Última edición, 13-01-2025 por JARVIII
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Batería balística Cuando se activa, este poder almacena el daño causado por armas de fuego. Al volverlo a activar de nuevo, el daño es canalizado a través del siguiente disparo. |
Fuerza:40% / 50% / 60% / 70% (porcentaje de daño) | |
Duración:∞ | |||
Rango:N/A |
- Mesa convierte el daño infligido por su arma primaria y secundaria en pura energía. Cuando Batería Balistica se desactiva, el daño total almacenado se desata en el siguiente disparo. (Requiere verificación en la mecánica de la habilidad y el porcentaje de daño).
- El porcentaje de daño es afectado por la Fuerza de habilidad
- Cuando está activo, un contador de carga se hace visible en el icono de la habilidad, siguiendo el daño almacenado de 0% hasta 100%.
- Los disparos de Pacificadora también le suman carga a Batería Balística.
- Tiene un tiempo de ejecución de 0.5 segundos.
- Batería Balística permanece activa hasta que se desactive. Batería Balistica terminara cuando se desactiva puslado la tecla de la habilidad de nuevo (por defecto 1 ). Una vez desactivada, el siguiente disparo del arma primaria o secundaria de Mesa infligirá el daño total almacenado.
- Puede desactivarse cuando Pacificadora esté activo.
- No afecta los ataques cuerpo a cuerpo (incluyendo la Redeemer).
- También funciona con las pistolas Reguladoras de la habilidad Pacificadora.
- Esta es una acción de una sola mano, como tal, no va a interrumpir las acciones completas como recarga, cargar o disparar.
- Los daños almacenados parecen estar basados en la salud del enemigo. Cualquier daño ‘exagerado’ no cuenta en esta habilidad.
- La habilidad también almacenará los daños de las armas con efectos de daño con el tiempo, como la Torid, la habilidad absorberá el daño hecho por las nubes y no solo por el proyectil físico. Se desconoce si el daño aplicado en los siguientes disparos son solo añadidos al daño físico del proyectil o a los efectos de las nubes de un disparo en particular.
- El estado Cortante que se inflige después de que la habilidad esté activa también pueden aumentar el daño [cita requerida].
- Tenga en cuenta que caer a un pozo sin fondo/entre otros, forzará la descarga de Batería Balística en el siguiente disparo, independientemente del nivel de la carga. Esto puede ser un fallo o estar relacionado con problema de que los poderes son desactivar a caer en dichos pozos.
- El daño infligido por los efectos radiales de los Mods de Aumento para Armas y las Armas de los Sindicatos es considerado como daño del arma, por lo que cuenta como carga mientras Batería Balística esté activa. El propio efecto radial no se considera un arma de fuego, sin embargo, no se beneficiará de la carga almacenada una vez que Batería Balística esté desactivada.
- Una técnica simple de usar pero muy útil, hace uso de Batería Balística de forma temprana y a menudo. Puede ser extremadamente útil para eliminar a unidades enemigos pesadas.
Maximización es una forma de especialización: diferentes mods pueden ser combinados para dar como resultado a valores que varían entre los límites listados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a construirlo.
- Maximizar la duración de habilidad no tiene efectos positivos en esta habilidad.
- No tiene efectos negativos en esta Habilidad.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 6.25.
- No tiene efectos negativos en esta Habilidad.
- Maximizar el rango de habilidad no tiene efectos positivos en esta habilidad.
- No tiene efectos negativos en esta Habilidad.
- Maximizar la fuerza de habilidad incrementa el daño almacenado a 108%.
- Incrementa el costo de energía a 38.75.