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<section begin=intro />Los cargadores son abominaciones cuadrúpedas creadas de la mutación de la materia que los componen. tienen rasgos grineer en su estructura (posiblemente lanceros) Rápidamente atacan a los jugadores dentro del juego y los proveen de arañazos rápidos y repetitivos que los aturden. Cuando están fuera del rango de ataque mantienen sus posiciones y atacan con bolas de masa toxica al objetivo enemigo. <section end=intro />
<section begin=intro />'''Chargers''' are quadrupedal abominations resembling canines made from [[Grineer]] (possibly [[Lancer]]s) that almost always hunt in packs. They will quickly and repeatedly claw at players once in range, and their attacks have a chance to stun their foes (but not players) on hit. If their target is out of range they will hold position and lob balls of mass at their target which do not ignore shields. <section end=intro />
 
   
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Visualmente los cargadores son únicos en apariencia en comparación de otros infestados, sobre todo la adaptación al uso de sus brazos de los anfitriones anteriores como patas adicionales, esencialmente convirtiéndolos en abominaciones tipo canino. El anfitrión original parece haber sido un Lancer que fue transformado mirando hacia arriba, ya que las espinas que sobresalen del cargador parecen ser la caja toráxica de los lanceros grineer. La cabeza del lancero permanece intacta, pero es empujada hacia atrás y hacia el suelo donde nuevas mandíbulas infestadas crecen fuera del cuello que forma a las criaturas una nueva "cara". A pesar de ser mutado de un lancer pesadamente blindado, el cargador no tiene ninguna armadura y se reparte el daño completo desde cualquier ángulo.
Visually, chargers are unique in appearance compared to other Infested, most notably the adaptation to using their previous hosts arms as additional legs, essentially turning them into canine-like abominations. The original host appears to have been a Lancer who was transformed facing upwards, as the spines protruding from the charger appears to be the lancers rib cage. The head of the lancer remains intact, but is pushed back and toward the ground where new infested mandibles grow out of the neck which forms the creatures new "face". Despite being mutated from a heavily armored lancer, the charger does not have any armor and is dealt full damage from any angle.
 
   
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Siendo uno de los más comunes dentro de los infestados, en las misiones de defensa son la principal fuente de daño al objetivo y debe ser el objetivo principal. Un solo cargador puede dar un mayor daño por segundo que incluso un tóxico antiguo. De hecho, se puede permitir que múltiples Antiguos ataquen el objetivo con menos riesgo, ya que sus ataques tienen más retraso, pero múltiples Cargadores rápidamente lo reducirá con sus rápidos golpes.
Being one of the most common [[Infested]], on [[Defense]] missions they are the main source of [[damage]] to the objective and should be the main target. A single Charger can dish out higher damage per second than even a [[Toxic Ancient]]. In fact, multiple Ancients may be allowed to attack the objective with less risk as their attacks have more delay but multiple Chargers will quickly whittle it down with their quick swipes.  
 
   
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Drenadores de energía. Los cargadores Eximus son enviados como un escuadrón de la muerte del sindicato por el velo rojo.  
Energy Drain Eximus Chargers are sent as a [[Syndicates|syndicate]] death squad by [[Red Veil]].
 
   
==Tactics==
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==Tacticas==
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*En general, el movimiento continuo del cargador es el mejor al tratarse de ellos, para así abstenerse de tomar el daño tremendo por estas unidades estándar.
*In general, continuous movement away from the Charger is best while dealing with them, in order to refrain from taking tremendous damage by these standard units.
 
*Though they are generally the most damaging units of the Infested, Chargers can easily be avoided as long as players remain a distance of 2 meters away from their attack, by horizontal or vertical distance.
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*Aunque generalmente son las unidades más dañinas de los infestados, los cargadores pueden evitarse fácilmente mientras los jugadores permanezcan a una distancia de 2 metros del ataque, por distancia horizontal o vertical.
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**No se aconseja quedarse de pie en lugares donde el cargador no puede seguir o alcanzar al enemigo, ya que el cargador a continuación, elegirá escupir globos de masa que tratan tanto daño como sus ataques cuerpo a cuerpo.
**Standing on places where they cannot or will not follow is not advised either, as the charger will then choose to spit globs of mass that deal as much damage as their melee attacks.
 
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*Los cargadores tienen el hábito de "abalanzarse " a sus objetivos, tratando el daño moderado y la ocasión del knockback inicial. Este es un escenario donde pueden atacar a sus blancos con fuerza bruta.
*Chargers have a habit of "pouncing" to their targets, dealing moderate damage and chance of initial knockback. This is a setting where they can attack their targets with brute force.
 
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**Ellos volverán a su estado de ataque como un inicio de su próximo ataque una vez que su objetivo se ha movido al menos 15 metros de distancia de ellos.
**They will return to their pounce state as a start of their next attack once their target has moved at least 15 meters away from them.
 
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**Cuando su objetivo se ha acercado a ellos, atacarán inmediatamente, pasando por alto este estado.
**When their target has approached them, they will attack immediately, bypassing this state.
 
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*A diferencia de los Corredores, los Cargadores no saltan directamente a sus objetivos, sino que corren tras ellos directamente.
*Unlike the Leapers, Chargers do not jump straight to their targets, instead they run after them directly.
 
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*Su tamaño es un tanto grande, en comparación con otras infestados, hace que sea más fácil de lidiar con el uso de escopetas.
*Their somewhat large size, in comparison to other light Infested, makes them easier to deal with while using shotguns.
 
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*Los cargadores son engañosamente rápidos y pueden atrapar a un Tenno con la guardia baja muy fácilmente. También tienden a venir en grupos y un grupo lo suficientemente grande puede causar desastre si está completamente rodeado. Las habilidades con un área de efecto, como la sobrecarga de Volt y especialmente el mundo en llamas de Ember son muy eficaces.
*Chargers are deceptively quick and can catch [[Tenno]] off guard very easily. They also tend to come in groups and a large enough group can cause disaster if you are completely surrounded. Abilities with an area of effect, like [[Volt]]'s [[Overload]] and especially [[Ember]]'s [[World On Fire]] are very effective.
 
   
==Notes==
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==Notas==
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*El Hitbox parece estar ausente en algunas partes, especialmente alrededor de la sección media, las balas y algunas armas dispararán a través de esta área como si no hubiera nada allí, este es un problema más reciente y no parece haber sido abordado.
*Hitbox seems to be missing in some parts, notably around the midsection, bullets and some weapons will shoot right through this area as if there is nothing there, this is a more recent problem and does not seem to have been addressed.
 
   
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==Historial de actualizaciones==
==Media==
 
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Infested Charger.jpg
 
Charger.jpg|Charger Codex
 
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==Patch History==
 
 
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*Fixed missing rear counter Finishers for Chargers for the Blind Justice Nikana Stance.
   
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*Reduced the scans required on the White Charger from 20 to 3.
   
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==See also==
 
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*Fixed Nikana weapons not being able to stealth-finish Infested Chargers.
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*Fixed Chargers remaining permanently frozen after Rhino's Rhino Stomp ability.
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*Infested Chargers will now resort to a projectile attack only on the condition that they have no chance of melee attacking you.
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*Expanded Interception hacking terminals slightly so that bulky enemies like Chargers can get to them without requiring a dialing wand.
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*Slightly altered the vocal sounds of Infested Chargers.
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*Infested Charger move speed increased.
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*The Infested are sounding and looking much more vicious these days! Completely new sounds and animations for Chargers have been added into Warframe!
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{{ver|11.1.2}}
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*Fixed Nyx's absorb not doing damage to Infested Chargers.
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*Fix for Infested chargers not disintegrating on client.
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*Fixed Infested chargers and ancients not being appropriately affected by Vauban's Vortex ability.
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*New Bladestorm animations for Infested Chargers.
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*Added vocals to Infested Charger.
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*Fixed stealth attacks on Infested Chargers that failed to bring out melee weapon.
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{{ver|7.10}}
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* Added new death animations for Infested Charger.
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*Fixed Banshee 'Push' power not working against Chargers.
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*Chargers killed with freeze damage should now properly ragdoll.
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{{ver|6.3}}
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*Infested Chargers now properly ragdoll when killed by elemental effects.
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*Introduced.
 
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==Véase también==
 
*[[Phorid]], the monstrous variant of the Charger and a boss of the Infested.
 
*[[Phorid]], the monstrous variant of the Charger and a boss of the Infested.
   
{{InfestedNav}}
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{{InfestaciónNav}}
[[de:Stürmer]]
 
[[fr:Chargeur]]
 
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
[[Category:Enemies]]
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[[en:Charger]]
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[[Categoría:Infestación]]
[[Category:Infested]]
 

Revisión del 21:41 17 ago 2019

Última edición, 17-08-2019 por FOV-01

Los cargadores son abominaciones cuadrúpedas creadas de la mutación de la materia que los componen. tienen rasgos grineer en su estructura (posiblemente lanceros) Rápidamente atacan a los jugadores dentro del juego y los proveen de arañazos rápidos y repetitivos que los aturden. Cuando están fuera del rango de ataque mantienen sus posiciones y atacan con bolas de masa toxica al objetivo enemigo.

Visualmente los cargadores son únicos en apariencia en comparación de otros infestados, sobre todo la adaptación al uso de sus brazos de los anfitriones anteriores como patas adicionales, esencialmente convirtiéndolos en abominaciones tipo canino. El anfitrión original parece haber sido un Lancer que fue transformado mirando hacia arriba, ya que las espinas que sobresalen del cargador parecen ser la caja toráxica de los lanceros grineer. La cabeza del lancero permanece intacta, pero es empujada hacia atrás y hacia el suelo donde nuevas mandíbulas infestadas crecen fuera del cuello que forma a las criaturas una nueva "cara". A pesar de ser mutado de un lancer pesadamente blindado, el cargador no tiene ninguna armadura y se reparte el daño completo desde cualquier ángulo.

Siendo uno de los más comunes dentro de los infestados, en las misiones de defensa son la principal fuente de daño al objetivo y debe ser el objetivo principal. Un solo cargador puede dar un mayor daño por segundo que incluso un tóxico antiguo. De hecho, se puede permitir que múltiples Antiguos ataquen el objetivo con menos riesgo, ya que sus ataques tienen más retraso, pero múltiples Cargadores rápidamente lo reducirá con sus rápidos golpes.

Drenadores de energía. Los cargadores Eximus son enviados como un escuadrón de la muerte del sindicato por el velo rojo.  

Tacticas

  • En general, el movimiento continuo del cargador es el mejor al tratarse de ellos, para así abstenerse de tomar el daño tremendo por estas unidades estándar.
  • Aunque generalmente son las unidades más dañinas de los infestados, los cargadores pueden evitarse fácilmente mientras los jugadores permanezcan a una distancia de 2 metros del ataque, por distancia horizontal o vertical.
    • No se aconseja quedarse de pie en lugares donde el cargador no puede seguir o alcanzar al enemigo, ya que el cargador a continuación, elegirá escupir globos de masa que tratan tanto daño como sus ataques cuerpo a cuerpo.
  • Los cargadores tienen el hábito de "abalanzarse " a sus objetivos, tratando el daño moderado y la ocasión del knockback inicial. Este es un escenario donde pueden atacar a sus blancos con fuerza bruta.
    • Ellos volverán a su estado de ataque como un inicio de su próximo ataque una vez que su objetivo se ha movido al menos 15 metros de distancia de ellos.
    • Cuando su objetivo se ha acercado a ellos, atacarán inmediatamente, pasando por alto este estado.
  • A diferencia de los Corredores, los Cargadores no saltan directamente a sus objetivos, sino que corren tras ellos directamente.
  • Su tamaño es un tanto grande, en comparación con otras infestados, hace que sea más fácil de lidiar con el uso de escopetas.
  • Los cargadores son engañosamente rápidos y pueden atrapar a un Tenno con la guardia baja muy fácilmente. También tienden a venir en grupos y un grupo lo suficientemente grande puede causar desastre si está completamente rodeado. Las habilidades con un área de efecto, como la sobrecarga de Volt y especialmente el mundo en llamas de Ember son muy eficaces.

Notas

  • El Hitbox parece estar ausente en algunas partes, especialmente alrededor de la sección media, las balas y algunas armas dispararán a través de esta área como si no hubiera nada allí, este es un problema más reciente y no parece haber sido abordado.

Historial de actualizaciones

Actualización 21.1
  • Fixed missing rear counter Finishers for Chargers for the Blind Justice Nikana Stance.

Revisión 21.0.4

  • Reduced the scans required on the White Charger from 20 to 3.

Actualización 20.1

  • Fixed Nikana weapons not being able to stealth-finish Infested Chargers.

Revisión: La arboleda plateada 1.2

  • Fixed Chargers remaining permanently frozen after Rhino's Rhino Stomp ability.

Actualización: La arboleda plateada

  • Infested Chargers will now resort to a projectile attack only on the condition that they have no chance of melee attacking you.

Revisión: Lunaro 5

  • Expanded Interception hacking terminals slightly so that bulky enemies like Chargers can get to them without requiring a dialing wand.

Actualización 16.7

  • Slightly altered the vocal sounds of Infested Chargers.

Actualización 14.0

  • Infested Charger move speed increased.

Actualización 13.8

  • The Infested are sounding and looking much more vicious these days! Completely new sounds and animations for Chargers have been added into Warframe!

Revisión 11.1.2

  • Fixed Nyx's absorb not doing damage to Infested Chargers.

Actualización 10.4

  • Fix for Infested chargers not disintegrating on client.

Actualización 10.3

  • Fixed Infested chargers and ancients not being appropriately affected by Vauban's Vortex ability.

Actualización 9.5

  • New Bladestorm animations for Infested Chargers.

Actualización 9.3

  • Added vocals to Infested Charger.

Actualización 8.3

  • Fixed stealth attacks on Infested Chargers that failed to bring out melee weapon.

Actualización 7.10

  • Added new death animations for Infested Charger.

Actualización 7.8

  • Fixed Banshee 'Push' power not working against Chargers.

Actualización 6.5

  • Chargers killed with freeze damage should now properly ragdoll.

Actualización 6.3

  • Infested Chargers now properly ragdoll when killed by elemental effects.

Actualización 6.0

  • Introduced.

Véase también

  • Phorid, the monstrous variant of the Charger and a boss of the Infested.