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Última edición, 24-09-2020 por JARVIII

Atravesar es una mecánica que permite a las armas disparar a través de un material a una distancia determinada, sea el material una cubierta, un objeto o una enemigo. La cantidad total de material que puede atravesar la bala, el rayo o el proyectil de un arma antes de desaparecer está determinada por el valor de atravesar (medido en metros). Atravesar se obtiene normalmente a través de Mods, aunque ciertas armas tienen valores innatos de atravesar.

Un mod básico de atravesar sin rango da un valor de al menos 0,1 metros de atravesar, que es suficiente para eludir el escudo antidisturbios del Lancero Protector. Con valores de atravesar más altos, un jugador experto puede estimar y golpear la ubicación de los puntos débiles de los enemigos mientras está totalmente cubierto, sin esperar a que se expongan a la línea de visión del enemigo.

Los valores altos de atravesar también se pueden usar para penetrar a varios enemigos a la vez, lo que puede aumentar en gran medida la eficiencia de munición de un arma contra multitud de enemigos.

MecánicasEditar

Punch Through distance is the maximum depth of material (object or enemy) that a projectile can penetrate. This value is not diminished as the projectile passes through material, it is a simple yes-or-no check if the projectile can pierce the target with its current trajectory. In essence, if a given value of Punch Through can pierce one of a given enemy at its thickest point, it will penetrate them all, no matter how many there are. For example, if using a weapon with 0.8m of Punch Through distance against 3 Grineer Bombarderos all standing shoulder to shoulder, attempting to shoot through them all at shoulder level would result in only the first Bombardero being hit, while doing so at waist-level (where the distance to be penetrated is much less) will result in a hit on all three. A Punch Through value of 1.2m is sufficient to easily pass through most enemies in the game (Infested Erupcionadores being a notable exception, though they're not the only one). The same rule applies to objects and terrain.

Once the projectile encounters a surface too thick to penetrate, the projectile stops normally. It is important to note that there are some objects that cannot be Punched Through by any means; most terrain is too thick to penetrate, and barriers from abilities such as Globo de nieve (both the Frost and Arctic Eximus variants) or Tripulante Anulador fields will block all projectiles regardless of the amount of Punch Through they may otherwise be capable of. Additionally, some Jefes have weakspots that periodically close up, and cannot be penetrated by any means until they open up (such as General Sargas Ruk's exhaust vents, which only open after he performs certain attacks).

Archivo:Puncture refraction.gif

Beginning in Actualización 9.7, Punch Through now functions somewhat properly with non-hitscan weapons. However, projectiles that manage to penetrate a surface will veer off to the side once they exit, and with significantly reduced velocity. Although armas arrodadizas cuerpo a cuerpo can equip the Lanzamiento potente mod to get Punch Through, it will only apply to enemies; the melee weapon will still bounce off any obstacles it encounters while in flight.

ArmasEditar

Algunas armas vienen con cierta cantidad innata de Atravesar sin necesidad de instalar mods. La mayoría de armas con una mecánica de cargar el disparo agregarán Atravesar al cargar completamente el disparo, mientras que sus disparos sin cargar no provocará ningún efecto de Atravesar. En ambos casos, sus valores innatos de Atravesar se sumarán a cualquier mod que agregue valores de Atravesar.


Rangos mínimos de mod para atravesarEditar

Partes del cuerpo perforadas
Lanzamiento potente +0.1 +0.2 +0.3 +0.4 +0.5 +0.6
Humanoide × × × ×
Cuadrúpedo × × × × × ×
Furia buscadora, Despedazar +0.2 +0.4 +0.6 +0.8 +1.0 +1.2
Humanoide × ×
Cuadrúpedo × × × ×
Taladro metálico, Buscador, Fuerza buscadora +0.4 +0.7 +1.1 +1.4 +1.8 +2.1
Humanoide ×
Cuadrúpedo × ×

Average data, result will differ due to width variances.

NotasEditar

  • A number of bosses actually become invulnerable when they deploy protection rather than using a physical barrier to block attacks. In those cases Punch Through will not allow damage to be dealt during these phases. The Raptors, Capitán Vor and Lephantis are good examples.
  • Saryn y sus compañeros de equipo pueden reventar Esporas a través de partes no afectadas del cuerpo de un enemigo o reventar múltiples esporas simultáneamente.

Mods de AtravesarEditar


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