Última edición, 08-10-2020 por JARVIII
Los Carniceros Doble son un arma cuerpo a cuerpo liberada en la Actualización 8; un solo Carnicero reemplazó la sierra del Grineer Carnicero en la misma actualización.
Esta arma puede ser vendida por 5.000 ; y es un requisito material requerido para la Ripkas.
Requisitos de fabricación | |||||
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20,000 |
5 |
1,000 |
800 |
1,200 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 40 | |||||
Precio del : 225 | Precio del : 25,000 |
Características[]
Esta arma principalmente daño Cortante.
Ventajas:
- Una ranura de polaridad .
- Emparejada en la tercer Probabilidad crítica más alta para armas melé junto a la Atterax, Ichor dobles, Zoren dobles, Obex, y Carniceros dobles Prisma.
- Emparejada en el mayor Multiplicador crítico para armas melé junto a la Atterax, Ichor dobles, Raza dobles, Zoren dobles, y Carniceros dobles Prisma.
- Puede utilizar el mod exclusivo de los Carniceros Dobles: Hojas de justicia.
- La ranura de la Guardia tiene una polaridad , encajando con las guardias Serpientes cruzadas y Hojas divisoras.
Desventajas:
- Radio del ataque de salto muy pequeño (al menos, sobre el enemigo).
- Alcance corto.
- Bajo daño de Impacto y Perforación – menos efectivo en contra escudos y armadura.
Comparaciones
- Comparada con los Carniceros dobles Prisma:
- Mismo daño base (35.0 vs. 35.0).
- Mayor daño Impacto (5.25 vs. 3.5).
- Mayor daño Perforación (5.25 vs. 3.5).
- Menor daño Cortante (24.5 vs. 28).
- Menor probabilidad de estado (10.0% vs 25.0%).
- Menor velocidad de ataque (0.833 vs. 1.00)
- Mismo daño base (35.0 vs. 35.0).
Consejos[]
- Los Carniceros Dobles son geniales para mantener a un enemigo en el lugar, porque ellos tienen una probabilidad del 100% de aturdir en la mayoría de enemigos. Puedes aturdir un montón de enemigos, evitando que peleen de vuelta.
Curiosidades[]
- La hoja brillante de los Carniceros Dobles, se cree es para soportar un elemento super caliente en la hoja, un rasgo compartido con otras armas melé Grineer: el Machete y la Sheev.