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Última edición, 25-09-2020 por JARVIII

Captura de céfalon

La captura de céfalon es una misión PvP dada exclusivamente por el sindicato del cónclave. Se asemeja a la modalidad convencional de capturar la bandera.

Modo de juego[]

Captura de céfalon es una modalidad en donde dos equipos (llamados Sol y Luna, cada uno con hasta cuatro Tenno) se enfrentan entre sí. Los Tenno deben intentar robar el céfalon de la base enemiga y llevarlo hacia la propia con el fin de marcar puntos, al tiempo que evitan al equipo enemigo hacer lo mismo. Se anotan puntos al llevar el céfalon rival a la ubicación en base del céfalon propio (siempre y cuando este no haya sido capturado). Para complicar las cosas, el céfalon sólo puede ser capturado si el correspondiente al equipo intentando capturar permanece en su base. Si los céfalon de ambos equipos han sido robados, ninguno puede ser capturado hasta que uno de los equipos recupere el suyo. El partido se decide por el número de capturas exitosas, declarando vencedor al primer equipo en llegar a 5 capturas.

Cónclave Sol
Sol
Cónclave Luna
Luna

Los combatientes Tenno pueden ser asesinados en busca de saquear sus posibles orbes de energía acumulados. Además, hay dispersas estaciones de energía a través del nivel que ocasionalmente generan pequeños orbes de energía en sus ubicaciones preestablecidas del mapa. Si se ha iniciado la sobrecarga de energía, las estaciones generarán orbes con la mitad de carga.

La sobrecarga de energía del modo captura de céfalon se iniciará tras pasar más de 10 minutos del inicio del partido sin un ganador, o cuando hayan sido capturados un total de 4 céfalon a lo largo del mismo. Una vez iniciada, todas las estaciones de energía generarán orbes de energía medianos, y para acelerar el juego aún más, las estaciones vacías también se reabastecerán con nuevos orbes.

En la actualidad hay cuatro mapas disponibles, cada uno con sus propias estaciones de salud, estaciones de energía y cargadores de munición universal dispersos en todo el mapa. A diferencia de la jugabilidad principal, aquí los mapas están predefinidos en lugar de ser generados de forma procedural.

Escenario[]

Como se mencionaba, hay actualmente tres escenarios disponibles con planes de agregar más en el futuro. Cada mapa ofrece múltiples posibilidades para que los Tenno ejerzan sus habilidades de parkour, a fin de acceder a la base enemiga por diversas rutas alternativas.

  • Ciudad de gas Corpus - situado en una salón de la ciudad gas Corpus, este mapa es bastante estrecho y está totalmente cerrado. Las posiciones elevadas permiten una mayor visibilidad, pero son más difíciles de alcanzar.
  • Puesto avanzado Corpus - un helado puesto de avanzada Corpus, y el primer mapa en ser mostrado. Caer al abismo es peligroso, ya que a diferencia de las misiones regulares, aquí los Tenno 'mueren', debiendo revivir en lugar de ser teletransportados a su superficie.
  • Vacío Orokin - este pequeño campo de batalla con temática del vacío tiene niveles asimétricos, con rutas altas, medias y bajas hacia la base enemiga.
  • Derrelicto Orokin - llamado el salón perdido, este campo de batalla ofrece un extenso mapa sin obstáculos y cubierto por arena, ofreciendo sólo la distancia como medida de seguridad.

Restricciones[]

Artículo principal: PvP#Restricciones

Se aplican restricciones en el arsenal disponible para los jugadores por razones de equilibrio.

Fallos[]

  • Ha habido varios casos conocidos de céfalon desaparecidos que no reaparecen.
  • A veces la partida no finalizará tras obtener cinco puntos uno de los equipos, continuando hasta que el anfitrión de la partida abandone la misma, permitiendo a uno de los equipos anotar más de cinco puntos.
    CDC Límite de puntos

    Una partida donde los jugadores superaron el estándar de 5 puntos.

  • A veces la partida queda bloqueada en el vestíbulo.
  • Las migraciones de anfitrión pueden finalizar la partida, tanto estando en el vestíbulo como durante una ronda.
  • En raras ocasiones será posible matar a tus propios compañeros de equipo, aun sin ser afectado por control mental o caos. Esto se debe en última instancia a una gran cantidad de ping por parte del anfitrión.
  • Ocasionalmente, un jugador reaparecerá automáticamente a pesar de estar vivo en ese momento. Esto también está relacionado con el primer error, si el jugador llevaba un céfalon en ese momento.
  • Relacionado con el error anterior, una partida se restablecerá a sí misma después de 15-20 segundos del comienzo de la misma, haciendo que todos los jugadores reaparezcan y pierdan toda la energía obtenida. Esto también está relacionado con el primer error de si un jugador logró recoger un céfalon a la vez.
  • Los jugadores muertos pueden quedar atrapados en el modo espectador hasta que la partida acabe.
  • A veces los jugadores no recibirán recompensas tras terminar la partida.
  • La reorganización automática de equipos puede causar en ocasiones que los equipos queden desequilibrados desde el mismo vestíbulo de la partida. (4V1, 3V1, 4V2, etc.)
    • También es posible que un equipo esté compuesto por más de 4 jugadores.
      CDC Límite de jugadores

      Equipo compuesto por 6 jugadores.

  • Es sabido que en ocasiones algunos jugadores no pueden obtener el sello de cónclave.
  • Los sellos que no son de sindicato no pueden ser vistos en PVP. [Posiblemente de forma intencionada].
  • Los jugadores que utilicen a Nyx pueden volverse invulnerables tras utilizar absorber.
  • A veces un céfalon no desaparecerá de la mano del jugador tras ser capturado, apareciendo igualmente en la base de su equipo, resultando en un duplicado del mismo y una ventaja para el equipo contrario.


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