Las bóvedas de aislamiento son instalaciones Entrati construidas en las profundidades de Deimos que guardan información y materiales obtenidos por los exploradores que volvieron del Vacío. Con Deimos invadido por los infestados, estas bóvedas ahora son lugares tentadores para personas que quieran probar suerte y obtener las riquezas, si es que pueden sobrevivir a los peligros.
Mecánicas[]
Deriva Cambion tiene varias bóvedas de aislamiento en distintos puntos del mapa que se encuentran rodeadas por los infestados. Para acceder a ellas se debe aceptar un contrato de "bóveda de aislamiento" con Madre desde Necralisk o en las que se encuentren cerca de las entradas a las bóvedas (el orden en el que se entre a las bóvedas es indiferente).
Se puede acceder a un total de tres bóvedas de aislamiento por misión, lo que requiere que los jugadores acepten otro contrato de Madre dentro de Deriva Cambion. Cada bóveda seguida que se completa aumenta el nivel de la recompensa a costa de aumentar el nivel de los enemigos: la primera bóveda otorga una recompensa "común", la segunda una "poco común" y la tercera una "rara". Las bóvedas se encuentran en:
- Nivel 1 - Ubicada en el centro, cerca de Undulatum. Representada por 3-estrellas y enemigos de nivel 30-40.
- El contrato aceptado desde Necralisk siempre lleva a esta bóveda.
- Nivel 2 - Ubicada al suroeste, al norte de Perspectiva de Albrecht y al oeste del Cañón catabólico. Representada por 4-estrellas y enemigos de nivel 40-50.
- Nivel 3 - Ubicada al sureste, al sur de El Absceso. Representada por 5-estrellas y enemigos de nivel 50-60.
Las tres bóvedas de aislamiento deben ser completadas dentro de un ciclo Fass o Vome. Si el ciclo cambia durante o después de completar una bóveda, la siguiente se reiniciará y será de nivel 1. La bóveda completa volverá a estar disponible pero la primera etapa se omitirá y los jugadores podrán pasar por la puesta infestada lo que comienza directamente la segunda etapa.
Es importante tener en cuenta que si los jugadores no tienen acceso al daño de Vacío entonces no podrán completar totalmente las bóvedas (pero sí pueden obtener las recompensas).
Etapa 1[]
Los jugadores deben recolectar Residuo de Fass o Residuo de Vome, dependiendo el ciclo. La cantidad que se debe recolectar es de 6 en grupos de 1 a 2 jugadores y de 12 en grupos de 3 a 4 jugadores.
Los residuos recolectados deben ser llevados a una estación de cebo. Se debe defender la estación durante 90 segundos para luego tomar el cebo y lanzarlo a una pared infestada que se abre y deja pasar a los jugadores a las profundidades de Deriva Cambion.
Etapa 2[]
En las profundidades de Deimos la toxicidad es peligrosa para los Warframes. Los jugadores deben mantener el nivel de toxina por debajo del 100% durante 3 minutos mientras acaban con los infestados cercanos. El medidor aumenta en 1 cada 0.5 segundos y los enemigos marcados reducen un 10%.
Etapa 3[]
La bóveda está defendida por uno o varios Necramech, dependiendo el nivel de la bóveda. En esta etapa puede aparecer uno o varios centelleantes en el mapa (también pueden ser dejados por los Necramech).
Cuando todos los Necramech hayan sido derrotados, un esófago aparece y permite a los jugadores transportarse a la superficie para completar otra bóveda. Se puede interactuar con el esófago o en el momento o quedarse un poco más para obtener la bonificación.
Bonificación[]
Esta parte es la que requiere alguna fuente de daño de Vacío, ya sean los amps del Operador o Xaku.
Los jugadores deben encontrar una puerta con un cristal reactivo y activarlo con daño de Vacío. Esto hará que aparezca Loid que viajará por el lugar para activar 4 cristales. Los jugadores deben defenderlo de los infestados y pueden curarlo con daño de Vacío.
Una vez que Loid active todos los cristales y vuelva a la puerta, los jugadores deben resolver un pequeño minijuego de memoria (igual al de la aventura Corazón de Deimos). Hay un máximo de tres intentos para introducir la combinación correcta, en caso contrario la bóveda fallará.
Completar con éxito el minijuego otorgará una recompensa adicional de la tabla correspondiente (dependiendo el nivel de la bóveda) y abre una habitación con varios contenedores que dejan todo tipo de recursos de Deriva Cambion, incluyendo pescas y minería, cristales de argón y estrellas ayatan ámbar.
Arcana[]
Completando los contratos iniciales de las Bóvedas de aislamiento de Nivel 1, 2 y 3 se desbloquean permanentemente los Contratos Arcanos (Secretos) de Madre en Deriva Cambion, justo a las afueras de las bóvedas. Estos son contratos multi-etapas para limpiar zonas de la bóveda de los Infestados, con tareas similares a los contratos de campo además de otras nuevas.
Los niveles superiores de los Contratos Arcanos (Secretos) pueden desbloquearse permanentemente después de completar los niveles inferiores al menos una vez.
Tipo | Descripción | Bono de Objetivo |
---|---|---|
Asesinato | Para atraer al objetivo de asesinato, los jugadores primero deben matar Infestados para adquirir el material para el cebo, requiere 15 + 10 por miembro adicional del escuadrón. Una vez recogidas las piezas, el jugador puede iniciar el proceso de infusión con un Caldero Infestado que despliega un área a su alrededor. Los jugadores deben matar a un número de Infestados dentro del área para que aparezca el objetivo de asesinato, un Mitosid Rex. | Mantén la salud del Caldero por encima del 80%. |
Recuperación de Alíjo | Un único Alijo está escondido en una Colmena Infestada. Una vez atacada la colmena, le crecerá un caparazón invulnerable, que sólo podrá ser eliminado destruyendo 3 Tumores Infestados cercanos dentro de un límite de tiempo establecido. Desde la colmena central parten corrientes de energía pulsante hacia los otros tumores (que no tiene alijo). Cada tumor está protegido por una cubierta esférica que anula todos los disparos, pero que se puede atravesar físicamente. | Destruye todos los Tumores con al menos 40 segundos restantes en el temporizador. |
Excavación | La Excavación requiere que los jugadores protejan las excavadoras en Deriva Cambion de forma similar a las misiones de Excavación estándar. El número de excavadoras comienza con dos y cada jugador adicional aumenta el número de excavadoras en uno hasta un máximo de cinco, pero solo pueden estar presentes tres excavadoras en un momento dado. | Todas las excavadoras deben sobrevivir. |
Extracción de Muestras | Los jugadores son instruidos para adquirir las Células de Energía que dejan caer los Venin Mutalítica Deimos e insertarlas en un dispositivo llamado Purificador. Al insertar una célula de energía, aparece una región blanca que se expande desde el Purificador antes de disminuir constantemente de tamaño. Esta región blanca permitirá a los jugadores interactuar con Muestras de Flora, indicadas por cuadrados amarillos en el Minimapa. A medida que el área blanca comienza a retroceder, las muestras ya no se pueden recoger, por lo que los jugadores deben recoger tantas como les sea posible antes de poner otra celda. Se necesita un total de 15 muestras + 5 por cada miembro adicional del escuadrón. | Activar el Purificador 5 veces o menos. |
Exterminio de Colmenas | En un período de tiempo determinado, los jugadores deben encontrar y destruir 3 Colmenas Infestadas una por una. A cada colmena le crecerá un caparazón invulnerable cuando sea golpeada, y engendrará Infestados. Al matar a todos los infestados se eliminará el caparazón. | Destruye todas las Colmenas con 4 minutos restantes en el temporizador. |
Liberación | Esta misión obliga a los jugadores a proteger un punto específico del ataque enemigo. Los jugadores deben matar primero a todos los enemigos marcados dentro de la zona designada como objetivo, esto iniciará un temporizador con una cuenta regresiva de 3 minutos durante la cual los infestados empezarán a llegar en masa hacia la ubicación. Aparecerá un indicador de "Nivel de control" en el HUD, debajo del Minimapa, que erosionará gradualmente a medida que aparecen más infestados en la zona. Los jugadores deben matar a los infestados para mantener el indicador por encima de cierto porcentaje durante 3 minutos. | Mantén el nivel de control por encima del X%. |
Delicias de Deimos | Arcana exclusiva. Un Juggernaut Pólicerdo amistoso está recorriendo las ruinas en busca de Pólipos Fúngicos. Los jugadores deben seguir y proteger a este Juggernaut de los infestados mientras recoge 3 Pólipos Fúngicos. Después de recoger el tercer Pólipo, el Juggernaut se vuelve hostil y debe ser eliminado para recoger los Pólipos digeridos. | Mantén la salud del Juggernaut por encima del 50% |
Investigación infestada | Arcana exclusiva. Un dispositivo Entrati se alimenta destruyendo tumores infestados cercanos. Unas corrientes de energía pulsantes saldrán desde el dispositivo hasta los tumores. Una vez que se hayan destruido tres tumores, el dispositivo producirá un saco de fluido, que los jugadores deberán lanzar usando el Disparo Alternativo (Predeterminado Mouse3 en PC y R. Thumbstick en PS4, XB1 y NSW) sobre un grupo de Infestados para marcarlos con el fluido antes de matarlos. Se necesita un total de 15 muertes marcadas. | No recoger más de 3 sacos de líquido. |
Grietas en Deimos | Arcana exclusiva. Cinco fisuras en la zona filtran niebla infestada. Estas fisuras deben ser selladas con la ayuda de una Unidad de Contención que depositará un Emisor. Estos Emisores tienen una batería que se drena mientras no están cerca de la Unidad de Contención y deben ser llevadas rápidamente a una fisura. Después de tapar una fisura, aparecerán enemigos infestados que deben ser eliminados antes de que vuelvan a abrir la fisura después de 90 segundos. | No rompas más de 2 Emisores. |
Recompensas Misceláneas[]
Las bóvedas contienen Contenedores Especiales que, cuando se rompen, pueden dejar caer los siguientes recursos:
También pueden aparecer Centelleantes flotando alrededor de las ruinas Entrati que contienen estas bóvedas. Los jugadores deben destruir su carcasa antes de poder recogerlo.
Secretos[]
Ciertos diseños de bóvedas tienen mecanismos ocultos que pueden ser activados para revelar alijos secretos adicionales y salas con recursos. Los distintos diseños de las bóvedas tienen diferentes mecanismos exclusivos, pero normalmente todos suelen requerir la activación de Cristales Reactivos usando daño de Vacío. Algunas bóvedas pueden tener escondidas puertas y escotillas bloqueadas, mientras que otras pueden tener generadores de portales que necesitan ser activados para acceder a estos tesoros ocultos.
Estos secretos siempre tendrán un Contenedor con una Escena de Deimos, y también pueden contener restos inactivos de un Necramech que los jugadores pueden controlar para luchar dentro de la bóveda.
- Variante - Avanzada de Deimos
Disparar al Cristal Reactivo que está sobre la puerta con forma de arco ubicado en el centro de esta bóveda (frente al orbe que se muestra en la imagen) se revelaran estatuas rompibles en los laterales de la balbosa.
- Variante - Las Catacumbas de Deimos
Disparando a los tres Cristales Reactivos (en cada lado de la sala central) se activarán anillos circulares en el centro de la bóveda, alineándose para crear un portal del Vacío en el que los jugadores pueden entrar, similar a las pruebas de los Salones de Ascensión en las misiones de Lua o Sabotajes en el Vacío. Hay un Necramech inactivo sobre el que los jugadores pueden usar la Transferencia al atravesar el portal. Una vez atravesado el portal, bajo el puente está un Contenedor con una Escena de Deimos.
- Variante - Cenote de Deimos
El centro de la sala alberga un gran pozo eructante que irradia Toxina alrededor de su boca y ocasionalmente escupe sacos palpitantes que emiten un ruido cada vez más agudo antes de explotar. Estos sacos pueden ser recogidos y lanzados de nuevo al pozo usado el Disparo Alternativo, generando un crecimiento Infestado en la maquinaria que se encuentra sobre el pozo. Dispararles causará que parte de la maquinaria caiga en el pozo, y después varios glóbulos de Toxina serán expulsados alrededor del pozo. Repitiendo el proceso dos veces más, soltará toda la maquinaria y matará al monstruo del pozo.
En la boca del monstruo del pozo muerto hay un Jugulus Rex Deimos, un Necramech inactivo y un Contenedor con una Escena de Deimos. Un Cristal Reactivo abre un portal de vuelta a la sala de arriba.
- Variante - La Sala de Deimos
No se conoce ningún secreto.
- Variante - Cripta de Deimos
No se conoce ningún secreto.
- Variante - Las Profundidades de Deimos
No se conoce ningún secreto.
- Variante - La Caída de Deimos
No se conoce ningún secreto.
- Variante - Deimos Abandonado
No se conoce ningún secreto.
- Variante - Membrana de Deimos
No se conoce ningún secreto.
- Variante - Los Túneles de Deimos
No se conoce ningún secreto.
- Variante - Subterráneo de Deimos
Al disparar a los dos Cristales Reactivos situados por encima de las dos puertas en el interior de la sala central junto al árbol en descomposición, aparecerán estatuas rompibles en los pasillos.
Además, hay una gran puerta roja que se puede abrir disparando un Cristal Reactivo ubicado en el techo de la habitación infestada a la izquierda de la puerta. Dentro de la habitación hay varios botes de recursos, un Contenedor con una Escena de Deimos, y otro Cristal Reactivo en el centro de la habitación secreta que puede dispararse para revelar estatuas rompibles.
- Variante - La Bóveda de Deimos
Al disparar a los dos Cristales Reactivos escondidos en los extremos opuestos de la habitación se abrirá la puerta cerrada en el centro de la misma. Dentro de la habitación hay varios botes de recursos, un Contenedor con una Escena de Deimos, y otro Cristal Reactivo en el centro de la habitación secreta que puede dispararse para revelar estatuas rompibles.
Notas[]
- Las bóvedas de aislamiento tienen un grado limitado de generación procedural que aleatoriza los espacios que se encuentran bajo tierra. Estos incluyen el túnel que conduce a la bóveda, el diseño de la instalación de la bóveda y la ubicación de la puerta de cifrado de la bóveda (minijuego). Sin embargo, la entrada de la superficie de la bóveda y los túneles tóxicos están fijados a la ubicación en la que se encuentra la bóveda.
Historial de actualizaciones[]
- Cambios y arreglos de recompensas en la bóveda de aislamiento
- Aumentó el tiempo de Bait Defense de 60 a 90 y aumentó los refuerzos enemigos.
- Se redujo la tasa de caída del antitoxina infestado durante la fase de nivel de toxina para aumentar la dificultad. ¡Es demasiado fácil!
- El nivel de toxinas ahora aumentará enormemente si los jugadores abandonan el área designada en un esfuerzo por aumentar la coordinación y dificultad del equipo.
- Se reemplazó el corredor volátil con un Corredor Deimos en la fase de nivel de toxina.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si el anfitrión migraba durante una recompensa de la bóveda de aislamiento.
- Esto también corrige tener que repetir las etapas de bóveda de aislamiento si ocurre una migración de Host.
- Se corrigió una generación de procedimientos en el "peor de los casos" en la que algunas bóvedas de aislamiento no tendrían el cristal reactivo intacto, lo que ocurrió anoche en una ventana de 1 hora.
- Isolation Vault Bounty Changes & Fixes
- Updated the Cambion Drift Isolation Vault Bounty description to hint at clearing multiple Vaults in the same session for better rewards.
- Moved 2 Scintillant spawn points within the Isolation Vaults to be in more trafficked areas.
- Reduced the amount of spawned Residue per Wyrm puddle from 5 to 3, and also lowered the amount of Residue needed for the first stage of the Isolation Vault Bounty:
- 6 Residue for 1 or 2 player teams
- 12 Residue for 3 or 4 player teams
- Fixed cases of the Esophage losing its waypoint in the Isolation Vault Bounty.
- Fixed looping Otak/Loid Transmission when picking up 50% of the required Residue for the Isolation Vault Bounty.
- Fixed a script error related to the Isolation Vault.
- Fixed numerous script errors when encountering an enemy Necramech.
- Introducido.