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Artefacto desde la Actualización 9.0 |
Las Auras son mods especiales. Operan como mods normales, excepto que afectan a todo el escuadrón.
El uso de Auras se añadira a tu capacidad total de mods, a diferencia de los mods regulares. Un Forma se puede aplicar a la ranura especial Aura de la misma forma que lo haría polarizar cualquier otra ranura (dicha ranura especial se encuentra a la izquierda de las otras 10 ranuras regulares)
Poner un mod Aura con la misma polaridad que la ranura Aura duplicará los puntos de mod dados (Por ejemplo, "Amplificador de Rifle" de 5 puntos se vuelve de 10 puntos añadidos) y Auras de diferente polaridad reducirán la cantidad de puntos a obtener (mínimo 1).
Se puede agregar un mod Aura al Warframe independientemente de su rango, incluyendo a aquellos sin rango. Esto puede ayudar en gran medida al usar un nuevo Warframe, permitiendo utilizar poderes u otros mods de inmediato.
Actualmente, hay 3 mods Auras con polaridad de defensa, 3 con ataque y 10 con táctica.
Mecánicas[]
Los efectos de aura abarcan todo el mapa, excepto auras específicas cuyo efecto está explícitamente limitado al alcance de un jugador, como Radar enemigo, Impedancia infestada y Detector de saqueo.
Además, equipar un Aura con una polaridad que coincida aumenta aún más la capacidad de mods, concretamente el doble del parámetro "drenaje" del Aura (por ejemplo, un Aura con un drenaje de 5 equipada en una ranura con la misma polaridad genera una capacidad de mods adicional de 10). En una ranura sin ningún tipo de polaridad, la capacidad es la misma que el drenaje indicado, y en una ranura con una polaridad diferente, la capacidad adicional es el 80% del drenaje indicado, redondeado hacia abajo (por ejemplo, un drenaje de 5 genera una capacidad de 4, un drenaje de 9 genera una capacidad de 7, y así sucesivamente).
La ranura de Aura se puede polarizar, ya sea (igual que una ranura de mod normal) con una Forma para aplicar una polaridad específica, o con una Forma Aura especial para que sea universalmente compatible con cualquier polaridad de Mod de aura.
Efectividad de Aura[]
La efectividad del aura es una mejora que aumenta el efecto de las auras de otros jugadores sobre el propio jugador en un porcentaje de bonificación. A partir de la Actualización 32, sólo se proporciona a través de Derivación mutua.
Fuerza de Aura[]
La fuerza del aura es una mejora que aumenta el efecto del mod de aura del jugador sobre los demás jugadores del escuadrón en un porcentaje de bonificación. A partir de la Actualización 32, sólo se proporciona a través de Derivación mutua.
Adquisición[]
Las auras se obtienen principalmente como ofrendas de respeto, aunque algunas se obtienen como hallazgos de enemigos, de los espectros de la arboleda plateada o como recompensas de arbitramentos.
Las siguientes auras solo se obtienen de los espectros de la arboleda:
- Hojas poderosas
- Poder ascendente
- Breve respiro
- Amplificador de pistola
- Permanece unido
- Amplificador de escopeta
Mods de Aura[]
Imagen | Descripción del mod | Polaridad |
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Amplificador de escopeta
Increases Shotgun damage by 3% (18% at max level) for you and each member of your team. Can be stacked to create a maximum of 72% damage. |
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Amplificador de pistola
Increases Sidearm damage by 4.5% (27% at max level) for you and each member of your team. Can be stacked to create a maximum of 108% damage. |
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Amplificador de rifle
Aumenta el daño de Rifle en 4.5% (27% a nivel máximo) para ti y cada miembro del escuadrón. Puede ser sumada a otras auras hasta un máximo de 108% de daño. |
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Aura de PEM
Reduces the accuracy of Corpus enemies by 2.5% per rank, up to 15% at max. |
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Breve respiro
Casting an ability grants additional shields equal to 150% of the energy spent when Overshields are inactive. |
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Carga de acero
Incrementa el daño cuerpo a cuerpo en 3% por nivel (18% en el máximo nivel) para uno mismo y los otros miembros del escuadrón. Puede ser sumada a otras auras hasta incrementar la efectividad hasta un máximo de 72%. |
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Carroñero de escopeta
Incrementa las chances de que caigan municiones de escopeta de enemigos y objetos en un 25% por nivel (150% en el máximo) para uno mismo y los miembros del escuadrón. Puede ser almacenado para incrementar la recuperación de munición. |
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Carroñero de francotirador
Incrementa las chances de que caigan municiones de francotirador de enemigos y objetos en un 25% por nivel (150% en el máximo) para uno mismo y los miembros del escuadrón. Puede ser almacenado para incrementar la recuperación de munición. |
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Carroñero de pistola
Incrementa las probabilidades de que caiga munición de pistola de los enemigos y objetos en un 25% por nivel (150% en el máximo) para uno mismo y los miembros del escuadrón. Puede ser almacenado para incrementar la recuperación de munición. |
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Carroñero de rifle
Incrementa las probabilidades de que caiga munición de rifle de enemigos y objetos en un 25% por nivel (150% en el máximo) para uno mismo y los miembros del escuadrón. Puede ser almacenado para incrementar la recuperación de munición. |
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Desenfundado rápido
Incrementa la velocidad de cambio de arma en un 20% (80% en su máximo nivel) para uno y los otros miembros del escuadrón. Se puede almacenar para un máximo de 320% en desenfundar. (se necesita confirmación en el almacenaje) |
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Detector de saqueo
Muestra recursos, contenedores y armarios en el minimapa para ti y otros jugadores. También destaca mods con un brillo amarillo, visible por paredes y otras partes del entorno. Puede ser almacenado para incrementar su efectividad. |
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Físico
Incrementa la salud máxima en 2.5% (15% en nivel máximo) para uno mismo y los otros miembros del escuadrón. Puede ser almacenado para incrementar la efectividad. |
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Hojas poderosas
Increases the Status chance and Status damage of charged melee attacks, but drains the user's shield by 90 per hit. |
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Impedancia infestada
Reduce la velocidad total, incluido de ataque, en un 3% (18% en el máximo nivel) para todos los enemigos infestados, y puede ser almacenado para incrementar su efectividad. Funciona solo contra infectados. Uno solo de estos mods en tu escuadrón en su máximo nivel es generalmente débil, pero suficiente. |
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Permanece unido
Increases Armor by 25.5% for you and each member of your team. Can be stacked to create a maximum of 102% additional Armor. |
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Poder ascendente
Increases Power Strength by 25% for 6 seconds every time a status is procced. |
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Potenciador de carrera
Aumenta la velocidad de sprint en un 2,5% por rango hasta un máximo de 10%. Puede ser almacenado con otros compañeros de equipo para maximizar su eficiencia en un 40%. |
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Proyección corrosiva
Reduce la armadura de los enemigos en un 5% (30% en el máximo nivel). Puede ser almacenado para incrementar su efectividad, pero no tiene efecto mas allá del 100%. |
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Radar enemigo
Causa que los enemigos se muestren en el mini-mapa en 5 metros del juego por cada nivel (30 metros en el máximo nivel). Esto no reemplaza a Sentido de Enemigo, un mod con un efecto similar, pero que solo afecta al Warframe individualmente. Puede ser almacenado para mostrar a los enemigos antes en el mapa. |
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Rejuvenecimiento
Añade un 0.5% de regeneración (3 en el máximo nivel) por segundo para todos en tu escuadrón. Puede ser almacenado para incrementar su efectividad. |
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Resistencia a las toxinas
Reduces poison damage by 2.5% per rank, up to 15% at max. This can be stacked with other teammates' to reduce the damage by 60%. |
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Rotura de escudos
Reduce el escudo enemigo en un 4% (24% en máximo nivel). Puede ser almacenado para aumentar su efectividad, pero no tiene efecto por sobre el 100%. |
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Sifón de energía
Añade un 0.1% de regeneración de energía (0.6 en el máximo nivel) por segundo para todos en tu escuadrón. Puede ser almacenado para incrementar su efectividad. |
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Tirador certero
Aumenta el daño infligido con rifles de francotirador en un 5% por rango, hasta un 20% en el máximo. |
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Vínculo del soñador
El escuadron recibe +0.05 de regeneración de energía/s y +0.25 de regeneración de salud/s. |
Polaridades Aura predefinidas[]
Polaridad | Warframes* |
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Madurai |
Ash, Atlas, Banshee, Chroma, Ember, Excalibur Prime/ Excalibur Umbra, Garuda, Mag, Mesa, Nidus, Oberon, Rhino, Sombra de Sevagoth, Titania, Valkyr, Volt, Wukong, Yareli |
Vazarin |
Frost, Gara, Khora, Qorvex, Saryn, Trinity, Voruna, Zephyr |
Naramon |
Baruuk, Caliban, Equinox, Gauss, Grendel, Gyre, Harrow, Hildryn, Hydroid, Inaros, Ivara, Lavos, Limbo, Loki, Mirage, Nezha, Nova, Nyx, Revenant, Vauban, Wisp, Xaku |
Aura |
Protea |
Zenurik |
Dagath |
(Ninguno) | Excalibur, Nekros, Sevagoth |
*A menos que se indique lo contrario, los Warframes Prime comparten la misma polaridad que sus contrapartes no Prime.
Notas[]
- Los compañeros de equipo no se beneficiarán del aura de un jugador durante una misión si ese jugador está muerto.
- La polaridad de la ranura del aura no se puede intercambiar con la de otra ranura.
- A veces, si una partida tiene retardo, es posible que el efecto del aura no se produzca o se demore.
Consejos[]
- Carga de acero y Donación de poder cuentan con el mayor aumento de capacidad.
- Derivación mutua aumenta la efectividad de tus mods de aura y la de tus compañeros de equipo.
Historia de actualizaciones[]
- Se corrigió que la barra del porcentaje de la capacidad de los mods de los Warframes no mostrara el drenado correcto cuando una ranura de Aura Universal era usada con un Mod de Aura.
Revisión 25.7.6
Nuevas recompensas de Arbitramento:
Las siguientes recompensas han sido agregadas a las tablas de recompensas de Arbitramento:
Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo*
- Nuevos mods de Aura:
- Aerodinámica: 6 segundos añadidos al tiempo de planeo/posarse, disminuye el daño recibido en el aire un 24%.*
- Ímpetu Rápido: la velocidad de ataque cargado es 30% más rápida, 6 segundos agregados al temporizador de los combo en ataques cuerpo a cuerpo.*
- Pastor: incrementa la armadura del compañero en 180 y la salud del compañero en 300.*
- Disciplina de combate: los aliados ganan 20 de salud cuando hacen un asesinato, pero el portador del aura pierde 10 puntos de salud cuando el portador hace el asesinato.*
- Orientación cuerpo a cuerpo: reduce el temporizador de combos de los ataques cuerpo a cuerpo en 6 segundos, incrementa el temporizador de combos de los ataques cuerpo a cuerpo para los aliados en 12 segundos.*
- Se corrigió que los Mods Aura no estuvieran funcionando.
- Se corrigió que los Mods Aura se aplicaran dos veces al usar el modo Operador con Umbra.
- Cambios en los Arbitramentos "Iteración 1"
Se ha agregado una nueva recompensa de arbitramento: ¡el elusivo plano de Forma Aura! Crea una Forma de Aura para modificar una ranura de aura en un Warframe para que sea compatible con cualquier polaridad de Mod.
- La polaridad de la ranura del aura ya no se puede intercambiar con la de otra ranura.
- Los mods de Aura ahora *aumentan* tu capacidad de mods en lugar de drenarla.
- ¡El sistema de mods de Aura ya está aquí! El sistema de Artefactos se ha transformado en un nuevo sistema y se ha fusionado con la interfaz de usuario del Aresnal. ¡Las nuevas "Auras" se pueden fusionar igual que los mods, y tienen su propia ranura! Las Auras son poderosas, pero también tienen un coste de equipamiento.