El astillero Grineer fué décimo escenario que fué lanzado, después del bosque Grineer. Estos astilleros están llenos de varias piezas mecánicas, cajas de almacenamiento, grúas y pasillos destruidos o dañados. La lluvia en esta área es constante, y los rayos pueden golpear ocasionalmente en los cercanos Tenno o Grineer. Hay algunos peligros dentro de las bases, incluyendo aberturas de vapor rotas, recipientes de combustible rotos y un líquido tóxico que puede drenar la salud si los jugadores permanecen en el.
Misiones
Planeta | Nodo | Tipo | Facción | Nivel |
---|---|---|---|---|
Ceres | Pallas | Exterminio | Grineer | 12 - 14 |
Ceres | Bode | Espionaje | Grineer | 12 - 14 |
Ceres | Casta | Defensa | Grineer | 12 - 17 |
Ceres | Cinxia | Interceptación | Grineer | 12 - 17 |
Ceres | Nuovo | Rescate | Grineer | 13 - 15 |
Ceres | Kiste | Defensa móvil | Grineer | 13 - 15 |
Ceres | Exta | Asesinato | Grineer | 14 - 16 |
Ceres | Lex | Captura | Grineer | 14 - 16 |
Ceres | Ker | Sabotaje | Grineer | 14 - 16 |
Ceres | Ludi | Usurpación | Grineer | 15 - 17 |
Ceres | Seimeni | Defensa (Sectores oscuros) | Infestación | 15 - 25 |
Sedna | Bereginia | Interceptación | Grineer | 30 - 40 |
Sedna | Marid | Usurpación | Grineer | 34 - 38 |
Sedna | Nakki | Rathuum | Grineer | 40 - 40 |
Peligros
Residuos tóxicos
En algunas partes del mapa, el líquido aparentemente inofensivo que sale de las tuberías o se recoge como charcos puede resultar peligroso si se pisa, causando daño Toxina que elimina los escudos de Tenno. Mientras que algunos líquidos en el escenario son inofensivos, puede ser difícil decir qué líquidos son tóxicos y cuáles no. Algunos líquidos sin embargo tienen un tinte visiblemente verde, identificándolos como fluidos de desechos Toxina con 100% de probabilidad de efecto de estado.
La caída de rayos
En áreas del mapa expuestas al exterior, pueden caer rayos que inciden indistintamente tanto en aliados como en enemigos, causando daño Eléctrico y efectos de estado. Estos rayos tienen mas probabilidades de caer si existe lluvia presente.
Aberturas de vapor y llamas
Muchas áreas de los astilleros presentan salidas de vapor rotas que intermitentemente liberan gases calientes capaces de causar daño significativo a los escudos del Tenno. Algunos tubos rotos liberarán llamas en su lugar, causando daño de Calor con una alta probabilidad de estado.
Láser de corte
Montados en grandes brazos robóticos y utilizados para cortar grandes piezas de metal durante la construcción de los recipientes Grineer, estos láseres de corte tienen una presencia significativa en el mapa, moviendo sus láseres en patrones predeterminados. Aunque no son activamente hostiles a los jugadores, algunos de ellos se colocan en caminos que los jugadores deben recorrer, caminar en el camino de uno ellos puede causar daño a los jugadores. Los brazos pueden ser destruidos y se moverán en un patrón más amplio y más errático cuando estén gravemente dañados.
Notas
- Las misiones de defensa del astillero Grineer, consisten en defender la cápsula criogénica que hay montada en un tranvía, puede trasladarse a una nueva ubicación después de cada oleada. Esta es la primera misión de defensa que cuenta con un objetivo móvil.
- Algunos tranvías del escenario se pueden utilizar pirateando o activando una consola cerca de ellos.
- Este es el único escenario que cuenta con el tipo de misión secuestro antes de que la Actualización 15.6 introdujera una variante del mismo tipo, pero Corpus en Europa.
- Este es el único lugar donde el Guardia (y sus contrapartes Eximus) aparecerán.
- Este escenario es también actualmente el único lugar donde pueden ser encontrados esclavos de trabajo Grineer no-combatientes. Estos no son hostiles hasta que son atacados o dañados, en cuyo caso atacarán con sus diversas herramientas.
Curiosidades
- Este es el primer conjunto de escenarios para tener lluvia, junto con rayos.
- Al ser un astillero, algunos de los escenarios usan versiones muy modificadas de las habitaciones del galeón Grineer, que están en construcción.
- Se pueden ver rastros de infestación en algunos escenarios, a pesar de que las unidades infestadas no están presentes. No está claro si se trata de un presagio intencional de un evento futuro, o un guiño a la Operación: Sling-Stone, donde los jugadores usaron corruptores hechos de unidades infestadas en las naves Fomoré.