Los atracos son contratos especiales ofrecidos por el sindicato Vox Solaris en Fortuna, que tienen como objetivo derrotar a los Orbes Madre que defienden las diversas instalaciones Corpus en los valles del Orbe.
Para realizar atracos, el jugador debe haber alcanzado el rango 5 - Viejo amigo con Solaris Unida. Después, debe hablar con Eudico en la trastienda dentro de Fortuna, situada justo detrás de la ubicación normal de Eudico, cerca del elevador que lleva a los valles. Se puede viajar rápidamente a la trastienda a través del viaje rápido de Little Duck.
Orbe robaganancias[]
El atraco del orbe robaganancias consiste en cuatro diferentes contratos que concluyen en una confrontación final. A diferencia de los contratos normales, cada atraco cuenta con su propio relato del proceso que lleva derribar un Orbe. El atraco debe ser completado en orden la primera vez antes de poder repetir libremente cada fase.
Fase 1[]
Reconociendo que los Orbes son una amenaza para las operaciones de Solaris Unida, Eudico, The Business, y Little Duck coordinaron un plan para destruir el Orbe robaganancias. The Business explica que el Robaganancias es una plataforma de batalla autónoma con una inteligencia artificial cuyo comandos y controles han demostrado ser impenetrables, armado con una armadura adaptable consciente y reforzado por un satélite en órbita geosíncrona y un blindaje pesado que también se usa en las naves de guerra corpus, lo que hace que las armas tradicionales sean inútiles. El grupo planea los siguientes pasos para preparse para luchar contra el Robaganancias:
- Derribar el satélite en órbita geosíncrona
- Decodificar y evitar la armadura consciente
- Obtener armamento para penetrar el blindaje pesado
Little Duck tiene un informante en los Raquis esperando para reunirse con el grupo dentro de una cueva en los valles. Sin embargo, el tenno llega demasiado tarde y se encuentra con el informante muerto por una emboscada de los corpus y su cuerpo quedó dentro de peces. Al darse cuenta de esto como un signo, el tenno debe pescar en la cueva para encontrar tres manifiestos digitales adjuntos a los servopeces.
Los manifestos apuntan a una base aleatoria controlada por los Corpus en los valles, que debe ser tomada. Uno de los Corpus tendrá en su posesión una base de datos que permite anular una terminal, que luego debe ser defendida, mientras Eudico piratea su sistema para tomar el control.
Una vez que se toma el control de la base, Vox Solaris se da cuenta que la base borró sus datos, pero envió un dron a la mitad de la nada. El tenno debe ubicar el dron, derribarlo y luego acabar con los refuerzos de lo Corpus para asegurar el dron.
Con el dron asegurado y los protocolos satelitales conseguidos, Little Duck se encarga de organizar la siguiente parte de la operación.
Una vez que se controla la base, Vox Solaris descubre que la base borró sus datos, pero envió un drone a la mitad de la nada. El Tenno debe ubicar el avión no tripulado, derribarlo y luego matar los refuerzos del Corpus para asegurar el avión no tripulado.
Fase 2[]
Los jugadores pueden iniciar la fase 2 hablando con Little Duck fuera del ascensor de Fortuna en los valles del Orbe después de haber completado la fase 1 sin tener que regresar a Fortuna. Alternativamente, los jugadores que ya estén dentro de Fortuna pueden iniciar la fase 2 hablando con Eudico en la trastienda.
El esquema armónico de los escudos de la robaganancias está ubicado dentro de los Laboratorios de Enriquecimiento, por lo que Little Duck mantendrá la entrada ocupada mientras que el Tenno asalta el área. Los diseños están encerrados dentro de una bóveda de datos con sello triple, cuyas claves de acceso expiran si no se reautorizan regularmente. Cada clave de acceso está protegida por un director Corpus, y todos ellos tienen órdenes de autopreservarse. Sin embargo, sabiendo que para los Corpus el beneficio propio está por encima de todo, Vox declara que extraerá hasta el último crédito de los laboratorios, obligando a los directores a salir de su escondite.
En un plazo de cuatro a cinco minutos, el Tenno debe matar al Director de armamentos, al Director de vivisección y al Director de investigación Consciente dentro de los Laboratorios de Enriquecimiento, y luego salir y matar a las dos Ambulas Terra que custodian la bóveda de datos. Una vez muertos todos los objetivos prioritarios, se puede recuperar el paquete de datos y llevarlo de vuelta a Fortuna.
Fase 3[]
Little Duck ha descubierto que el armamento necesario para matar a la robaganancias está justo debajo de la gigantesca máquina de matar, por lo que se necesita una distracción para atraerla fuera de su pedestal. The Business planea cargar los protocolos recodificados para desactivar el satélite y utilizar el esquema armónico para recopilar datos sobre los puntos débiles de la Orbe, mientras que Little Duck roba el armamento.
Los laboratorios de enriquecimiento están totalmente bloqueados, pero Boon ha abierto un conducto de ventilación que lleva a un terminal para cargar los protocolos. Sin embargo, la carga falla, ya que una antena exterior requiere ser reiniciada. Ambos objetos deben ser pirateados con menos de un minuto de diferencia.
Con el satélite desactivado, The Business bombardea a la robaganancias con morteros de alto impacto, obligándola a abandonar el tejado. Enfurecida, la robaganancias ataca al Tenno. Para que The Business pueda analizar a la Orbe, sus escudos deben estar dañados.
Una vez que el contador de "Datos adquiridos" alcanza el 66,66%, The Business le pide al Tenno que realice un ciclo de daño, ahora necesario para adaptarse a las debilidades de la robaganancias. Sin embargo, la adaptación Consciente del escudo lo hace inmune a todos los tipos de daño excepto al que se muestra en su frente. Además, la debilidad del Orbe puede cambiar por varios medios:
- Cuando la adaptación permanece sin cambios durante 20 segundos, el escudo pasa de forma natural a otro elemento.
- Si el Orbe recibe demasiado daño de su elemento actual, el escudo cambiará rápidamente a otro elemento como una medida de defensa.
- Si el Orbe es golpeado con el rayo del Vacío del Operador o con una Paracesis de rango 40, el escudo adoptará otra debilidad. Ten en cuenta que cuando el escudo cambia de debilidad, no puede volver a cambiar hasta pasados cinco segundos.
Independientemente de la cantidad de daño infligido al Orbe, no es posible quitar por completo el escudo de la robaganancias. Afortunadamente, el contador se llenará mucho antes de que esto se convierta en un problema. Una vez que el contador esté lleno, el Tenno podrá retirarse a Fortuna. La primera vez que se complete esta etapa se recibirá un Gravimag, y un mensaje en la bandeja de entrada de parte de Ordis que contiene un Lanzador de Archcañón con instrucciones sobre cómo usarlo.
Fase 4[]
Con el Gravimag y los datos del blindaje, el Tenno ya está listo para destruir a la robaganancias. Sin embargo, The Business descubre que el Orbe se dirige a lo que parece ser un sitio en medio de la nada, a lo que Little Duck confiesa que uno de esos protocolos satelitales de la Orbe Madre no se apagó, sino que simplemente cambió de orientación, y que el Orbe está tratando de realinearlo en esa ubicación.
La Orbe robaganancias se encontrará vagando por los valles hasta que sea enfrentada, con enormes refuerzos Corpus preparados. Un espectro de nivel 60 de Little Duck también aparece en algunos lugares, ayudando al Tenno. La batalla puede dividirse en varias fases.
- El blindaje del Orbe se comporta igual que en la fase 3 y debe ser retirado por completo.
- Una vez que el Tenno ha retirado exitosamente la capa de escudo del Orbe, la parte central de su cuerpo se hará invulnerable al daño, pero sus cuatro patas se volverán vulnerables. Las patas deben ser destruidas usando el archcañón invocando el Lanzador de archcañón para incapacitar al Orbe, momento en el que torso de su cuerpo se hace vulnerable al daño.
- El Lanzador tiene un tiempo de reutilización de 5 minutos, pero se restablece al recoger munición pesada obtenida de los Mutiladores Terra o del Dispensario de Protea.
- Como alternativa, se puede utilizar un invocador de Necramech para traer a un Necramech, que puede utilizar el archcañón con munición regenerativa, mientras que al mismo tiempo permite al jugador utilizar las armas de su Warframe.
- Con un 75% de salud, el Orbe lanzará 4 pilones que aterrizarán alrededor del área y se volverán invulnerables con la intención de restaurar su blindaje. El Tenno debe destruir esos pilones para continuar el combate. Los pilones están protegidos por una barrera esférica que anula los disparos, pero puede ser atravesada físicamente.
- Al 50% de salud, los escudos del Orbe se regenerarán completamente, lo que requerirá volver a retirarlos. Los ataques del Orbe se volverán más fuertes.
- Con un 25% de salud, el Orbe lanzará 6 proyectiles en lugar de 4.
- Una vez que los 6 pilones sean destruidos, los escudos del Orbe volverán a regenerarse. Sin embargo, Little Duck advierte al Tenno de que el Corpus ha descubierto su plan y están intentando restaurar manualmente los escudos del satélite del Orbe. El escuadrón dispone de 4 a 5 minutos para derrotar al Orbe de una vez por todas. El Orbe se desespera, hecho que se ve reflejado en sus ataques, más poderosos que nunca.
- El Orbe, finalmente derrotado, soltará su botín para que el Tenno lo recoja y acabe con el atraco. Sin embargo, esta victoria dura poco ya que el Orbe, en un último intento desesperado por acabar con el Tenno, sigue recibiendo sobrecargas del satélite y se prepara para autodestruirse. The Business insta al jugador a correr para salvar su vida mientras el Orbe se apaga en una monstruosa explosión, acabando instantáneamente con todo lo que se encuentre en un radio de 300 metros. Y sólo entonces, la batalla termina definitivamente. El botín debe recogerse antes de la explosión.
Recompensas[]
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
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5 Sistemas Giromag | 25% | ||||
Recarga rápida | 15% | ||||
Reliquia Lith S8 (Radiant) | 15% | ||||
3 Toroide Vega | 12.5% | ||||
Reliquia Lith L2 (Radiant) | 12.5% | ||||
4 Sistemas Atmo | 10% | ||||
3 Sistemas repulsores | 7.5% | ||||
Eficiencia letal | 1.25% | ||||
Erupción de cepa | 1.25% |
Última actualización: Actualización 21.6
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
5 Sistemas Giromag | 25% | ||||
Enfoque determinado | 15% | ||||
Reliquia Lith D1 (Radiant) | 15% | ||||
3 Toroide Calda | 12.5% | ||||
Reliquia Meso W1 (Radiant) | 12.5% | ||||
4 Sistemas Atmo | 10% | ||||
3 Sistemas repulsores | 7.5% | ||||
Experto en arch-cañones | 1.25% | ||||
Fiebre de cepa | 1.25% |
Última actualización: Actualización 21.6
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
5 Sistemas Giromag | 25% | ||||
Objetivo marcado | 15% | ||||
Reliquia Meso D4 (Radiant) | 15% | ||||
3 Toroide Sola | 12.5% | ||||
Reliquia Neo T2 (Radiant) | 12.5% | ||||
4 Sistemas Atmo | 10% | ||||
3 Sistemas repulsores | 7.5% | ||||
Infección de cepa | 1.25% | ||||
Municiones sabot | 1.25% |
Última actualización: Actualización 21.6
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
5 Sistemas Giromag | 28.57% | ||||
Cadena de munición | 17.14% | ||||
Reliquia Neo Z4 (Radiant) | 17.14% | ||||
Reliquia Axi P2 (Radiant) | 14.29% | ||||
4 Sistemas Atmo | 11.43% | ||||
3 Sistemas repulsores | 8.57% | ||||
Consumo de cepa | 1.43% | ||||
Enfoque crítico | 1.43% |
Última actualización: Actualización 21.6
Orbe explotadora[]
A diferencia del atraco del orbe robaganancias, el atraco de la orbe explotadora consiste en un solo contrato que no tiene otra recompensa específica más que 1,000de reputación para Solaris Unida, y dirige a los jugadores directamente hacia la confrontación con la Orbe Madre. Sin embargo para luchar con la orbe explotadora es necesario de Thermia diluida, que se consigue en el evento de las fracturas thermia.
Notas[]
- Las cinemáticas del atraco pueden saltarse pulsando el botón de disparo (por defecto Clic izquierdo ).
- Durante las fases 3 y 4 del atraco a la Orbe robaganancias:
- La Orbe robaganancias es inmune a los efectos de Impacto devastador, Rotura de escudos y Proyección corrosiva.
- La mecánica de cambio de estado elemental del disparo secundario de la Hystrix no funciona con la Orbe robaganancias. Incluso si el jugador hace coincidir un elemento con la vulnerabilidad del escudo elemental del Orbe, éste no inflige daño.
- La Paracesis de rango 40 puede alternar el daño del escudo de la robaganancias igual que los Amps del operador.
- El escudo de la robaganancias puede recibir una quinta parte de su valor de escudo total antes de cambiar automáticamente a otra debilidad elemental. Una quinta parte del valor de escudo equivale a ~162,645 puntos de escudo.
- Antes de la Actualización 24.6 (2019-04-04), no era necesario recurrir a un atraco para luchar contra la Orbe explotadora, sino que se podía luchar contra ella en cualquier momento al entrar en la Plataforma 12.
- A pesar de estar directamente relacionado con Vox Solaris, tratar con la Orbe robaganancias o la Orbe explotadora en sus respectivos atracos, otorga reputación para Solaris Unida.
Historial de actualizaciones[]
- Fixed music playing infinitely for Clients in the Fortuna Heist backroom.
- Fixed ability to join Orb Vallis Heist Bounties when ineligible through /join or the Friends list.
- Fixed an exploit that would let you bypass most of the Profit Taker Heist.
- Fixed a soft-lock that would occur on a surviving Client if the Host left the squad vote for a Profit Taker Bounty.
- Fixed a loss of functionality if you open the Pause Menu with the controller and Fast Travel to a vendor while a Profit-Taker Heist Bounty is counting down.
- Fixed Fish Bait falling through the water in the cave during ‘Fish For Clues Phase 1 of the Profit-Taker Heist.
- Fixed a script error in Orb Vallis after completing a Heist.
- Fixed The Profit-Taker - Phase 3 Meso I1 Relic reward not being Radiant.
- Fixed Fortuna Heist Room music sometimes cutting out when getting briefed.
- Fixed Host being unable to enter the Fortuna elevator after picking up and dropping the Data Mass in the second stage of the Profit Taker Heist.
- Fixed script error in Profit-Taker Phase 1 if the player Transferred to Operator at the Fishing segment.
- Increased Atmo Systems drop by 1 quantity (from 4 to 5) across the board for the Profit-Taker Heists rewards to slightly reduce friction in ranking up in Fortuna.
- Matchmaking for the Orbe explotadora fight can now be done by visiting Eudico in Little Duck’s room!
- Profit-Taker Bounty 1 now requires you to have a Fishing Spear equipped in your Gear.
- Players no longer need to wait for Eudico to finish her greeting dialog when initially prompting the ‘Briefing’.
- Adjusted Eudico transmission timing during the Profit-Taker Bounty 3, which also fixes overlapping Eudico transmissions.
- Fixes towards Profit-Taker not entering last Pylon phase in the Profit-Taker Bounty 4.
- Fixed players who didn’t initiate the Profit-Taker Bounty being unable to skip the intro cutscene.
- Fixed Profit-Taker dipping its toe in coolant and attempting to teleport, resulting in breaking its AI.
- Fixed incorrect Little Duck transmissions during Profit-Taker Bounties.
- You can now skip the Profit-Taker Bounty cutscenes.
- There was much debate before launch about how to treat these - there have been cases of 'cutscenes & skipping' causing toxicity in other games and communities, which is something we wanted to avoid. We are going to find a way to quickly enable skipping, and put our hope in the positivity of the Tenno that there won't be disrespect toward players who want to watch the Cutscenes for the first time in the event people matchmake together!
- Replaced the Profit-Taker Phase 4 Vaulted Relic reward with a Mesa Prime Relic.
- Increased the reward chance of Gyromag, Atmo and Repeller Systems from Profit-Taker Bounties.
- Tweaks towards Eudico’s Profit-Taker Bounty transmissions.
- Fixed missing Transmissions for "Stealing Tech" Profit-Taker Bounty.
- Fixed an issue with 'Back Room' holograms not being replicated properly based on Heist phase.
- Añadido.
Véase también[]
Misiones | ||
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PvE (JcE) | Estándar | Asesinato • Captura • Convergencia • Defensa • Defensa móvil • Deserción Espionaje • Excavación • Exterminio • Interceptación • Interrupción Rescate • Sabotaje (Engaño, Colmena, Orokin, Reactor, Sumergible) Supervivencia • Usurpación |
Archwing | Defensa móvil • Estampida • Exterminio • Interceptación • Persecución | |
Empíreo | Escaramuza | |
Exclusivas | Acometida • Arena (El Índice, Rathuum) • Masacre en el Santuario Recuperación • Salvamento infestado | |
Recorrido libre | Atraco • Contrato | |
PvP (JcJ) | Clan | Duelo |
Arenas | Captura de céfalon • Aniquilación • Aniquilación por equipos • Lunaro | |
Alerta (Táctica) • Arbitramento • Aventura • El camino de acero • Escenario • Fisura • Fuego cruzado Incursión • Invasión • Juicio • Modo Pesadilla • Onda nocturna • Operación • Peligros • Sectores oscuros |