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#*Los [[Escáner de Síntesis|escáners de síntesis]] pueden adquirirse con [[Cefalón Simaris]]. |
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− | #El Escáner se equipa en la sección de herramientas del [[Arsenal]]. |
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#Mientras te encuentres en una [[misión]], selecciona el escáner desde el menú de herramientas mediante la [[Atajos de Teclado|tecla]] correcta (por defecto {{key|Q}} en PC). |
#Mientras te encuentres en una [[misión]], selecciona el escáner desde el menú de herramientas mediante la [[Atajos de Teclado|tecla]] correcta (por defecto {{key|Q}} en PC). |
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− | #Haz clic con el botón derecho del ratón para hacer [[Aumento]], mantén presionado el botón izquierdo sobre un enemigo para escanear, o bien, mantén presionado el botón izquierdo del ratón para ampliar y escanear simultáneamente. |
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*Incluso si algo no está (aún) en el códice, los escaneos se guardarán. Puedes consultar la lista completa de escáners en la página de estadísticas de tu perfil. |
*Incluso si algo no está (aún) en el códice, los escaneos se guardarán. Puedes consultar la lista completa de escáners en la página de estadísticas de tu perfil. |
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+ | *Las entradas del códice para [[Tumor Infestado|tumor infestado]], [[Plano de Apótico Anochecer|plano de apótico anochecer]], [[Cámara de Seguridad|cámara de seguridad]] y [[Orbitador (Enemigo)|orbitador (enemigo)]] están actualmenteare con errores y no pueden ser completados o revelados hasta incluso después de haber alcanzado el número requerido de escáners. |
− | *Existen entidades escaneables que actualmente no tienen una entrada en el códice, tales como [[Usurpación| |
+ | *Existen entidades escaneables que actualmente no tienen una entrada en el códice, tales como [[Usurpación|astromovil corpus]] (específicamente, el tanque de combustible debajo/dentro de él), [[Archialas|satélite de defensa movil de archialas]] (ambos, Grineer y Corpus), [[Persecución/Nave Mensajera Grineer|nave mensajera grineer]] y [[Rescate|rescate de rehén]] (hombre y mujer probablemente son separados en dos entradas distintas). |
*La sección [[mod]] del Códice solo muestra los mods que el jugador posee en el momento. |
*La sección [[mod]] del Códice solo muestra los mods que el jugador posee en el momento. |
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*Algunos mods no aparecen en el Códice del juego: |
*Algunos mods no aparecen en el Códice del juego: |
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**[[Cámara Prime]] antes de ser adquirido. |
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*Los escaneos en sigilo cuentan como 2 escaneos en vez de uno. |
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+ | * Se ha corregido el códice que no mostraba que ciertos mods como, Acólito también caen de las misiones de espionaje en Lua. |
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− | *Fixed the Codex not showing that certain Acolyte Mods also drop from Lua Spy missions. |
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+ | * Se han arreglado las ubicaciones enemigas en el códice que están siendo confundidas por eventos pasados (es decir: no hay realmente ningún Nox en Phobos). |
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− | *Fixed enemy locations in the Codex being confused by past events (ie: there aren't really any Nox on Phobos). |
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+ | * Arreglados algunos enemigos en el códice los cuales no aparecían sus puntos de salud y escudos. |
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− | *Fixed some enemies in the Codex having their Health and Shields listed as ‘None’. |
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+ | *Se resolvió no poder usar el escáner de códice para escanear esculturas Ayatan y otros objetos. |
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− | *Fixed not being able to use the Codex Scanner to scan Ayatan Statues and other pickups. |
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+ | *Se han corregido numerosas posiciones que faltan en el códice. |
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− | *Fixed Vulpine Mask being invisible in your Inventory and Codex (you still had it but the UI wouldn't show it to you). |
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− | *Fixed numerous Stances missing from the Codex. |
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+ | * La aventura "Las cadenas de Harrow" ha sido añadida al códice. |
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− | *Chains of Harrow quest added to the Codex. |
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+ | * Fiscales fijos que no tienen una entrada en el códice. |
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− | *Fixed Prosecutors not having a Codex entry. |
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+ | * El códice ahora se cierra automáticamente al iniciar una aventura sin una cinemática inicial. |
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− | *The Codex now auto-closes when beginning a Quest without a starting cinematic. |
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+ | * Los marcadores de fragmentos Cephalon ya no aparecen si has completado la entrada del códice o si has escaneado en esa misión, a menos que seas el marcador inicial. |
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− | *Cephalon Fragment markers no longer appear if you have completed the Codex Entry or if you have scanned it in that mission, unless you're the initial marker. |
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+ | * Actualización de la aparición de las entradas de armas y Warframe en el códice. |
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− | *Updated appearance of Warframe and Weapon Codex entries. |
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+ | * Ahora la búsqueda de rliquias del códice también busca contenido de reliquias. |
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− | *Codex Relic search now also searches Relic contents. |
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+ | * Corregido diorama códice/mercado se centra en los puntos incorrectos al ver pistolas. |
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− | *Fixed misaligned thrusters on Regulator Codex entries. |
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+ | * Solucionado el intento de volver al ver la página de códice de un compañero que no cerraba el mismo. |
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− | *Fixed Codex/Market diorama focusing on the incorrect points when viewing Pistols. |
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+ | * Casos fijos en los que ver Kubrows en el códice usaría las estadísticas para cualquier Kubrow que haya equipado actualmente. |
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− | *Fixed attempting to go back when viewing a Companion’s Codex page not closing the Codex. |
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+ | * Se corrigió la posición de los paneles de recompensa en las pantallas de busqueda del códice que no se ajustaban correctamente en escalas de menú más pequeñas. |
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− | *Fixed cases where viewing Kubrows in the Codex would use the stats for whatever Kubrow you currently have equipped. |
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− | *Fixed Corpus Stasis Mine clipping into the floor in the Codex. |
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− | *Fixed the reward panels position in the Codex Quest screens not being adjusted properly on smaller menu scales. |
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+ | *Se eliminó una entrada duplicada del códice de Ambulas. |
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− | *Removed a duplicate Ambulas Codex entry. |
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− | *Fixed Pyroclastic Flow, Piercing Navigator, Negation Swarm, and Beguiling Lantern not appearing in Codex and not able to be linked in chat. |
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+ | *Quitó la escultura ayatan Anasa del códice porque actualmente no hay forma de escanearla. |
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− | *Removed the Anasa Ayatan Sculpture from the Codex because currently there is no way to scan it. |
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+ | *Arreglado el juego por congelamiento al ver a ciertos enemigos en el códice. |
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− | *Fixed a game freeze when viewing certain enemies in the Codex. |
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− | * |
+ | *Se resolvió no poder usar el códice/escáner de Simaris en blancos afectados por la estasis del Limbo. |
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Revisión del 21:33 9 sep 2017
El Códice es una base de datos en el juego que contiene datos sobre todos los aspectos de Warframe.
Varias secciones del códice se rellenan automáticamente a medida que se publica el contenido (Warframes, armas, eventos, centinelas, armas de centinela) y se usan adicionalmente para rastrear el progreso del jugador en alcanzar y nivelar esos elementos.
Para obtener información sobre enemigos y objetos para el códice, los jugadores necesitan escanear los objetos relevantes usando Escáners.
La información para otras categorías se obtiene al poseer el elemento en cuestión (mods) o al progresar en rango de maestría (Galería de Arte).
Escaneando
- Para obtener un escáner:
- Los escáners del códice se pueden adquirir ingrando a la sección de Equipamiento, y posteriormente eligiendo herramientas, del mercado.
- Los escáners de síntesis pueden adquirirse con Cefalón Simaris.
- Helios puede usar ambos para escanear automáticamente con el mod investigador.
- El Escáner se equipa en la sección de herramientas del arsenal.
- Mientras te encuentres en una misión, selecciona el escáner desde el menú de herramientas mediante la tecla correcta (por defecto Q en PC).
- Haz clic con el botón derecho del ratón para hacer aumento, mantén presionado el botón izquierdo sobre un enemigo para escanear, o bien, mantén presionado el botón izquierdo del ratón para ampliar y escanear simultáneamente.
Notas
- El códice no es fruto de un esfuerzo comunitario. Cada jugador tiene el suyo propio.
- Incluso si algo no está (aún) en el códice, los escaneos se guardarán. Puedes consultar la lista completa de escáners en la página de estadísticas de tu perfil.
- Las entradas del códice para tumor infestado, plano de apótico anochecer, cámara de seguridad y orbitador (enemigo) están actualmenteare con errores y no pueden ser completados o revelados hasta incluso después de haber alcanzado el número requerido de escáners.
- Existen entidades escaneables que actualmente no tienen una entrada en el códice, tales como astromovil corpus (específicamente, el tanque de combustible debajo/dentro de él), satélite de defensa movil de archialas (ambos, Grineer y Corpus), nave mensajera grineer y rescate de rehén (hombre y mujer probablemente son separados en dos entradas distintas).
- La sección mod del Códice solo muestra los mods que el jugador posee en el momento.
- Algunos mods no aparecen en el Códice del juego:
- Cámara Prime antes de ser adquirido.
- Mods agrietados
- Cualquier mod Prime antes de ser adquirido.
- Los escaneos en sigilo cuentan como 2 escaneos en vez de uno.
Historial de Revisiones
- Se ha corregido el códice que no mostraba que ciertos mods como, Acólito también caen de las misiones de espionaje en Lua.
- Se han arreglado las ubicaciones enemigas en el códice que están siendo confundidas por eventos pasados (es decir: no hay realmente ningún Nox en Phobos).
- Arreglados algunos enemigos en el códice los cuales no aparecían sus puntos de salud y escudos.
- Se resolvió no poder usar el escáner de códice para escanear esculturas Ayatan y otros objetos.
- Se han corregido numerosas posiciones que faltan en el códice.
- La aventura "Las cadenas de Harrow" ha sido añadida al códice.
- Fiscales fijos que no tienen una entrada en el códice.
- El códice ahora se cierra automáticamente al iniciar una aventura sin una cinemática inicial.
- Los marcadores de fragmentos Cephalon ya no aparecen si has completado la entrada del códice o si has escaneado en esa misión, a menos que seas el marcador inicial.
- Actualización de la aparición de las entradas de armas y Warframe en el códice.
- Ahora la búsqueda de rliquias del códice también busca contenido de reliquias.
- Corregido diorama códice/mercado se centra en los puntos incorrectos al ver pistolas.
- Solucionado el intento de volver al ver la página de códice de un compañero que no cerraba el mismo.
- Casos fijos en los que ver Kubrows en el códice usaría las estadísticas para cualquier Kubrow que haya equipado actualmente.
- Se corrigió la posición de los paneles de recompensa en las pantallas de busqueda del códice que no se ajustaban correctamente en escalas de menú más pequeñas.
- Se eliminó una entrada duplicada del códice de Ambulas.
- Quitó la escultura ayatan Anasa del códice porque actualmente no hay forma de escanearla.
- Arreglado el juego por congelamiento al ver a ciertos enemigos en el códice.
- Se resolvió no poder usar el códice/escáner de Simaris en blancos afectados por la estasis del Limbo.
- Fixed Decaying Sentients not appearing in the Codex.
- Removed an unscannable codex entry.
- Fixed the Helminth Charger Codex diorama freezing the game.
- Octavia's Anthem quest added to Codex.
- Added the Anasa Ayatan Sculpture to the Codex so that it may be linked in chat.
- Improved scaling and offset of items when viewing them in the Codex.
- Fixed an issue with the background of undiscovered Codex entries not appearing correctly.
- Fixed a number missing Codex entries.
- Fixed the Orokin System object clipping through the ground in the Codex.
- Fixed Titania’s wing clipping through Archwings when viewing anything Archwing-related Codex entries.
- Fixed Security Cameras in the Codex having numerous lasers.
- Fixed a script error when viewing the Kavat diorama in the Codex.
- Fixed harsh snapping animation when switching between units (such a Eximus units) in Codex diorama.
- Removed secret enemies from appearing in the Codex.
- Fixed Quest info in Navigation and Sand of Inaros Vessel not properly updating when you cleared your active Quest through the Codex.
- The Codex now states if an item can be found as a Syndicate Offerings or Relic Pack, and if it can be found through *Transmutation.
- Fixed the Ogma clipping through the floor in the Codex diorama.
- Fixed double listing for Attack Drones in the Codex.
- Fixed some units in Codex dioramas clipping into the floor.
- Fixed the Jackal being too large and in charge in his Codex diorama.
- Fixed experiencing a hitch when bringing up the Codex after a Silver Grove mission. You'll now see a "please wait" for up to several seconds depending on your Mod collection, similar to viewing the Codex immediately after logging in.
- Fixed secret-Codex entries being visible for certain enemies.
- Fixed Transports from Archwing Rush missing from the Codex.
- The Codex now shows if an item is included in the Daily Tribute offerings.
- Fixed numerous enemies, objects and Primed Mods that were missing from the Codex.
- Fixed a script error when viewing 'Corpus Stasis Mine' in the Codex.
- Fixed missing Index Mods from the Codex.
- Fixed Primed Chamber missing from the Codex for players that own it.
- Fixed a handful of missing enemies from the Codex.
- Reverted the inability to click and view Relic/Arcanes in the Codex that you do not own.
- Fixed several Kuva enemies and objects missing from the Codex.
- Fixed Grineer workers on Ceres missing from the Codex.
Removed ability to see Codex information about Relics you do not own.
- Fixed Bullet Dance not showing up in the Codex properly.
- Fixed incorrect Helminth Charger Codex entry.
- Fixed undiscovered Kavats showing in the Codex.
- Removed "View start cinematic" button when viewing a Quest in the Codex that hasn't been set to active.
- Fixed a hitch that would occur on login and when exiting the Codex if The War Within Quest is in the Codex and no other Quests are active.
- Fixed Drekar Ballista Eximus diorama lighting in the Codex.
- Added some helpful text to unacquired Quests in the Codex!
- The Quest section of the Codex now displays prerequisites respective to each Quest, and uncompleted Quests appear blurred out!
- Quests will now be sorted in the Codex by recommended order of completion.
- Fixed codex entries where it would assume an enemy could spawn in a region too high level for it.
- Valkyr Prime, Cernos Prime, and Venka Prime have been added to the Codex and are now linkable in chat.
- You can now replay The War Within quest! As with the Second Dream quest, you can find this ‘Replay’ option in the Codex.
- Fixed Primed Fury missing from the Codex.
- Fixed The Codex displaying incorrect resistances for all enemies. This was just a UI bug and did not affect actual gameplay.
- Fixed missing link to Tethra's Doom mods in the codex (was preventing Jolt and Voltaic Strike from showing up in the codex).
- Fixed a significant amount of missing Codex Mods.
- Fixed the Codex Entry for 'The War Within' not using the correct Operator.
- Fixed no Mods displaying when searching ‘Puncture’ in the Codex Mod section.
- Fixed the Penta and Quanta Ranger Eximus’ merging into one another when viewed in the Codex.
- Fixed the Lanx appearing to have an explosion of blood effect when selected in the Codex.
- Fixed the Raptor Codex entries appearing very zoomed in.
Actualización: Sueños recurrentes
- Meteor Crash, Nebula Bore, and Astral Slash have been added to the Codex.
- Chat item linking a Relic will now show what items it contains! However, you’ll still need to view Relics in the Codex to view drop locations.
Actualización: Pesadillas recurrentes
- Fixed a spelling error in Tia Mayn’s Codex entry.
- Fixed the Railgun and Shockwave Moa Eximus flickering in their Codex diorama.
Revisión: La vista previa del Índice 4
- Removed a non functioning ‘Back’ button option when viewing the Second Dream Codex opening cinematic.
Revisión: La vista previa del Índice 3
- Added the Medi-Pet Kit Mod to the Codex.
- Fixed various Corpus Champions not showing up in the Codex after being auto-scanned.
Actualización: La vista previa del Índice
- Fixed incorrect grip position when previewing Scythes and Staff melee weapons in the Codex.
Revisión: La aspiradora interna 3
- Added the Disruptor Drone to the Codex.
- Fixed Grineer Manics not being included in the Codex properly.
Revisión: La arboleda plateada 4.2
- Added in Nightwatch enemy entries to the Codex.
- Fixed Ayatan Sculptures and Stars not appearing when viewing in Codex.
Revisión: La arboleda plateada 4
- Fixed missing Codex entry for Ayatan Sculptures and Stars.
- Fixed missing Codex entry for Lunaro.
- Fixed not being able to replay The Second Dream cinematic in the Codex.
Revisión: La arboleda plateada 3.1
- Fixed an unreleased weapon being available to view in the Codex.
Revisión: La arboleda plateada 1.1
- Fixed missing Hyena variants in the Codex.
Revisión: La arboleda plateada 1
- Fixed Raptor NS missing a Codex entry.
Revisión: La arboleda plateada 4
- Fixed having two entries for Grineer Warden and Grineer Warden Eximus in the Codex.
Revisión: La arboleda plateada 2
- Fixed The Silver Grove Specters being missing from the Codex.
- Fixed The Silver Grove new Aura rewards missing from the Codex.
Revisión: Los espectros del raíl 2.1
- Vaulted Relics will now appear in the Codex (ie: Relics that are not currently in circulation that you may own).
- The Codex section for Relics and Arcanes will now show items you've discovered but don't own.
- Fixed The Jordas Verdict not showing the proper Trial icon in the Codex.
- Fixed text sizing issues in the Codex.
- Fixed extra Codex entries for the refined versions of the AXI V3 Relic.
Revisión: Los espectros del raíl 2
- Relics & Arcanes now appear in the Codex in their own section, which reveal drop locations for Relics and Arcanes! Please note that as a result of this change, the Oddities section has been moved to Objects and renamed 'Kuria'.
- Added the Jordas Verdict to the Codex.
- Expanded Drop Sources in the Mod section of the Codex to include missions where you can find them and not just what enemies drop them; this is particularly helpful for event-mods that have since been released as missions-rewards.
- You now have the option to ‘Clear Active Quest’ in the Codex.
- Fixed the Codex not listing Shell Rush’s drop location.
- Fixed Codex drop sources not distinguishing Eximus units.
Revisión: Los espectros del raíl 1.1
- Fixed the Codex locking up when viewing a certain enemy.
Revisión: Los espectros del raíl 11
- All Archwing Eximus now require 3 scans to complete the Codex entry (same scan count as land based Eximus units).
Actualización: Los espectros del raíl
- Mysterious Fragments have been added to the Codex.
- Fixed an issue where players could not access the Sands of Inaros’ Codex entry after completing the quest.
- Fixed Ash Prime missing his helmet dangles in the Codex diorama.
- Fixed the EMP Aura Mod missing from the Codex.
- Fixed the Second Dream opening Cinematic breaking when initiating it from the Codex.
“Oh, ¿has venido a hacer una donación a mi más reciente 'proyecto'...?” Falta un historial de actualizaciones. Haz clic aquí para obtener instrucciones.
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