coordenadas de navegación e incluso soporte vital en misiones de supervivencia .

Vacío parece tener un tiempo de enfriamiento (necesita confirmación , posiblemente, un error relacionado cliente como parece que hay poco o ningún tiempo de reutilización cuando se juega en solitario ) .

Ya que recogerá soporte vital cae en la supervivencia , es posible que desee considerar quedarse lejos de las gotas si su soporte de vida se acerca al 100 %, con el fin de no perder las gotas por Carrier recogerlas. Sin embargo , Carrier sigue siendo útil tener en misiones de supervivencia , ya que hará que sea más fácil para usted para recoger munición, botín y de la salud / orbes de energía. En situaciones de juego más tarde , puede correr rápidamente a través de un área , mientras que deja el oxígeno recoger a Carrier.

Si por tierra, se recomienda colocar al vacío en un precepto anterior Striker lo que dará prioridad a recoger el botín en lugar de disparar.

El arma Sweeper puede Ragdoll enemigos que sólo han sobrevivido a un efecto ragdoll anterior ( especialmente notable con Soul puños) si Carrier les dispara antes de que empiecen a recuperarse. También parece tener un anormalmente alta probabilidad de Ragdoll enemigos con un golpe mortal . Enemigos ragdolled y arrojados al aire por rebote de Vauban pueden enviar enemigos voladores muy lejos distancias lejos de ti, aunque cuando el centinela Carrier no puede tener alcance suficiente para atacar al enemigo cuando se recuperó .

Vacío no te da las cosas que absorbe , sino que agarra objetos y los coloca debajo de la portadora , donde podrá tocarlos y recibirlos .

Al grado 30 sin grandes modificaciones , el centinela Carrier solo usará 10 puntos Cónclave .

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