Última edición, 13-09-2020 por JARVIII
Avispa ardiente es un mod de guardia disponible para armas de tipo látigo. Es una guardia enfocada en ofrecer velocidad a expensas del alcance, con ataques de azote capaces de alcanzar a objetivos desde distancias aparentemente largas. El estilo de combate con esta guardia hace uso de combos más fluidos que los serpenteantes de Víbora enroscada.
Puede equiparse en:
- Atterax ✓
- Lecta ✓
- Lecta Secura ✓
- Scoliac
✓ Marca las armas que tienen la misma polaridad que la guardia
Combos[]
Movimiento | Combinación de botones |
---|---|
BPicadura zumbante | E E E150% |
Tortura eléctrica | E E Pausa EE300%2x |
Zarpa guiada | E Mantener E250%EImpact150% |
Trueno incesante | Mantener momentáneamente, después soltar E |
Corte en espiral | Durante deslizamiento de rodillas + E |
Esculpiendo la montaña | En el aire + E |
Acero ingrávido | Durante recorrer + E |
Miedo estridente | Apuntando a un enemigo abatido + E |
Combo Name | Tecla Combination
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Picadura zumbante | 150%
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Tortura eléctrica* | 100%2x300%
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Zarpa guiada* | 250% 150%
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Trueno incesante | 325%

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Corte en espiral | Deslizarse +

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Esculpiendo la montaña | Saltando +

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Acero ingrávido | Parkour +

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Miedo estridente | Enemigo Derribado + 400% | ||||||||
360° Attack Slam Attack Proc | |||||||||
Ataques cuerpo a cuerpo
Exclusive Procs
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- Jugadores de PS4 E = O
- Jugadores de Xbox E = B
Notas[]
- A diferencia de otras guardias, los efectos de estado provocados con "Avispa ardiente" están determinados por la distribución del daño.
- Trueno incesante sólo puede ejecutarse inmediatamente después de los primeros dos ataques de Picadura zumbante, Tortura eléctrica u otro Trueno incesante. Si no se cumple el requisito anterior, al mantener E el Tenno pasará a realizar el segundo ataque de Zarpa guiada, aunque si se pulsa fuera de tiempo, sólo realizará un único ataque. (Esto puede deberse a un fallo del juego, ya que mientras no se cumplan los tiempos requeridos por Zarpa guiada, el Tenno únicamente efectuará el primer ataque cuerpo a cuerpo).
- Tanto el giro vertical final de Picadura zumbante como el golpe de embestida de Zarpa guiada, garantizan provocar un efecto de estado.
- El tercer ataque de Tortura eléctrica, efectuado inmediatamente tras la pausa, es una estocada con amplio giro en arco. Al igual que la mayoría de ataques cuerpo a cuerpo que incluyen movimientos de embestida, estocada o carrera, la distancia cubierta por el Tenno es afectada directamente por su velocidad de ataque.
- El combo Tortura eléctrica en sus golpes finales barre dos veces el aire a varios metros frente al jugador, pudiendo errar a los enemigos posicionados demasiado cerca del Tenno.
- El segundo ataque de Zarpa guiada es un movimiento giratorio en arco que golpea a los enemigos entorno al usuario. Su embestida final posee la cualidad innata de atravesar, haciendo que el golpe afecte a todos los enemigos en su camino, obviando las barreras físicas.
- El último ataque de Picadura zumbante golpea aproximadamente a 7m del Tenno. El ataque final de Zarpa guiada aparenta tener el mismo alcance físico, pero es un golpe directo en lugar de un movimiento en arco descendente.
Consejos[]
- Hay que entender que el posicionamiento del Tenno con respecto a los enemigos es clave para maximizar la efectividad de esta guardia. Casi todos los ataques de "Avispa ardiente" actúan más lejos del Tenno que los de la mayoría de guardias, dejando intactos a los enemigos ubicados demasiado cerca de este.
- Los mods de alcance extenderán tanto la zona de impacto como el propio alcance en todas las armas de látigo (comprobado a 24 de noviembre de 2016).
- El rango estándar para látigos es de 1.5m a 7m.
- Con Alcance a rango máximo pasa a ser de 1m a 9m.
- Con Alcance Prime a rango máximo pasa a ser de 0.5m a 13.5m, convirtiendo así a los látigos en las armas cuerpo a cuerpo con más alcance (sin contar a los proyectiles de sable-pistola).
- Al usar la estocada de Tortura eléctrica, se recomienda apuntar a los espacios abiertos entre los grupos de enemigos para incrementar el número de objetivos afectados, compensando así la predisposición a fallar objetivos cercanos que sufre su ataque final.
- El ataque final de Zarpa guiada posee innatas tanto probabilidad de estado como atravesar, traspasando así toda cobertura física, incluyendo cajas, muros y Pompas. Esto permite afectar a multitud de enemigos sin necesidad de esperar a que se expongan ellos mismos, o el jugador al propio Tenno.
- Zarpa guiada se realiza más fácilmente manteniendo E en el primer golpe, ya que reemplaza a Trueno incesante.
- Del mismo modo, el golpe final de Tortura eléctrica también se puede realizar manteniendo presionada E tras la pausa. El Tenno continuará el combo automáticamente después de ejecutar la embestida.
- La embestida de Zarpa guiada y el arco descendente de Picadura zumbante puede dirigirse para golpear a un grupo de enemigos, ya sea girando la cámara mientras se extiende el látigo, o girando directamente al Warframe si la opción de "alinear ataques con la cámara" está desactivada en el menú opciones, permitiendo así a los hábiles Tenno infligir efectos de estado a múltiples objetivo de forma simultánea.
Curiosidades[]
- Dos de los combos de "Avispa ardiente", Picadura zumbante y Tortura eléctrica, llevan nombres que hablan de la naturaleza de los dos látigos que coinciden con la polaridad de la guardia: la descarga eléctrica de Lecta, y el uso de la amoladora Atterax como taimado dispositivo de ejecución, respectivamente.