Las aventuras son un conjunto de misiones interconectadas que, en ocasiones, proporcionan información sobre la historia de WARFRAME, además de ofrecer diversas recompensas, como warframes y armas, al ser completadas. Algunas aventuras, como La presa de Vor, son obligatorias y, los jugadores serán guiados automáticamente por la aventura, mientras que otras son opcionales (como Mensajes ocultos y El aullido del kubrow). Algunas convergencias requieren que se completen ciertas aventuras para que se desbloquee la convergencia. Además, algunas convergencias otorgan aventuras al completarlas.
Para activar una aventura después de haberla desbloqueado, simplemente dirígete a la estación del Códice en el Orbitador, selecciona la pestaña de aventuras, elige la aventura deseada y haz clic en «Comenzar aventura». Sin embargo, no todas las aventuras se activan de esta manera, ya que algunas tienen requisitos de activación ocultos y no aparecen en el Códice hasta que se completan. El jugador solo puede aceptar una aventura a la vez, aunque puede cambiar la aventura activa.
Aventuras disponibles[]
Aventuras principales[]
Las aventuras principales siguen la historia de los Tenno y sus orígenes.
Aventuras secundarias[]
Las aventuras secundarias son misiones opcionales que en ocasiones revelan información adicional sobre el mundo y los personajes de WARFRAME. Estas aventuras normalmente desbloquean el acceso a nuevos Warframes, nuevos sindicatos, o funcionalidades adicionales del juego como el segmento de incubación para la crianza de un Kubrow.
Progresión por las aventuras[]
A continuación se enumera la progresión general de cada ruta de las aventuras, así como las aventuras secundarias que se desbloquean. Estas rutas están ordenadas como se muestran en el códice. Las aventuras que no aparecen en la siguente lista, no tienen ningún prerrequisito, y se pueden empezar tan pronto como se cumplan otros requisitos (como el rango de maestría), en caso de haberlos.
Ruta de la historia principal[]
- Despertar
- La presa de Vor, desbloquea La paradoja de Duviri
- La Vigilia de Saya
- Una vez despierto
- Corazón de Deimos
- El Archwing, desbloquea Sueños robados, que a su vez desbloquea El nuevo extraño
- Natah
- El segundo sueño, desbloquea El himno de Octavia y La arboleda plateada
- Ola creciente
- La guerra interna, desbloquea El gambito de Glast
- Las cadenas de Harrow
- Prólogo de la apostasía
- El sacrificio
- Preludio a la guerra
- La nueva guerra, desbloquea Rompevelos
- Ángeles de Zariman
- Susurros en las paredes
Ruta de Fortuna[]
El resto de las aventuras opcionales no tienen requisitos previos. Sin embargo, aún tienen otro tipo de prerrequisitos que hay que completar antes de poder jugarlas.
Rejugabilidad[]
La mayoría de las aventuras pueden repetirse para volver a experimentar o escanear a los enemigos exclusivos de cada aventura y los fragmentos del Somacordio. Para repetir una aventura, basta con ir a la entrada del códice de la aventura completada y seleccionar «repetir aventura». Cuando se repite una aventura, las transmisiones, las escenas, las misiones y la mayoría de los mensajes de la bandeja de entrada vuelven a aparecer con normalidad, pero las recompensas principales no se consiguen de nuevo.
A partir de la Actualización 31.2 (16 de marzo de 2022), las siguientes aventuras no se pueden volver a jugar:
- Aventuras principales: La presa de Vor, Prólogo de quimera, Ángeles de Zariman y Rompevelos.
- Aventuras secundarias: Mensajes ocultos, El teorema de Limbo, La arena de Inaros, El gambito de Glast, La máscara de Revenant y Corazón de Deimos.
Errores[]
- Algunas veces, al completar un objetivo de aventura, puede que el siguiente objetivo no se consiga al volver al Orbitador (ej. los marcadores de aventura en la ventana de Operaciones, mensajes en la Bandeja de entrada, etc.). Este problema suele resolverse volviendo a iniciar sesión o al entrar y salir de la misión de captura (o de otra misión).
Enlaces externos[]
- Guía de aventuras principales en el sitio web oficial de Warframe (en inglés)
- Consejos para aventuras de parte del equipo de soporte de WARFRAME (en inglés y spoilers mínimos)
Historial de actualizaciones[]
- Se corrigió la aparición de notificaciones de nuevos mensajes en la bandeja de entrada mientras estabas en la pantalla de aventuras completadas. Seguirás recibiendo esas notificaciones cuando salgas de la pantalla, pero ahora no arruinarán el momento.
- NUEVA AVENTURA CINEMÁTICA: SUSURROS EN LAS PAREDES
En lo profundo del Necralisk, se ha activado un precepto latente conocido como la Secuencia de Kalymos. Debes regresar a Deimos e investigar los laboratorios subterráneos ocultos de Albrecht en busca de pistas que haya dejado.
Sea lo que sea en lo que estuviera trabajando, descubrirás rápidamente que sus laboratorios son fuente de muchas incógnitas…
La aventura de Susurros en las Paredes actúa como una introducción al próximo capítulo importante de Warframe. Como ocurre con toda investigación, los descubrimientos suelen generar más preguntas…
Nota para los creadores de contenido: Los creadores de contenidos pueden difundir o publicar vídeos a la carta de su experiencia en la aventura Susurros en las paredes sin tener que preocuparse por la DMCA. Esto no incluye el contenido de vídeo editado fuera del contexto de tu gameplay, que incluye música con licencia de la aventura.
Prerrequisitos para la aventura
Debes haber completado las siguientes aventuras para acceder a la aventura Susurros en las Paredes:
- Corazón de Deimos
- La Nueva Guerra
Nota: Hemos eliminado los requisitos de rango de maestría de todas las misiones de la historia principal (que incluyen las enumeradas anteriormente) para permitir a los jugadores disfrutar del contenido de la historia sin los retrasos que causarían la obtención de rango de maestría y las pruebas (más información al respecto a continuación en la sección Mejoras de la ruta del nuevo jugador).
Recompensas de la aventura
- Plano para el nuevo Warframe Qorvex
- Nueva arma secundaria: Grimorio
- En rango máximo e incluye una ranura de arma y un catalizador Orokin preinstalado.
- Segmento de mejora cuerpo a cuerpo
- Mod Legado del mentor
- Adaptador de arcano cuerpo a cuerpo
- Acceso al sindicato Cavia en el nuevo centro Sanctum Anatomica en Deimos
- Acceso a nuevos nodos en Deimos y tipos de misiones
- REESTRUCTURACIÓN DEL CAMINO DE LAS AVENTURAS PRINCIPALES
La historia que ha guiado a los jugadores a lo largo de su viaje en Warframe ha evolucionado a lo largo de los años, por decirlo a la ligera. Las aventuras llevan a los jugadores a conocer al fantástico elenco de personajes repartidos por todo el Sistema Origen, pero también les presentan diversas mecánicas que mejoran y profundizan su experiencia de juego. Dicho esto, hemos reestructurado nuestra ruta de aventuras para garantizar que los jugadores conozcan a los PNJs vitales y estén preparados para afrontar con éxito La Nueva Guerra.
Aventuras eliminadas de la ruta principal
- Sueños Robados
- El Nuevo Extraño
Dado que estas aventuras ya no se consideran aventuras principales, se han actualizado las tareas de las convergencias correspondientes para que ya no requieran estas aventuras; consulta la sección "Cambios en los requisitos de las convergencias" para obtener más detalles.
Aventuras agregadas a la ruta de aventuras principales
- Corazón de Deimos
- Ola Creciente
La Vigilia de Saya se agregó como aventura principal con el Abismo de Dagath en octubre de 2023, y tenemos la intención de darle a Vox Solaris el mismo tratamiento en 2024. Antes de hacerlo, revisaremos el nivel de dificultad de esta aventura para asegurarnos de que sea amigable para los nuevos jugadores.
Aquí está la ruta de aventuras principales actualizada a diciembre de 2023:
- Despertar
- La Presa de Vor
- La Vigilia de Saya
- Una vez despierto
- Corazón de Deimos
- El Archwing
- Natah
- El Segundo Sueño
- Ola Creciente
- La Guerra Interna
- Las Cadenas de Harrow
- Prólogo de la Apostasía
- El Sacrificio
- Preludio a la guerra
- La Nueva Guerra
- Susurros en las Paredes
Con estos cambios, hemos actualizado nuestra Guía tenno dentro del juego para priorizar las aventuras principales al indicar a los jugadores qué hacer a continuación. Nuestro objetivo es reducir la confusión de los jugadores y simplificar su camino de progreso: al quitarles la prioridad a las aventuras secundarias, es menos probable que los jugadores se embarquen en aventuras que puedan ser demasiado difíciles para su progreso actual o que sirvan como una distracción.
¡Los tenno que estén interesados en completar aventuras secundarias seguirán teniendo acceso a las aventuras desbloqueadas en su Códice! Una vez que los jugadores hayan completado todas las aventuras principales (al momento de escribir este artículo, hasta Susurros en las Paredes), la guía tenno recomendará cualquier aventura secundaria incompleta.
- CORRECCIONES PRINCIPALES
- Se corrigió que el resaltado de aliados y enemigos permaneciera activo durante las cinemáticas de las aventuras. Ya no serán visibles durante las escenas si están habilitadas.
- Se eliminó la ruta de inicio de Duviri para los nuevos jugadores. Ahora, todos los tenno nuevos comenzarán con la aventura La Presa de Vor, y La Paradoja de Duviri estará disponible después de completarla.
- Después de meses de revisar el comportamiento de los jugadores, estamos haciendo este cambio para brindarles a todos los nuevos jugadores una representación precisa del juego principal de Warframe antes de presentarles la magia de Duviri. Ofrecer dos rutas de inicio para nuevos jugadores fue un experimento, y no uno del que nos arrepintamos, pero una parte clave de la experimentación es la iteración continua después del hecho para garantizar la mejor experiencia posible para el jugador. ¡Los tenno que ya eligieron el Camino del Viajero no deberían verse afectados!
- NUEVOS JUGADORES, ELIJAN SU CAMINO
Si eres nuevo en Warframe, ¡bienvenido! Tu viaje comienza ahora con el camino que tú elijas. Al abrir el juego por primera vez, se te presentarán dos opciones para comenzar: El Camino del warframe o el Camino de la paradoja.
CAMINO DEL WARFRAME
Este camino puede sentirse natural para ti, un guerrero de orígenes curiosos y un poder aterrador. En este camino se encuentra un warframe que controlarás de inmediato… con el Imperio Grineer merodeando a tu alrededor.
Comienza como un warframe, un arma que posee habilidades y fuerza sobrenaturales. Explora el Sistema Origen y los muchos misterios que se encuentran dentro de él. Tu viaje comienza con Despertar, donde elegirás un warframe inicial y armas para enfrentar los muchos desafíos que se avecinan.
- CAMINO DE LA PARADOJA
Un camino menos transitado. Una paradoja circular que gira en espiral alrededor de los pliegues del tiempo y la realidad para iniciar tu historia desde el final. Aquí eres un prisionero de un rey retorcido, sin poder, o al menos eso parece.
Comienza como el Viajero, un misterioso vagabundo de una línea de tiempo diferente. Tu viaje comienza con la aventura "La Paradoja de Duviri", donde explorarás un lugar que existe fuera de los límites de la realidad que conocemos. A partir de aquí, también aprenderás cómo dominar el arte del warframe, pero con un propósito diferente.
Esto puede parecer una gran decisión por ahora, pero no le tengas miedo al compromiso. Porque con el tiempo, estos caminos finalmente convergerán. Cualquiera de los dos caminos descubrirá nuevas verdades, habilidades y más que beneficiarán tu progreso general, independientemente de la elección que hagas ahora. En otras palabras, ¡podrás acceder a todo el contenido de Warframe de una forma u otra a su debido tiempo!
Antes de que se te presente esta decisión, primero podrás personalizar la configuración de tu juego a través de un menú inmediatamente después de iniciar sesión. ¡Más opciones de personalización estarán disponibles a medida de que progreses en el camino elegido!
- AVENTURA LA PARADOJA DE DUVIRI
¿Alguna vez has tenido la sensación de que estás atascado? Girando dentro de tu pequeña rueda, día tras día. Solo para descubrir… que estás de regreso donde empezaste.
El Viajero está atrapado en Duviri, suspendido en un ciclo interminable de vida, muerte y renacimiento para el entretenimiento del rey loco, Dominus Thrax. Cuando toda la esperanza se siente perdida, una llegada inesperada y la reaparición de viejos y nuevos amigos pueden finalmente brindar la respuesta para escapar de la Paradoja.
La aventura "La Paradoja de Duviri" es una experiencia en solitario y se encuentra disponible inmediatamente después de iniciar sesión para todos los jugadores a través del Códice o de la nueva región Duviri en tu navegación.
Todos los jugadores tienen acceso a esta aventura, siempre que no estén actualmente realizando un segmento restringido alguna aventura (por ejemplo: La Guerra Interna, La Nueva Guerra, etc.).
Completar la aventura te otorgará la siguientes recompensas:
- Tu propio Histornam Kaithe para montar en Duviri
- El arma cuerpo a cuerpo Sol y Luna para el Viajero
- El plano del arma cuerpo a cuerpo Sol y Luna para warframes
- El mod de guardia Borde de la montaña de Nikanas Dobles para warframes
- Acceso a La experiencia Duviri, Solo historia, y El Circuito
Comparte tus comentarios y reportes de errores sobre La Experiencia de Duviri aquí:
https://forums.warframe.com/forum/1826-the-duviri-paradox-quest/
- Se corrigieron los casos en los que las transmisiones de audio que se reproducían en un orden específico ( aventuras, etc.) podían ser interrumpidas por otras transmisiones que no estaban relacionadas.
- Las transmisiones que no estén relacionadas con las del evento principal ahora se reproducirán al final de la secuencia en cola. ¡No más interrupciones groseras!
- NUEVA AVENTURA INTRODUCTORIA: ROMPEVELOS
¡Regresa Kahl-175! En esta aventura introductoria en solitario, serás testigo del estado del Sistema Origen después de los eventos de La Nueva Guerra desde la perspectiva del Lancero Grineer Kahl-175. Aunque el liderazgo Narmer fue destrozado por los tenno, muchos aún deben de escapar de la influencia del Velo. Con una nueva devoción hacia sus hermanos Grineer, Kahl se asocia con un aliado inesperado para rescatar a los que todavía se encuentran presos.
Requisitos para hacer la aventura: debes haber completado la aventura «La Nueva Guerra» para desbloquear la aventura de «Rompevelos» en tu códice.
Completar esta aventura te otorgará el plano del segmento de Fragmento de Arconte del Helminto para instalarlo en tu Helminto.
- Se arregló la guía tenno que te pedía que completaras la aventura «Surfista» antes de hacer «Corazón de Deimos».
- AVENTURA ÁNGELES DE ZARIMAN
La Zariman Diez Cero llora en la obscuridad infinita que la rodea. En un mundo posterior a la Nueva Guerra, algo persiste en el hogar perdido de los tenno, asolado por el Vacío. Su lamento se puede escuchar desde lejos. Regresa a él, encuentra la fuente de su canción y desentierra los recuerdos que resuenan en sus pasillos vacíos.
Requisistos para hacer la aventura: debes haber completado la aventura «La nueva guerra» para desbloquear la aventura «Ángeles de Zariman» en tu códice.
Si no has completado la Nueva Guerra, consulta nuestra útil guía: https://www.warframe.com/news/preparing-for-angels-of-the-zariman-en
Al igual que las aventuras La Vigilia de Saya, Vox Solaris y El Corazón de Deimos, esta es una experiencia centrada en el juego en solitario que te presentará a personajes fundamentales y contenido relacionado con la Zariman.
¡Completar la aventura te recompensará con regalos del Vacío en tu bandeja de entrada!
Una vez que hayas completado la aventura de Ángeles de Zariman, las siguientes opciones de juego estarán disponibles para que comiences a aventurarte más profundamente en la nave:
- Contratos de Zariman
- 3 tipos de misiones nuevas
- Arreglos:
- Se corrigió un error mediante el cual podías saltarte los requisitos de una aventura al empezarla e inmediatamente después intentar empezar otra aventura que todavía no debías iniciar.
- Se corrigió un error de script cuando intentabas ver las aventuras en el códice.
- NUEVA AVENTURA - LA NUEVA GUERRA
Todos somos estaciones, todos nosotros.
Creciendo con la luz, desvaneciéndose en la obscuridad.
A la vez siendo el mismo, pero... sin cambios.
Prepárate, tenno. «La Nueva Guerra» está aquí y nadie está a salvo. Viejos enemigos han regresado al Sistema Origen… ¿Se unirán las facciones contra Ballas, Erra y los avanzados Conscientes?, ¿O se doblegarán bajo el peso de una invasión a gran escala?
Los jugadores pueden prepararse para la aventura «La Nueva Guerra» de las siguientes formas:
Prerrequisitos
- Tener completa «Preludio a la Guerra»
- Hemos cambiado el nombre de la antigua sección del Códice «La Nueva Guerra» a «Preludio a la guerra», los jugadores deben tener esto completado para participar en la nueva aventura de «La Nueva Guerra».
- Poseer un Necramech
- Los Necramechs se pueden ganar jugando contenido de Deimos o comprándolos en el mercado del juego a cambio de Platinum.
- Tener un Railjack
- Puedes obtener un Railjack completando la aventura «Ola Creciente» o comprándolo en el mercado del juego a cambio de Platinum.
«La Nueva Guerra» necesita de varias horas para ser completada y no te dejará hacer misiones normales en el juego mientras dure esta aventura. ¡Planifica tu juego!
El acceso a tus equipamientos será limitado. Te animamos a que no solo prepares tus equipamientos en tu warframe, necramech, operador y Railjack, sino también tu moda frame. Y como siempre: ¡¡¡SÚBELE A ESE AUDIO!!!
Es posible que notes que tu operador suene un poco diferente mientras juegas la aventura «La Nueva Guerra». Esperamos que disfrutes de las voces del operador actualizadas. Las voces de los operadores antes y después de «La Nueva Guerra» serán a las que ya te acostumbraste.
Además, se ha agregado una nueva configuración de accesibilidad titulada "Mantén presionado para Luchar". Esto te permite elegir "Mantener" o '"Pulsar" cuando te enfrentas a una acción de contexto de lucha, donde normalmente se te solicitaría presionar un botón. Te recomendamos que revises esta configuración en tus preferencias antes de iniciar la aventura «La Nueva Guerra» para asegurarte de tener la mejor experiencia. Los jugadores pueden activar esto en el menú de opciones de Controles (en cualquier momento), justo encima de la sección Archwing.
Se realizo un gran esfuerzo para aprovechar las nuevas tecnologías gráficas para los niveles ya vistos de La Nueva Guerra. Para los jugadores de PC, les recomendamos que configuren el modo de gráficos a "Mejorado" para una experiencia completa, pero solo si tu computadora puede procesarlo. (En la pestaña de vídeo en las opciones). En el Playstation 5 y XBOX Series X ya está en uso esa configuración.
***No vas a poder a volver a jugar la aventura «La Nueva Guerra» una vez que la hayas completado en esta actualización. Es una posible adición para 2022. ¡Tómate tu tiempo y esperamos que la disfrutes!
- CAMBIOS GENERALES:
- Hemos cambiado la confirmación de "SALTAR ESCENA" al estar jugando las aventuras a "MANTENER PARA CONFIRMAR" en lugar de hacer clic en aceptar. Esto tiene como objetivo salvar a los jugadores (como nosotros) que accidentalmente se saltan las cinemáticas al presionar botones, lo que podría dificultar en gran medida la experiencia de la historia de la aventura.
- Este cambio no afecta a los saltos cinematográficos habituales del juego (cuando aterrizas en una misión, etc.).
- ¡La sección de aventuras en el Códice ahora está ordenada según el orden de progresión previsto! Las aventuras que aún no has completado permanecerán en la parte superior de la lista para facilitar el acceso.
- ¡Presentamos la "GUÍA TENNO"!
Se agregó una nueva notificación en la IU dentro del orbitador que es un recordatorio de las aventuras, para ayudar y guiar a los nuevos tenno en sus próximos pasos. Muchos jugadores nuevos se sintieron perdidos después de terminar "La presa de Vor", ¡y este recordatorio les mostrará qué hacer a continuación! ¡Esto se puede desactivar en cualquier momento en los menús en Opciones> Interfaz> Mostrar Guía Tenno!
- Se corrigieron las ubicaciones faltantes en las descripciones de texto para algunos requisitos de aventura.
- Se corrigió la imposibilidad de ver la selección completa de aventuras en el Códice si el juego está configurado en turco.
- Se añadió un nuevo menú desplegable a la pantalla del códice de Aventuras para que los jugadores ahora puedan filtrar qué aventuras se muestran (TODAS/HISTORIA/SECUNDARIAS/WARFRAME), TODAS es la opción predeterminada para que los jugadores no se confundan respecto adónde fueron todas sus misiones.
- Se corrigió que las aventuras ya no se ordenaran en la parte superior cuando no estaban completas.
- Se corrigió una pérdida de funcionalidad al usar el D-Pad de un mando mientras veías un diorama de aventura completada.
- Se corrigió que la lista de “TAREAS DE MISIONES” de la aventura en el Códice se desplazara al principio en lugar de a la más reciente al regresar al Orbitador a mitad de la aventura.
- Se corrigieron los sonidos de las naves enemigas que se reproducían en las cinemáticas de las aventuras.
- NUEVA AVENTURA: CORAZÓN DE DEIMOS
Deimos emerge en la órbita marciana, completamente invadida por la infestación... sin embargo, entre la masa retorcida, llega una llamada de socorro por la señal portadora más antigua.
¡Una nueva aventura está disponible en tu códice, tenno! El prerequisito para «Corazón de Deimos» es haber completado la convergencia de Tierra a Marte.
La aventura «Corazón de Deimos» presentará el mundo abierto más nuevo. ¡Aprende todo sobre los habitantes de LA GRIETA CAMBION, y las almas que acechan en EL CENTRO NECRALISK!
Si compras a Xaku con Platinum, recibirás un Mod agrietado como recompensa de la aventura junto con el plano principal de Xaku.
- EXPERIENCIA DE NUEVO JUGADOR: TUTORIAL RENOVADO
Los tenno que comienzan su viaje en Warframe ahora despertarán con una nueva introducción cinematográfica y una revisión del tutorial.
El nuevo tutorial de Warframe continúa la historia presentada en la cinemática dirigida por Dan Trachtenberg. Elementos que se han convertido en el núcleo del juego de Warframe, como el salto bala, ahora forman parte del tutorial. Atraviesa las Llanuras de Eidolon para escapar del Capitán Vor y comienza tu aventura para descubrir recuerdos olvidados.
*Los Tenno que ya hayan jugado al Tutorial pueden jugar la versión renovada visitando la sección Aventuras del Códice con el nuevo nombre ‘Despertar’ (también rejugable)!
- Ahora las aventuras en el Códice mostrarán el rango de maestría requerido (si aplica) si tú en ese momento no cumples con ese requisito.
- NUEVA AVENTURA: EL PROTOCOLO PUNTO MUERTO
Somos deseo. La nuestra es la mano dorada que codicia. Nosotros. Somos. Corpus.
Nef Anyo aclama que ha encontrado al heredero del hace tiempo fallecido fundador de los Corpus, Parvos Granum, y tiene los medios para demostrarlo. Los Solaris han empezado a desaparecer en masas y Eudico piensa que tiene que ver con el juego de poder de Nef. Quienquiera que sea, el heredero del fundador podría resolver el punto muerto y organizar una toma total del consejo Corpus. Si Nef Anyo tiene algo que ver con eso, significan malas noticias para los Solaris.
El Protocolo punto muerto arroja una nueva luz a los orígenes industriales de los Corpus, introduce a la Warframe que controla el tiempo, Protea e incluye una flota remasterizada de los Corpus llena de amenazas innovadoras y medidas de seguridad cada vez mayores.
Para comenzar la aventura Protocolo punto muerto, asegúrate de haber completado la aventura de Vox Solaris. La aventura «Protocolo punto muerto» solo se puede hacer en modo solitario y debes tener al menos el Rango de Maestría 4; ¡Prepárate!
*Los jugadores que haya comprado el Warframe Protea antes de jugar la aventura recibirán un mod agrietado como recompensa adicional.
- Capítulos de «La Nueva Guerra»:
¡Un capítulo en el Códice de aventuras para «La Nueva Guerra» ha sido agregado para aquellos que han completado la aventura «El Sacrificio»! Como ya sabrán, «La Nueva Guerra» ha empezado, y con Lanza Escarlata aproximándose queremos que los jugadores sean informados apropiadamente como los que ayudaron a desarrollar «La Nueva Guerra». Si aún no has completado el «Prólogo de Quimera» o la aventura de Erra, ve a la sección de «La Nueva Guerra» en el Códice de aventuras para entrar a un acceso rápido para estás aventuras que te faltan por hacer.
- (No documentado) Introducción de «Erra».
- Introducción de «Ola Creciente».
- Se agregó la posibilidad de volver a jugar las siguientes aventuras:
- Natah
- La Vigilia de Saya
- El Precepto de Jordas
- Paciente Cero
- La Arboleda Plateada
- El Archwing
- El Aullido del Kubrow
- Los jugadores ya no podrán vender componentes de aventuras o planos que detengan el progreso de la aventura.
- Sistema de Aventura
- ¡Warframe ahora tiene un Sistema de Aventuras! La nueva experiencia de usuario 2.0 incorporará "La Presa de Vor" como primera aventura. El fundamento técnico ya está en el juego para que podamos crear misiones y aventuras enlazadas.
- ¡El nuevo Warframe, Mirage, se puede obtener a través del sistema de aventuras!
- ¡El Kubrow y la fundición genética, utilizados para criar especímenes biológicos, se pueden obtener a través del sistema de aventuras!
Misiones | ||
---|---|---|
PvE (JcE) | Estándar | Asesinato • Captura • Convergencia • Defensa • Defensa móvil • Deserción Espionaje • Excavación • Exterminio • Interceptación • Interrupción Rescate • Sabotaje (Engaño, Colmena, Orokin, Reactor, Sumergible) Supervivencia • Usurpación |
Archwing | Defensa móvil • Estampida • Exterminio • Interceptación • Persecución | |
Empíreo | Escaramuza | |
Exclusivas | Acometida • Arena (El Índice, Rathuum) • Masacre en el Santuario Recuperación • Salvamento infestado | |
Recorrido libre | Atraco • Contrato | |
PvP (JcJ) | Clan | Duelo |
Arenas | Captura de céfalon • Aniquilación • Aniquilación por equipos • Lunaro | |
Alerta (Táctica) • Arbitramento • Aventura • El camino de acero • Escenario • Fisura • Fuego cruzado Incursión • Invasión • Juicio • Modo Pesadilla • Onda nocturna • Operación • Peligros • Sectores oscuros |