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Última edición, 13-09-2020 por JARVIII

Avispa ardiente es un mod de guardia disponible para armas de tipo látigo. Es una guardia enfocada en ofrecer velocidad a expensas del alcance, con ataques de azote capaces de alcanzar a objetivos desde distancias aparentemente largas. El estilo de combate con esta guardia hace uso de combos más fluidos que los serpenteantes de Víbora enroscada.

Puede equiparse en:

✓ Marca las armas que tienen la misma polaridad que la guardia


Combos[]

Movimiento Combinación de botones
BPicadura zumbante EEE150%
Tortura eléctrica EE  Pausa EE300%2x
Zarpa guiada E  Mantener E250%EImpact150%
Trueno incesante Mantener momentáneamente, después soltar E
Corte en espiral Durante deslizamiento de rodillas + E
Esculpiendo la montaña En el aire + E
Acero ingrávido Durante recorrer + E
Miedo estridente Apuntando a un enemigo abatido + E
    = Normal       = Todos los objetivos       = Golpe       = Efecto de estado

Combo Name Tecla Combination
Picadura zumbante Default Melee AttackDefault Melee AttackProc150%
Tortura eléctrica* Default Melee AttackDefault Melee AttackPause360° Attack100%360° Attack2x300%
Zarpa guiada* Default Melee AttackCharge250%Proc 150%
Trueno incesante Charge325%



Corte en espiral Deslizarse + 360° Attack



Esculpiendo la montaña Saltando + Slam



Acero ingrávido Parkour + Default Melee Attack



Miedo estridente Enemigo Derribado + Default Melee Attack400%
360° Attack 360° Attack  Slam Slam Attack  Proc Proc

 Ataques cuerpo a cuerpo

Default Melee Attack   Cuerpo a cuerpo  
Block   Bloquear  
Up   Dirección (Up)  
Charge Hold  
Pause   Pausa  

 Multipliers and Hits

Default Melee Attack200%   Attack does double damage  
Default Melee Attack2x   Attack hits twice  

 Exclusive Procs

Knockdown b    Derribo  
    Muñeco  
Finisher b    Remate en suelo  

  • Jugadores de PS4 E  = O
  • Jugadores de Xbox E  = B

Notas[]

  • A diferencia de otras guardias, los efectos de estado provocados con "Avispa ardiente" están determinados por la distribución del daño.
  • Trueno incesante sólo puede ejecutarse inmediatamente después de los primeros dos ataques de Picadura zumbante, Tortura eléctrica u otro Trueno incesante. Si no se cumple el requisito anterior, al mantener E  el Tenno pasará a realizar el segundo ataque de Zarpa guiada, aunque si se pulsa fuera de tiempo, sólo realizará un único ataque. (Esto puede deberse a un fallo del juego, ya que mientras no se cumplan los tiempos requeridos por Zarpa guiada, el Tenno únicamente efectuará el primer ataque cuerpo a cuerpo).
  • Tanto el giro vertical final de Picadura zumbante como el golpe de embestida de Zarpa guiada, garantizan provocar un efecto de estado.
  • El tercer ataque de Tortura eléctrica, efectuado inmediatamente tras la pausa, es una estocada con amplio giro en arco. Al igual que la mayoría de ataques cuerpo a cuerpo que incluyen movimientos de embestida, estocada o carrera, la distancia cubierta por el Tenno es afectada directamente por su velocidad de ataque.
  • El combo Tortura eléctrica en sus golpes finales barre dos veces el aire a varios metros frente al jugador, pudiendo errar a los enemigos posicionados demasiado cerca del Tenno.
  • El segundo ataque de Zarpa guiada es un movimiento giratorio en arco que golpea a los enemigos entorno al usuario. Su embestida final posee la cualidad innata de atravesar, haciendo que el golpe afecte a todos los enemigos en su camino, obviando las barreras físicas.
  • El último ataque de Picadura zumbante golpea aproximadamente a 7m del Tenno. El ataque final de Zarpa guiada aparenta tener el mismo alcance físico, pero es un golpe directo en lugar de un movimiento en arco descendente.

Consejos[]

  • Hay que entender que el posicionamiento del Tenno con respecto a los enemigos es clave para maximizar la efectividad de esta guardia. Casi todos los ataques de "Avispa ardiente" actúan más lejos del Tenno que los de la mayoría de guardias, dejando intactos a los enemigos ubicados demasiado cerca de este.
  • Los mods de alcance extenderán tanto la zona de impacto como el propio alcance en todas las armas de látigo (comprobado a 24 de noviembre de 2016).
    • El rango estándar para látigos es de 1.5m a 7m.
    • Con Alcance a rango máximo pasa a ser de 1m a 9m.
    • Con Alcance Prime a rango máximo pasa a ser de 0.5m a 13.5m, convirtiendo así a los látigos en las armas cuerpo a cuerpo con más alcance (sin contar a los proyectiles de sable-pistola).
    • Al usar la estocada de Tortura eléctrica, se recomienda apuntar a los espacios abiertos entre los grupos de enemigos para incrementar el número de objetivos afectados, compensando así la predisposición a fallar objetivos cercanos que sufre su ataque final.
  • El ataque final de Zarpa guiada posee innatas tanto probabilidad de estado como atravesar, traspasando así toda cobertura física, incluyendo cajas, muros y Pompas. Esto permite afectar a multitud de enemigos sin necesidad de esperar a que se expongan ellos mismos, o el jugador al propio Tenno.
  • Zarpa guiada se realiza más fácilmente manteniendo E  en el primer golpe, ya que reemplaza a Trueno incesante.
  • Del mismo modo, el golpe final de Tortura eléctrica también se puede realizar manteniendo presionada E  tras la pausa. El Tenno continuará el combo automáticamente después de ejecutar la embestida.
  • La embestida de Zarpa guiada y el arco descendente de Picadura zumbante puede dirigirse para golpear a un grupo de enemigos, ya sea girando la cámara mientras se extiende el látigo, o girando directamente al Warframe si la opción de "alinear ataques con la cámara" está desactivada en el menú opciones, permitiendo así a los hábiles Tenno infligir efectos de estado a múltiples objetivo de forma simultánea.

Curiosidades[]

  • Dos de los combos de "Avispa ardiente", Picadura zumbante y Tortura eléctrica, llevan nombres que hablan de la naturaleza de los dos látigos que coinciden con la polaridad de la guardia: la descarga eléctrica de Lecta, y el uso de la amoladora Atterax como taimado dispositivo de ejecución, respectivamente.
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