Última edición, 07-10-2021 por FOV-01
ENERGÍA 0 TECLA 1 |
Balefire Carga y lanza devastadores clavos de fuego.
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Fuerza:N/A | |
Duración:N/A | |||
Rango:N/A |
- Hildryn equipa su Arma exaltada, un lanza-misiles de mano, el Cargador Balefire, usando 50 de escudo o sobreescudo en lanzamiento y convierte 100 de escudo o sobreescudo en un clavo de energía que explota al impactar con enemigos y superficies.
- El Cargador Balefire empujará a los enemigos si Hildryn tiene sobreescudo.
- El coste de escudo de activación y por disparo es afectado por la eficiencia de habilidad.
- El Cargador Balefire tiene sus propias estadísticas:
- El daño base es de 100 / 200 / 350 / 500 por golpe.
- La distribución del daño es puramente Eléctrico.
- Los disparos tienen un 150% de multiplicador crítico, con un 5% de probabilidad crítica y un 10% de probabilidad de estado.
- Los disparos pueden ser cargados para incrementar el daño infligido, a costa de más escudos:
- Escala con la cantidad cargada (e.g. 50% de la carga hace un 50% más de daño), hasta un máximo de 100% de daño y 450 de escudo cargado al máximo.
- Tiene una Cadencia de fuego de 2 segundos.
- Los disparos tienen una Cadencia de fuego de 0.833 proyectiles por segundo.
- Los disparos tienen un radio de explosión de 1 / 2 / 2 / 3 metros.
- El radio de explosión se ve afectado por el rango de habilidad.
- El daño se ve afectado por la fuerza de habilidad y la mayoría de los mods de armas secundarias.
- Por ejemplo, con Golpe de avispa, Convulsión y Intensificación equipados, cada disparo hará
Daño base × (1 + Mods de daño) × (1 + Mods elementales) × (1 + Mods de fuerza) =
500 × (1 + 2.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 3952 de daño. - Entre los mods que afectan al Cargador Balefire se incluyen:
- Daño (e.g., Amplificador de pistola y Golpe de avispa)
- Elemental (e.g., Convulsión)
- Multidisparo (e.g. Difusión de cañón)
- Crítico (e.g., Gambito de pistola y Rompeobjetivos)
- Probabilidad de estado (e.g. Sacudida)
- Cadencia de fuego (e.g. Pistolero)
- Mod de daño a facción (e.g., Expeler infestados)
- Atravesar (e.g., Buscador)
- Sin embargo,el proyectil no hará ningún daño mientras viaja a traves de los enemigos.
- Por ejemplo, con Golpe de avispa, Convulsión y Intensificación equipados, cada disparo hará
- Balefire no puede ser equipado con Mods de Acólitos (e.g., Balas afiladas) o Mod Amalgamas (e.g., Difusión de cañón Amalgama).
- Los Mod agrietados no se generan para el Cargador Balefire.
- El daño base es de 100 / 200 / 350 / 500 por golpe.
- Mientras Tormenta Aegis está activa, un segundo Cargador Balefire se equipará en el brazo izquierdo de Hildryn. Esto es un efecto esencialmente cosmético, y no provee ninguna ventaga tangible en combate.
- Artículo principal: Sobrecarga de Balefire
Sobrecarga de Balefire es un mod de aumento de warframe para la habilidad Balefire de Hildryn que le recupera escudos al golpear con un disparo cargado, además de permitirle destruir instantáneamente los escudos anuladores.
Rango | Recuperación de escudo | Recuperación de escudos anuladores | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 100 | 300 | 6 |
1 | 150 | 450 | 7 |
2 | 200 | 600 | 8 |
3 | 250 | 750 | 9 |
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- Actualmente, el arsenal muestra una (modificable) estadística de velocidad de recarga de 1 segundo que no tiene efecto alguno.