Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 15: | Línea 15: | ||
#Para obtener un escáner: |
#Para obtener un escáner: |
||
#*Los [[Escáner del códice|escáneres del códice]] se pueden adquirir ingrando a la sección de Equipamiento, y posteriormente eligiendo herramientas, del [[Mercado|mercado]]. |
#*Los [[Escáner del códice|escáneres del códice]] se pueden adquirir ingrando a la sección de Equipamiento, y posteriormente eligiendo herramientas, del [[Mercado|mercado]]. |
||
− | #*Los [[Escáner de |
+ | #*Los [[Escáner de síntesis|escáneres de síntesis]] pueden adquirirse con [[Céfalon Simaris]]. |
#*[[Helios]] puede usar ambos para escanear automáticamente con el mod [[Investigador|investigador]]. |
#*[[Helios]] puede usar ambos para escanear automáticamente con el mod [[Investigador|investigador]]. |
||
#El Escáner se equipa en la sección de herramientas del [[Arsenal|arsenal]]. |
#El Escáner se equipa en la sección de herramientas del [[Arsenal|arsenal]]. |
Revisión del 04:27 8 oct 2017
El códice es una base de datos en el juego que contiene datos sobre todos los aspectos de Warframe.
Varias secciones del códice se rellenan automáticamente a medida que se publica el contenido (Warframes, armas, eventos, centinelas, armas de centinela) y se usan adicionalmente para rastrear el progreso del jugador en alcanzar y nivelar esos elementos.
Para obtener información sobre enemigos y objetos para el códice, los jugadores necesitan escanear los objetos relevantes usando escáneres.
La información para otras categorías se obtiene al poseer el elemento en cuestión (mods) o al progresar en rango de maestría (Galería de Arte).
Escaneando
- Para obtener un escáner:
- Los escáneres del códice se pueden adquirir ingrando a la sección de Equipamiento, y posteriormente eligiendo herramientas, del mercado.
- Los escáneres de síntesis pueden adquirirse con Céfalon Simaris.
- Helios puede usar ambos para escanear automáticamente con el mod investigador.
- El Escáner se equipa en la sección de herramientas del arsenal.
- Mientras te encuentres en una misión, selecciona el escáner desde el menú de herramientas mediante la tecla correcta (por defecto Q en PC).
- Haz clic con el botón derecho del ratón para hacer aumento, mantén presionado el botón izquierdo sobre un enemigo para escanear, o bien, mantén presionado el botón izquierdo del ratón para ampliar y escanear simultáneamente.
Notas
- El códice no es fruto de un esfuerzo comunitario. Cada jugador tiene el suyo propio.
- Incluso si algo no está (aún) en el códice, los escaneos se guardarán. Puedes consultar la lista completa de escáners en la página de estadísticas de tu perfil.
- Las entradas del códice para tumor infestado, plano de apótico anochecer, cámara de seguridad y orbitador (enemigo) están actualmenteare con errores y no pueden ser completados o revelados hasta incluso después de haber alcanzado el número requerido de escáners.
- Existen entidades escaneables que actualmente no tienen una entrada en el códice, tales como astromovil corpus (específicamente, el tanque de combustible debajo/dentro de él), satélite de defensa movil de archialas (ambos, Grineer y Corpus), nave mensajera grineer y rescate de rehén (hombre y mujer probablemente son separados en dos entradas distintas).
- La sección mod del Códice solo muestra los mods que el jugador posee en el momento.
- Algunos mods no aparecen en el Códice del juego:
- Cámara Prime antes de ser adquirido.
- Mods agrietados
- Cualquier mod Prime antes de ser adquirido.
- Los escaneos en sigilo cuentan como 2 escaneos en vez de uno.
Historial de Revisiones
- Se ha corregido el códice que no mostraba que ciertos mods como, Acólito también caen de las misiones de espionaje en Lua.
- Se han arreglado las ubicaciones enemigas en el códice que están siendo confundidas por eventos pasados (es decir: no hay realmente ningún Nox en Phobos).
- Arreglados algunos enemigos en el códice los cuales no aparecían sus puntos de salud y escudos.
- Se resolvió no poder usar el escáner de códice para escanear esculturas Ayatan y otros objetos.
- Se han corregido numerosas posiciones que faltan en el códice.
- La aventura "Las cadenas de Harrow" ha sido añadida al códice.
- Fiscales fijos que no tienen una entrada en el códice.
- El códice ahora se cierra automáticamente al iniciar una aventura sin una cinemática inicial.
- Los marcadores de fragmentos Cephalon ya no aparecen si has completado la entrada del códice o si has escaneado en esa misión, a menos que seas el marcador inicial.
- Actualización de la aparición de las entradas de armas y Warframe en el códice.
- Ahora la búsqueda de rliquias del códice también busca contenido de reliquias.
- Corregido diorama códice/mercado se centra en los puntos incorrectos al ver pistolas.
- Solucionado el intento de volver al ver la página de códice de un compañero que no cerraba el mismo.
- Casos fijos en los que ver Kubrows en el códice usaría las estadísticas para cualquier Kubrow que haya equipado actualmente.
- Se corrigió la posición de los paneles de recompensa en las pantallas de busqueda del códice que no se ajustaban correctamente en escalas de menú más pequeñas.
- Se eliminó una entrada duplicada del códice de Ambulas.
- Quitó la escultura ayatan Anasa del códice porque actualmente no hay forma de escanearla.
- Arreglado el juego por congelamiento al ver a ciertos enemigos en el códice.
- Se resolvió no poder usar el códice/escáner de Simaris en blancos afectados por la estasis del Limbo.
- Segmentos de decaimiento fijos que no aparecen en el códice.
- Se eliminó una entrada no codificable del códice.
- Corregido el diorama del códice cargador helmito que causaba congelación del juego.
- La acentura de "El himno de Octavia" se agregó al códice.
- Se agregó la escultura ayatan Anasa al códice para que se pueda vincular en el chat.
- Mejora de la escala y el desplazamiento de los elementos al verlos en el códice.
- Corregido un problema con el fondo de las entradas no descubiertas en el códice, no aparecían correctamente.
- Corregido un número de entradas códice que faltaban.
- Corregido el recorte del ala de Titania a través de Arcialas al ver cualquier cosa relacionada con las entradas del códice de archialas.
- Cámaras de seguridad fija en el códice con numerosos láseres.
- Corregido un error de guión al ver el diorama Kavat en el códice.
- Corregido la animación de rotura áspera al cambiar entre unidades (como unidades Eximus) en el diorama del códice.
- Eliminado enemigos secretos al aparecer en el códice.
- Fixed the Ogma clipping through the floor in the Codex diorama.
- Fixed double listing for Attack Drones in the Codex.
- Fixed some units in Codex dioramas clipping into the floor.
- Fixed the Jackal being too large and in charge in his Codex diorama.
- Fixed experiencing a hitch when bringing up the Codex after a Silver Grove mission. You'll now see a "please wait" for up to several seconds depending on your Mod collection, similar to viewing the Codex immediately after logging in.
- Fixed secret-Codex entries being visible for certain enemies.
- Fixed Transports from Archwing Rush missing from the Codex.
- The Codex now shows if an item is included in the Daily Tribute offerings.
- Fixed numerous enemies, objects and Primed Mods that were missing from the Codex.
- Fixed a script error when viewing 'Corpus Stasis Mine' in the Codex.
- Fixed missing Index Mods from the Codex.
- Fixed Primed Chamber missing from the Codex for players that own it.
- Fixed a handful of missing enemies from the Codex.
- Reverted the inability to click and view Relic/Arcanes in the Codex that you do not own.
- Fixed several Kuva enemies and objects missing from the Codex.
- Fixed Grineer workers on Ceres missing from the Codex.
Removed ability to see Codex information about Relics you do not own.
- Fixed Bullet Dance not showing up in the Codex properly.
- Fixed incorrect Helminth Charger Codex entry.
- Fixed undiscovered Kavats showing in the Codex.
- Removed "View start cinematic" button when viewing a Quest in the Codex that hasn't been set to active.
- Fixed a hitch that would occur on login and when exiting the Codex if The War Within Quest is in the Codex and no other Quests are active.
- Fixed Drekar Ballista Eximus diorama lighting in the Codex.
- Added some helpful text to unacquired Quests in the Codex!
- The Quest section of the Codex now displays prerequisites respective to each Quest, and uncompleted Quests appear blurred out!
- Quests will now be sorted in the Codex by recommended order of completion.
- Fixed codex entries where it would assume an enemy could spawn in a region too high level for it.
- Valkyr Prime, Cernos Prime, and Venka Prime have been added to the Codex and are now linkable in chat.
- You can now replay The War Within quest! As with the Second Dream quest, you can find this ‘Replay’ option in the Codex.
- Fixed Primed Fury missing from the Codex.
- Fixed The Codex displaying incorrect resistances for all enemies. This was just a UI bug and did not affect actual gameplay.
- Fixed missing link to Tethra's Doom mods in the codex (was preventing Jolt and Voltaic Strike from showing up in the codex).
- Fixed a significant amount of missing Codex Mods.
- Fixed the Codex Entry for 'The War Within' not using the correct Operator.
- Fixed no Mods displaying when searching ‘Puncture’ in the Codex Mod section.
- Fixed the Penta and Quanta Ranger Eximus’ merging into one another when viewed in the Codex.
- Fixed the Lanx appearing to have an explosion of blood effect when selected in the Codex.
- Fixed the Raptor Codex entries appearing very zoomed in.
Actualización: Sueños recurrentes
- Meteor Crash, Nebula Bore, and Astral Slash have been added to the Codex.
- Chat item linking a Relic will now show what items it contains! However, you’ll still need to view Relics in the Codex to view drop locations.
Actualización: Pesadillas recurrentes
- Fixed a spelling error in Tia Mayn’s Codex entry.
- Fixed the Railgun and Shockwave Moa Eximus flickering in their Codex diorama.
Revisión: La vista previa del Índice 4
- Removed a non functioning ‘Back’ button option when viewing the Second Dream Codex opening cinematic.
Revisión: La vista previa del Índice 3
- Added the Medi-Pet Kit Mod to the Codex.
- Fixed various Corpus Champions not showing up in the Codex after being auto-scanned.
Actualización: La vista previa del Índice
- Fixed incorrect grip position when previewing Scythes and Staff melee weapons in the Codex.
Revisión: La aspiradora interna 3
- Added the Disruptor Drone to the Codex.
- Fixed Grineer Manics not being included in the Codex properly.
Revisión: La arboleda plateada 4.2
- Added in Nightwatch enemy entries to the Codex.
- Fixed Ayatan Sculptures and Stars not appearing when viewing in Codex.
Revisión: La arboleda plateada 4
- Fixed missing Codex entry for Ayatan Sculptures and Stars.
- Fixed missing Codex entry for Lunaro.
- Fixed not being able to replay The Second Dream cinematic in the Codex.
Revisión: La arboleda plateada 3.1
- Fixed an unreleased weapon being available to view in the Codex.
Revisión: La arboleda plateada 1.1
- Fixed missing Hyena variants in the Codex.
Revisión: La arboleda plateada 1
- Fixed Raptor NS missing a Codex entry.
Revisión: La arboleda plateada 4
- Fixed having two entries for Grineer Warden and Grineer Warden Eximus in the Codex.
Revisión: La arboleda plateada 2
- Fixed The Silver Grove Specters being missing from the Codex.
- Fixed The Silver Grove new Aura rewards missing from the Codex.
Revisión: Los espectros del raíl 2.1
- Vaulted Relics will now appear in the Codex (ie: Relics that are not currently in circulation that you may own).
- The Codex section for Relics and Arcanes will now show items you've discovered but don't own.
- Fixed The Jordas Verdict not showing the proper Trial icon in the Codex.
- Fixed text sizing issues in the Codex.
- Fixed extra Codex entries for the refined versions of the AXI V3 Relic.
Revisión: Los espectros del raíl 2
- Relics & Arcanes now appear in the Codex in their own section, which reveal drop locations for Relics and Arcanes! Please note that as a result of this change, the Oddities section has been moved to Objects and renamed 'Kuria'.
- Added the Jordas Verdict to the Codex.
- Expanded Drop Sources in the Mod section of the Codex to include missions where you can find them and not just what enemies drop them; this is particularly helpful for event-mods that have since been released as missions-rewards.
- You now have the option to ‘Clear Active Quest’ in the Codex.
- Fixed the Codex not listing Shell Rush’s drop location.
- Fixed Codex drop sources not distinguishing Eximus units.
Revisión: Los espectros del raíl 1.1
- Fixed the Codex locking up when viewing a certain enemy.
Revisión: Los espectros del raíl 11
- All Archwing Eximus now require 3 scans to complete the Codex entry (same scan count as land based Eximus units).
Actualización: Los espectros del raíl
- Mysterious Fragments have been added to the Codex.
- Fixed an issue where players could not access the Sands of Inaros’ Codex entry after completing the quest.
- Fixed Ash Prime missing his helmet dangles in the Codex diorama.
- Fixed the EMP Aura Mod missing from the Codex.
- Fixed the Second Dream opening Cinematic breaking when initiating it from the Codex.
“Oh, ¿has venido a hacer una donación a mi más reciente 'proyecto'...?” Falta un historial de actualizaciones. Haz clic aquí para obtener instrucciones.
|