Los Batalistas son zánganos de combate Conscientes. Capaces de disparar proyectiles explosivos y desatar grandes grupos de láseres omnidireccionales, los Batalistas se especializan en el combate a distancia. Son generados por parejas tras que un Tenno haya sido escaneado por un Oculista en el escenario de Luna Orokin.
Adaptación al daño[]
Siendo un Consciente, el Batalista tiene la capacidad de adaptarse ante el tipo de daño recibido: su salud es controlada de tal forma que cuando los puntos de esta disminuyen por debajo de un porcentaje fijo, obtiene un 95% de resistencia frente al tipo de daño que más haya sufrido. El Consciente se adaptará al daño una vez traspasada cierta barrera o límite de salud, detallándose los porcentajes a continuación:
- Primera barrera: 20% de salud perdida.
- Segunda barrera: 35% de salud perdida.
- Tercera barrera: 50% de salud perdida.
- Cuarta barrera: 65% de salud perdida.
- Quinta barrera: 80% de salud perdida.
La siguiente adaptación se realizará en orden descendente, siguiendo el porcentaje de daños enlazado a cada barrera de salud. Cada Consciente puede adaptarse contra un máximo de seis tipos de daño, aun si otro Consciente le ha transferido su adaptación. Además, recibirá íntegramente la cantidad de cualquier tipo de daño que exceda su barrera al no haber tenido tiempo de adaptarse.
Tras adaptarse a un tipo de daño, el color del brillante núcleo de su torso cambiará al de este, mostrándose además el icono correspondiente bajo su indicador de salud.
Al igual que ocurre con el resto de Conscientes, usar sobre ellos el Rayo del Vacío del Operador eliminará todas sus adaptaciones al daño. Aunque pueden recuperarlas de nuevo, el Rayo del Vacío siempre podrá eliminarlas.
Variantes[]
Batalista deteriorado | General | Misceláneo | ||
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Añadido : | Actualización 20.0 | ||
Escenario | Vacío durante El himno de Octavia |
Escaneos de Códice | 5 | |
Arma | Brazos horca de energía | Otras Recompensas | Mismos de la versión estándar | |
Estadísticas | Botín de Mods | Mismos de la versión estándar | ||
Salud | 1,000 | |||
No Resistances / Weakness | ||||
Armadura de ferrita | 250 | |||
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Afinidad Base | ? | |||
Nivel Base | ? |
Batalista Tyro | General | Misceláneo | ||
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Añadido : | Actualización 27 | ||
Escenario | Murex | Escaneos de Códice | 5 | |
Arma | Brazos de horquilla de energía | Otras Recompensas | None | |
Estadísticas | Botín de Mods | None | ||
Robótica | 850 | |||
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Armadura de ferrita | 150 | |||
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- A diferencia de la versión original, los Batalistas Tyro no se benefician de la adaptación al daño consciente.
Comportamiento[]
- De forma similar a su adaptación al daño, también son capaces de adaptarse a habilidades Warframe basadas en generar un trastorno al enemigo, tales como Impregnación molecular de Nova, reduciéndose la duración de su efecto en un 33% tras cada uso, hasta quedar mermada esta a sólo un 5%.
- Esto no parece aplicarse ante todas las habilidades que provoquen ceguera como Prisma de Mirage y Destello radial de Excalibur. La Desecación de Inaros por el contrario, reduce eficazmente en un 50% sus bonificadores de resistencia, funcionando también ante Conculistas.
- No parece aplicarse con trastornos basados en efectos de estado como Desarme radial de Loki o Ajuste de cuentas de Oberon.
- Los brazos de los Conscientes son intercambiables. Un Batalista puede utilizar tanto ambos brazos de Conculista, como un brazo de Conculista y otro de su propia clase. Aun haciendo esto, los Batalistas seguirán conservando su habilidad de Prisma. Los brazos Conscientes sólo desaparecerán transcurrido un prolongado período de tiempo.
- El principal método de ataque de los Batalistas consiste en disparar orbes
Eléctricos explosivos desde sus brazos, similares a horcas o diapasones e infligiendo con ello un gran daño.
- Los Batalistas también pueden lanzar un orbe de color azul que libera rayos láser en todas direcciones, causando un gran daño por
Radiación, similar al Prisma de Mirage. En el punto de contacto entre los láseres y el suelo ocurrirán pequeñas explosiones muy peligrosas.
- Ocasionalmente tras adaptarse a un ataque, los Batalistas lanzarán varias ráfagas de ondas luminosas dañando los escudos pero evitando la salud, de forma similar a como actúan las barreras láser.
- Cuando están cerca de otros Conscientes pueden hacer uso de su propia versión de Enlace, lo que reparte el daño recibido entre ellos. Cualquier adaptación al daño que desarrolle uno de los Consciente mientras están enlazados será transferida al resto de ellos.
- Los brazos del Batalista pueden ser extirpados a disparos o usando el Desarme radial de Loki. Es posible retirarles ambos brazos, dejándolos incapaces de atacar normalmente, aunque esto no les impide seguir utilizando su ataque de Prisma. En ocasiones pueden abandonar la batalla para recuperar sus brazos, uno por vez, y generalmente después haber hecho uso de su ataque especial.
- Tras ser destruido, el Batalista dejará caer al suelo su núcleo de Consciente. Si otro Consciente está cerca, procederá a obtener dicho núcleo para reponer completamente su salud y escudos. Transcurrido cierto tiempo el núcleo se autodestruirá en caso de no haber sido recogido. El Batalista también puede regenerar sus brazos y gran parte de su salud si se mantiene el suficiente tiempo a salvo de daños.
- Los Tenno también pueden recoger los núcleos de Conscientes, recuperando completamente su salud, escudos y energía.
- Son inmunes a las condiciones de levitación como Fuente de vida, además de las que harán volar despedidos cual muñeco de trapo como Tirón.
- Mientras utilizan su ataque primario, los Batalistas pueden utilizar ambos brazos para atacar a varios objetivos individualmente.
Estrategia[]
- La cabeza es su punto débil. Cualquier munición disparada hacia su torso y núcleo traspasará sin dañarle.
- Las armas con daños base equilibrados o las habilidades de canalización con idéntica cantidad de daño por
Impacto,
Perforación y
Cortante, como el Burston y la Espada exaltada, pueden resultar efectivas al tener este tipo de armas/habilidades la menor pérdida de daño por adaptación.
- Las armas que infligen un gran daño por disparo como las escopetas son más efectivas que las armas con alta cadencia de fuego, por infligir estas últimas un menor daño por disparo, siendo el caso de los rifles automáticos. Esto es causado porque la cifra de daño supera la de su barrera de salud, permitiendo así que el exceso de daño traspase a la siguiente, no habiéndole dado tiempo a adaptarse aún a dicho tipo de daño en particular.
- Hay que recordar recoger los núcleos de los Conscientes ya que nos restaurará la salud, el escudo y la energía.
- Al igual que ocurre con los Conculistas, sus brazos se pueden ser extirpados con disparos. Es posible retirarles ambos, impidiéndoles atacar normalmente, aunque seguirán pudiendo usar su ataque especial.
- Una Nyx con Asimilar puede atacar con facilidad ya que esta habilidad la vuelve inmune al daño y efectos de estado, pudiendo hacer uso de sus armas a la vez.
- La habilidad Turbulencia de Zephyr es capaz de desviar lejos de ella los proyectiles generados por el ataque principal del Batalista, aunque no la protegerá del daño en área si un proyectil impacta cerca de ella pero fuera del rango de efecto de la habilidad.
- Las habilidades que generen trastornos en este enemigo han de ser utilizadas con cuidado, ya que gradualmente verán reducida su efectividad con cada uso. Por tanto, hay que evitar abusar de ciertas habilidades como RhinoPisotón para evitar que aumente la resistencia del Consciente ante esta, incluso si aun perduran los efectos del anterior uso.
- No es recomendable utilizar contra ellos Aterrorizar de Nekros, ya que pueden volar y moverse muy rápido, haciendo complicado el poder atacarles mientras están aterrorizados.
- Destello radial de Excalibur, Prisma de Mirage, Desarme radial de Loki, además de Castigar y Ajuste de cuentas de Oberon, no parecen ser afectados por esta mecánica.
- El Batalista queda inmóvil al hacer uso de su ataque Prisma. Nos será posible dispararle durante todo este tiempo si conseguimos situarnos directamente por encima o debajo de él.
- Su ataque principal es impreciso a grandes distancias. Podemos usar esto en nuestra ventaja.
- Debido a que su salud no tiene debilidades o resistencias a ningún tipo de daño, las armas modificadas completamente a daño corrosivo son las más efectivas, ya que causarán daño adicional a su armadura de ferrita que es débil a la corrosión. Sin embargo, esto no eliminará ninguna de sus armaduras.
Tras terminar la aventura La guerra interna, usar al Operador hace mucho más fáciles los combates, ya que no pueden adaptarse al Rayo del Vacío, y su uso sobre ellos eliminará todas las adaptaciones a daños que el zángano obtuvo durante nuestro enfrentamiento. Los Amp las hacen aun más banales, al proporcionar potencia de fuego adicional.
Historial de parches[]
- Los Batalistas y Batalistas deteriorados ahora dejarán caer núcleos conscientes excepcionales (25%) e intactos (75%).
- Incrementada la probabilidad de obtención de mods Raros de los cadáveres de Batalista.
Véase también[]
- Conculista, un Consciente guerrero centrado en el combate a melé.
- Oculista, un zángano Consciente que invoca a los Conscientes guerreros.
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Zánganos | Aerolista • Batalista • Braquiolista • Conculista • Eradicista • Mímico • Oculista • Ortolista • Sumulista | |
Espectrales | Coralista • Espectralista • Vomvalista | |
Naves | Gyrix • Ionyx • Orphix | |
Amalgamas | Fugitivo de Saturno Seis • Heqet Arca Amalgama • Kucumatz Arca Amalgama Maquinista Ceniza Amalgama • MOA Fase Amalgama • Sátiro Enjambre Amalgama | |
Jefes | ||
Terralista • Gantulista • Hidrolista • Ropaloulista • Suda-Hunhow • Lobo de Saturno Seis • Tifolista |