Última edición, 16-11-2021 por Ashtrot
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Bendición Restaura la salud y escudos a los aliados dentro del rango de afinidad de Trinity mientras que otorga algo de resitencia al daño. |
Fuerza:40% / 50% / 75% / 80% (recuperación de vida y escudo) 25% / 30% / 40% / 50% (reducción de daño) | |
Duración:3 / 5 / 7 / 10 s (duración del efecto) | |||
Rango:N/A | |||
Misc:50 m (rango de afinidad) 75% (reducción de daño máxima) |
- Trinity invoca su poder curativo y restaura un 40% / 50% / 75% / 80% de la salud y escudos máximos suyos y de sus aliados que se encuentren en su rango de afinidad. Trinity y todos los aliados afectados tendrán un 25% / 30% / 40% / 50% de reducción de daño durante 3 / 5 / 7 / 10 segundos.
- El porcentaje de escudos y de saludos restaurados y la reducción de daño se ven afectados por fuerza de habilidad.
- La duración del efecto se ve afectada por fuerza de habilidad.
- Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.5 segundos que se ve afectado por los mods talento natural y derivación rápida.
- El rango del efecto es el mismo que el rango de afinidad y no se ve afectado por rango de habilidad. El rango de afinidad puede ser aumentado con Vazarin, la escuela de enfoque, y con fosfor.
- La reducción de daño tiene un límite de 75%, que se obtiene con 150% de fuerza de habilidad.
- La reducción de año afecta al daño recibido a los escudos y sobreescudos, además de la salud.
- Los aliados afectados incluyen Warframes, compañeros, señuelos Eidolon, espectros, aliados en invasiones y operativos en misiones de rescate, defensa y deserción.
- En objetivos de defensa, la reducción de daño tiene un límite del 50% y recupera 500 de salud a lo largo de 5 segundos. No se acumula con efectos similares.
- Bendición no otorga inmunidad a efectos de estado ni derribos o desestabilizaciones.
- Incluso si Trinity entra en estado de desangrado mientras la habilidad se lanza, la curación y reducción de daño todavía se le otorga a los aliados e incluso a la misma Trinity.
- Después de que el oxígeno se haya acabado en una misión de supervivencia, Bendición restaurará los escudos y la salud de Trinity además de darle resistencia al daño. Sin embargo, los escudos y la salud se reducirán a gran velocidad.
- No crea ni restaura sobreescudos.
- Mientras esté activa aparecen pequeñas ondas de energía de todos los aliados afectados. El color depende del color de energía seleccionado de Trinity.
- Puede volverse a lanzar en cualquier momento. El porcentaje de reducción de daño del nuevo lanzamiento reemplaza al del anterior, sin importar su valor.
- Además de desaparecer cuando la duración acabe, el efecto desaparece al volver al lanzar la habilidad o al entrar en modo Archwing.
- Artículo principal: Bendición del campeón
Bendición del campeón es un mod de aumento de warframe que aumenta la probabilidad crítica de las armas primarias y secundarias de Trinity durante varios segundos por cada porcentaje curado a los aliados con la habilidad Bendición.
Rango | Duración | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 6s | 6 |
1 | 8s | 7 |
2 | 10s | 8 |
3 | 12s | 9 |
- Combinar Bendición con Vampiro de energía y su aumento sanguijuela vampírica aumenta en gran medida la supervivencia de todo el equipo, ya que la reducción de daño de Bendición se aplica a los sobreescudos.
- Debido a que Bendición no se ve afectada por rango de habilidad, es recomendable instalar el mod intolerante aunque pueda afectar a las otras habilidades.
- Con 150% de fuerza de habilidad se obtienen los valores máximos para Bendición: 75% de reducción de daño y 100% de recuperación de escudos y salud.
- Debido al alto costo de energía, es recomendable instalar los mods experiencia fugaz y aerodinamizar para reducir el costo a 25 de energía.
- La restauración de escudos también renueva el tiempo de invulnerabilidad de daños (shield gating).
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