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Última edición, 26-09-2019 por JARVIII

Atracción fatal es un mod que permite al Djinn dañar a los enemigos cercanos.

EstadísticasEditar

Rango Min. # de Enemigos Rango de asesinatos Rango de atracción Daño Coste de capacidad
0 5 3.5m 10m 100 2
1 4 4m 12m 125 3
2 3 4.5m 15m 150 4
3 2 5m 18m 180 5
4 2 5.5m 21m 200 6
5 2 6m 24m 250 7

NotasEditar

  • No atrae a los enemigos cerca como hace el Tirón de Mag, sino que más bien les hace caminar inofensivamente hacia el centinela, evitando que usen sus armas.
  • Tiene un período de atracción de 5 segundos. Si no hay suficientes enemigos dentro del rango de eliminación una vez que finaliza el período, la habilidad no se activará y se procederá al enfriamiento.
    • Durante este período de atracción, todos los enemigos se sienten atraídos por el Centinela.
  • Garantizado el estado tras la activación.
  • Tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • No da al centinela experiencia tras activar esta capacidad.
  • Tiene sinergias con el Machete Gazal;
    • Cada vez que Djinn lanza Atracción fatal, Machete Gazal gana más daño por un corto período de tiempo.
    • Los asesinatos realizados por el Machete Gazal potenciarán Atracción fatal, lo que conllevará más daño en la explosión radial.

Historial de actualizacionesEditar

Revisión 23.0.8
  • Made optimizations to Djinn's Fatal Attraction precept.

Actualización 18.0

  • Djinn's Fatal Attraction precept has been substantially improved:
    • As before, Djinn starts by mesmerizing all enemies in range and lures them towards the player; if it succeeds in attracting enough prey into striking-distance it sprays an acid attack that does damage over time and eats away at enemy armor while they writhe in pain.
    • With the improvements made to the Fatal Attraction precept it is now much more effective at incapacitating enemies and gets more efficient as players eliminate mesmerized enemies.
    • Mesmerized enemies no longer shoot at the Djinn while walking closer.
    • Mesmerized enemies are highlighted so that it's easier see when they're vulnerable.
    • Killing mesmerized enemies will extend the lure cycle up to a maximum of 7.5 seconds.
    • If the lure cycle ends without enough enemies in range to trigger the acid-spray the cooldown time is scaled by the percentage of mesmerized enemies left alive.
    • Enemies now snap out of being mesmerized early only when they are damaged.
    • Djinn will only start luring if there are enough enemies around to also trigger the acid-spray.
    • If all potential enemies or at least 5 enemies have moved into striking-distance then the lure will end early and the Djinn will spray acid.
    • The acid spray now does a guaranteed corrosive damage proc to eat away at enemy armor.
    • Fatal Attraction's range at higher-ranks has been slightly reduced to make it easier to eliminate all targets and get the minimum cooldown.
    • Each enemy can only be affected by one Fatal Attraction once.
    • It no longer works on Corpus Nullifiers, Bosses or enemies immune to mind-control.

Actualización 10.0

  • Introduced.
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