Wiki Warframe Español
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Etiqueta: rte-source
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[[File:Códicecastellano.jpg|thumb|365x365px]]
 
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| image = Códicecastellano.jpg
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El '''códice''' es una base de datos en el juego que contiene datos sobre todos los aspectos de Warframe.
 
El '''códice''' es una base de datos en el juego que contiene datos sobre todos los aspectos de Warframe.
   
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Para obtener información sobre enemigos y objetos para el códice, los jugadores necesitan escanear los objetos relevantes usando escáneres.
 
Para obtener información sobre enemigos y objetos para el códice, los jugadores necesitan escanear los objetos relevantes usando escáneres.
   
La información para otras categorías se obtiene al poseer el elemento en cuestión ([[Mods|mods]]) o al progresar en [[Rango de Maestría|rango de maestría]] (Galería de Arte).
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La información para otras categorías se obtiene al poseer el elemento en cuestión ([[mods]]) o al progresar en [[rango de maestría]] (Galería de Arte).
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<section end=intro />
 
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== Escaneando ==
 
== Escaneando ==
 
[[Archivo:DECodexScanner.png|right|200px|link=Escáner del códice]]
 
[[File:DECodexScanner.png|right|200px|link=Escáner del Códice]]
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[[Archivo:LibraryScanner.png|right|200px|link=Escáner de síntesis]]
[[File:LibraryScanner.png|right|200px|link=Escáner de Síntesis]]
 
 
#Para obtener un escáner:
 
#Para obtener un escáner:
 
#*Los [[Escáner del códice|escáneres del códice]] se pueden adquirir ingrando a la sección de Equipamiento, y posteriormente eligiendo herramientas, del [[Mercado|mercado]].
 
#*Los [[Escáner del códice|escáneres del códice]] se pueden adquirir ingrando a la sección de Equipamiento, y posteriormente eligiendo herramientas, del [[Mercado|mercado]].
#*Los [[Escáner de Síntesis|escáneres de síntesis]] pueden adquirirse con [[Cefalón Simaris]].
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#*Los [[Escáner de síntesis|escáneres de síntesis]] pueden adquirirse con [[Céfalon Simaris]].
 
#*[[Helios]] puede usar ambos para escanear automáticamente con el mod [[Investigador|investigador]].
 
#*[[Helios]] puede usar ambos para escanear automáticamente con el mod [[Investigador|investigador]].
 
#El Escáner se equipa en la sección de herramientas del [[Arsenal|arsenal]].
 
#El Escáner se equipa en la sección de herramientas del [[Arsenal|arsenal]].
#Mientras te encuentres en una [[misión]], selecciona el escáner desde el menú de herramientas mediante la [[Atajos de Teclado|tecla]] correcta (por defecto {{key|Q}} en PC).
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#Mientras te encuentres en una [[misión]], selecciona el escáner desde el menú de herramientas mediante la [[Atajos de teclado|tecla]] correcta (por defecto {{key|Q}} en PC).
#Haz clic con el botón derecho del ratón para hacer [[Aumento|aumento]], mantén presionado el botón izquierdo sobre un enemigo para escanear, o bien, mantén presionado el botón izquierdo del ratón para ampliar y escanear simultáneamente.
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#Haz clic con el botón derecho del ratón para hacer [[Zoom|aumento]], mantén presionado el botón izquierdo sobre un enemigo para escanear, o bien, mantén presionado el botón izquierdo del ratón para ampliar y escanear simultáneamente.
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|-| Enemigos = {{:Códice/Lista de Enemigos}}
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http://es.warframe.wikia.com/wiki/Códice/Lista de Enemigos
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*El códice no es fruto de un esfuerzo comunitario. Cada jugador tiene el suyo propio.
 
*El códice no es fruto de un esfuerzo comunitario. Cada jugador tiene el suyo propio.
 
*Incluso si algo no está (aún) en el códice, los escaneos se guardarán. Puedes consultar la lista completa de escáners en la página de estadísticas de tu perfil.
 
*Incluso si algo no está (aún) en el códice, los escaneos se guardarán. Puedes consultar la lista completa de escáners en la página de estadísticas de tu perfil.
*Las entradas del códice para [[Tumor Infestado|tumor infestado]], [[Plano de Apótico Anochecer|plano de apótico anochecer]], [[Cámara de Seguridad|cámara de seguridad]] y [[Orbitador (Enemigo)|orbitador (enemigo)]] están actualmenteare con errores y no pueden ser completados o revelados hasta incluso después de haber alcanzado el número requerido de escáners.
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*Las entradas del códice para [[tumor infestado]], [[Apótico#Anochecer|plano de apótico anochecer]], [[cámara de seguridad]] y [[Orbitador (Enemigo)|orbitador (enemigo)]] están actualmenteare con errores y no pueden ser completados o revelados hasta incluso después de haber alcanzado el número requerido de escáners.
*Existen entidades escaneables que actualmente no tienen una entrada en el códice, tales como [[Usurpación|astromovil corpus]] (específicamente, el tanque de combustible debajo/dentro de él), [[Archialas|satélite de defensa movil de archialas]] (ambos, Grineer y Corpus), [[Persecución|nave mensajera grineer]] y [[Rescate|rescate de rehén]] (hombre y mujer probablemente son separados en dos entradas distintas).
+
*Existen entidades escaneables que actualmente no tienen una entrada en el códice, tales como [[Usurpación|astromovil corpus]] (específicamente, el tanque de combustible debajo/dentro de él), [[Archwing|satélite de defensa movil de archialas]] (ambos, Grineer y Corpus), [[Persecución|nave mensajera grineer]] y [[Rescate|rescate de rehén]] (hombre y mujer probablemente son separados en dos entradas distintas).
 
*La sección [[mod]] del Códice solo muestra los mods que el jugador posee en el momento.
 
*La sección [[mod]] del Códice solo muestra los mods que el jugador posee en el momento.
 
*Algunos mods no aparecen en el Códice del juego:
 
*Algunos mods no aparecen en el Códice del juego:
**[[Cámara Prime]] antes de ser adquirido.
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**[[Bóveda Prime]] antes de ser adquirido.
**[[Mods Agrietados|Mods agrietados]]
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**[[Mod agrietado|Mods agrietados]]
**Cualquier [[Mods Prime|mod Prime]] antes de ser adquirido.
+
**Cualquier [[mod Prime]] antes de ser adquirido.
 
*Los escaneos en sigilo cuentan como 2 escaneos en vez de uno.
 
*Los escaneos en sigilo cuentan como 2 escaneos en vez de uno.
   
  +
==Historial de Revisiones==
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==Historial de actualizaciones==
 
{{Scrollbox/Article|
 
{{Scrollbox/Article|
 
{{ver|21.2}}
 
{{ver|21.2}}
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*Corregido el diorama del códice cargador helmito que causaba congelación del juego.
 
*Corregido el diorama del códice cargador helmito que causaba congelación del juego.
   
{{ver|Octavia's Anthem}}
+
{{ver|El himno de Octavia}}
 
*La acentura de "El himno de Octavia" se agregó al códice.
 
*La acentura de "El himno de Octavia" se agregó al códice.
 
*Se agregó la escultura ayatan Anasa al códice para que se pueda vincular en el chat.
 
*Se agregó la escultura ayatan Anasa al códice para que se pueda vincular en el chat.
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{{ver|19.11.5|fix}}
 
{{ver|19.11.5|fix}}
*Fixed the Ogma clipping through the floor in the Codex diorama.
+
*Se corrigió en el que el Ogma atrasaba el suelo del diorama del Códice.
*Fixed double listing for Attack Drones in the Codex.
+
*Se arregló la aparición doble para Drones de ataque en el Códice.
   
 
{{ver|19.11.2|fix}}
 
{{ver|19.11.2|fix}}
*Fixed some units in Codex dioramas clipping into the floor.
+
*Se corrigieron algunas unidades de los dioramas del Códice que atrasaban el suelo.
  +
*Se corrigió a Chacal era demasiado grande y estaba dificultando su carga en el diorama del Códice.
*Fixed the Jackal being too large and in charge in his Codex diorama.
 
   
 
{{ver|19.11.1|fix}}
 
{{ver|19.11.1|fix}}
  +
*Se arregló un cuelgue cuando se accedia al Códice después de una misión de "La arboleda plateada". Ahora aparecerá un mensaje que dice "por favor espere" durante varios segundos dependiendo de su colección de mods, similar al que se ve en el Códice inmediatamente después de iniciar sesión.
*Fixed experiencing a hitch when bringing up the Codex after a Silver Grove mission. You'll now see a "please wait" for up to several seconds depending on your Mod collection, similar to viewing the Codex immediately after logging in.
 
   
 
{{ver|19.8.1|fix}}
 
{{ver|19.8.1|fix}}
  +
*Se corrigieron entradas secretas en el Códice visibles para ciertos enemigos.
*Fixed secret-Codex entries being visible for certain enemies.
 
*Fixed Transports from Archwing Rush missing from the Codex.
+
*Corregidos los transportes fijos desde las misiones de Archwing Rush que faltan en el Códice.
   
 
{{ver|19.7.1|fix}}
 
{{ver|19.7.1|fix}}
  +
*El Códice ahora muestra si un artículo está incluido en las ofertas del tributo diario.
*The Codex now shows if an item is included in the Daily Tribute offerings.
 
   
 
{{ver|19.7}}
 
{{ver|19.7}}
  +
*Se corrigieron numerosos enemigos, objetos y mods Prime que faltaban en el Códice.
*Fixed numerous enemies, objects and Primed Mods that were missing from the Codex.
 
  +
*Se corrigió un error de script al visualizar 'Mina de extasis Corpus' en el Códice.
*Fixed a script error when viewing 'Corpus Stasis Mine' in the Codex.
 
   
 
{{ver|19.6.3|fix}}
 
{{ver|19.6.3|fix}}
  +
*Se corrigió el índice principal de mods del Códice.
*Fixed missing Index Mods from the Codex.
 
  +
*Se ha solucionado el problema de la cámara con filtro fijo del Códice para los jugadores que lo poseen.
*Fixed Primed Chamber missing from the Codex for players that own it.
 
  +
*Se corrigió un puñado de enemigos desaparecidos del Códice.
*Fixed a handful of missing enemies from the Codex.
 
   
 
{{ver|19.6.1|fix}}
 
{{ver|19.6.1|fix}}
  +
*Revertido la incapacidad de hacer clic y ver las Reliquias / Arcanos en el Códice que usted no posee.
*Reverted the inability to click and view Relic/Arcanes in the Codex that you do not own.
 
  +
*Se corrigieron varios enemigos Kuva y objetos que faltaban en el Códice.
*Fixed several Kuva enemies and objects missing from the Codex.
 
  +
*Se reparó la aparición de los trabajadores Grineer en Ceres, los cuales estaban ausentes en el Códice.
*Fixed Grineer workers on Ceres missing from the Codex.
 
   
 
{{ver|19.6}}
 
{{ver|19.6}}
  +
*<s>Se eliminó la capacidad de ver información del Códice sobre las Reliquias que no poseían.</s>
*<s>Removed ability to see Codex information about Relics you do not own.</s>
 
   
 
{{ver|19.5.7|fix}}
 
{{ver|19.5.7|fix}}
*Fixed Bullet Dance not showing up in the Codex properly.
+
*Se corrigió que Bullet Dance no aparecía correctamente en el Códice.
   
 
{{ver|19.5.5|fix}}
 
{{ver|19.5.5|fix}}
  +
*Se corrigió la entrada incorrecta del Códice de Helminth Charger.
*Fixed incorrect Helminth Charger Codex entry.
 
   
 
{{ver|19.5.1|fix}}
 
{{ver|19.5.1|fix}}
  +
*Se corrigieron los Kavats no descubiertos que se muestran en el Códice.
*Fixed undiscovered Kavats showing in the Codex.
 
   
 
{{ver|19.4.2|fix}}
 
{{ver|19.4.2|fix}}
  +
*Se eliminó el botón "Ver inicio cinemático" cuando se visualiza una búsqueda en el Códice que no se ha establecido en activo.
*Removed "View start cinematic" button when viewing a Quest in the Codex that hasn't been set to active.
 
*Fixed a hitch that would occur on login and when exiting the Codex if The War Within Quest is in the Codex and no other Quests are active.
+
*Se corrigió un problema que ocurriría al iniciar sesión y al salir del Códice si The War Within Quest está en el Códice y no hay otras misiones activas.
   
 
{{ver|19.4}}
 
{{ver|19.4}}
  +
*Se corrigió la iluminación del diorama Drekar Ballista Eximus en el Códice.
*Fixed Drekar Ballista Eximus diorama lighting in the Codex.
 
   
 
{{ver|19.3.2|fix}}
 
{{ver|19.3.2|fix}}
  +
*¡Agregó algunos textos útiles para misiones no requeridas en el Códice!
*Added some helpful text to unacquired Quests in the Codex!
 
  +
*La sección busquedas del Códice ahora muestra los requisitos previos respectivos para cada búsqueda, ¡y las busquedas incompletas aparecen borrosas!
*The Quest section of the Codex now displays prerequisites respective to each Quest, and uncompleted Quests appear blurred out!
 
  +
*Las misiones ahora se clasificarán en el Códice según el orden de finalización recomendado.
*Quests will now be sorted in the Codex by recommended order of completion.
 
   
 
{{ver|19.2.1|fix}}
 
{{ver|19.2.1|fix}}
  +
*Se corrigieron las entradas del códice donde supondría que un enemigo podría engendrar en una región de un nivel demasiado alto para ello.
*Fixed codex entries where it would assume an enemy could spawn in a region too high level for it.
 
   
 
{{ver|19.1}}
 
{{ver|19.1}}
*Valkyr Prime, Cernos Prime, and Venka Prime have been added to the Codex and are now linkable in chat.
+
*Valkyr Prime, Cernos Prime y Venka Prime se han agregado al Códice y ahora se pueden enlazar en el chat.
   
{{ver|19.0.5|fix}}
+
{{ver| 19.0.5|fix}}
*You can now replay The War Within quest! As with the Second Dream quest, you can find this ‘Replay’ option in the Codex.
+
*¡Ahora puedes reproducir la misión The War Within! Al igual que con la misión Second Dream, puede encontrar esta opción 'Reproducción' en el Códice.
   
 
{{ver|19.0.3|fix}}
 
{{ver|19.0.3|fix}}
  +
*Fiebre imprimada fija faltante en el Códice.
*Fixed Primed Fury missing from the Codex.
 
  +
*Se corrigió el Codex mostrando resistencias incorrectas para todos los enemigos. Esto fue solo un error de UI y no afectó el juego real.
*Fixed The Codex displaying incorrect resistances for all enemies. This was just a UI bug and did not affect actual gameplay.
 
*Fixed missing link to Tethra's Doom mods in the codex (was preventing Jolt and Voltaic Strike from showing up in the codex).
+
*Se reparó el enlace que faltaba a las modificaciones de Tethra Doom en el códice (se evitaba que Jolt y Voltaic Strike aparecieran en el códice).
  +
*Se corrigió una cantidad significativa de modificaciones Códice faltantes.
*Fixed a significant amount of missing Codex Mods.
 
*Fixed the Codex Entry for 'The War Within' not using the correct Operator.
+
*Se corrigió la entrada del Códice para 'The War Within' que no usaba el operador correcto.
   
{{ver|The War Within}}
+
{{ver|La guerra interna}}
  +
*No se corrigió la visualización de mods al buscar 'perforación' en la sección CódiceMod.
*Fixed no Mods displaying when searching ‘Puncture’ in the Codex Mod section.
 
*Fixed the Penta and Quanta Ranger Eximus’ merging into one another when viewed in the Codex.
+
*Se corrigió el Penta y Quanta Ranger Eximus 'fusionándose entre cuando se ve en el Códice.
  +
*Se arregló la Lanx que parece tener una explosión de efecto sanguíneo cuando se selecciona en el Códice.
*Fixed the Lanx appearing to have an explosion of blood effect when selected in the Codex.
 
  +
*Se corrigieron las entradas de Raptor Códice que aparecían muy ampliadas.
*Fixed the Raptor Codex entries appearing very zoomed in.
 
   
{{ver|Recurring Dreams}}
+
{{ver|Pesadillas recurrentes}}
*Meteor Crash, Nebula Bore, and Astral Slash have been added to the Codex.
+
*Meteor Crash, Nebula Bore y Astral Slash se han agregado al Códice.
  +
*¡El elemento de chat que vincula una Reliquia ahora mostrará qué elementos contiene! Sin embargo, aún necesitará ver las reliquias en el Códicepara ver las ubicaciones de colocación.
*Chat item linking a Relic will now show what items it contains! However, you’ll still need to view Relics in the Codex to view drop locations.
 
   
{{ver|Recurring Nightmares}}
+
{{ver|Pesadillas recurrentes}}
  +
*Se corrigió un error de ortografía en la entrada del Códice de Tia Mayn.
*Fixed a spelling error in Tia Mayn’s Codex entry.
 
*Fixed the Railgun and Shockwave Moa Eximus flickering in their Codex diorama.
+
*Se corrigió el Railgun y la Shockwave Moa Eximus parpadeando en su diorama Códice.
   
{{ver|The Index Preview 4|fix}}
+
{{ver|La vista previa del Índice 4|fix}}
  +
*Se eliminó una opción de botón "Atrás" que no funciona cuando se visualiza la cinemática de apertura del "Segundo sueño" en el Códice.
*Removed a non functioning ‘Back’ button option when viewing the Second Dream Codex opening cinematic.
 
   
{{ver|The Index Preview 3|fix}}
+
{{ver|La vista previa del Índice 3|fix}}
  +
*Se agregó el mod kit médico de mascota al Códice.
*Added the Medi-Pet Kit Mod to the Codex.
 
  +
*Se corrigieron varios Campeones de Corpus que no aparecían en el Códice después de escanearse automáticamente.
*Fixed various Corpus Champions not showing up in the Codex after being auto-scanned.
 
   
{{ver|The Index Preview}}
+
{{ver|La vista previa del Índice}}
  +
*Se corrigió una posición de agarre incorrecta al obtener una vista previa de las guadañas y las armas cuerpo a cuerpo del personal en el Códice.
*Fixed incorrect grip position when previewing Scythes and Staff melee weapons in the Codex.
 
   
{{ver|The Vacuum Within 3|fix}}
+
{{ver|La aspiradora interna 3|fix}}
*Added the Disruptor Drone to the Codex.
+
*Agregó el Drone Disruptor al Códice.
  +
*Se corrigieron los Maníacos Grineer no estaba incluido en el Códice adecuadamente.
*Fixed Grineer Manics not being included in the Codex properly.
 
   
{{ver|The Silver Grove 4.2|fix}}
+
{{ver|La arboleda plateada 4.2|fix}}
  +
*Agregado en las entradas de Nightwatch enemigas al Códice.
*Added in Nightwatch enemy entries to the Codex.
 
  +
*Se corrigieron las esculturas y estrellas Ayatan que no aparecen cuando se ven en el Códice.
*Fixed Ayatan Sculptures and Stars not appearing when viewing in Codex.
 
   
{{ver|The Silver Grove 4}}
+
{{ver|La arboleda plateada 4}}
*Fixed missing Codex entry for Ayatan Sculptures and Stars.
+
*Se reparó la entrada faltante del Codex para Ayatan Sculptures and Stars.
*Fixed missing Codex entry for Lunaro.
+
*Se corrigió la entrada faltante del Codex para Lunaro.
  +
*Solucionado el problema de no poder reproducir la segunda película cinematográfica del segundo sueño en el Códice.
*Fixed not being able to replay The Second Dream cinematic in the Codex.
 
   
{{ver|The Silver Grove 3.1|fix}}
+
{{ver|La arboleda plateada 3.1|fix}}
  +
*Se arregló la posibilidad de ver un arma inédita en el Códice.
*Fixed an unreleased weapon being available to view in the Codex.
 
   
{{ver|The Silver Grove 1.1|fix}}
+
{{ver|La arboleda plateada 1.1|fix}}
  +
*Se corrigieron las variantes de Hiena desaparecidas en el Códice.
*Fixed missing Hyena variants in the Codex.
 
   
{{ver|The Silver Grove 1}}
+
{{ver|La arboleda plateada 1}}
*Fixed Raptor NS missing a Codex entry.
+
*Arreglado el Raptor NS que faltaba una entrada del Códice.
   
{{ver|The Silver Grove 4|fix}}
+
{{ver|La arboleda plateada 4|fix}}
*Fixed having two entries for Grineer Warden and Grineer Warden Eximus in the Codex.
+
*Se corrigió la posibilidad de tener dos entradas para Grineer Warden y Grineer Warden Eximus en el Códice.
   
{{ver|The Silver Grove 2|fix}}
+
{{ver|La arboleda plateada 2|fix}}
  +
*Se corrigió la falta de los espectros Silver Grove en el Códice.
*Fixed The Silver Grove Specters being missing from the Codex.
 
  +
*Se corrigieron las nuevas recompensas de Aura de la arboleda plateada que faltaban en el Códice.
*Fixed The Silver Grove new Aura rewards missing from the Codex.
 
   
{{ver|Specters of the Rail 2.1|fix}}
+
{{ver|Los espectros del raíl 2.1|fix}}
  +
*Las reliquias en forma de bóveda ahora aparecerán en el Códice (es decir: reliquias que actualmente no se encuentran en rotación que usted pueda tener).
*Vaulted Relics will now appear in the Codex (ie: Relics that are not currently in circulation that you may own).
 
  +
*La sección de Códice para reliquias y arcanos ahora mostrará los artículos que has descubierto pero que no son tuyos.
*The Codex section for Relics and Arcanes will now show items you've discovered but don't own.
 
  +
*Se corrigió el veredicto de Jordas que no mostraba el ícono de prueba correcto en el Códice.
*Fixed The Jordas Verdict not showing the proper Trial icon in the Codex.
 
  +
*Corregidos problemas de tamaño de texto en el Códice.
*Fixed text sizing issues in the Codex.
 
  +
*Se corrigieron las entradas adicionales del Códice para las versiones refinadas de la reliquia AXI V3.
*Fixed extra Codex entries for the refined versions of the AXI V3 Relic.
 
   
{{ver|Specters of the Rail 2}}
+
{{ver|Los espectros del raíl 2}}
  +
*Las reliquias y los Arcanos ahora aparecen en el Códice en su propia sección, ¡que revela ubicaciones de colocación para reliquias y Arcanas! Tenga en cuenta que como resultado de este cambio, la sección de rarezas se ha movido a objetos y renombrado como 'Kuria'.
*Relics & Arcanes now appear in the Codex in their own section, which reveal drop locations for Relics and Arcanes! Please note that as a result of this change, the Oddities section has been moved to Objects and renamed 'Kuria'.
 
  +
*Agregó el veredicto de Jordas al Códice.
*Added the Jordas Verdict to the Codex.
 
  +
*Fuentes de caída ampliadas en la sección mod del Códice para incluir misiones en las que puedes encontrarlas y no solo qué enemigos arrojan; esto es particularmente útil para modificaciones de eventos que desde entonces se han lanzado como recompensas de misiones.
*Expanded Drop Sources in the Mod section of the Codex to include missions where you can find them and not just what enemies drop them; this is particularly helpful for event-mods that have since been released as missions-rewards.
 
  +
*Ahora tiene la opción de 'Abandonar búqueda activa' en el Códice.
*You now have the option to ‘Clear Active Quest’ in the Codex.
 
  +
*Se corrigió que el Códice no incluyera la ubicación de colocación de Shell Rush.
*Fixed the Codex not listing Shell Rush’s drop location.
 
  +
*Se corrigieron las fuentes de caída del Códice que no distinguían a las unidades Eximus.
*Fixed Codex drop sources not distinguishing Eximus units.
 
   
{{ver|Specters of the Rail 1.1|fix}}
+
{{ver|Los espectros del raíl 1.1|fix}}
  +
*Se corrigió el bloqueo del Códice cuando se veía a un enemigo determinado.
*Fixed the Codex locking up when viewing a certain enemy.
 
   
{{ver|Specters of the Rail 11|fix}}
+
{{ver|Los espectros del raíl 11|fix}}
*All Archwing Eximus now require 3 scans to complete the Codex entry (same scan count as land based Eximus units).
+
*Ahora, Archwing Eximus requiere 3 escaneos para completar la entrada del Códice (el mismo conteo de escaneos que las unidades Eximus basadas en tierra).
   
{{ver|Specters of the Rail}}
+
{{ver|Los espectros del raíl}}
  +
*Fragmentos misteriosos han sido añadidos al Códice.
*Mysterious Fragments have been added to the Codex.
 
  +
*Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían acceder a la entrada del Códice de la arena de Inaros después de completar la misión.
*Fixed an issue where players could not access the Sands of Inaros’ Codex entry after completing the quest.
 
*Fixed Ash Prime missing his helmet dangles in the Codex diorama.
+
*Se corrigió que Ash Prime perdiera su casco colgando en el diorama del Códice.
  +
*Se arregló la falta del mod Aura de EMP del Códice.
*Fixed the EMP Aura Mod missing from the Codex.
 
  +
*Se corrigió el segundo sueño que abría la cinematica al iniciarlo desde el Códice.
*Fixed the Second Dream opening Cinematic breaking when initiating it from the Codex.
 
   
{{PatchHistoryNeeded}}<!-- For everything prior to U19 -->
 
 
}}
 
}}
  +
  +
==Galería==
  +
<gallery type="slider">
  +
20180310021553_1.jpg
  +
20180310021558_1.jpg
  +
20180310021602_1.jpg
  +
20180310021606_1.jpg
  +
20180310021610_1.jpg
  +
</gallery>
   
 
[[fr:Codex]]
 
[[fr:Codex]]
Línea 264: Línea 280:
 
[[Categoría:Actualización 11]]
 
[[Categoría:Actualización 11]]
 
[[Categoría:Códice]]
 
[[Categoría:Códice]]
[[Categoría:Enemigos]]
 
[[Categoría:Objetos]]
 
 
[[Categoría:Escáner]]
 
[[Categoría:Escáner]]
 
[[Categoría:Escáner de síntesis]]
 
[[Categoría:Escáner de síntesis]]
 
[[Categoría:Enemigo]]
 
[[Categoría:Objeto]]

Revisión actual - 11:47 5 oct 2019

Última edición, 05-10-2019 por JARVIII

El códice es una base de datos en el juego que contiene datos sobre todos los aspectos de Warframe.

Varias secciones del códice se rellenan automáticamente a medida que se publica el contenido (Warframes, armas, eventos, centinelas, armas de centinela) y se usan adicionalmente para rastrear el progreso del jugador en alcanzar y nivelar esos elementos.

Para obtener información sobre enemigos y objetos para el códice, los jugadores necesitan escanear los objetos relevantes usando escáneres.

La información para otras categorías se obtiene al poseer el elemento en cuestión (mods) o al progresar en rango de maestría (Galería de Arte).

Escaneando[]

DECodexScanner
LibraryScanner
  1. Para obtener un escáner:
  2. El Escáner se equipa en la sección de herramientas del arsenal.
  3. Mientras te encuentres en una misión, selecciona el escáner desde el menú de herramientas mediante la tecla correcta (por defecto Q  en PC).
  4. Haz clic con el botón derecho del ratón para hacer aumento, mantén presionado el botón izquierdo sobre un enemigo para escanear, o bien, mantén presionado el botón izquierdo del ratón para ampliar y escanear simultáneamente.

Editar Pestaña

DEGrineerWarden
Guardia Corrupto
DEGrineerWarden
Guardia Corrupto Eximus
RifleLancerAvatar
Instigador Portador de Energía
DEHyenaNg
Hiena NG
DEHyenaPb
Hiena PB
DEHyenaTh
Hiena TH
RogueGunslinger
Mesa Infestada
OrphidSaryn
Espectri de Saryn Orphid
Frame Terra de Vay Hek
Frame Terra de Vay Hek

Editar Pestaña

RifleLancerAvatar
Portador de Energía Instigador
Frame Terra de Vay Hek
Frame Terra de Vay Hek

Editar Pestaña

DEHyenaNg
Hiena NG
DEHyenaPb
Hiena PB
DEHyenaTh
Hiena TH

Editar Pestaña

Dron fusor
Dron fusor
Fronda háptica
Fronda háptica
CodexGrateCorpus
Rejilla (Corpus)
CodexGrateGrineer
Rejilla (Grineer)

Editar Pestaña

CodexControlConsoleGrineer
Control Console (Grineer)
CodexControlConsoleCorpus
Control Console (Corpus)
CodexCorePipeCorpus
Core Pipe (Corpus)
CodexCorePipeGrineer
Core Pipe (Grineer)
Cuthol
Cuthol
SeaLabBlunt
Drekar Blunt
Echowinder
Echowinder
Eye-Eye
Eye-Eye
CodexFan
Fan
Glappid
Glappid
CodexGrateCorpus
Grate (Corpus)
CodexGrateGrineer
Grate (Grineer)
Karkina
Karkina
KhutKhut
Khut-Khut
Kriller
Kriller
Longwinder
Longwinder
Mirewinder
Mirewinder
Murkray
Murkray
Norg
Norg
Recaster
Recaster
Sapcaddy
Sapcaddy
Scrubber
Scrubber
CodexObjTurret
Senta Turret
Sharrac
Sharrac
Synathid
Synathid
Tink
Tink
Tralok
Tralok
Tromyzon
Tromyzon
Yogwun
Yogwun


Notas[]

  • El códice no es fruto de un esfuerzo comunitario. Cada jugador tiene el suyo propio.
  • Incluso si algo no está (aún) en el códice, los escaneos se guardarán. Puedes consultar la lista completa de escáners en la página de estadísticas de tu perfil.
  • Las entradas del códice para tumor infestado, plano de apótico anochecer, cámara de seguridad y orbitador (enemigo) están actualmenteare con errores y no pueden ser completados o revelados hasta incluso después de haber alcanzado el número requerido de escáners.
  • Existen entidades escaneables que actualmente no tienen una entrada en el códice, tales como astromovil corpus (específicamente, el tanque de combustible debajo/dentro de él), satélite de defensa movil de archialas (ambos, Grineer y Corpus), nave mensajera grineer y rescate de rehén (hombre y mujer probablemente son separados en dos entradas distintas).
  • La sección mod del Códice solo muestra los mods que el jugador posee en el momento.
  • Algunos mods no aparecen en el Códice del juego:
  • Los escaneos en sigilo cuentan como 2 escaneos en vez de uno.


Historial de actualizaciones[]

Actualización 21.2
  • Se ha corregido el códice que no mostraba que ciertos mods como, Acólito también caen de las misiones de espionaje en Lua.
  • Se han arreglado las ubicaciones enemigas en el códice que están siendo confundidas por eventos pasados (es decir: no hay realmente ningún Nox en Phobos).
  • Arreglados algunos enemigos en el códice los cuales no aparecían sus puntos de salud y escudos.

Revisión 21.0.7

  • Se resolvió no poder usar el escáner de códice para escanear esculturas Ayatan y otros objetos.

Revisión 21.0.1

  • Se han corregido numerosas posiciones que faltan en el códice.

Actualización 21.0

  • La aventura "Las cadenas de Harrow" ha sido añadida al códice.
  • Fiscales fijos que no tienen una entrada en el códice.
  • El códice ahora se cierra automáticamente al iniciar una aventura sin una cinemática inicial.
  • Los marcadores de fragmentos Cephalon ya no aparecen si has completado la entrada del códice o si has escaneado en esa misión, a menos que seas el marcador inicial.
  • Actualización de la aparición de las entradas de armas y Warframe en el códice.
  • Ahora la búsqueda de rliquias del códice también busca contenido de reliquias.
  • Corregido diorama códice/mercado se centra en los puntos incorrectos al ver pistolas.
  • Solucionado el intento de volver al ver la página de códice de un compañero que no cerraba el mismo.
  • Casos fijos en los que ver Kubrows en el códice usaría las estadísticas para cualquier Kubrow que haya equipado actualmente.
  • Se corrigió la posición de los paneles de recompensa en las pantallas de busqueda del códice que no se ajustaban correctamente en escalas de menú más pequeñas.

Revisión 20.4.4

  • Se eliminó una entrada duplicada del códice de Ambulas.

Revisión 20.2.3

  • Quitó la escultura ayatan Anasa del códice porque actualmente no hay forma de escanearla.

Revisión 20.2.1

  • Arreglado el juego por congelamiento al ver a ciertos enemigos en el códice.

Revisión 20.0.9

  • Se resolvió no poder usar el códice/escáner de Simaris en blancos afectados por la estasis del Limbo.

Revisión 20.0.4

  • Segmentos de decaimiento fijos que no aparecen en el códice.

Revisión 20.0.3

  • Se eliminó una entrada no codificable del códice.
  • Corregido el diorama del códice cargador helmito que causaba congelación del juego.

Actualización 20.0

  • La acentura de "El himno de Octavia" se agregó al códice.
  • Se agregó la escultura ayatan Anasa al códice para que se pueda vincular en el chat.
  • Mejora de la escala y el desplazamiento de los elementos al verlos en el códice.
  • Corregido un problema con el fondo de las entradas no descubiertas en el códice, no aparecían correctamente.
  • Corregido un número de entradas códice que faltaban.
  • Corregido el recorte del ala de Titania a través de Arcialas al ver cualquier cosa relacionada con las entradas del códice de archialas.
  • Cámaras de seguridad fija en el códice con numerosos láseres.
  • Corregido un error de guión al ver el diorama Kavat en el códice.
  • Corregido la animación de rotura áspera al cambiar entre unidades (como unidades Eximus) en el diorama del códice.

Revisión 19.13.1

  • Eliminado enemigos secretos al aparecer en el códice.

Revisión 19.11.5

  • Se corrigió en el que el Ogma atrasaba el suelo del diorama del Códice.
  • Se arregló la aparición doble para Drones de ataque en el Códice.

Revisión 19.11.2

  • Se corrigieron algunas unidades de los dioramas del Códice que atrasaban el suelo.
  • Se corrigió a Chacal era demasiado grande y estaba dificultando su carga en el diorama del Códice.

Revisión 19.11.1

  • Se arregló un cuelgue cuando se accedia al Códice después de una misión de "La arboleda plateada". Ahora aparecerá un mensaje que dice "por favor espere" durante varios segundos dependiendo de su colección de mods, similar al que se ve en el Códice inmediatamente después de iniciar sesión.

Revisión 19.8.1

  • Se corrigieron entradas secretas en el Códice visibles para ciertos enemigos.
  • Corregidos los transportes fijos desde las misiones de Archwing Rush que faltan en el Códice.

Revisión 19.7.1

  • El Códice ahora muestra si un artículo está incluido en las ofertas del tributo diario.

Actualización 19.7

  • Se corrigieron numerosos enemigos, objetos y mods Prime que faltaban en el Códice.
  • Se corrigió un error de script al visualizar 'Mina de extasis Corpus' en el Códice.

Revisión 19.6.3

  • Se corrigió el índice principal de mods del Códice.
  • Se ha solucionado el problema de la cámara con filtro fijo del Códice para los jugadores que lo poseen.
  • Se corrigió un puñado de enemigos desaparecidos del Códice.

Revisión 19.6.1

  • Revertido la incapacidad de hacer clic y ver las Reliquias / Arcanos en el Códice que usted no posee.
  • Se corrigieron varios enemigos Kuva y objetos que faltaban en el Códice.
  • Se reparó la aparición de los trabajadores Grineer en Ceres, los cuales estaban ausentes en el Códice.

Actualización 19.6

  • Se eliminó la capacidad de ver información del Códice sobre las Reliquias que no poseían.

Revisión 19.5.7

  • Se corrigió que Bullet Dance no aparecía correctamente en el Códice.

Revisión 19.5.5

  • Se corrigió la entrada incorrecta del Códice de Helminth Charger.

Revisión 19.5.1

  • Se corrigieron los Kavats no descubiertos que se muestran en el Códice.

Actualización 19.4.2

  • Se eliminó el botón "Ver inicio cinemático" cuando se visualiza una búsqueda en el Códice que no se ha establecido en activo.
  • Se corrigió un problema que ocurriría al iniciar sesión y al salir del Códice si The War Within Quest está en el Códice y no hay otras misiones activas.

Actualización 19.4

  • Se corrigió la iluminación del diorama Drekar Ballista Eximus en el Códice.

Revisión 19.3.2

  • ¡Agregó algunos textos útiles para misiones no requeridas en el Códice!
  • La sección busquedas del Códice ahora muestra los requisitos previos respectivos para cada búsqueda, ¡y las busquedas incompletas aparecen borrosas!
  • Las misiones ahora se clasificarán en el Códice según el orden de finalización recomendado.

Revisión 19.2.1

  • Se corrigieron las entradas del códice donde supondría que un enemigo podría engendrar en una región de un nivel demasiado alto para ello.

Actualización 19.1

  • Valkyr Prime, Cernos Prime y Venka Prime se han agregado al Códice y ahora se pueden enlazar en el chat.

Revisión 19.0.5

  • ¡Ahora puedes reproducir la misión The War Within! Al igual que con la misión Second Dream, puede encontrar esta opción 'Reproducción' en el Códice.

Revisión 19.0.3

  • Fiebre imprimada fija faltante en el Códice.
  • Se corrigió el Codex mostrando resistencias incorrectas para todos los enemigos. Esto fue solo un error de UI y no afectó el juego real.
  • Se reparó el enlace que faltaba a las modificaciones de Tethra Doom en el códice (se evitaba que Jolt y Voltaic Strike aparecieran en el códice).
  • Se corrigió una cantidad significativa de modificaciones Códice faltantes.
  • Se corrigió la entrada del Códice para 'The War Within' que no usaba el operador correcto.

Actualización 19.0

  • No se corrigió la visualización de mods al buscar 'perforación' en la sección CódiceMod.
  • Se corrigió el Penta y Quanta Ranger Eximus 'fusionándose entre sí cuando se ve en el Códice.
  • Se arregló la Lanx que parece tener una explosión de efecto sanguíneo cuando se selecciona en el Códice.
  • Se corrigieron las entradas de Raptor Códice que aparecían muy ampliadas.

Actualización: Pesadillas recurrentes

  • Meteor Crash, Nebula Bore y Astral Slash se han agregado al Códice.
  • ¡El elemento de chat que vincula una Reliquia ahora mostrará qué elementos contiene! Sin embargo, aún necesitará ver las reliquias en el Códicepara ver las ubicaciones de colocación.

Actualización: Pesadillas recurrentes

  • Se corrigió un error de ortografía en la entrada del Códice de Tia Mayn.
  • Se corrigió el Railgun y la Shockwave Moa Eximus parpadeando en su diorama Códice.

Revisión: La vista previa del Índice 4

  • Se eliminó una opción de botón "Atrás" que no funciona cuando se visualiza la cinemática de apertura del "Segundo sueño" en el Códice.

Revisión: La vista previa del Índice 3

  • Se agregó el mod kit médico de mascota al Códice.
  • Se corrigieron varios Campeones de Corpus que no aparecían en el Códice después de escanearse automáticamente.

Actualización: La vista previa del Índice

  • Se corrigió una posición de agarre incorrecta al obtener una vista previa de las guadañas y las armas cuerpo a cuerpo del personal en el Códice.

Revisión: La aspiradora interna 3

  • Agregó el Drone Disruptor al Códice.
  • Se corrigieron los Maníacos Grineer no estaba incluido en el Códice adecuadamente.

Revisión: La arboleda plateada 4.2

  • Agregado en las entradas de Nightwatch enemigas al Códice.
  • Se corrigieron las esculturas y estrellas Ayatan que no aparecen cuando se ven en el Códice.

Revisión: La arboleda plateada 4

  • Se reparó la entrada faltante del Codex para Ayatan Sculptures and Stars.
  • Se corrigió la entrada faltante del Codex para Lunaro.
  • Solucionado el problema de no poder reproducir la segunda película cinematográfica del segundo sueño en el Códice.

Revisión: La arboleda plateada 3.1

  • Se arregló la posibilidad de ver un arma inédita en el Códice.

Revisión: La arboleda plateada 1.1

  • Se corrigieron las variantes de Hiena desaparecidas en el Códice.

Revisión: La arboleda plateada 1

  • Arreglado el Raptor NS que faltaba una entrada del Códice.

Revisión: La arboleda plateada 4

  • Se corrigió la posibilidad de tener dos entradas para Grineer Warden y Grineer Warden Eximus en el Códice.

Revisión: La arboleda plateada 2

  • Se corrigió la falta de los espectros Silver Grove en el Códice.
  • Se corrigieron las nuevas recompensas de Aura de la arboleda plateada que faltaban en el Códice.

Revisión: Los espectros del raíl 2.1

  • Las reliquias en forma de bóveda ahora aparecerán en el Códice (es decir: reliquias que actualmente no se encuentran en rotación que usted pueda tener).
  • La sección de Códice para reliquias y arcanos ahora mostrará los artículos que has descubierto pero que no son tuyos.
  • Se corrigió el veredicto de Jordas que no mostraba el ícono de prueba correcto en el Códice.
  • Corregidos problemas de tamaño de texto en el Códice.
  • Se corrigieron las entradas adicionales del Códice para las versiones refinadas de la reliquia AXI V3.

Revisión: Los espectros del raíl 2

  • Las reliquias y los Arcanos ahora aparecen en el Códice en su propia sección, ¡que revela ubicaciones de colocación para reliquias y Arcanas! Tenga en cuenta que como resultado de este cambio, la sección de rarezas se ha movido a objetos y renombrado como 'Kuria'.
  • Agregó el veredicto de Jordas al Códice.
  • Fuentes de caída ampliadas en la sección mod del Códice para incluir misiones en las que puedes encontrarlas y no solo qué enemigos arrojan; esto es particularmente útil para modificaciones de eventos que desde entonces se han lanzado como recompensas de misiones.
  • Ahora tiene la opción de 'Abandonar búqueda activa' en el Códice.
  • Se corrigió que el Códice no incluyera la ubicación de colocación de Shell Rush.
  • Se corrigieron las fuentes de caída del Códice que no distinguían a las unidades Eximus.

Revisión: Los espectros del raíl 1.1

  • Se corrigió el bloqueo del Códice cuando se veía a un enemigo determinado.

Revisión: Los espectros del raíl 11

  • Ahora, Archwing Eximus requiere 3 escaneos para completar la entrada del Códice (el mismo conteo de escaneos que las unidades Eximus basadas en tierra).

Actualización: Los espectros del raíl

  • Fragmentos misteriosos han sido añadidos al Códice.
  • Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían acceder a la entrada del Códice de la arena de Inaros después de completar la misión.
  • Se corrigió que Ash Prime perdiera su casco colgando en el diorama del Códice.
  • Se arregló la falta del mod Aura de EMP del Códice.
  • Se corrigió el segundo sueño que abría la cinematica al iniciarlo desde el Códice.

Galería[]