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{{CleanUp}}
+
{{Fecha}}
The '''Codex''' is an in-game database containing data on all aspects of Warframe.
+
{{Infobox
Several sections of the Codex are automatically populated as content is released (Warframes, Weapons, Events, Sentinels, Sentinel Weapons) and are additionally used to track player's progress in attaining and leveling those items.
+
|Box title = Códice
  +
|image = Códicecastellano.jpg
  +
}}
  +
<section begin=intro />
  +
El '''códice''' es una base de datos en el juego que contiene datos sobre todos los aspectos de Warframe.
   
In order to obtain information on enemies, missions and game world objects for the Codex players need to scan the relevant items using [[Codex Scanner]].
+
Varias secciones del códice se rellenan automáticamente a medida que se publica el contenido (Warframes, armas, eventos, centinelas, armas de centinela) y se usan adicionalmente para rastrear el progreso del jugador en alcanzar y nivelar esos elementos.
   
Information for other categories is obtained by owning the item in question ([[Mods]]) or by progressing in [[Mastery Rank]]s (Art Gallery).
+
Para obtener información sobre enemigos y objetos para el códice, los jugadores necesitan escanear los objetos relevantes usando escáneres.
   
==Scanning==
+
La información para otras categorías se obtiene al poseer el elemento en cuestión ([[mods]]) o al progresar en [[Rango de Maestría|rango de maestría]] (Galería de Arte).
[[File:DECodexScanner.png|right|200px|link=Codex Scanner]]
+
<section end=intro />
[[File:LibraryScanner.png|right|200px|link=Synthesis Scanner]]
+
{{clr}}{{tocright}}
#Obtain a Scanner:
+
== Escaneando ==
#*[[Codex Scanner]]s can be purchased from the Gear section of the [[Market]].
+
[[Archivo:DECodexScanner.png|right|200px|link=Escáner del códice]]
#*[[Synthesis Scanner]]s can be purchased from [[Cephalon Simaris]].
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[[Archivo:LibraryScanner.png|right|200px|link=Escáner de síntesis]]
#Equip the Scanner under the Gear section of the [[Arsenal]].
+
#Para obtener un escáner:
#While in a [[mission]], select the scanner your Gear or use the appropriate [[Key Bindings|hotkey]] (default {{key|Q}} on PC).
+
#*Los [[Escáner del códice|escáneres del códice]] se pueden adquirir ingrando a la sección de Equipamiento, y posteriormente eligiendo herramientas, del [[Mercado|mercado]].
#Right-click to [[zoom]], hold left click over an enemy to scan. Alternatively, hold Left-click to both zoom and scan simultaneously.
+
#*Los [[Escáner de síntesis|escáneres de síntesis]] pueden adquirirse con [[Céfalon Simaris]].
  +
#*[[Helios]] puede usar ambos para escanear automáticamente con el mod [[Investigador|investigador]].
  +
#El Escáner se equipa en la sección de herramientas del [[Arsenal|arsenal]].
  +
#Mientras te encuentres en una [[misión]], selecciona el escáner desde el menú de herramientas mediante la [[Atajos de teclado|tecla]] correcta (por defecto {{key|Q}} en PC).
  +
#Haz clic con el botón derecho del ratón para hacer [[Zoom|aumento]], mantén presionado el botón izquierdo sobre un enemigo para escanear, o bien, mantén presionado el botón izquierdo del ratón para ampliar y escanear simultáneamente.
   
==Enemies==
 
[[File:Heavy Gunner Codex.png|300px|right]]
 
There is a variety of information that can be gathered on each enemy type:
 
*Lore
 
*[[Factions|Faction]]
 
*Level range
 
*Regions
 
*[[Health]]
 
*[[Armor]]
 
*[[Shield]]
 
*[[Mods|Mod]] drops and their rarity
 
*Weakness and resistances of various [[damage]] types. Each plus or minus sign means 25%, though there are a few inaccuracies.
 
 
The number of scans needed to complete each enemy codex profile varies between 3 and 20. 3 For bosses and high tier enemies and 20 for the lowest tier, more common enemies. Infested common enemies, though, need 30 scans to complete their codex entry.
 
 
{{CustomCollapsible|Complete Codex Enemy|CodexEnemy}}
 
{{:Codex/EnemyList}}
 
{{CustomCollapsible/End}}
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  +
<div class="tabbertab-borderless"><tabber>
  +
|-| Enemigos = {{:Códice/Lista de Enemigos}}
  +
|-| Objetos =
  +
{{:Códice/Lista de Objetos}}
  +
{{clr}}
  +
</tabber></div>
  +
 
<!--
 
<!--
==Missions==
+
http://es.warframe.wikia.com/wiki/Códice/Lista de Enemigos
:''This section is yet to be implemented. The following data is based on the information from the livestreams and is subject to change.''
+
http://es.warframe.wikia.com/wiki/Códice/Lista de Objetos
  +
-->
   
Missions will have a special object (mainframe or reactor) that will provide information when scanned with the data sample.
+
==Notas==
  +
*El códice no es fruto de un esfuerzo comunitario. Cada jugador tiene el suyo propio.
  +
*Incluso si algo no está (aún) en el códice, los escaneos se guardarán. Puedes consultar la lista completa de escáners en la página de estadísticas de tu perfil.
  +
*Las entradas del códice para [[tumor infestado]], [[Plano de Apótico Anochecer|plano de apótico anochecer]], [[cámara de seguridad]] y [[Orbitador (Enemigo)|orbitador (enemigo)]] están actualmenteare con errores y no pueden ser completados o revelados hasta incluso después de haber alcanzado el número requerido de escáners.
  +
*Existen entidades escaneables que actualmente no tienen una entrada en el códice, tales como [[Usurpación|astromovil corpus]] (específicamente, el tanque de combustible debajo/dentro de él), [[Archwing|satélite de defensa movil de archialas]] (ambos, Grineer y Corpus), [[Persecución|nave mensajera grineer]] y [[Rescate|rescate de rehén]] (hombre y mujer probablemente son separados en dos entradas distintas).
  +
*La sección [[mod]] del Códice solo muestra los mods que el jugador posee en el momento.
  +
*Algunos mods no aparecen en el Códice del juego:
  +
**[[Bóveda Prime]] antes de ser adquirido.
  +
**[[Mod agrietado|Mods agrietados]]
  +
**Cualquier [[Mods Prime|mod Prime]] antes de ser adquirido.
  +
*Los escaneos en sigilo cuentan como 2 escaneos en vez de uno.
   
The data masses picked up in the [[Spy]] mission are planned to hold random blocks of information that will be filled in the codex once mission is complete.
 
   
There is a variety of information that can be gathered on each mission:
+
==Historial de actualizaciones==
*Drop Tables
+
{{Scrollbox/Article|
  +
{{ver|21.2}}
  +
*Se ha corregido el códice que no mostraba que ciertos mods como, Acólito también caen de las misiones de espionaje en Lua.
  +
*Se han arreglado las ubicaciones enemigas en el códice que están siendo confundidas por eventos pasados (es decir: no hay realmente ningún Nox en Phobos).
  +
*Arreglados algunos enemigos en el códice los cuales no aparecían sus puntos de salud y escudos.
   
It is unknown if there is a bonus associated once all information is discovered.
+
{{ver|21.0.7|fix}}
-->
+
*Se resolvió no poder usar el escáner de códice para escanear esculturas Ayatan y otros objetos.
   
==Objects==
+
{{ver|21.0.1|fix}}
{{main|Objects}}
+
*Se han corregido numerosas posiciones que faltan en el códice.
The following world objects can be scanned to populate the "Objects" section of the codex:
 
   
{{CustomCollapsible|Can Be Scanned Objects|CodexObjects}}
+
{{ver|21}}
{{CodexObjects}}
+
*La aventura "Las cadenas de Harrow" ha sido añadida al códice.
{{CustomCollapsible/End}}
+
*Fiscales fijos que no tienen una entrada en el códice.
  +
*El códice ahora se cierra automáticamente al iniciar una aventura sin una cinemática inicial.
  +
*Los marcadores de fragmentos Cephalon ya no aparecen si has completado la entrada del códice o si has escaneado en esa misión, a menos que seas el marcador inicial.
  +
*Actualización de la aparición de las entradas de armas y Warframe en el códice.
  +
*Ahora la búsqueda de rliquias del códice también busca contenido de reliquias.
  +
*Corregido diorama códice/mercado se centra en los puntos incorrectos al ver pistolas.
  +
*Solucionado el intento de volver al ver la página de códice de un compañero que no cerraba el mismo.
  +
*Casos fijos en los que ver Kubrows en el códice usaría las estadísticas para cualquier Kubrow que haya equipado actualmente.
  +
*Se corrigió la posición de los paneles de recompensa en las pantallas de busqueda del códice que no se ajustaban correctamente en escalas de menú más pequeñas.
   
==Mods==
+
{{ver|20.4.4|fix}}
The [[Mods 2.0|Mods]] section of the Codex show only the mods the player possess at the moment, not mods that one previously owned.
+
*Se eliminó una entrada duplicada del códice de Ambulas.
   
Some mods within the game do not appear in the codex:
+
{{ver|20.2.3|fix}}
*[[Jolt]]
+
*Quitó la escultura ayatan Anasa del códice porque actualmente no hay forma de escanearla.
*[[Primed Chamber]]
 
*[[Voltaic Strike]]
 
   
==Notes==
+
{{ver|20.2.1|fix}}
*Stealth scans give players more experience and also count as 2 scans.
+
*Arreglado el juego por congelamiento al ver a ciertos enemigos en el códice.
*The [[Codex Scanner]] is a gear item, purchasable for {{cc|500}}, with 25 uses.
 
*The Codex is not a communal effort. Each player has their own Codex.
 
*Nekros can cast the Shadows of the Dead and scan the copies of the enemies.
 
*You can also scan fans, sentinels of other players, capture and rescue targets, and turrets. They will only give a small amount of affinity.
 
*There is a hidden tab for Orokin enemies. Scan an Orokin enemy to reveal it .
 
*If you already have your scanner in your hands and manage to scan the Stalker from behind while he's still in his spawn process you can stealth scan him.
 
*Even if something is not (yet) in the codex the scans will be recorded. You can check the complete list of scans in your profile statistics page.
 
*You can scan Capture targets once they are on the ground before or even during the capture animation.
 
*When fighting Lephantis you can scan individual part of him during the first half of the fight and scan them again in the second half. Note that only the main body will count towards codex.
 
*As of {{ver|13.2}}, you can no longer scan enemies or objects that you have completed the codex for, except for the various Earth plants, as they give extracts.
 
* In {{ver|13.4}} a new Green visual was added to enemies that have been fully scanned when viewed with the Codex Scanner.
 
   
==Patch History==
+
{{ver|20.0.9|fix}}
{{Scrollbox/Article|
+
*Se resolvió no poder usar el códice/escáner de Simaris en blancos afectados por la estasis del Limbo.
{{NoPatchHistoryAvailable}}
 
   
}}
+
{{ver|20.0.4|fix}}
  +
*Segmentos de decaimiento fijos que no aparecen en el códice.
   
==See also==
+
{{ver|20.0.3|fix}}
  +
*Se eliminó una entrada no codificable del códice.
  +
*Corregido el diorama del códice cargador helmito que causaba congelación del juego.
   
*[[Synthesis Scanner]]
+
{{ver|El himno de Octavia}}
  +
*La acentura de "El himno de Octavia" se agregó al códice.
  +
*Se agregó la escultura ayatan Anasa al códice para que se pueda vincular en el chat.
  +
*Mejora de la escala y el desplazamiento de los elementos al verlos en el códice.
  +
*Corregido un problema con el fondo de las entradas no descubiertas en el códice, no aparecían correctamente.
  +
*Corregido un número de entradas códice que faltaban.
  +
*Corregido el recorte del ala de Titania a través de Arcialas al ver cualquier cosa relacionada con las entradas del códice de archialas.
  +
*Cámaras de seguridad fija en el códice con numerosos láseres.
  +
*Corregido un error de guión al ver el diorama Kavat en el códice.
  +
*Corregido la animación de rotura áspera al cambiar entre unidades (como unidades Eximus) en el diorama del códice.
   
==Media==
+
{{ver|19.13.1|fix}}
<gallery type="slideshow" widths="660" position="center">
+
*Eliminado enemigos secretos al aparecer en el códice.
CBcodexhome.png|U15 Codex homescreen
 
Codex mainpage.png|Pre-U15 Codex homescreen
 
SicarusPrimeCodex.png
 
GlaivePrimeCodex.png
 
DetronCodex.png
 
VoltCodex.png
 
VaubanCodex.png
 
ValkyrCodex.png
 
TrinityCodex.png
 
SarynCodex.png
 
RhinoCodex.png
 
NyxCodex.png
 
NovaCodex.png
 
NekrosCodex.png
 
MagPrimeCodex.png
 
MagCodex.png
 
LokiCodex.png
 
FrostPrimeCodex.png
 
FrostCodex.png
 
ExcaliburPrimeCodex.png
 
ExcaliburCodex.png
 
EmberPrimeCodex.png
 
EmberCodex.png
 
BansheeCodex.png
 
AshCodex.png
 
Codex.png|All the things in Codex Objects 11.5.3
 
runner.png
 
Eximusscan.jpg|A rare sight.
 
Eximusscan2.jpg
 
Loki Prime Codex.png
 
</gallery>
 
   
[[File:Warframe - Epic Codex Trailer|center|670 px]]
+
{{ver|19.11.5|fix}}
  +
*Se corrigió en el que el Ogma atrasaba el suelo del diorama del Códice.
  +
*Se arregló la aparición doble para Drones de ataque en el Códice.
   
  +
{{ver|19.11.2|fix}}
  +
*Se corrigieron algunas unidades de los dioramas del Códice que atrasaban el suelo.
  +
*Se corrigió a Chacal era demasiado grande y estaba dificultando su carga en el diorama del Códice.
  +
  +
{{ver|19.11.1|fix}}
  +
*Se arregló un cuelgue cuando se accedia al Códice después de una misión de "La arboleda plateada". Ahora aparecerá un mensaje que dice "por favor espere" durante varios segundos dependiendo de su colección de mods, similar al que se ve en el Códice inmediatamente después de iniciar sesión.
  +
  +
{{ver|19.8.1|fix}}
  +
*Se corrigieron entradas secretas en el Códice visibles para ciertos enemigos.
  +
*Corregidos los transportes fijos desde las misiones de Archwing Rush que faltan en el Códice.
  +
  +
{{ver|19.7.1|fix}}
  +
*El Códice ahora muestra si un artículo está incluido en las ofertas del tributo diario.
  +
  +
{{ver|19.7}}
  +
*Se corrigieron numerosos enemigos, objetos y mods Prime que faltaban en el Códice.
  +
*Se corrigió un error de script al visualizar 'Mina de extasis Corpus' en el Códice.
  +
  +
{{ver|19.6.3|fix}}
  +
*Se corrigió el índice principal de mods del Códice.
  +
*Se ha solucionado el problema de la cámara con filtro fijo del Códice para los jugadores que lo poseen.
  +
*Se corrigió un puñado de enemigos desaparecidos del Códice.
  +
  +
{{ver|19.6.1|fix}}
  +
*Revertido la incapacidad de hacer clic y ver las Reliquias / Arcanos en el Códice que usted no posee.
  +
*Se corrigieron varios enemigos Kuva y objetos que faltaban en el Códice.
  +
*Se reparó la aparición de los trabajadores Grineer en Ceres, los cuales estaban ausentes en el Códice.
  +
  +
{{ver|19.6}}
  +
*<s>Se eliminó la capacidad de ver información del Códice sobre las Reliquias que no poseían.</s>
  +
  +
{{ver|19.5.7|fix}}
  +
*Se corrigió que Bullet Dance no aparecía correctamente en el Códice.
  +
  +
{{ver|19.5.5|fix}}
  +
*Se corrigió la entrada incorrecta del Códice de Helminth Charger.
  +
  +
{{ver|19.5.1|fix}}
  +
*Se corrigieron los Kavats no descubiertos que se muestran en el Códice.
  +
  +
{{ver|19.4.2|fix}}
  +
*Se eliminó el botón "Ver inicio cinemático" cuando se visualiza una búsqueda en el Códice que no se ha establecido en activo.
  +
*Se corrigió un problema que ocurriría al iniciar sesión y al salir del Códice si The War Within Quest está en el Códice y no hay otras misiones activas.
  +
  +
{{ver|19.4}}
  +
*Se corrigió la iluminación del diorama Drekar Ballista Eximus en el Códice.
  +
  +
{{ver|19.3.2|fix}}
  +
*¡Agregó algunos textos útiles para misiones no requeridas en el Códice!
  +
*La sección busquedas del Códice ahora muestra los requisitos previos respectivos para cada búsqueda, ¡y las busquedas incompletas aparecen borrosas!
  +
*Las misiones ahora se clasificarán en el Códice según el orden de finalización recomendado.
  +
  +
{{ver|19.2.1|fix}}
  +
*Se corrigieron las entradas del códice donde supondría que un enemigo podría engendrar en una región de un nivel demasiado alto para ello.
  +
  +
{{ver|19.1}}
  +
*Valkyr Prime, Cernos Prime y Venka Prime se han agregado al Códice y ahora se pueden enlazar en el chat.
  +
  +
{{ver| 19.0.5|fix}}
  +
*¡Ahora puedes reproducir la misión The War Within! Al igual que con la misión Second Dream, puede encontrar esta opción 'Reproducción' en el Códice.
  +
  +
{{ver|19.0.3|fix}}
  +
*Fiebre imprimada fija faltante en el Códice.
  +
*Se corrigió el Codex mostrando resistencias incorrectas para todos los enemigos. Esto fue solo un error de UI y no afectó el juego real.
  +
*Se reparó el enlace que faltaba a las modificaciones de Tethra Doom en el códice (se evitaba que Jolt y Voltaic Strike aparecieran en el códice).
  +
*Se corrigió una cantidad significativa de modificaciones Códice faltantes.
  +
*Se corrigió la entrada del Códice para 'The War Within' que no usaba el operador correcto.
  +
  +
{{ver|La guerra interna}}
  +
*No se corrigió la visualización de mods al buscar 'perforación' en la sección CódiceMod.
  +
*Se corrigió el Penta y Quanta Ranger Eximus 'fusionándose entre sí cuando se ve en el Códice.
  +
*Se arregló la Lanx que parece tener una explosión de efecto sanguíneo cuando se selecciona en el Códice.
  +
*Se corrigieron las entradas de Raptor Códice que aparecían muy ampliadas.
  +
  +
{{ver|Pesadillas recurrentes}}
  +
*Meteor Crash, Nebula Bore y Astral Slash se han agregado al Códice.
  +
*¡El elemento de chat que vincula una Reliquia ahora mostrará qué elementos contiene! Sin embargo, aún necesitará ver las reliquias en el Códicepara ver las ubicaciones de colocación.
  +
  +
{{ver|Pesadillas recurrentes}}
  +
*Se corrigió un error de ortografía en la entrada del Códice de Tia Mayn.
  +
*Se corrigió el Railgun y la Shockwave Moa Eximus parpadeando en su diorama Códice.
  +
  +
{{ver|La vista previa del Índice 4|fix}}
  +
*Se eliminó una opción de botón "Atrás" que no funciona cuando se visualiza la cinemática de apertura del "Segundo sueño" en el Códice.
  +
  +
{{ver|La vista previa del Índice 3|fix}}
  +
*Se agregó el mod kit médico de mascota al Códice.
  +
*Se corrigieron varios Campeones de Corpus que no aparecían en el Códice después de escanearse automáticamente.
  +
  +
{{ver|La vista previa del Índice}}
  +
*Se corrigió una posición de agarre incorrecta al obtener una vista previa de las guadañas y las armas cuerpo a cuerpo del personal en el Códice.
  +
  +
{{ver|La aspiradora interna 3|fix}}
  +
*Agregó el Drone Disruptor al Códice.
  +
*Se corrigieron los Maníacos Grineer no estaba incluido en el Códice adecuadamente.
  +
  +
{{ver|La arboleda plateada 4.2|fix}}
  +
*Agregado en las entradas de Nightwatch enemigas al Códice.
  +
*Se corrigieron las esculturas y estrellas Ayatan que no aparecen cuando se ven en el Códice.
  +
  +
{{ver|La arboleda plateada 4}}
  +
*Se reparó la entrada faltante del Codex para Ayatan Sculptures and Stars.
  +
*Se corrigió la entrada faltante del Codex para Lunaro.
  +
*Solucionado el problema de no poder reproducir la segunda película cinematográfica del segundo sueño en el Códice.
  +
  +
{{ver|La arboleda plateada 3.1|fix}}
  +
*Se arregló la posibilidad de ver un arma inédita en el Códice.
  +
  +
{{ver|La arboleda plateada 1.1|fix}}
  +
*Se corrigieron las variantes de Hiena desaparecidas en el Códice.
  +
  +
{{ver|La arboleda plateada 1}}
  +
*Arreglado el Raptor NS que faltaba una entrada del Códice.
  +
  +
{{ver|La arboleda plateada 4|fix}}
  +
*Se corrigió la posibilidad de tener dos entradas para Grineer Warden y Grineer Warden Eximus en el Códice.
  +
  +
{{ver|La arboleda plateada 2|fix}}
  +
*Se corrigió la falta de los espectros Silver Grove en el Códice.
  +
*Se corrigieron las nuevas recompensas de Aura de la arboleda plateada que faltaban en el Códice.
  +
  +
{{ver|Los espectros del raíl 2.1|fix}}
  +
*Las reliquias en forma de bóveda ahora aparecerán en el Códice (es decir: reliquias que actualmente no se encuentran en rotación que usted pueda tener).
  +
*La sección de Códice para reliquias y arcanos ahora mostrará los artículos que has descubierto pero que no son tuyos.
  +
*Se corrigió el veredicto de Jordas que no mostraba el ícono de prueba correcto en el Códice.
  +
*Corregidos problemas de tamaño de texto en el Códice.
  +
*Se corrigieron las entradas adicionales del Códice para las versiones refinadas de la reliquia AXI V3.
  +
  +
{{ver|Los espectros del raíl 2}}
  +
*Las reliquias y los Arcanos ahora aparecen en el Códice en su propia sección, ¡que revela ubicaciones de colocación para reliquias y Arcanas! Tenga en cuenta que como resultado de este cambio, la sección de rarezas se ha movido a objetos y renombrado como 'Kuria'.
  +
*Agregó el veredicto de Jordas al Códice.
  +
*Fuentes de caída ampliadas en la sección mod del Códice para incluir misiones en las que puedes encontrarlas y no solo qué enemigos arrojan; esto es particularmente útil para modificaciones de eventos que desde entonces se han lanzado como recompensas de misiones.
  +
*Ahora tiene la opción de 'Abandonar búqueda activa' en el Códice.
  +
*Se corrigió que el Códice no incluyera la ubicación de colocación de Shell Rush.
  +
*Se corrigieron las fuentes de caída del Códice que no distinguían a las unidades Eximus.
  +
  +
{{ver|Los espectros del raíl 1.1|fix}}
  +
*Se corrigió el bloqueo del Códice cuando se veía a un enemigo determinado.
  +
  +
{{ver|Los espectros del raíl 11|fix}}
  +
*Ahora, Archwing Eximus requiere 3 escaneos para completar la entrada del Códice (el mismo conteo de escaneos que las unidades Eximus basadas en tierra).
  +
  +
{{ver|Los espectros del raíl}}
  +
*Fragmentos misteriosos han sido añadidos al Códice.
  +
*Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían acceder a la entrada del Códice de la arena de Inaros después de completar la misión.
  +
*Se corrigió que Ash Prime perdiera su casco colgando en el diorama del Códice.
  +
*Se arregló la falta del mod Aura de EMP del Códice.
  +
*Se corrigió el segundo sueño que abría la cinematica al iniciarlo desde el Códice.
  +
  +
}}
  +
  +
==Galería==
  +
<gallery type="slider">
  +
20180310021553_1.jpg
  +
20180310021558_1.jpg
  +
20180310021602_1.jpg
  +
20180310021606_1.jpg
  +
20180310021610_1.jpg
  +
</gallery>
   
 
[[fr:Codex]]
 
[[fr:Codex]]
 
[[de:Codex]]
 
[[de:Codex]]
__NOTOC__
+
[[en:Codex]]
[[Category:Mechanics]]
+
[[Categoría:Mecánicas]]
[[Category:Update 11]]
+
[[Categoría:Actualización 11]]
[[Category:Liset Segments]]
+
[[Categoría:Códice]]
  +
[[Categoría:Objetos]]
  +
[[Categoría:Escáner]]
  +
[[Categoría:Escáner de síntesis]]
  +
[[Categoría:Enemigo]]

Revisión de 22:15 10 sep 2019

Última edición, 10-09-2019 por JARVIII

El códice es una base de datos en el juego que contiene datos sobre todos los aspectos de Warframe.

Varias secciones del códice se rellenan automáticamente a medida que se publica el contenido (Warframes, armas, eventos, centinelas, armas de centinela) y se usan adicionalmente para rastrear el progreso del jugador en alcanzar y nivelar esos elementos.

Para obtener información sobre enemigos y objetos para el códice, los jugadores necesitan escanear los objetos relevantes usando escáneres.

La información para otras categorías se obtiene al poseer el elemento en cuestión (mods) o al progresar en rango de maestría (Galería de Arte).

Escaneando

DECodexScanner
LibraryScanner
  1. Para obtener un escáner:
  2. El Escáner se equipa en la sección de herramientas del arsenal.
  3. Mientras te encuentres en una misión, selecciona el escáner desde el menú de herramientas mediante la tecla correcta (por defecto Q  en PC).
  4. Haz clic con el botón derecho del ratón para hacer aumento, mantén presionado el botón izquierdo sobre un enemigo para escanear, o bien, mantén presionado el botón izquierdo del ratón para ampliar y escanear simultáneamente.

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