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Última edición, 02-02-2019 por JARVIII


Estalla a los enemigos con balas de vidrio que causan devastación al impactar. Esta es el arma tradicional de Gara.

La Astilla es una escopeta automática Tenno que dispara balas explosivas, dañando a todos los enemigos ubicados en el pequeño área de efecto generada por estas. Con un fuerte daño de impacto y cortante, este arma aturde y desangra a los enemigos con facilidad.


Requisitos de fabricación
Credits64
20,000
Tellurium64
4
Plastids64
875
Oxium64
175
Ferrite64
7,500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 45 Platinum64
Precio del MarketIcon: 240 Platinum64 Precio del Blueprint2: 20,000 Credits64


CaracterísticasEditar

Este arma infringe principalmente daño .

Ventajas:

  • Balas de gran daño.
  • Sus balas provocan efecto de estado por daño de .
  • Su impacto contra enemigos o superficies genera fragmentos que actúan como una fuente secundaria de daño hacia todos los enemigos que se hallen dentro del un área semicircular de unos 5m frente al impacto del proyectil.
  • Alta probabilidad de estado.
    • Tanto la bala como los fragmentos de vidrio pueden provocar efecto de estado, permitiendo con un sólo disparo llegar a aplicar hasta 3 efectos de estado diferentes sobre el objetivo con el que hizo contacto directo, incluyendo el daño de garantizado (previo al multidisparo).
  • Buena probabilidad crítica.

Desventajas:

  • Abrupta caída del daño en la distancia, empezando a partir de 40m y acabando a los 60m.
  • Los proyectiles tienen tiempo de traslación.
  • Pobre gestión de la munición contra objetivos únicos a diferencia de la mayoría de escopetas.
  • Debe impactar directamente sobre el enemigo para aplicarle el daño máximo.
  • El área de efecto de los fragmentos no abarca la zona tras el punto de impacto, no pudiendo por tanto afectar a los enemigos ahí ubicados.

NotasEditar

  • La Astilla dispara balas en lugar de extender la clásica lluvia de perdigones. Cada bala aplicará un 30% del daño al objetivo donde impactó de forma directa, explotando a continuación y aplicando el 70% restante en un área semiesférica. Ambos focos se componen de los mismos tipos de daño (41% cortante), pudiendo provocar cada foco efectos de estado por separado.
    • El daño mostrado en la interfaz del jugador es tanto de las balas como de explosiones con efecto en área. Por tanto, el valor del daño mostrado en enemigos afectados únicamente por el efecto en área será inferior.
  • Debido a que el arma dispara una sola bala, la probabilidad de estado mostrada es similar a la de un arma normal, y por ello, el estado no se ve distribuido entre los perdigones.
    • Esto la hace similar a la Plasmor Arca, que también hace uso de mods de escopeta aun sin disparar perdigones.
  • Sus balas pierden precisión en la distancia, pudiendo verse como se desvían al azar tras superar cierto punto.

Consejos Editar

  • Puede agregársele aceleración fatal para mejorar la velocidad del vuelo de los proyectiles, así como incrementar a 56 y 84 metros respectivamente las distancias mínima y máxima donde se aplicará la caída del daño.
  • Debido al reducido cargador de munición y mecánica de disparo, se recomienda tratar a la Astilla no como una escopeta automática, sino como un rifle automático explosivo.

Historial de actualizacionesEditar

Actualización 22.12
  • El rango de maestría aumentó de 7 a 10

Actualización 22.0

  • Introducido
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