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[[File:Códicecastellano.jpg|thumb|365x365px]]
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{{Fecha}}
El '''Códice''' es una base de datos en el juego que contiene datos sobre todos los aspectos de Warframe. Varias
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{{Infobox
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|Box title = Códice
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|image = Códicecastellano.jpg
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}}
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<section begin=intro />
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El '''códice''' es una base de datos en el juego que contiene datos sobre todos los aspectos de Warframe.
   
secciones del códice se rellenan automáticamente a medida que se publica el contenido (Warframes, armas, eventos, centinelas, armas de centinela) y se usan adicionalmente para rastrear el progreso del jugador en alcanzar y nivelar esos elementos.
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Varias secciones del códice se rellenan automáticamente a medida que se publica el contenido (Warframes, armas, eventos, centinelas, armas de centinela) y se usan adicionalmente para rastrear el progreso del jugador en alcanzar y nivelar esos elementos.
   
Para obtener información sobre enemigos y objetos para el códice, los jugadores necesitan escanear los objetos relevantes usando [[Códice]].
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Para obtener información sobre enemigos y objetos para el códice, los jugadores necesitan escanear los objetos relevantes usando escáneres.
 
La información para otras categorías se obtiene al poseer el elemento en cuestión ([[Mods]]) o al progresar en [[Grados de Maestría]] (Galería de Arte).
 
   
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La información para otras categorías se obtiene al poseer el elemento en cuestión ([[mods]]) o al progresar en [[Rango de Maestría|rango de maestría]] (Galería de Arte).
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<section end=intro />
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{{clr}}{{tocright}}
 
== Escaneando ==
 
== Escaneando ==
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[[Archivo:DECodexScanner.png|right|200px|link=Escáner del códice]]
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[[Archivo:LibraryScanner.png|right|200px|link=Escáner de síntesis]]
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#Para obtener un escáner:
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#*Los [[Escáner del códice|escáneres del códice]] se pueden adquirir ingrando a la sección de Equipamiento, y posteriormente eligiendo herramientas, del [[Mercado|mercado]].
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#*Los [[Escáner de síntesis|escáneres de síntesis]] pueden adquirirse con [[Céfalon Simaris]].
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#*[[Helios]] puede usar ambos para escanear automáticamente con el mod [[Investigador|investigador]].
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#El Escáner se equipa en la sección de herramientas del [[Arsenal|arsenal]].
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#Mientras te encuentres en una [[misión]], selecciona el escáner desde el menú de herramientas mediante la [[Atajos de teclado|tecla]] correcta (por defecto {{key|Q}} en PC).
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#Haz clic con el botón derecho del ratón para hacer [[Zoom|aumento]], mantén presionado el botón izquierdo sobre un enemigo para escanear, o bien, mantén presionado el botón izquierdo del ratón para ampliar y escanear simultáneamente.
   
[[File:DECodexScanner.png|right|200px|link=Codex Scanner]]
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{{clr}}
[[File:LibraryScanner.png|right|200px|link=Synthesis Scanner]]
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<div class="tabbertab-borderless"><tabber>
#Obtener un escáner:
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|-| Enemigos = {{:Códice/Lista de Enemigos}}
#*Los [[Escáner del códice|escáneres del códice]] se pueden adquirir en la sección de artes del [[Comercio]].
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|-| Objetos =
#*Los [[Escáner de síntesis|escáneres de síntesis]] pueden adquirirse en [[Cefalón Simaris]].
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{{:Códice/Lista de Objetos}}
#*[[Helios]] puede usar ambos para escanear automáticamente con el mod [[Investigador]].
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{{clr}}
#Equipar el escáner en la sección de engranajes del [[Arsenal]].
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</tabber></div>
#Mientras que en una [[misión]], seleccione el escáner de su engranaje o utilizar la tecla de acceso rápido adecuada (Por defecto {{key|Q}} en la versión de PC).
 
#Haga clic con el botón derecho del ratón para hacer [[zoom]], mantenga presionado el botón izquierdo sobre un enemigo para escanear. O bien, mantenga presionado el botón izquierdo del ratón para ampliar y escanear simultáneamente.
 
   
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http://es.warframe.wikia.com/wiki/Códice/Lista de Enemigos
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http://es.warframe.wikia.com/wiki/Códice/Lista de Objetos
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== Enemigos ==
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==Notas==
[[File:HeavyGunnerDE.png|300px|right]]
+
*El códice no es fruto de un esfuerzo comunitario. Cada jugador tiene el suyo propio.
Hay una variedad de información que se puede recopilar en cada tipo de enemigo:
+
*Incluso si algo no está (aún) en el códice, los escaneos se guardarán. Puedes consultar la lista completa de escáners en la página de estadísticas de tu perfil.
*Ciencia
+
*Las entradas del códice para [[tumor infestado]], [[Plano de Apótico Anochecer|plano de apótico anochecer]], [[cámara de seguridad]] y [[Orbitador (Enemigo)|orbitador (enemigo)]] están actualmenteare con errores y no pueden ser completados o revelados hasta incluso después de haber alcanzado el número requerido de escáners.
*[[Facciones|Facción]]
+
*Existen entidades escaneables que actualmente no tienen una entrada en el códice, tales como [[Usurpación|astromovil corpus]] (específicamente, el tanque de combustible debajo/dentro de él), [[Archwing|satélite de defensa movil de archialas]] (ambos, Grineer y Corpus), [[Persecución|nave mensajera grineer]] y [[Rescate|rescate de rehén]] (hombre y mujer probablemente son separados en dos entradas distintas).
*Level range
+
*La sección [[mod]] del Códice solo muestra los mods que el jugador posee en el momento.
*Zonas
+
*Algunos mods no aparecen en el Códice del juego:
*[[Salud]]
+
**[[Bóveda Prime]] antes de ser adquirido.
*[[Armadura]]
+
**[[Mod agrietado|Mods agrietados]]
*[[Escudo]]
+
**Cualquier [[Mods Prime|mod Prime]] antes de ser adquirido.
*[[Mods|Mod]] drops y rareza.
+
*Los escaneos en sigilo cuentan como 2 escaneos en vez de uno.
*Debilidad y resistencias de varios tipos de [[daño]]. Cada signo más o menos significa 25%, aunque hay algunas inexactitudes.
 
   
El número de exploraciones necesarias para completar cada perfil del códice enemigo varía entre 3 y 20. 3 Para los jefes y los enemigos de nivel alto y 20 para el nivel más bajo, los enemigos más comunes. Los enemigos comunes infestados, sin embargo, necesitan 30 exploraciones para completar su entrada del códice.
 
   
{{CustomCollapsible|Complete Codex Enemy|CodexEnemy}}
+
==Historial de actualizaciones==
{{:Codex/EnemyList}}
+
{{Scrollbox/Article|
{{CustomCollapsible/End}}
+
{{ver|21.2}}
{{clr}}
+
*Se ha corregido el códice que no mostraba que ciertos mods como, Acólito también caen de las misiones de espionaje en Lua.
<!--
+
*Se han arreglado las ubicaciones enemigas en el códice que están siendo confundidas por eventos pasados (es decir: no hay realmente ningún Nox en Phobos).
== Misiones ==
+
*Arreglados algunos enemigos en el códice los cuales no aparecían sus puntos de salud y escudos.
:''Esta sección aún no se ha implementado. Los siguientes datos se basan en la información de los flujos de información y están sujetos a cambios.''
 
   
Las misiones tendrán un objeto especial (mainframe o reactor) que proporcionará información cuando se escanea con la muestra de datos.
+
{{ver|21.0.7|fix}}
  +
*Se resolvió no poder usar el escáner de códice para escanear esculturas Ayatan y otros objetos.
   
Las masas de datos recogidas en la misión [[Epionaje]] están planificadas para contener bloques aleatorios de información que serán llenados en el códice una vez que la misión esté completa.
+
{{ver|21.0.1|fix}}
  +
*Se han corregido numerosas posiciones que faltan en el códice.
   
Hay una variedad de información que se puede reunir en cada misión:
+
{{ver|21}}
*Tablas de Dropeo
+
*La aventura "Las cadenas de Harrow" ha sido añadida al códice.
  +
*Fiscales fijos que no tienen una entrada en el códice.
  +
*El códice ahora se cierra automáticamente al iniciar una aventura sin una cinemática inicial.
  +
*Los marcadores de fragmentos Cephalon ya no aparecen si has completado la entrada del códice o si has escaneado en esa misión, a menos que seas el marcador inicial.
  +
*Actualización de la aparición de las entradas de armas y Warframe en el códice.
  +
*Ahora la búsqueda de rliquias del códice también busca contenido de reliquias.
  +
*Corregido diorama códice/mercado se centra en los puntos incorrectos al ver pistolas.
  +
*Solucionado el intento de volver al ver la página de códice de un compañero que no cerraba el mismo.
  +
*Casos fijos en los que ver Kubrows en el códice usaría las estadísticas para cualquier Kubrow que haya equipado actualmente.
  +
*Se corrigió la posición de los paneles de recompensa en las pantallas de busqueda del códice que no se ajustaban correctamente en escalas de menú más pequeñas.
   
Se desconoce si existe una bonificación asociada una vez que se descubre toda la información.
+
{{ver|20.4.4|fix}}
-->
+
*Se eliminó una entrada duplicada del códice de Ambulas.
   
==Objetos==
+
{{ver|20.2.3|fix}}
{{main|Objectos}}
+
*Quitó la escultura ayatan Anasa del códice porque actualmente no hay forma de escanearla.
Los siguientes objetos del mundo pueden ser escaneados para llenar la sección "Objetos" del códice:
 
   
{{CustomCollapsible|Can Be Scanned Objects|CodexObjects}}
+
{{ver|20.2.1|fix}}
{{CodexObjects}}
+
*Arreglado el juego por congelamiento al ver a ciertos enemigos en el códice.
{{CustomCollapsible/End}}
 
   
==Mods==
+
{{ver|20.0.9|fix}}
La sección [[Mods 2.0 | Mods]] del Códice muestra sólo los mods que el jugador posee en este momento, no los mods que uno poseía anteriormente.
+
*Se resolvió no poder usar el códice/escáner de Simaris en blancos afectados por la estasis del Limbo.
   
Algunos mods dentro del juego no aparecen en el códice:
+
{{ver|20.0.4|fix}}
*[[Sacudida]]
+
*Segmentos de decaimiento fijos que no aparecen en el códice.
*[[Cámara dividida]]
 
*[[Arco vóltaico]]
 
   
==Notas==
+
{{ver|20.0.3|fix}}
* Las exploraciones de la cautela dan a jugadores más experiencia y también cuentan como 2 exploraciones.
+
*Se eliminó una entrada no codificable del códice.
*El [[Escáner de códice|Códice]] es un artículo de herramientas, comprado para {{cc|500}}, con 25 usos.
+
*Corregido el diorama del códice cargador helmito que causaba congelación del juego.
*El Codex no es un esfuerzo comunitario. Cada jugador tiene su propio Codex.
 
*Nekros puede lanzar las sombras de los muertos y escanear las copias de los enemigos.
 
*También puede escanear a los aficionados, centinelas de otros jugadores, objetivos de captura y rescate y torrecillas. Sólo darán una pequeña cantidad de afinidad.
 
* Hay una pestaña oculta para los enemigos de Orokin. Escanea a un enemigo de Orokin para que lo revele.
 
* Si ya tiene su escáner en sus manos y se las arregla para escanear el Stalker desde atrás mientras él todavía está en su proceso de desove, puede escudriñarlo.
 
* Incluso si algo no está (aún) en el códice, los escaneos serán grabados. Puede consultar la lista completa de exploraciones en la página de estadísticas de su perfil.
 
* Puede escanear objetivos de captura una vez que estén en el suelo antes o incluso durante la animación de captura.
 
* Cuando luchas contra Lephantis puedes escanear parte individual de él durante la primera mitad de la pelea y volver a escanearlas en la segunda mitad. Tenga en cuenta que sólo el cuerpo principal contará hacia el códice.
 
* A partir de [[Actualización 13.2]], ya no puede analizar los enemigos u objetos que ha completado el códice, a excepción de las diversas plantas de la Tierra, ya que dan extractos.
 
* En [[Actualización 13.4]] se agregó un nuevo visual Verde a los enemigos que se han explorado completamente cuando se vieron con el escáner códice.
 
   
  +
{{ver|El himno de Octavia}}
  +
*La acentura de "El himno de Octavia" se agregó al códice.
  +
*Se agregó la escultura ayatan Anasa al códice para que se pueda vincular en el chat.
  +
*Mejora de la escala y el desplazamiento de los elementos al verlos en el códice.
  +
*Corregido un problema con el fondo de las entradas no descubiertas en el códice, no aparecían correctamente.
  +
*Corregido un número de entradas códice que faltaban.
  +
*Corregido el recorte del ala de Titania a través de Arcialas al ver cualquier cosa relacionada con las entradas del códice de archialas.
  +
*Cámaras de seguridad fija en el códice con numerosos láseres.
  +
*Corregido un error de guión al ver el diorama Kavat en el códice.
  +
*Corregido la animación de rotura áspera al cambiar entre unidades (como unidades Eximus) en el diorama del códice.
   
  +
{{ver|19.13.1|fix}}
  +
*Eliminado enemigos secretos al aparecer en el códice.
  +
  +
{{ver|19.11.5|fix}}
  +
*Se corrigió en el que el Ogma atrasaba el suelo del diorama del Códice.
  +
*Se arregló la aparición doble para Drones de ataque en el Códice.
  +
  +
{{ver|19.11.2|fix}}
  +
*Se corrigieron algunas unidades de los dioramas del Códice que atrasaban el suelo.
  +
*Se corrigió a Chacal era demasiado grande y estaba dificultando su carga en el diorama del Códice.
  +
  +
{{ver|19.11.1|fix}}
  +
*Se arregló un cuelgue cuando se accedia al Códice después de una misión de "La arboleda plateada". Ahora aparecerá un mensaje que dice "por favor espere" durante varios segundos dependiendo de su colección de mods, similar al que se ve en el Códice inmediatamente después de iniciar sesión.
  +
  +
{{ver|19.8.1|fix}}
  +
*Se corrigieron entradas secretas en el Códice visibles para ciertos enemigos.
  +
*Corregidos los transportes fijos desde las misiones de Archwing Rush que faltan en el Códice.
  +
  +
{{ver|19.7.1|fix}}
  +
*El Códice ahora muestra si un artículo está incluido en las ofertas del tributo diario.
  +
  +
{{ver|19.7}}
  +
*Se corrigieron numerosos enemigos, objetos y mods Prime que faltaban en el Códice.
  +
*Se corrigió un error de script al visualizar 'Mina de extasis Corpus' en el Códice.
  +
  +
{{ver|19.6.3|fix}}
  +
*Se corrigió el índice principal de mods del Códice.
  +
*Se ha solucionado el problema de la cámara con filtro fijo del Códice para los jugadores que lo poseen.
  +
*Se corrigió un puñado de enemigos desaparecidos del Códice.
  +
  +
{{ver|19.6.1|fix}}
  +
*Revertido la incapacidad de hacer clic y ver las Reliquias / Arcanos en el Códice que usted no posee.
  +
*Se corrigieron varios enemigos Kuva y objetos que faltaban en el Códice.
  +
*Se reparó la aparición de los trabajadores Grineer en Ceres, los cuales estaban ausentes en el Códice.
  +
  +
{{ver|19.6}}
  +
*<s>Se eliminó la capacidad de ver información del Códice sobre las Reliquias que no poseían.</s>
  +
  +
{{ver|19.5.7|fix}}
  +
*Se corrigió que Bullet Dance no aparecía correctamente en el Códice.
  +
  +
{{ver|19.5.5|fix}}
  +
*Se corrigió la entrada incorrecta del Códice de Helminth Charger.
  +
  +
{{ver|19.5.1|fix}}
  +
*Se corrigieron los Kavats no descubiertos que se muestran en el Códice.
  +
  +
{{ver|19.4.2|fix}}
  +
*Se eliminó el botón "Ver inicio cinemático" cuando se visualiza una búsqueda en el Códice que no se ha establecido en activo.
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*Se corrigió un problema que ocurriría al iniciar sesión y al salir del Códice si The War Within Quest está en el Códice y no hay otras misiones activas.
  +
  +
{{ver|19.4}}
  +
*Se corrigió la iluminación del diorama Drekar Ballista Eximus en el Códice.
  +
  +
{{ver|19.3.2|fix}}
  +
*¡Agregó algunos textos útiles para misiones no requeridas en el Códice!
  +
*La sección busquedas del Códice ahora muestra los requisitos previos respectivos para cada búsqueda, ¡y las busquedas incompletas aparecen borrosas!
  +
*Las misiones ahora se clasificarán en el Códice según el orden de finalización recomendado.
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{{ver|19.2.1|fix}}
  +
*Se corrigieron las entradas del códice donde supondría que un enemigo podría engendrar en una región de un nivel demasiado alto para ello.
  +
  +
{{ver|19.1}}
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*Valkyr Prime, Cernos Prime y Venka Prime se han agregado al Códice y ahora se pueden enlazar en el chat.
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  +
{{ver| 19.0.5|fix}}
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*¡Ahora puedes reproducir la misión The War Within! Al igual que con la misión Second Dream, puede encontrar esta opción 'Reproducción' en el Códice.
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{{ver|19.0.3|fix}}
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*Fiebre imprimada fija faltante en el Códice.
  +
*Se corrigió el Codex mostrando resistencias incorrectas para todos los enemigos. Esto fue solo un error de UI y no afectó el juego real.
  +
*Se reparó el enlace que faltaba a las modificaciones de Tethra Doom en el códice (se evitaba que Jolt y Voltaic Strike aparecieran en el códice).
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*Se corrigió una cantidad significativa de modificaciones Códice faltantes.
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*Se corrigió la entrada del Códice para 'The War Within' que no usaba el operador correcto.
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  +
{{ver|La guerra interna}}
  +
*No se corrigió la visualización de mods al buscar 'perforación' en la sección CódiceMod.
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*Se corrigió el Penta y Quanta Ranger Eximus 'fusionándose entre sí cuando se ve en el Códice.
  +
*Se arregló la Lanx que parece tener una explosión de efecto sanguíneo cuando se selecciona en el Códice.
  +
*Se corrigieron las entradas de Raptor Códice que aparecían muy ampliadas.
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{{ver|Pesadillas recurrentes}}
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*Meteor Crash, Nebula Bore y Astral Slash se han agregado al Códice.
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*¡El elemento de chat que vincula una Reliquia ahora mostrará qué elementos contiene! Sin embargo, aún necesitará ver las reliquias en el Códicepara ver las ubicaciones de colocación.
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  +
{{ver|Pesadillas recurrentes}}
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*Se corrigió un error de ortografía en la entrada del Códice de Tia Mayn.
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*Se corrigió el Railgun y la Shockwave Moa Eximus parpadeando en su diorama Códice.
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{{ver|La vista previa del Índice 4|fix}}
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*Se eliminó una opción de botón "Atrás" que no funciona cuando se visualiza la cinemática de apertura del "Segundo sueño" en el Códice.
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{{ver|La vista previa del Índice 3|fix}}
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*Se agregó el mod kit médico de mascota al Códice.
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*Se corrigieron varios Campeones de Corpus que no aparecían en el Códice después de escanearse automáticamente.
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  +
{{ver|La vista previa del Índice}}
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*Se corrigió una posición de agarre incorrecta al obtener una vista previa de las guadañas y las armas cuerpo a cuerpo del personal en el Códice.
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  +
{{ver|La aspiradora interna 3|fix}}
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*Agregó el Drone Disruptor al Códice.
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*Se corrigieron los Maníacos Grineer no estaba incluido en el Códice adecuadamente.
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  +
{{ver|La arboleda plateada 4.2|fix}}
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*Agregado en las entradas de Nightwatch enemigas al Códice.
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*Se corrigieron las esculturas y estrellas Ayatan que no aparecen cuando se ven en el Códice.
  +
  +
{{ver|La arboleda plateada 4}}
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*Se reparó la entrada faltante del Codex para Ayatan Sculptures and Stars.
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*Se corrigió la entrada faltante del Codex para Lunaro.
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*Solucionado el problema de no poder reproducir la segunda película cinematográfica del segundo sueño en el Códice.
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  +
{{ver|La arboleda plateada 3.1|fix}}
  +
*Se arregló la posibilidad de ver un arma inédita en el Códice.
  +
  +
{{ver|La arboleda plateada 1.1|fix}}
  +
*Se corrigieron las variantes de Hiena desaparecidas en el Códice.
  +
  +
{{ver|La arboleda plateada 1}}
  +
*Arreglado el Raptor NS que faltaba una entrada del Códice.
  +
  +
{{ver|La arboleda plateada 4|fix}}
  +
*Se corrigió la posibilidad de tener dos entradas para Grineer Warden y Grineer Warden Eximus en el Códice.
  +
  +
{{ver|La arboleda plateada 2|fix}}
  +
*Se corrigió la falta de los espectros Silver Grove en el Códice.
  +
*Se corrigieron las nuevas recompensas de Aura de la arboleda plateada que faltaban en el Códice.
  +
  +
{{ver|Los espectros del raíl 2.1|fix}}
  +
*Las reliquias en forma de bóveda ahora aparecerán en el Códice (es decir: reliquias que actualmente no se encuentran en rotación que usted pueda tener).
  +
*La sección de Códice para reliquias y arcanos ahora mostrará los artículos que has descubierto pero que no son tuyos.
  +
*Se corrigió el veredicto de Jordas que no mostraba el ícono de prueba correcto en el Códice.
  +
*Corregidos problemas de tamaño de texto en el Códice.
  +
*Se corrigieron las entradas adicionales del Códice para las versiones refinadas de la reliquia AXI V3.
  +
  +
{{ver|Los espectros del raíl 2}}
  +
*Las reliquias y los Arcanos ahora aparecen en el Códice en su propia sección, ¡que revela ubicaciones de colocación para reliquias y Arcanas! Tenga en cuenta que como resultado de este cambio, la sección de rarezas se ha movido a objetos y renombrado como 'Kuria'.
  +
*Agregó el veredicto de Jordas al Códice.
  +
*Fuentes de caída ampliadas en la sección mod del Códice para incluir misiones en las que puedes encontrarlas y no solo qué enemigos arrojan; esto es particularmente útil para modificaciones de eventos que desde entonces se han lanzado como recompensas de misiones.
  +
*Ahora tiene la opción de 'Abandonar búqueda activa' en el Códice.
  +
*Se corrigió que el Códice no incluyera la ubicación de colocación de Shell Rush.
  +
*Se corrigieron las fuentes de caída del Códice que no distinguían a las unidades Eximus.
  +
  +
{{ver|Los espectros del raíl 1.1|fix}}
  +
*Se corrigió el bloqueo del Códice cuando se veía a un enemigo determinado.
  +
  +
{{ver|Los espectros del raíl 11|fix}}
  +
*Ahora, Archwing Eximus requiere 3 escaneos para completar la entrada del Códice (el mismo conteo de escaneos que las unidades Eximus basadas en tierra).
  +
  +
{{ver|Los espectros del raíl}}
  +
*Fragmentos misteriosos han sido añadidos al Códice.
  +
*Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían acceder a la entrada del Códice de la arena de Inaros después de completar la misión.
  +
*Se corrigió que Ash Prime perdiera su casco colgando en el diorama del Códice.
  +
*Se arregló la falta del mod Aura de EMP del Códice.
  +
*Se corrigió el segundo sueño que abría la cinematica al iniciarlo desde el Códice.
  +
  +
}}
  +
  +
==Galería==
  +
<gallery type="slider">
  +
20180310021553_1.jpg
  +
20180310021558_1.jpg
  +
20180310021602_1.jpg
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20180310021606_1.jpg
  +
20180310021610_1.jpg
  +
</gallery>
   
 
[[fr:Codex]]
 
[[fr:Codex]]
 
[[de:Codex]]
 
[[de:Codex]]
__NOTOC__
+
[[en:Codex]]
[[Category:Mechanics]]
+
[[Categoría:Mecánicas]]
[[Category:Update 11]]
+
[[Categoría:Actualización 11]]
[[Category:Liset Segments]]
 
[[Categoría:Escáner del códice]]
 
[[Categoría:Escáner de síntesis]]
 
 
[[Categoría:Códice]]
 
[[Categoría:Códice]]
[[Categoría:Cefalón Simaris]]
+
[[Categoría:Objetos]]
  +
[[Categoría:Escáner]]
  +
[[Categoría:Escáner de síntesis]]
  +
[[Categoría:Enemigo]]

Revisión de 22:15 10 sep 2019

Última edición, 10-09-2019 por JARVIII

El códice es una base de datos en el juego que contiene datos sobre todos los aspectos de Warframe.

Varias secciones del códice se rellenan automáticamente a medida que se publica el contenido (Warframes, armas, eventos, centinelas, armas de centinela) y se usan adicionalmente para rastrear el progreso del jugador en alcanzar y nivelar esos elementos.

Para obtener información sobre enemigos y objetos para el códice, los jugadores necesitan escanear los objetos relevantes usando escáneres.

La información para otras categorías se obtiene al poseer el elemento en cuestión (mods) o al progresar en rango de maestría (Galería de Arte).

Escaneando

DECodexScanner
LibraryScanner
  1. Para obtener un escáner:
  2. El Escáner se equipa en la sección de herramientas del arsenal.
  3. Mientras te encuentres en una misión, selecciona el escáner desde el menú de herramientas mediante la tecla correcta (por defecto Q  en PC).
  4. Haz clic con el botón derecho del ratón para hacer aumento, mantén presionado el botón izquierdo sobre un enemigo para escanear, o bien, mantén presionado el botón izquierdo del ratón para ampliar y escanear simultáneamente.

Editar Pestaña

Editar Pestaña

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