Última edición, 08-10-2020 por JARVIII
Los Carniceros Doble son un arma cuerpo a cuerpo liberada en la Actualización 8; un solo Carnicero reemplazó la sierra del Grineer Carnicero en la misma actualización.
Esta arma puede ser vendida por 5.000
; y es un requisito material requerido para la Ripkas.
| Requisitos de creación | |||||
|---|---|---|---|---|---|
20,000 |
5 |
1,000 |
800 |
1,200 |
Tiempo: 12 Hour(s) |
| Adelantar: | |||||
Características[]
Esta arma principalmente daño
Cortante.
Ventajas:
- Una ranura de polaridad
. - Emparejada en la tercer Probabilidad crítica más alta para armas melé junto a la Atterax, Ichor dobles, Zoren dobles, Obex, y Carniceros dobles Prisma.
- Emparejada en el mayor Multiplicador crítico para armas melé junto a la Atterax, Ichor dobles, Raza dobles, Zoren dobles, y Carniceros dobles Prisma.
- Puede utilizar el mod exclusivo de los Carniceros Dobles: Hojas de justicia.
- La ranura de la Guardia tiene una polaridad
, encajando con las guardias Serpientes cruzadas y Hojas divisoras.
Desventajas:
- Radio del ataque de salto muy pequeño (al menos, sobre el enemigo).
- Alcance corto.
- Bajo daño de
Impacto y
Perforación – menos efectivo en contra escudos y armadura.
Comparaciones
- Comparada con los Carniceros dobles Prisma:
- Mismo daño base (35.0 vs. 35.0).
- Mayor daño
Impacto (5.25 vs. 3.5). - Mayor daño
Perforación (5.25 vs. 3.5). - Menor daño
Cortante (24.5 vs. 28).
- Mayor daño
- Menor probabilidad de estado (10.0% vs 25.0%).
- Menor velocidad de ataque (0.833 vs. 1.00)
- Mismo daño base (35.0 vs. 35.0).
Consejos[]
- Los Carniceros Dobles son geniales para mantener a un enemigo en el lugar, porque ellos tienen una probabilidad del 100% de aturdir en la mayoría de enemigos. Puedes aturdir un montón de enemigos, evitando que peleen de vuelta.
Curiosidades[]
- La hoja brillante de los Carniceros Dobles, se cree es para soportar un elemento super caliente en la hoja, un rasgo compartido con otras armas melé Grineer: el Machete y la Sheev.