El Carabus es un tipo de Centinela Grineer. Comparten los mismos efectos de sonido que los halietos y exhiben un comportamiento similar.
Cuando los Artificieros los despliegan, están armados con la Atomos un haz de partículas y puede intentar un ataque Kamikaze similar a un Halieto Oxium. Tienen la probabilidad de soltar Oxium cuando son asesinados, posiblemente dependiendo de su comportamiento y carga de armas cuando son invocados.
Cuando los usa Los tres Grustrag, están armados con el Rifle láser y son invulnerables a todo daño, siguiendo a los miembros de los Grustrag como centinelas. El Carabus de un Grustrag desaparecerá junto con ellos al morir.
Cuando es invocado por el Verdugo Nok, el Carabus Deth intentará acercarse a un objetivo y disparar un haz de Vaporizar. El rayo inflige 1% de la salud del objetivo como daño por segundo y se usa principalmente para alejar el fuego del Verdugo Nok. Sin embargo, pueden matar jugadores incautos y heridos, incluso si el mismo Verdugo Nok es asesinado.
Variantes[]
Carabus Colmillo | General | Misceláneo | ||
---|---|---|---|---|
Fires a devastating heat ray and self destructs. |
Añadido : | Sin determininar | ||
Escenario | Las llanuras de Eidolon | Escaneos de Códice | 5 | |
Arma | Atomos / Kamikaze | Otras Recompensas | Ninguna | |
Estadísticas | Botín de Mods | |||
Robótica | 50 | |||
+ ++ + - - | ||||
Escudo | 50 | |||
++ ++ +++ - - | ||||
Nivel Base | 5 |
- Engendrado por algunos Comandante de las llanuras de manera similar a los Artificieros.
Curiosidades[]
- Has the same model as Sikula, but with different colors.
- While belonging to the Grineer, it has Robotic health instead of the standard machinery health, generally making it more resistant to anti-Grineer weapon builds.
- "Carabus" is a genus of large predatory beetles.
Historial de actualizaciones[]
- Fixed damage scaling for Executioner Nok's Deth Carabus.
- Fixed Executioner Nok’s Carabus dealing more damage than intended.
- Added damage sounds when struck by Executioner Nok’s Carabus drone.
- Deth Carabus damage reduced to 1% Max Health / tick from 15% Max Health / tick, and a cool down of 6 seconds has been added so they can't immediately attack again once the beam has been broken. Accuracy reduced at longer ranges.
- Carabus enemies have been physically scaled up by 50%.