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Última edición, 12-09-2019 por JARVIII

Justicia dispersa

Justicia dispersa, un mod de aumento de sindicato para la Hek

Los aumentos de armas son mods que se aplican a armas específicas, con frecuencia añadiendo mecánicas únicas que cambian la forma en que funcionan las armas. Para obtener información sobre los efectos radiales, como Justicia, que se agregan con los mods de aumento de los sindicatos, consulte la página de efectos de sindicato.

Categorías de aumentoEditar

Los mods de aumento de armas se dividen en dos categorías: mod de aumento de sindicato y mods de aumento de arena.

  • Los mods de aumento de sindicato se compran en los sindicatos. Para comprar un mod de aumento de sindicato, el jugador debe haber alcanzado el rango 4 con el sindicato apropiado. La compra de un mod de aumento de este tipo cuesta 25,000 ReputationLargeBlack puntos de reputación. Una vez comprados, éstos pueden intercambiarse con otros jugadores y usarse independientemente del rango del sindicato.
    • Además de aumentar las estadísticas del arma o darle un efecto adicional, los aumentos de sindicato le dan al arma aumentada la capacidad de desencadenar un efecto de sindicato cuando el arma obtiene suficiente afinidad durante una misión.
  • Los mods de aumento de arena se adquieren de cualquiera de los enemigos en el Índice en Neptuno o de derrotar a Kela De Thaym en Merrow, Sedna. Aunque los aumentos de arena están restringidos a armas específicas y funcionan de manera similar a los aumentos de sindicato, no le dan al arma la capacidad de activar un efecto radial.
  • Los mods de aumento amalgamas se consiguen derrotando al Ropaloulista en Júpiter. Estos mods sólo se pueden equipar en armas específicas y además de las mejoras para dicha arma otorgan una bonificación adicional para otro tipo de armas (ejemplo, un mod amalgama cuerpo a cuerpo otorga velocidad de recarga en escopetas) y una tercera bonificación que funciona como efecto adicional.

Algunos aumentos de armas se pueden aplicar a múltiples armas. Como regla general, las variantes de armas Prisma o Fantasma pueden usar los mismos aumentos que su contraparte base puede. Verdad dorada es una excepción específica, ya que el mod específicamente para la Burston Prime y no para su variante normal la Burston. El hecho de que las armas de sindicatos puedan usar mods de aumento depende de si el arma en cuestión tiene un efecto de sindicato correspondiente. Por ejemplo, Daga oscura Rakta puede usar Plaga reluciente ya que no tiene un efecto innato de Plaga, donde la Hek Vaykor no puede usar Justicia dispersa debido a su justicia innata.

Lista de aumento de armasEditar

Nombre Categoría Fuente Arma
Hojas de justicia Sindicato Meridiano de Acero Carniceros dobles
Carniceros dobles Prisma
Justicia resquebrajadora Sindicato Meridiano de Acero Sobek
Justicia dispersa Sindicato Meridiano de Acero Hek
Justicia neutralizadora Sindicato Meridiano de Acero Miter
Hoja de la verdad Sindicato Árbitros de Hexis Espada mandíbula
Verdad dorada Sindicato Árbitros de Hexis Burston Prime
Verdad aguijoneadora Sindicato Árbitros de Hexis Viper
Verdad vengativa Sindicato Árbitros de Hexis Silva & Aegis
Silva & Aegis Prime
Ráfaga de entropía Sindicato Céfalon Suda Supra
Supra Vándalo
Trayectoria de entropía Sindicato Céfalon Suda Kestrel
Máximo de entropía Sindicato Céfalon Suda Bolto
Detonación entrópica Sindicato Céfalon Suda Obex
Obex Prisma
Secuencia mortal Sindicato La Secuencia Perrín Grinlok
Quemadura secuencial Sindicato La Secuencia Perrín Spectra
Secuencia tóxica Sindicato La Secuencia Perrín Acrid
Secuencia voltaica Sindicato La Secuencia Perrín Lanka
Plaga erosionante Sindicato Velo Rojo Embolist
Plaga reluciente Sindicato Velo Rojo Daga oscura
Daga oscura Rakta
Plaga tóxica Sindicato Velo Rojo Mire
Plaga acumulada Sindicato Velo Rojo Kunai
MK1-Kunai
Pureza brillante Sindicato Nuevo Loka Skana
Skana Prisma
Skana Prime
Pureza duradera Sindicato Nuevo Loka Vulkar
Vulkar Fantasma
Vientos de pureza Sindicato Nuevo Loka Furis
Pureza desarmadora Sindicato Nuevo Loka Panthera
Granadas de anclaje Arena El Índice Penta
Penta Secura
Sobrecarga de flujo Arena El Índice Rifle de flujo
Cartuchos termomagnéticos Arena El Índice Detron
Detron Mara
Descarga estática Arena El Índice Prova
Prova Vándalo
Rebote cinético Arena El Índice Tetra
Tetra Prisma
Escudo electromagnético Arena Kela De Thaym Ack & Brunt
Blitz vulcano Arena Kela De Thaym Jat Kittag
Cartuchos ácidos Arena Kela De Thaym Sobek
Golpe de la grieta Arena Kela De Thaym Basolk gemelas
Napalm de Avizores Nocturnos Arena Kela De Thaym Ogris
Acelerante fomoré Arena Kela De Thaym Drakgoon
Sierrahueso del cazador Arena Kela De Thaym Ripkas
Acero verdadero de Ripkas de Amalgama Amalgama Ropaloulista Ripkas
Cargador deformado de Javlok Amalgama Amalgama Ropaloulista Javlok
Conteo de bajas de Furax Amalgama Amalgama Ropaloulista Furax
Furax Fantasma
MK1-Furax
Objetivo adquirido de Daikyu Amalgama Amalgama Ropaloulista Daikyu
Taladro metálico de Argonak Amalgama Amalgama Ropaloulista Argonak
Frenesí Salvaje Sindicato Onda nocturna Grakata
Grakata Prisma
Granadas de napalm Sindicato Onda nocturna Penta
Penta Secura
Penta Carmine
Masa Explosiva Sindicato Onda nocturna Quanta mutalítica
Arpón Revelador Sindicato Onda nocturna Harpak
Haces Eficientes Sindicato Onda nocturna Convectrix
Puntería Meticulosa Sindicato Onda nocturna Vulkar

Véase tambiénEditar

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