Última edición, 26-09-2019 por JARVIII
Atracción fatal es un mod que permite al Djinn dañar a los enemigos cercanos.
Estadísticas[]
Rango | Min. # de Enemigos | Rango de asesinatos | Rango de atracción | Daño Explosión | Coste de capacidad |
---|---|---|---|---|---|
0 | 5 | 3.5m | 10m | 100 | 2 |
1 | 4 | 4m | 12m | 125 | 3 |
2 | 3 | 4.5m | 15m | 150 | 4 |
3 | 2 | 5m | 18m | 180 | 5 |
4 | 2 | 5.5m | 21m | 200 | 6 |
5 | 2 | 6m | 24m | 250 | 7 |
Notas[]
- No atrae a los enemigos cerca como hace el Tirón de Mag, sino que más bien les hace caminar inofensivamente hacia el centinela, evitando que usen sus armas.
- Tiene un período de atracción de 5 segundos. Si no hay suficientes enemigos dentro del rango de eliminación una vez que finaliza el período, la habilidad no se activará y se procederá al enfriamiento.
- Durante este período de atracción, todos los enemigos se sienten atraídos por el Centinela.
- Garantizado el estado Corrosivo tras la activación.
- Tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
- No da al centinela experiencia tras activar esta capacidad.
- Tiene sinergias con el Machete Gazal;
- Cada vez que Djinn lanza Atracción fatal, Machete Gazal gana más daño Corrosivo por un corto período de tiempo.
- Los asesinatos realizados por el Machete Gazal potenciarán Atracción fatal, lo que conllevará más daño Corrosivo en la explosión radial.
Historial de actualizaciones[]
Revisión 23.0.8
- Made optimizations to Djinn's Fatal Attraction precept.
- Djinn's Fatal Attraction precept has been substantially improved:
- As before, Djinn starts by mesmerizing all enemies in range and lures them towards the player; if it succeeds in attracting enough prey into striking-distance it sprays an acid attack that does damage over time and eats away at enemy armor while they writhe in pain.
- With the improvements made to the Fatal Attraction precept it is now much more effective at incapacitating enemies and gets more efficient as players eliminate mesmerized enemies.
- Mesmerized enemies no longer shoot at the Djinn while walking closer.
- Mesmerized enemies are highlighted so that it's easier see when they're vulnerable.
- Killing mesmerized enemies will extend the lure cycle up to a maximum of 7.5 seconds.
- If the lure cycle ends without enough enemies in range to trigger the acid-spray the cooldown time is scaled by the percentage of mesmerized enemies left alive.
- Enemies now snap out of being mesmerized early only when they are damaged.
- Djinn will only start luring if there are enough enemies around to also trigger the acid-spray.
- If all potential enemies or at least 5 enemies have moved into striking-distance then the lure will end early and the Djinn will spray acid.
- The acid spray now does a guaranteed corrosive damage proc to eat away at enemy armor.
- Fatal Attraction's range at higher-ranks has been slightly reduced to make it easier to eliminate all targets and get the minimum cooldown.
- Each enemy can only be affected by one Fatal Attraction once.
- It no longer works on Corpus Nullifiers, Bosses or enemies immune to mind-control.
- Introduced.