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Última edición, 20-05-2025 por Remiskar

Plantilla:PrimeResurgence

Dispara virotes de diseño Orokin que son más rápidos y afilados.

Boltor Prime es la variante Prime del rifle Boltor Boltor. Al igual que su versión normal, la velocidad de vuelo de sus clavos requiere compensación, el tiempo de vuelo de sus pernos requiere compensación, haciendo a esta arma más difícil de usar a distancias largas y requiera que el usuario guíe su disparo hacia los objetivos con efectividad. A pesar de esto, la Boltor Prime puede castigar con facilidad los objetivos de alcance cercano con su gran daño.

Características[]

Ventajas sobre otras armas Primary (sin tener en cuenta armas modulares):

  • Golpea objetivos de nuevo al matar y daña a otros objetivos en el camino.
  • Bajo retroceso.
  • Alta precisión.
  • Ataque normal (wiki attack index 1)
    • cargador (60) por encima del promedio
    • munición máxima (540) por encima del promedio
    • Alta cadencia de fuego (10.00 attacks/sec)
    • Alta probabilidad de estado (34.00%)
  • Forma Incarnon (wiki attack index 2)
    • promedio de efectos de estado por disparo (0.6) por encima del promedio
    • Muy alta promedio de críticos por disparo (0.72)
    • Muy alta cadencia de fuego (11.33 attacks/sec)
    • munición máxima (540) por encima del promedio
    • Alta multiplicador crítico (3.00x)

Desventajas sobre otras armas Primary (sin tener en cuenta armas modulares):

  • Los clavos tienen un pequeño tiempo de vuelo.
  • Ataque normal (wiki attack index 1)
    • Baja probabilidad crítica (12.00%)
    • Baja velocidad de recarga (2.40 s)
    • daño total (46) por debajo del promedio
  • Forma Incarnon (wiki attack index 2)
    • velocidad de recarga (2.40 s) por debajo del promedio
    • daño total (72) por debajo del promedio
    • probabilidad crítica (24.00%) por debajo del promedio
    • Baja probabilidad de estado (20.00%)


Comparisons:

  • Boltor Prime Boltor Prime (Ataque normal), comparado con Boltor Boltor (Ataque normal):
    • Más base damage per projectile (46.00 vs. 25.00)
    • Más daño total (46 vs. 25)
    • Más probabilidad crítica base (12.00% vs. 10.00%)
    • Más multiplicador crítico base (2.00x vs. 1.80x)
    • Más probabilidad de estado base (34.00% vs. 14.00%)
    • Más average damage per tap (51.52 vs. 27)
    • Más burst DPS (515.2 vs. 236.25)
    • Más sustained DPS (368 vs. 171.29)
    • Más fire rate (10.00 attacks/sec vs. 8.75 attacks/sec)
    • Faster reload time (2.40 s vs. 2.60 s)
    • More accurate (Very High vs. High)
    • Tighter first-shot spread (1.00° vs. 2.00°)
    • Tighter maximum spread (3.00° vs. 6.00°)
    • Greater projectile speed (120.0 m/s vs. 85.0 m/s)
    • Más polaridades (Vazarin PolMadurai Pol vs. Vazarin Pol)
    • Más maestría necesaria (13 vs. 2)
    • Menos disposición (●●●●○ (1.20x) vs. ●●●●○ (1.30x))
  • Boltor Prime Boltor Prime (Ataque normal), comparado con Boltor Telos Boltor Telos (Ataque normal):
    • Más base damage per projectile (46.00 vs. 30.00)
    • Más daño total (46 vs. 30)
    • Menos probabilidad crítica base (12.00% vs. 30.00%)
    • Menos multiplicador crítico base (2.00x vs. 2.40x)
    • Más probabilidad de estado base (34.00% vs. 16.00%)
    • Más average damage per tap (51.52 vs. 42.6)
    • Más burst DPS (515.2 vs. 397.45)
    • Más sustained DPS (368 vs. 318.27)
    • Más fire rate (10.00 attacks/sec vs. 9.33 attacks/sec)
    • Smaller magazine (60 vs. 90)
    • More accurate (Very High vs. High)
    • Tighter first-shot spread (1.00° vs. 2.00°)
    • Tighter maximum spread (3.00° vs. 6.00°)
    • Greater projectile speed (120.0 m/s vs. 90.0 m/s)
    • Más maestría necesaria (13 vs. 12)
    • No innate Truth effect

Adquisición[]

Lith, Meso, Neo, and Axi son Reliquias del Vacío  |  (V) son reliquias de la bóveda  |  (B) son reliquias exclusivas de Baro Ki'Teer
Reliquias de Boltor Prime
Cañón Culata Plano Receptor
LithRelicIntact Lith E1 Common (V)
MesoRelicIntact Meso M1 Common (V)
MesoRelicIntact Meso N6 Common (V)
AxiRelicIntact Axi R1 Common (V)
AxiRelicIntact Axi R4 Common (V)
AxiRelicIntact Axi S3 Common (V)
LithRelicIntact Lith B4 Rare (V)
MesoRelicIntact Meso B10 Rare (V)
NeoRelicIntact Neo B3 Rare (V)
LithRelicIntact Lith B1 Uncommon (V)
NeoRelicIntact Neo G6 Uncommon (V)
NeoRelicIntact Neo R1 Uncommon (V)


Requisitos de creación
📝 Editar materiales
Créditos
15,000
GenericGunPrimeBarrel
1
GenericGunPrimeReceiver
1
GenericGunPrimeStock
1
Célula orokin Célula orokin
10
Tiempo: 12 Hour(s)
Adelantar: Platinum 50
MarketIcon Market Price: Platinum N/A Blueprint2 Blueprints Price:N/A

Bóveda Prime[]


Consejos[]

Notas[]

Curiosidades[]

  • Boltor Prime es la sexta arma primaria prime en ser introducida.
  • Comparada a las armas prime previas, la Boltor y la Boltor Prime tienen una semejanza mucho más cercana la una con la otra.
    • Una posible explicación es la facción de fabricación. La Boltor es un arma producida por los Tenno , como lo es por ejemplo, la Braton.
  • Las partes doradas de la Boltor Prime pueden ser coloreadas desde la Actualización 15.13.
  • Hasta la Revisión 12.4.3, mutación de munición de rifle no funcionaba para esta arma.

Media[]

Galería de diseños de Boltor Prime

Historial de actualizaciones[]

Actualización 22.16
  • La probabilidad de estado aumentó del 32% al 34%

Actualización 22.12

  • El rango de maestría aumentó de 2 a 13
  • La probabilidad de estado aumentó del 10% al 32%
  • La probabilidad crítica aumentó de 5% a 12%
  • Daño disminuido de 55 a 46

Actualización 19.5

  • Reducido el tamaño de cargador en cónclave de 60 a 36 para la Boltor Prime.

Actualización 19.0

  • Corregido el error donde los proyectiles de la boltor (series) producían absorción / prevención de daño melé durante un corto período de tiempo.
  • Corregido el error donde las armas de proyectil (ej: Boltor) con atravesar, no atravesaban aliados.

Actualización: La arboleda plateada

  • Corregido el error donde el jugador se quedaba atascado a una pompa cuando la destruía. (por ejemplo, dispararle con la Boltor)

Revisión 18.6.2

  • Daño de Conclave reducido para la Boltor Prime.

Actualización 17.9

  • Diseño del día de los muertos añadido.

Actualización 17.4

  • Arreglado los rastros de armas perdidos de los proyectiles creados por la Boltor Prime.

Actualización 16.5

  • Disponible para su uso en cónclave.

Revisión 16.2.1

  • Arreglado el error donde el plano de la Latron Prime caía de cajas de contenedores Orokin reforzados en vez de planos de Boltor Prime.

Revisión 15.13.1

  • Arreglado el error donde los colores del marterial de la Boltor Prime no se mostraban correctamente.

Actualización 15.13

  • Tratamiento PBR recibido.

Revisión 14.2.4

  • Puntuaciones de cónclave aumentadas.

Revisión 12.4.4

  • Arreglado el error del mod mutación de munición de rifle que era incompatible con la Boltor Prime.

Revisión 12.4.1

  • Diseños de Boltor Prime deshabilitados.

Actualización 12.4

  • Arma introducida.

Navegación[]