Fecha de lanzamiento: 18 de marzo de 2013.
Banshee es una Warframe sónica. Sus sofisticados poderes acústicos le permiten identificar los puntos débiles y la posición de sus enemigos, suprime los sonidos del fuego en su entorno, e incluso emite vibraciones temblorosas para derrocar a sus enemigos. Banshee fue lanzada en la Actualización 7.0.
Adquisición[]
- El plano y los componentes de Banshee se pueden investigar en el laboratorio Tenno del dojo. El costo de replicación para el plano principal es de 35,000 créditos, y para el plano de los componetes; chasis, neurópticas y sistemas es de 15,000 créditos cada uno.
- También se puede adquirir en el mercado del juego por 225 platinum.
Fabricación[]
Requisitos de fabricación | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 225 | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
150 |
1 |
200 |
500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
1 |
900 |
50 |
Tiempo: 12 hrs | |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
400 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Laboratorio Tenno Investigación
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Curiosidades[]
- El nombre Banshee proviene de una criatura de la mitología irlandesa que gime en voz alta si alguien está a punto de morir.
- El gran pico característico de Banshee en su hombro izquierdo se considera una parte de armadura personalizable, y se eliminará si se utilizan otros accesorios en su brazo. Esto hace posible de hacer a Banshee casi simétrica.
“Las fuerzas del Mercado dictan que debes evolucionar o morir.” Este objeto ya no está disponible para su compra.
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Fecha de salida: 28 de Febrero de 2017
Banshee Prime es la variante Prime del Warfrme Banshee con mayor armadura, velocidad de movimiento, y mayor poder, así como polaridades adicionales.
Requisitos de fabricación | |||||||||||||||||||||||||||||
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25,000 |
5 |
Tiempo: 72 hrs | |||||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
Neurópticas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
6,000 |
1,500 |
2 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chasis | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
10 |
1,500 |
2,000 |
7,000 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
10 |
300 |
4,500 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Obtención de componentes
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
Notas[]
- Como Warframe prime, Banshee Prime posee una habilidad pasiva especial en la que el contacto con un Orbe de muerte del Vacío Orokin hará que éste libere un pulso de energía que otorga 250 de energía a aliados cercanos. Éste efecto sólo ocurre una vez por Orbe de la Muerte, y puede ocurrir incluso si el Orbe de la Muerte ha sido previamente destruido.
Curiosidades[]
- The Banshee Acceso Prime Pack was unintentionally teased in console version 19.8.0.
- Players who won the Prime Gaming Giveaway received the Banshee Acceso Prime Pack on Revisión 19.11.4, a week before the pack's official release.
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Explosión sónica Banshee emite una onda sónica que empuja a los objetivos a su alcance con la fuerza suficiente como para incapacitar o matar a los atacantes. |
Fuerza:25 / 35 / 40 / 50 | |
Duración:N/A | |||
Rango:10 / 12 / 13 / 15 m |
- Banshee canaliza el sonido a gran velocidad para crear una onda de choque que se propaga hacia adelante en un cono de 180º. Los enemigos atrapados en la ola son movidos, derribados hacia atrás varios metros y causando 25 / 35 / 40 / 50 daño de impacto.
- La onda de choque viaja 10 / 12 / 13 / 15 metros.
- El daño es afectado por la fuerza de habilidad.
- La onda de choque no afecta a enemigos detrás de objetos en el ambiente, a menos que Banshee tenga linea de visión.
- El rango es afectado por el rango de habilidad.
- La onda de choque tiene un pequeño retraso entre el momento en que se lanza y el momento en el que derriba a los enemigos al rango máximo de la habilidad, pues tiene un tiempo de viaje de un minuto.
- Algunos enemigos, especialmente las unidades pesadas tienen un tiempo de recuperación antes de que se les pueda derribar de nuevo.
- Algunos enemigos simplemente serán aturdidos o derribados, pero la mayoría serán empujados.
- Puede ser usado mientras se salta, desliza, rebota, se corre o se apoya en la pared.
- Refresco de cerca de 0.8 segundos entre cada uso.
- Artículo principal: Fractura sónica
Fractura sónica es un mod de aumento de warframe para Banshee, Explosión sónica le permite quitar temporalmente la armadura a los enemigos.
Rango | Reducción de armadura | Duración | Coste de capacidad |
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0 | 30% | 2s | 6 |
1 | 45% | 4s | 7 |
2 | 55% | 6s | 8 |
3 | 70% | 8s | 9 |
- Puede ser usado efectivamente como un medio instantáneo de control de masas, para sacarse de encima rápidamente un gran número de enemigos.
- Al combinarse con sifón de energía y maximizando rango de habilidad, esta habilidad puede ser usada continuamente para mantener derribados a un gran número de unidades hasta eliminarlos. Esta es la habilidad de control de masas con mejor eficiencia de energía en todo el juego.
- Ya que Explosión Sónica puede hacer retroceder a la mayoría de enemigos, se pueden ocasionar muertes al enviarlos a pozos sin fondo.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Sonar Usando la localización acústica, el Sonar de Banshee ayuda a encontrar y rastrear enemigos, y expone sus puntos débiles a todos los miembros de tu escuadrón. |
Fuerza:2x / 3x / 4x / 5x | |
Duración:10 / 15 / 20 / 30 s | |||
Rango:20 / 25 / 30 / 35 m |
- Banshee emite una onda de sonido y revela la localización de cada enemigo en un área de 20 / 25 / 30 / 35 metros. Los enemigos revelados serán visibles en los mini mapas de cada jugador y cada enemigo tendrá un área del cuerpo resaltada. Estos efectos tienen una duración de 10 / 15 / 20 / 30 segundos. Golpear un enemigo en un área resaltada hace que el daño sea aumentado en 200% / 300% / 400% / 500%.
- El multiplicador de daño es afectado por la fuerza de habilidad.
- El daño causado con otras habilidades puede ser aumentado si el área resaltada se encuentra en el torso.
- El daño también puede ser aumentado por los multiplicadores de áreas del cuerpo como la cabeza o áreas sin protección.
- La duración es afectada por la duración de habilidad.
- El rango es afectado por el rango de habilidad.
- Puede ser usado mientras se salta, desliza, rebota, se corre o se sostiene de una pared.
- Tiene un retraso de lanzamiento de cerca de 0.8s y un tiempo de refresco de cerca de 2.4 segundos.
- Relanzar el Sonar mientras esté todavía activo causará que se resalten áreas adicionales del cuerpo. Potencialmente estas nuevas áreas resaltadas pueden superponerse a las anteriores, causando que el daño causado se amplifique aún mas.
- El Sonar no revela a todos los enemigos en el rango máximo de efecto inmediatamente, sino que su efecto se propaga desde la posición del lanzador, viajando a un ritmo determinado que no puede ser afectado con mods; similar a la habilidad de Nova Impregnación molecular. El progreso de la onda es reiniciada si se lanza de nuevo el Sonar sin que la instancia anterior haya alcanzado su área máxima de efecto. Por ejemplo si la habilidad es lanzada 3 veces seguidas, solo el tercer lanzamiento llegará a su rango máximo de efecto.
- Esta habilidad puede ayudar con el aumento de nivel de armas nuevas, ya que el multiplicador de daño puede incrementar el daño del arma en áreas específicas (Resaltadas) por consiguiente incrementando la eficiencia de munición. Combinado con Amplificador de rifle, puede incrementar mucho la eficiencia del arma, antes de tener espacio suficiente para instalarle los mods requeridos.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
- Maximizar la duración de habilidad increases
duration to 91.8 seconds.
- Reduces range to 11.9 meters.
cost to 12.5 energy.
- Reduces duration to 12 seconds.
- Maximizar el rango de habilidad increases
range to 98 meters.
- Reduces damage multiplier to 200%.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases
damage multiplier to 2060%.
- Without Conversión de energía y Poder ascendente, increases
damage multiplier to 1685%.
- Increases cost to 77.5 energy.
- Reduces duration to 21.75 seconds.
ENERGÍA 75 TECLA 3 |
Silencio Usar Silencio envuelve a Banshee en un aura que aturde a los enemigos y que limita sus percepciones y respuestas tácticas ante los disparos y ataques de los warframes. |
Fuerza:N/A | |
Duración:15 / 18 / 22 / 25 s | |||
Rango:10 / 13 / 15 / 20 m |
- Banshee emite un aura de amortiguación de sonidos dentro de un área de 10 / 13 / 15 / 20 alrededor suyo durante 15 / 18 / 22 / 25 segundos.
- Los enemigos que entren al aura experimentarán un disturbio sónico, quedando momentáneamente aturdidos. Los enemigos afectados no se percatarán de sonidos de disparos, alarmas y gritos de muertes.
- Los jugadores pueden efectuar ataques sigilosos de melee a los enemigos desprevenidos.
- Los enemigos desprevenidos se alertarán al ver a un jugador o al recibir daño.
- Los enemigos que se hayan alertado antes de entrar al área de efecto, permanecerán alertados.
- Los enemigos afectados permanecerán afectados por la duración del efecto aunque salgan del área de efecto.
- Los enemigos afectados brillaran con el mismo color usado en la paleta de color de Energía elegido por el jugador.
- Cuando se combina con Destello radial los enemigos quedan completamente incapacitados.
- Tiene un retraso de lanzamiento de cerca de 0.4 segundos.
- No puede ser relanzado mientras dure el efecto
- Silencio también ensordecerá al Lanzador, amortiguando los sonidos de disparos tanto de amigos como de enemigos y el suyo propio.
- Los enemigos estarán más dispuestos a atacar a tu centinela en lugar de a ti cuando Silencio está activo, lo que puede ser dañino para centinelas débiles.
- Artículo principal: Silencio violento
Silencio violento es un mod de aumento de warframe para Banshee que incrementa el daño definitivo al usar Silencio.
- Silencio puede ser usado como una forma de control de masas debido a el aturdimiento momentáneo causado a los enemigos que entran en el campo de efecto. Esto es muy util al entrar en modo de combate cuerpo a cuerpo, ya que puede aturdir enemigos mientras se aproxima a ellos, dándole tiempo de acortar la distancia de encuentro. Esto también puede ser usado para mantener Infestados a raya, dándole mas tiempo para atacarlos desde la distancia.
- Con un Build de poder maximizado, Silencio puede ser usado para eliminar a todos los enemigos de una habitación usando armas de fuego sin alertar a los enemigos en habitaciones adyacentes. Ten en mente que los enemigos reaccionarán si te ven o si ven que matas a alguno de los suyos.
- A pesar de la excelente utilidad de esta habilidad, Silencio también puede dejar sorda a Banshee, impidiendo que se anticipe a enemigos que la ataquen por detrás o que se le acerquen mientras ataca a otros enemigos.
- Un rango muy alto puede reducir la utilidad de esta habilidad, ya que los enemigos pueden ser aturdidos solo una vez y pueden quedar por fuera del rango de ataque (detrás de muros, etc.), permitiéndoles recuperarse.
- Cuando están aturdidos, los enemigos desprevenidos reciben multiplicadores de daño de sigilo como con la habilidad de Ash Pantalla de humo y la habilidad de Loki Invisibilidad.
- El puntaje de Cónclave es de 1 en todos los niveles.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 25 TECLA 4 |
Terremoto de sonido Canalizando toda su energía acústica en el entorno, Banshee usa reverberaciones ultrasónicas para sacudir violentamente el suelo. Drenaje de energía: 25 / 18 / 15 / 12 s-1 |
Fuerza:125 / 150 / 175 / 200 | |
Duración:N/A | |||
Rango:12 / 15 / 18 / 20 m |
- En el momento en que las manos de Banshee tocan el suelo, causa 125 / 150 / 175 / 200 daño de Explosión dentro de una pequeña área de efecto y desestabiliza a todos los enemigos dentro de un radio de 12 / 15 / 18 / 20 metros.
- El daño se ve afectado por la fuerza de habilidad.
- El daño no disminuye con la distancia.
- El daño pasa obstáculos del entorno.
- El rango se ve afectado por el rango de habilidad.
- Terremoto de sonido drena 25 / 18 / 15 / 12 energía por segundo y permanece activo mientras Banshee tenga energía. Terremoto de sonido terminará si Banshee se queda sin energía, o si es desactivado presionando la tecla asignada a la habilidad (por defecto 4).
- Los costos de activación y canalización son afectados por la eficiencia de habilidad.
- Los costos de canalización son afectados por la eficiencia de habilidad y la duración de habilidad.
- Sifón de energía es desactivado cuando Terremoto de sonido es canalizado.
- Colectar Orbes de energía permite ganar energía mientras se usa, lo que permite canalizar el Terremoto de sonido por prolongados periodos de tiempo. Ya que la habilidad inmoviliza a Banshee, un Carrier con Vacío sería necesario para jalar la energía hacia ella.
- Banshee no es invulnerable durante la animación.
- Los enemigos dentro del área de efecto son desequilibrados durante la duración de la habilidad. Sin embargo, es posible que un enemigo se tambalee por fuera del rango, si está muy cerca del borde del área efectiva.
- Destruirá luces dentro del área de efecto, pero no cristales reforzados u otros objetos.
- Puede ser activado mientras se desliza. Si se activa mientras Banshee está en el aire, instantáneamente caerá al suelo.
- Tiene un retraso de lanzamiento de 1 segundo y un retraso de post-lanzamiento de 1 segundo.
- Artículo principal: Terremoto resonador
Terremoto resonador es un mod de aumento de warframe para Banshee que cambia la canalización de la habilidad terremoto de sonido por un solo lanzamiento, haciendo mucho más daño en el epicentro pero menos a medida que se aleja de él.
Rango | Daño | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | x10 | 6 |
1 | x12 | 7 |
2 | x15 | 8 |
3 | x20 | 9 |
- Usar Terremoto de sonido puede ser una técnica muy efectiva de control de masas para darle oportunidad a tu Escuadrón algo de espacio para hacer lo siguiente:
- Revivir un compañero caído
- Eliminar algún enemigo pesado sin recibir realización.
- Re-Orientarse para usar alguna habilidad de Control de masas.
- Como la duración del Terremoto de sonido está basada en la cantidad de energía que tengas, el módulo flujo y/o el casco arcano de banshee es muy útil para extender la duración efectiva de la habilidad.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
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