El Buzlok es un rifle Grineer que posee capacidades buscadoras únicas. Su disparo alternativo lanza un proyectil brillante, o una bala trazadora, que se pega a los NPCs o enemigos haciendo que todos los disparos siguientes den en el objetivo marcado. Esta utilidad especial, aunque situacional, puede también agregar un 50% de probabilidad crítica de los disparos.
Este arma puede venderse por 7.500 .
Requisitos de fabricación | |||||
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30,000 |
2 |
5,000 |
600 |
1 |
Tiempo: 24 hrs |
Acelerar: 35 | |||||
Precio del : 250 | Precio del : 15,000 | ||||
Laboratorio químico 3,000 | |||||
5,000 |
10 |
500 |
150 |
10 |
Tiempo: 60 hrs |
Prereq: Inyector de Detonite | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Características[]
Este arma inflige principalmente daño de Impacto.
Ventajas:
- Alto daño base.
- Gran tamaño de cargador.
- Dispara balas buscadoras capaces de rastrear a los objetivos móviles, y permitir dispararles fuera del rango de mira.
- Este modo de disparo agrega un +50% de probabilidad crítica adicional a la probabilidad crítica total del arma.
- Buena eficiencia de munición.
- Todas las balas de multidisparo llegan al mismo lugar que el disparo inicial.
Desventajas:
- Baja cadencia de fuego base.
- Alto retroceso.
- Baja velocidad de recarga.
- Bajo daño Cortante – haciéndola menos efectiva contra la salud.
- Una vez que el objetivo (u objeto) es seleccionado con la baliza de seguimiento, el arma disparará contra ese enemigo u objeto hasta que la baliza desaparezca o el enemigo sea asesinado, dificultando su uso contra múltiples objetivos.
- Inexacta a distancia si no se usa la función de rastreo.
- Las balizas de rastreo y de disparo normal tienen tiempo de viaje.
Configuraciones para el arma[]
- Revisa una configuración del arma para ver como los jugadores modifican esta arma.
- Revisa guías para la configuración del arma para guías sobre cómo usar esta arma de forma efectiva.
- Para más ayuda general con armas, navega por guía para armas.
Notas[]
Daño Adicional:
- Con la baliza pegada a un enemigo, los disparos que golpean a ese enemigo tienen un 50% de probabilidad adicional, acumulándose sobre la probabilidad crítica total del arma cuando el enemigo objetivo es golpeado con una bala de Buzlok. Sin embargo, también es importante mencionar que las balas no necesariamente tienen que ser rastreadas hacia el objetivo para para que tenga efecto (por ejemplo, rango cercano).
Mecánicas:
- Disparar balas, usando el modo de disparo alternativo, lanza un rastreador de posicion que usa 1 bala de la municion total. Este rastreador inflige 3 de daño al impactar y permanecerá durante 20 segundos o hasta que un nuevo rastreador se dispare. Las balas disparadas siguientes, serán guiadas a la ubicación del rastreador.
- El rastrador puede adherirse a cualquier entidad viva, aliada o enemiga y desaparecerá una vez que el objetivo haya sido asesinado.
- El rastreador tiene velocidad de vuelo de proyectil, haciendo difícil marcar inicialmente a los enemigos móviles a grandes distancias. Además, tienen una velocidad de vuelo más rápida, de aproximadamente un tercio, en comparación con las balas principales.
- Los mods de multidisparo y atravesar no afectan a la bala rastreadora.
- La bala rastreadora no afectará a aliados o enemigos con el efecto de invisibilidad, como por ejemplo, el objetivo Corpus.
- Las balas buscaobjetivos tienen buena maniobrabilidad, permitiendo impactar enemigos mientras se está a cubierto, e incluso directamente detrás del jugador si está en ángulo en correcto y hay suficiente espacio para que la bala maniobre. No obstante, seguirán recorriendo la ruta más rápida hacia el objetivo y, de esta manera, golpeará ocasionalmente las paredes y otros obstáculos.
- Las balas buscaobjetivos viajarán en línea recta durante, al menos, los primeros 5 metros antes de que comiencen a dirigirse hacia el rastreador.
- Las balas buscaobjetivos tienen un ángulo de deflexión máximo de 90 grados desde la dirección de puntería después de ser disparadas.
- Las balas buscaobjetivos atravesarán un enemigo en la dirección que las balas impacten.
- Cuando es usada con la habilidad salón de espejos de Mirage, cada copia de Buzlok disparará su propio rastreador, sin embargo, las balas buscaobjetivos de cada copia llegarán a su rastreador respectivo. Este efecto se produce incluso si el rastreador está activo antes de activar salón de espejos.
- Si un enemigo marcado y después se hace invisible, deshabilitará el rastreador (probado en el Sargento).
- Calibre pesado no tiene efecto en el disparo primario de esta arma cuando se usa en conjunto a un rastreador, sin embargo, el rastreador si se ve afectado por la penalización de precisión.
Consejos[]
- La Buzlok es especialmente útil contra instigadores, bombarderos y napalms dado dado que permite disparar completamente en cubierto y desde esquinas para impactar objetivos. También pueden ser rápidamente marcados entre sus disparos para luego eliminarlos de forma segura.
- Taladro metálico y/o despedazar son útiles en la Buzlok debido a sus habilidades de atravesar, permitiendo que las balas buscaobjetivos golpeen a los enemigos marcados cubiertos.
- Alternativamente, apuntar hacia el techo/cielo hará que las balas buscaobjetivos tomen una trayectoria más curvada e impacten en el objetivo desde arriba, traspasando su cubierta.
- Las balas buscaobjetivos causarán daño adicional en los "puntos débiles" entregados por la habilidad sonar de Banshee, sin embargo, esto es muy difícil, ya que las balas sólo llegan después de haber viajado un par de metros y, a menudo, golpean otras partes del enemigo en vez del punto débil. El posicionamiento es la clave para obtener lo mejor de esta combinación.
- La habilidad buscaobjetivos de la Buzlok la hace una excelente arma para dañar enemigos que se mueven rápidamente y que pueden resultar difíciles de golpear, tales como el maníaco, bombardero maníaco, Stalker, o cazador Zanuka.
Curiosidades[]
- El texto Grineer en un costado del arma se traduce como "NO TOCA" pero la letra "R" falta al final de la palabra para decir TOCAR.
- Esta es la primera arma en tener una habilidad buscaobjetivos que puede ser usada por los jugadores.
- Esta es la tercera arma Grineer en llevar el término "lok" al final de su nombre, siendo la primera Grinlok y la segunda Marelok.
- Los proyectiles de la buzlok son misiles en minuatura; al impactar, producen pequeñas explosiones. Esto es solo un efecto cosmético.
- Al igual que la Vectis y la Vectis Prime, la Buzlok es capaz de recargar mientras usa la mira, convirtiéndola en una de las tres armas capaces de hacerlo.
- Al igual que todos los proyectiles con tiempo de vuelo, los proyectiles de la Buzlok se verán afectados por navegador de Ivara.
- La bala buscaobjetivos, bajo el efecto de navegador de Ivara, atravesará todo objetivo hasta que impacte al enemigo o cuando la habilidad haya terminado. Esto puede ser usado al inicio de la misión para explorar el escenario completo sin dar un paso en él.
- Extrañamente, el proyectil buscaobjetivos de la Buzlok era incapaz de adherirse en Plantas encontradas en la tierra, fragmentos y depósitos de recursos.
- Adicionalmente, si se dispara a un depósito de recursos, hará daño mínimo.
- La Buzlok es única, en el hecho de que a diferencia de todas las otras armas dentro de Warframe, ya que las balas adicionales producidas por mods de multidisparo llegarán todas exactamente al mismo lugar, independientemente de si hay un rastreador o no.
Errores[]
- Cuando se dispara una baliza rastreadora con la vista de la cámara invertida (ejemplo, mirar sobre el hombro izquierdo de tu Warframe) el disparo no se alineará con la retícula. En su lugar, se desviará hacia la derecha.
- Si se dispara un rastreador hacia un objetivo que desaparece, como sucede con la habilidad globo de nieve de Frost cuando su duración termina, permanecerá unido a nada hasta que el tiempo se acabe.
- A partir de la Actualización 16.0, los rastros de energía disparados por la Buzlok desaparecerán al azar durante las misiones, y seguirán alteradas durante el resto de la misión.
- Cuando un enemigo afectado por la corrupción de la fisura del vacío es marcado, la mirada de la Buzlok mostrará "Enemigo|Corruto|marcado" en vez de su nombre actual.
Multimedia[]
Diseños de Buzlok[]
Dia de los muertos - Paquete de skin para arma II Contenido estacional |
Historial de actualizaciones[]
- El rango de maestría aumentó de 9 a 11
- Aumento de la velocidad del proyectil para fuego primario y secundario
- Disminución del retroceso mientras apuntas
- Nota (No informarón en la actualización):
- Se detecta que el daño de crítico no es 15% sino ahora es 23%
- Se detecta que la probabilidad de estado no es 10% sino ahora es 21%
- Nota (No informarón en la actualización):
- Corregido: La Buzlok era capaz de disparar sin presionar el gatillo.
Actualización 20.1 Ajustado el +50% de probabilidad crítica de Buzlok con posibilidad de golpe crítico con rastreador unido sumado en vez de multiplicado como se pretendía.
- Estadísticas de disparo alternativo para la Buzlok ahora se ven en el arsenal.
- El requisito de munición para la la bala buscaobjetivos ha sido reducida a 2.
- La distribución de daño físico ha sido reajustada a 50% impacto, 40% perforación y 10% cortante.
- Daño aumentado a 60 de 45.
- Probabilidad crítica aumentada a 15%.
- Daño crítico aumentado a 2.5x.
- La velocidad de vuelo de las balas buscaobjetivos se ha aumentado.
- Las balas buscaobjetivos ahora solo se pegarán a NPC & personajes.
- Probabilidad crítica aumentada en 50% en objetivos con bala buscaobjetivos pegada.
- Tamaño del cargador reducido a 50.
- Rango de maestría aumentado a 9.
- Reducido el tamaño de cargador de la Buzlok de 75 a 40 en Cónclave.
- Disposición aumentada para la Buzlok.
Revisión: Los espectros del raíl 1
- Reducida la duración del proyectil del disparo alternativo de la Buzlok's en cónclave.
Revisión: Los espectros del raíl 5
- Corregido: la mecánica bucaobjetivos de la Buzlok no funciona.
- Corregido: los proyectiles buscaobjetivos de la Buzlok no impactan en enemigos correctamente.
- Aumentada la velocidad de los proyectiles buscaobjetivos de la Buzloken cónclave.
- Corregido: El disparo trazador de la Buzlok esta ligeramente descentrado.
- Disponible para su uso en cónclave.
- Corregido: la Buzlok y las Gremlins gemelas eran incapaces de usar los mods de velocidad terminal e impulso letal.
- Corregido un problema donde los disparos del rifle Buzlok no agregaba daño a la habilidad absorber de Nyx.
- Corregido: los proyectiles buscaobjetivos de la Buzlok tienen ángulos de rebote extraños al usar mods de atravesar.
- Corregido el problema donde el intercambio de hombros con el Buzlok resultaba que el proyectil se incrustara a la derecha de la retícula, contrario a donde apuntaba la retícula.
- Se agregaron pistas de audio al mecanismo buscaobjetivos de la Buzlok cuando se inicia un "bloqueo" y después se pierde.
- Actualizado el efecto de impacto de las balas buscaobjetivos de la Buzlok que no causan efectos visuales de sangre/escudo ya que no daña, por lo tanto no hay necesidad de efectos.
- Corregido: los mods multidisparo causan que la Buzlok dispare una bala buscaobjetivos adicional.
- Corregido: la bala buscaobjetivos de la Buzlok dispara desde una posición errónea al usar mira de visión.
- Corregido un problema del cliente con la precisión al disparar con la Buzlok.
- La bala buscaobjetivos de Buzlok es ahora un proyectil silencioso.
- Ajustada la posición cuando la Buzlok es equipada.
- Corregido un problema en donde la Buzlok puede hacer que el jugador realice una animación de salto cuando no se amplía.
- Corregido un problema de la Buzlok en donde las balizas no siempre se destruían cuando el objetivo moría.
- Corregido: la bala buscaobjetivos de la Buzlok no se replica apropiadamente en el cliente.
- Arma introducida.
Armas • Daño • Comparar Todo • Cosméticos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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