Última edición, 22-09-2020 por JARVIII
La Ballistica Prime es la variante Prime de la Ballistica. Su lanzamiento se produjo conjuntamente en Actualización 21.6 con Hydroid/Prime y Nami Skyla Prime.
Requisitos de fabricación | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||
Acelerar: 50 | |||||||||||||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||||||||||||
Ubicación de componentes
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
Características[]
Esta arma inflinge mayormente daño de perforación Cortante
Mecánicas especiales:
- La mecánica de disparo no son las mismas que la Ballistica o Ballistica Rakta. La Ballistica Prime se comporta como un arco como el Paris, con la habilidad de disparar ambos, disparos descargados o cargados, siendo estos últimos mucho más poderosos.
- Los disparos cargados infligen el doble de daño que un disparo normal y tienen 1.0 m de atravesar Atravesar.
- Cada disparo (cargado y descargado) tiene un coste de 4 de munición y dispara cuatro proyectiles four projectiles.
- Enemigos asesinados con un disparo cargado serán convertidos en fantasma.
- Cada fantasma está activo durante 7 segundos.
- El enemigo tiene que estar en un rango de 50 metros del jugador para que este efecto ocurra.
Ventajas:
- Alto daño de penetración Cortante – efectivo contra armadura Armadura.
- Disparos cargados inflingen gran daño.
- Buena probabilidad crítica.
- Sin proyectil de arco cuando se dispara cargada o descargada.
- Tiene dos polaridades Madurai y Naramón.
Desventajas:
- Debe de estar cargada para inflingir disparos más poderosos.
- Un disparo cargado consume 4 de munición, significando que esta arma tiene 8 disparos por cargador sin importar de como se dispare.
- Tiene un zoom un poco más bajo de lo normal.
- Los disparos tienen un tiempo de viaje, con lo que la munición viaja por un momento.
- Tiene un bajo daño de impacto Impacto por lo que la hace menos efectiva contra escudos.
- Supuestamente es silenciosa pero alarma a los enemigos cercanos.
Comparaciones:
- Ballistica Prime, compared to Ballistica:
- Higher daño base (152.0 vs. 25.0)
- Higher charge attack damage (304.0 vs. 100.0)
- Faster charge time (0.8 s vs. 1.0 s)
- Higher probabilidad crítica (20% vs. 15%)
- Higher multiplicador crítico (2x vs. 1.5x)
- Higher probabilidad de estado (20% vs. 10%)
- Grande cargador (32 balas vs. 16 balas)
- Rápida Velocidad de recarga (1.2 s vs. 2 s)
- Different polarities ( vs. None)
- Higher Rango de maestría required (14 vs. 2)
- Ballistica Prime, compared to Ballistica Rakta:
- Higher daño base (152.0 vs. 75.0)
- Higher charge attack damage (304.0 vs. 300.0)
- Faster charge time (0.8 s vs. 1.0 s)
- Higher multiplicador crítico (2x vs. 1.5x)
- Higher probabilidad de estado (20% vs. 10%)
- Grande cargador (32 balas vs. 20 balas)
- Rápida Velocidad de recarga (1.2 s vs. 2 s)
- Lack of an innate Plaga effect
- Different polarities ( vs. )
- Higher Rango de maestría required (14 vs. 6)
Configuraciones para el arma[]
- Revisa una configuración del arma para ver como los jugadores modifican esta arma.
- Revisa guías para la configuración del arma para guías sobre cómo usar esta arma de forma efectiva.
- Para más ayuda general con armas, navega por guía para armas.
Notas[]
- El número del arsenal refleja el daño total por ráfaga, no el daño por disparo.
- Si un enemigo muere con estado de gas Gas Efecto de estado causado por un disparo cargado dejarán un fantasma al mori que durará 7 segundos.
- Si multiples enemigos mueren con el mismo disparo cargado (por un efecto de gas o por ser atravesados Atravesar) todos se convertirán en fantasmas.
- Si un enemigo es afectado por las Moléculas de Nova Prime y es asesinado por un disparo cargado, y la explosión mata a enemigos cercanos todos ellos se convertirán en fantasmas.
- Fantasmas no bloquean proyectiles o balas,son similares a los clones de Mirage.
- No se puede crear un fantasma de los siguiente enemigos, Bursas y Stalker.
- Los enemigos Eximus asesinados por disparos cargados se convertirán en fantasmas aunque no poseerán el aura Eximus.
- Si un enemigo que puede congregar esbirros como Drahk/Hyekka Masters o Sniper Crewmen mueren por un disparo cargado, es posible que congregen esbirros pero desaparecerán a los 7 segundos.
Multimedia[]
Galería de diseños de Ballistica Prime
Historial de actualizaciones[]
Actualización 21.6
- Introduced.
Véase también[]
- Paris, a silent primary bow.
- Dread, the Stalker's personal primary bow.
- Attica, the primary counterpart of this weapon.
- Ballistica Rakta, Velo Rojo custom version.
- Ballistica, the non primed counterpart.