Fecha de lanzamiento: 18 de diciembre de 2018.
Guiado de forma virtuosa por su noble disciplina, Baruuk el monje pacifista, invoca runas sagradas para evadir el conflicto, trayendo consigo paz y felicidad a las luchas sin cuartel. Supera su límite de paciencia para que los enemigos encuentren el descanso eterno por sus palmadas purificadoras.
Requisitos de fabricación | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 325 | Precio del : 5.000 | ||||
Neurópticas | |||||
15.000 |
3 |
2.850 |
50 |
5 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15.000 |
3 |
3.250 |
100 |
5 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15.000 |
3 |
2.500 |
10 |
5 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Adquisición[]
Los planos de Baruuk únicamente pueden obtenerse de Little Duck, mediante reputación del sindicato Vox Solaris. El plano principal requiere que los jugadores hayan alcanzado el rango de Agente, mientras que los planos de los componentes el rango Mano. Cada plano cuesta 5.000 de reputación, siendo un total de 20.000.
Notas[]
- Baruuk, junto a Volt Prime, Saryn Prime y Chroma Prime posee la mayor capacidad de energía de entre todos los Warframes del juego: 200 a rango 0 y 300 a rango 30.
- Esta cantidad puede ser aumentada usando los siguientes mods maximizados: 600 con Flujo, 850 con Flujo Prime, u 880 con Flujo Prime y Derivación resistente.
Fecha de lanzamiento: 14 de Diciembre de 2022
Baruuk Prime es la variante Prime de Baruuk, poseedor de escudos y armadura mejorados, así como de polaridades alteradas. Baruuk Prime se lanzó junto con sus armas distintivas Cobra & Crane Prime and Afuris Prime.
Requisitos de fabricación[]
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
5 |
Tiempo: 72 hrs | |||
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15000 |
8 |
2 |
1050 |
3750 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15000 |
2 |
4 |
1200 |
4250 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15000 |
2 |
5 |
1675 |
5250 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Notas[]
- Baruuk Prime, comparado con Baruuk:
- Si Baruuk Prime empuña sus armas distintivas: Cobra & Crane/ Cobra & Crane Prime, cada primer golpe que reciba un enemigo lo dormirá durante 2 segundos.
- Al ser Warframe Prime, Baruuk Prime posee una habilidad pasiva especial en la que al entrar en contacto con un orbe de muerte del Vacío Orokin liberará un pulso de energía que otorga 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto sólo puede suceder una vez por cada orbe de muerte, y puede ocurrir incluso si el orbe de muerte ha sido destruido previamente.
Curiosidades[]
- Baruuk Prime es el noveno Warframe Prime en tener armas distintivas, después de Revenant Prime, Khora Prime, Garuda Prime, Harrow Prime, Gara Prime, Octavia Prime, Atlas Prime, y Banshee Prime.
Galería[]
Contención[]
La tolerancia de Barruk para la violencia decae mientras su mano es forzada porsus oponentes. Contención es un recurso único que proporciona a Baruuk un 50% de resistencia al daño cuando el medidor se encuentra agotado.
- El medidor de contención se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla, sobre los iconos de habilidades.
- Inicialmente, el medidor de contención se enucentra lleno. El medidor se vaciía cuando los siguientes eventos ocurren en el transcurso de la misión:
- Cada ataque evadido con Eludir elimina un 0.6% del medidor.
- Cada enemigo afectado por Arrullar elimina un 0.81% del medidor.
- Cada enemigo desarmado por Manos vanas elimina un 1.6% del medidor.
- La resistencia al daño y el descenso del medidor no se ven afectados por mods.
- La cuarta habilidad de Baruuk, Tormenta Apacible, utiliza Contención en lugar de energía para lanzarse y mantenerse activa. Usar esta habilidad causa que el medidor de Contención aumente hasta que éste se encuentre lleno o la habilidad sea desactiva.
- La Contención de Baruuk aún puede disminuir usando las demás habilidades de manera simultánea a esta.
Habilidades []
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Eludir Esquiva todos los proyectiles entrantes, pero solo mientras no se ataca. Utiliza esta habilidad de nuevo para desactivarla. Energy Drain: 2.5 s-1 |
Fuerza:N/A | |
Duración:N/A | |||
Rango:N/A | |||
Misc:0.2 s (reactive delay) 0.6% (Restraint erosion per attack dodged) |
- Baruuk enters a stance that causes incoming enemy projectiles and melee attacks to harmlessly phase through his body at angle of 120° / 130° / 150° / 180° relative to the direction Baruuk himself is facing (not the player's camera), but only while not attacking.
- Evasion angle is affected por el rango de habilidad.
- Casting speed and deactivation speed are affected by Talento natural y Derivación rápida.
- Attacking counts as any form of firing a weapon or during a melee animation. Charging a gun does not count as attacking but charging a melee does.
- After attacking, there is an approximately 0.2 second delay before Elude reactivates. The delay will start once a gun has stopped being fired or after a weapon is holstered when using quick melee.
- Synergy: While Elude is active, the seeking range of Manos vanas daggers is doubled.
- Elude consumes 2.5 energy per second while active and will remain active until Baruuk's energy is depleted, or the ability is deactivated by pressing the ability key again.
- Activation energy cost is affected por la Eficiencia de habilidad, and the energy drain is affected por la Eficiencia de habilidad y Duración de habilidad.
- Baruuk cannot replenish energy using Vampiro de energía, Grieta's innate energy regeneration, Restaurador de energía de escuadróns, Sifón de energía o Energizing Dash while Elude is active.
- Elude's energy drain is not converted into shields by Augur Mods.
- Energy can be replenished by Orbes de energía, Energizar arcano, Vacío Orokin Orbe de la muerte energy restores, Ira y/o Adrenalina del cazador while the ability is active.
- Baruuk's Contención erodes by ~0.6% per attack dodged.
- Baruuk's idle animation changes to a nonchalant-looking stance as his torso visibly vibrates constantly while Elude is active. Flowing Void energy waves emit from his upper body to visually represent the angle of evasion.
- Evaded attacks cause transparent holes to briefly open at the contact spots on Baruuk's body, while a stream of energy particles move through at high speed as each hole closes.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Arrullar Una ola de calma ralentiza a los enemigos hasta que se duermen. Los enemigos despiertos por daño estarán confundidos y desorientados. Esta amnesia de corto plazo significa que los enemigos despiertos se olvidan de cualquier cosa que aconteció antes de ser arrullados. |
Fuerza:N/A | |
Duración:2 / 3 / 4 / 5 s (wave duration) 10 / 13 / 18 / 25 s (sleep duration) | |||
Rango:10 / 15 / 20 / 25 m | |||
Misc:0.81% (Restraint erosion per enemy lulled) |
- Baruuk lanza una ola de calma en un área de 10 / 15 / 20 / 25 metros que se mantiene activa durante 2 / 3 / 4 / 5 segundos. Los enemigos a la vista o conscientes de la presencia de Baruuk que ingresan al área disminuirán gradualmente y luego se quedarán dormidos durante 10 / 13 / 18 / 20 segundos. Los enemigos dormidos se despiertan temprano cuando reciben daño, sufren desorientación por un breve momento, junto con una amnesia que hace que su nivel de alerta se restablezca.
- El rango de la ola se ve afectado por rango de habilidad.
- La duración de la ola y del sueño se ve afectado por duración de habilidad.
- La velocidad de lanzamiento se ve afectada por mods como talento natural y derivación rápida.
- Los enemigos dormidos están abiertos a remates.
- Los enemigos que se despierten por recibir daño volverán a dormir siempre que se encuentren dentro del rango de Arrullar.
- Puede lanzarse en el aire.
- No puede lanzarse de nuevo si ya hay un área activa.
- La animación de Arrullar es una de cuerpo completo que evita el movimiento e impide realizar otras acciones.
- Es posible subsimir a Baruuk al Helminto para que otros Warframes puedan usar Arrullar, incluyendo el poder equiparse su aumento.
- Sinergia de habilidad:
- La contención se reduce un ~0.81% por cada enemigo afectado.
- El daño hecho por las dagas de Manos vanas no despierta enemigos dormidos.
- Artículo principal: Arrullo eterno
Arullo eterno es un mod de aumento de warframe para la habilidad Arrullar de Baruuk que hace que la habilidad se reactive con un porcentaje de la duración restante al realizar un remate en un enemigo dormido. Además, aumenta la duración de Arrullar.
Rango | Duración de la reactivación | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 75% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Tener poca duración de habilidad permite utilizar Arrullar con más frecuencia, reduciendo la contención más rápido.
- Puede ser utilizado en un punto clave para que ralentizar y dormir a los enemigos que intentan pasar.
- Como la habilidad reinicia la agresión de los enemigos, puede ser utilizada para hacer asesinatos sigilosos durante una misión.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 75 TECLA 3 |
Manos vanas Convoca un grupo de dagas que te rodean y buscan las armas de los enemigos, destruéndolas con una pequeña explosión. Combínala con Eludir para duplicar el rango. |
Fuerza:100 / 150 / 200 / 250 (damage) 3 / 4 / 6 / 8 (number of charges) | |
Duración:N/A | |||
Rango:4 m (seek range) 3 m (explosion radius) | |||
Misc:1.6% (Restraint erosion per enemy Desarmado) 10% (damage reduction per dagger) 90% (damage reduction cap) 50% (dagger cap per ally) |
- Baruuk summons a protective ring of 3 / 4 / 6 / 8 levitating energy daggers around him that passively provide him with 10% damage reduction per dagger orbiting in the ring. The daggers will seek enemies within 4 meters y Desarmar them, consuming a dagger and dealing 100 / 150 / 200 / 250 damage to enemies within a 3 meter radius.
- Damage and number of daggers are affected directly por la fuerza de habilidad.
- Damage reduction percentage per dagger is not affected by Mods.
- Damage reduction can not exceed 90% under any circumstance, capping out once 9 or more daggers orbit in the ring.
- Seek and explosion range are affected por el rango de habilidad.
- The damage reduction value is the percent damage reduction with all daggers equipped. For example, a Baruuk with rank 3 Desolate Hands will have 80% damage reduction when all 8 daggers are active, meaning each dagger always provides 10% damage reduction regardless of power strength.
- Casting speed is affected by Talento natural y Derivación rápida.
- Damage and number of daggers are affected directly por la fuerza de habilidad.
- Synergy: Desolate Hands synergize with Baruuk's other abilities when used in tandem
- Baruuk's Contención erodes by ~1.6% per enemy Desarmado.
- While Eludir is active, the daggers' seeking range is doubled.
- Enemies that have been Desarmado will not be targeted by the daggers.
- Daggers can jump to ally Warframes within Baruuk's dagger seek range. Daggers provide both damage reduction y Desarmar charges to affected allies; each ally can carry up to half of the modded number of daggers.
- Can be recast while active to restore the number of daggers to full.
- Casting Desolate Hands is a full-body animation that stops Baruuk's grounded movement and other actions.
ENERGÍA 0 TECLA 4 |
Tormenta apacible Con su Contención deteriorada, Baruuk toma mando de Viento Desértico con sus puños y pies. Cada momento que toma control de la tormenta restaura su Contención.
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Fuerza:100 / 125 / 200 / 250 (damage) 10% / 15% /20% / 25% (damage reduction) | |
Duración:N/A | |||
Rango:N/A |
- Baruuk foregoes his restraints to empower his fists with volatile energies, the Viento Desértico, and wields it as his melee Arma exaltada. Normal attacks deal 100 / 125 / 200 / 250 damage within 2 meters.
- Damage is purely Impacto.
- Wall attacks and slide attacks inflict 300 / 375 / 600 / 750 damage for each strike.
- Aerial attacks inflict 200 / 250 / 400 / 500 damage.
- Slam attacks inflict 300 damage within 5 meters.
- Normal, slide, and aerial attacks will emit an energy wave in the direction of aim. Energy waves have the same base damage as the attacks that release them.
- The energy waves and Serene Storm itself are considered separate entities and will both deal damage separately.
- Energy waves will atravesar and hit enemies and terrain regardless of thickness up to their maximum range.
- Wave damage falls off with distance.
- Wave range, damage fall off, and flight speed are not affected by mods.
- Enemies hit by the waves will suffer a stagger.
- Enemy projectiles hit by the waves will be redirected toward their originating direction.
- Attacks and energy waves have a 200% multiplicador crítico with a 50% probabilidad crítica and a 10% probabilidad de estado.
- Damage is affected por la fuerza de habilidad, the Melee Combo Counter, most mods, and buffs.
- As an example, with a maxed Punto de presión, Toque eléctrico y Intensificación, the normal attacks of a rank-3 Serene Storm will deal
Base Damage × (1 + Damage Mods) × (1 + Elemental Mods) × (1 + Strength Mods) =
250 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1358,5 damage. - The mods that can be equipped on and affect Viento Desértico include:
- damage (e.g., Carga de acero)
- physical damage (e.g., Filo dentado)
- elemental damage (e.g., Toque eléctrico)
- facción (e.g., Castiga Corpus)
- channeling (e.g., Ataque vital)
- Probabilidad crítica y multiplicador crítico (e.g., Acero verdadero and Destructor de órganos)
- Probabilidad de estado (e.g., Proeza cuerpo a cuerpo y Escarcha atroz)
- Velocidad de ataque (e.g., Furia y Berserker)
- range (e.g., Alcance Prime)
- Sobrecarga de condición
- Contacto a la deriva
- Regreso curativo
- Combinación implacable
- Impacto devastador
- While officially Bonus de Mod de conjunto do not affect Arma exaltadas, the effect of Gladiator Mods still apply, as long as they aren’t equipped on Viento Desértico and the Melee Combo Counter rank is above 1x.
- Range mods do not affect the radius of slam attacks.
- Viento Desértico can not be equipped with Aumento de arma (e.g., Hojas de justicia), class-specific mods (e.j., Letalidad encubierta), Melee Combo Counter Mods (except Contacto a la deriva), o Mod de Acólito (e.j., Acometida de sangre).
- Mod agrietado are not generated for Viento Desértico.
- Serene Storm's combo counter decay is affected by Power Spike.
- Radial damage from slam attacks diminishes with distance, does not have a probabilidad crítica, is not affected by the Melee Combo Counter, and will cause enemies within range to suffer a Derribo.
- Ground finishers inflict 1600% of the total modified damage from normal attacks. Prompted Remates inflict 6400% of the total modified damage from normal attacks as Verdadero Damage.
- The damage composition of a ground finisher is the same as a modified normal attack; however, Impacto damage from ground finishers is multiplied by 125%.
- The finisher multipliers for both attacks are affected by Toque final.
- Each attack adds to the Melee Combo Counter; however, radial damage from slam attacks does not.
- As an example, with a maxed Punto de presión, Toque eléctrico y Intensificación, the normal attacks of a rank-3 Serene Storm will deal
- While active, Baruuk receives 10% / 15% / 20% / 25% damage reduction.
- Damage reduction is affected por la fuerza de habilidad up to a cap of 40%.
- Rather than using energy, Baruuk regenerates his Contención, recovering ? Restraint on activation and then restores 0.83% Restraint per second.
- Restraint restore is not affected by mods.
- Baruuk can still erode his Restraint while Serene Storm is active by using his other abilities.
- Baruuk will auto-block any frontal attacks while Serene Storm is active. Viento Desértico will also continue to block 80% of the frontal damage even while attacking or performing other actions.
- Damage reduction is not affected by mods.
- Deesert Wind's auto-block can parry enemy attacks if channeling.
- Serene Storm is affected by and can trigger Warframe y Exodia Arcanes.
- Serene Storm comes installed with its own unique Guardia. Additional combos will be unlocked as Serene Storm increases in rank.
- Forward melee combo thrusts Baruuk's fists toward his enemies to generate a powerful push that inflicts damage, stagger, and ragdoll effects.
- Block melee combo creates a suctioning pull to drag enemies toward Baruuk.
- Slide melee combo bends gravity around Baruuk to lift enemies into the air.
- Slam melee combo creates a radial blast that knocks back all enemies in range.
- Slam melee combo while blocking creates a radial vortex that pulls in all enemies in range.
- Any hits made directly by the impact of Baruuk's fist, not the wave of energy caused by Viento Desértico, have a chance to Desarmar the enemy.
- While Serene Storm is active, Viento Desértico is the only weapon Baruuk can use. However, his other abilities can still be cast normally.
- Se restauró la habilidad de golpear enemigos con la habilidad Viento desértico de Baruuk en lugar de empujarlos manteniendo pulsada la tecla Bloquear / Apuntar.
- El multiplicador de daño del como de las armas de cuerpo a cuerpo ahora afecta las olas de Viento Desértico de Baruuk
- Se mejoraron las sacudidas de cámara en Tormenta serena de Baruuk
- Se corrigió que la cantidad de Contención de Baruuk cambiara en los Clientes después de una migración de Anfitrión
- Se corrigió que las texturas tuvieran un error en el diorama de Baruuk
- Los efectos especiales del indicador cónico de Eludir de Baruuk ahora solo puede ser visto por el jugador local (la persona que está activando la habilidad)
- Ligeras mejoras en los efectos especiales en Eludir de Baruuk que pulsaban innecesariamente
- Se corrigió que mientra usas la Transferencia cuando usas Salvajismo de Barruk hiciera que se rompiera toda la personalización de la Interfaz de Usuario
- El final de la animación de Eludir de Baruuk ya no previene que se mueva.
- Gracias a la retroalimentación, se hicieron mejoras hacia probles de desempeño/visual con la habilidad de Eludir de Baruk eliminando el difuminado de los efectos especiales si se usaba la opción de "baja calidad de particulas"
- Se redujó la densidad de los efectos especiales en la neblina de Arullar de Baruk pues provocaba problemas en el rendimiento.
- Se corrigió el arma Viento Desértico de Baruk pues se mostraba como si tuviera un problema con los tipo de daño; Impacto, Atravesar y Cortante en el Arsenal cuando era solo Impacto.
- Se corrigió que las olas de Tormenta Apacible de Baruuk no estaban golpeando a los enemigos que estaban en estado de Muñeca de Trapo
- Se corrigió que las olas de viento de Tormenta Apacible de Baruuk no concordaban con la dirección de los efectos especiales
- Se corrigió un error en el script cuando lanzabas la habilidad de Tormenta Apacible de Baruuk
- Se corrigió un error en el script cuando lanzabas la habilidad de Manos Vanas de Baruuk
- Los animales no se estresarán tanto al aproximarte a ellos una vez lanzada la habilidad "arrullar" de Baruuk.
- Se corrigió un error que podía producirse tras morir y revivir rápidamente tras lanzar la habilidad "arrullar" de Baruuk, provocando que los enemigos afectados permaneciesen dormidos de forma permanentemente.
- Se corrigió la imposibilidad de editar la decoración Mandala de Baruuk una vez colocada.
- Se corrigió el mensaje de texto "[PH] NOT EDGY ENOUGH" que aparecía en Baruuk.
- Introducción al juego.