El Railjack viene equipado con una variedad de armamentos. Existe la torreta delantera que es manejada por el piloto, dos torretas de ala una en babor y otra a estribor (izquierda y derecha) del Railjack que pueden ser utilizadas por los miembros de la tripulación y las armas de artillería que son armamentos especiales que consumen municiones. Finalmente, los jugadores pueden usar el cañón Tunguska ubicado en la parte delantera del Railjack para causar grandes daños a los naves enemigas.
Las versiones Sigma de armamentos pueden ser investigadas y compradas en la consola de investigación en el dique seco y luego instalarse en la consola del Railjack. Estos no tienen tiempo de construcción una vez que se aportan todos los recursos necesarios para construirlos.
Las versiones de las casas o fabricantes se pueden encontrar como restos en las misiones. Los restos deben repararse ya sea con recursos que tardan 12 horas en completarse (esto puede acelerarse por 20 Platinum), o instantáneamente sin usar ningún recurso gastando un solo uso dron de reparación rápida. Sin embargo, las artillerías existen únicamente como variantes Sigma y, por lo tanto, se encuentran exclusivamente en el dique seco.
En el juego, aparecen como objetos rodeados de un aura púrpura.
Se pueden comprar dos ranuras de componentes y armamentos cuando el almacenamiento está lleno (la capacidad base es de 8 componentes y armamentos construidos) por 12 Platinum.
Fabricantes |
---|
![]() ![]() ![]() ![]() |
Daño[]
- Artículo principal: Daño#Sistema de daño de Empíreo
Empíreo utiliza un sistema alterado del sistema de daños existente actualmente. Estos tipos de daño son exclusivos de las armas Railjack. Las armas de arco tendrán su daño convertido al análogo de daño de Railjack correspondiente durante las misiones Empíreo.
La siguiente lista muestra la lista de tipos de daños específicos de Empíreo, junto con su correspondiente efecto de estado. Tipos de daño elemental secundario ( Explosión,
Corrosivo,
Gas,
Magnético,
Radiación y
Viral) no se convierten y no pueden activar un efecto de estado en los enemigos en el modo Empíreo Archwing. Los tipos de elementos secundarios aumentan el daño total, sin embargo, no se incluyen en el cálculo de las ponderaciones de estado.
Tipo de daño original | Tipo de daño | Posibilidad de estado |
---|---|---|
![]() |
![]() |
Conmoción La tripulación dentro de una cañonera reduce su puntería y el daño durante 6 segundos. Duración de actualización de procesos adicionales. |
![]() |
Plasma | Descomprimir La nave objetivo reduce sus escudos y armadura durante 20 segundos. Los procesos adicionales se acumulan aditivamente. |
![]() |
Partículas | Despedazar La nave objetivo recibe el 7.5% de daño aumentado durante 20 segundos. Los procesos adicionales se acumulan multiplicativamente consigo mismos. |
![]() |
Hielo | Inmovilizar Las armas de la nave objetivo están desactivadas y se ralentiza hasta detenerse por completo. Tiene una duración de 6 segundos. Duración de actualización de procesos adicionales. |
![]() |
![]() |
Disputa La nave objetivo gira en espiral erráticamente durante 6 segundos, siendo incapaz de atacar mientras se mueve en línea recta. Duración de actualización de procesos adicionales. |
![]() |
![]() |
Abrasar La nave objetivo recibe daño a lo largo del tiempo durante 6 segundos. Los procesos adicionales aumentan el daño infligido con el tiempo. |
![]() |
![]() |
Intoxicar La nave objetivo ataca a cualquier enemigo más cercano y será atacado a cambio durante 12 segundos. Duración de actualización de procesos adicionales. |
Torretas[]
Tenga en cuenta que la misma instancia de una torreta no puede equiparse en las ranuras delanteras y las alas al mismo tiempo; son necesarias dos instancias. Las excepciones a esta regla son las torretas iniciales Apoc y Pulsar, que requieren que solo una instancia sea aplicable a ambas ranuras.
Sobrecalentamiento de torreta[]
Las torretas del Railjack utilizan un sistema de acumulación de calor en lugar de munición. Las torretas acumulan una cierta cantidad de calor por disparado realizado, y la cantidad de calor varía entre las diferentes torretas y fabricantes de torretas. La acumulación de calor de todas las torretas se puede reducir en un 20% con la clase intrínseca de artillero a rango 6. Actualmente, todas las torretas tienen 1000 de capacidad de calor base, que se puede aumentar hasta en un 66% (hasta un total de 1.660) utilizando la aviónica Bobina polar. Las torretas se enfrían mientras no se disparan, perdiendo 500 de calor por segundo.
Una vez que la torreta ha alcanzado su capacidad de calor máxima, la torreta se sobrecalienta durante 3 segundos, tiempo durante el cual el calor no disminuirá y la torreta no se puede disparar. Este período de sobrecalentamiento se puede reducir a 1.5 segundos con la clase intrínseca de artillero a rango 7, o se puede evitar por completo al cesar el fuego antes de que la torreta alcance su capacidad máxima de calor.
Variaciones de estadísticas y bonificaciones[]
Las estadísticas de la torreta siguen el mismo patrón entre las casas dentro del mismo nivel, es decir, en comparación con la variante Sigma:
- La variante de la casa Lavan tiene el mismo daño, x1.4 de probabilidad de estado y de mayor precisión†
- La variante de la casa Vidar tiene el mismo daño, x1.4 probabilidad crítica y de precisión reducida†
- La variante de la casa Zetki tiene x1.5 de daño, con x1.5 de probabilidad crítica y/ o‡ mayor posibilidad de estado y de precisión† a costa del aumento de la generación de calor (x2 para la mayoría de ellos).
†Los valores de precisión del 100% no cambian entre casas.
‡Posibilidad crítica: Apoc; Posibilidad de estado: Carcinnox, Cryophon, Pulsar; Ambos: Photor.
Los restos recuperados de las torretas Mk II y Mk III vendrán con una "bonificación de estadística aleatoria" adicional de cadencia de fuego o daño. Todas las torretas del mismo nivel y casa tendrán el mismo tipo de bonificación, solo el valor numérico es aleatorio. Estas estadísticas de bonificación se enumeran en cada tabla de armamento individual a continuación.
Apoc[]

El Apoc dispara proyectiles completamente automáticos que causan principalmente daño de Plasma y tiene una alta probabilidad crítica, pero sufre bastante con velocidad de proyectil y bajo alcance efectivo.
Carcinnox[]

El Carcinnox dispara proyectiles completamente automáticos que infligen principalmente daño Químico y tiene una alta probabilidad de estado, cadencia de fuego y velocidad de proyectil, a costa del daño.
NOTA: Los valores de precisión de 80.0 mostrados en el juego para Sigma Mk II y Mk III no son coherentes con otras variantes, pero las pruebas en el juego verifican que tienen una dispersión significativamente menor. No se sabe si la precisión debe ser tan alta, pero parece ser válida.
![]() | |
---|---|
Estadísticas del juego | |
Precisión | 28.6 |
Probabilidad crítica | 6.0% |
Multiplicador crítico | 2.0x |
Decaimiento del daño | 2000 - 4000 |
Cadencia de fuego | 15.00 |
Acrecimiento del sobrecalentamiento | 8 |
Capacidad de sobrecalentamiento | 1000 |
Tiempo de recarga | 3.0 |
Probabilidad de estado | 8.0% |
Daño | Plasma 14.0 Químico 16.0 |
Daño total | 30.0 |
Estadísticas derivadas¹ | |
Golpe promedio | 31.8 |
Ráfaga DPS | 477.0 |
DPS prolongado | 350.7 |
Daño hasta sobrecalentamiento | 3975.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
Estadísticas del juego | ||||
Precisión | 28.6 | 40.0 | 25.0 | 50.0 |
Probabilidad crítica | 6.0% | 6.0% | 9.0% | 6.0% |
Multiplicador crítico | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Decaimiento del daño | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadencia de fuego | 15.00 | 15.00 | 15.00 | 15.00 |
Acrecimiento del sobrecalentamiento | 8 | 8 | 8 | 12 |
Capacidad de sobrecalentamiento | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Tiempo de recarga | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Probabilidad de estado | 8.0% | 12.0% | 8.0% | 12.0% |
Daño | Plasma 13.0 Químico 41.0 |
Plasma 13.0 Químico 41.0 |
Plasma 13.0 Químico 41.0 |
Plasma 20.0 Químico 61.0 |
Daño total | 54.0 | 54.0 | 54.0 | 81.0 |
Estadísticas derivadas¹ | ||||
Golpe promedio | 57.2 | 57.2 | 58.9 | 85.9 |
Ráfaga DPS | 858.6 | 858.6 | 882.9 | 1287.9 |
DPS prolongado | 631.3 | 631.3 | 649.2 | 836.3 |
Daño hasta sobrecalentamiento | 7155.0 | 7155.0 | 7357.5 | 7155.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
Estadísticas del juego | ||||
Precisión | 80.0 | 40.0 | 25.0 | 50.0 |
Probabilidad crítica | 9.0% | 9.0% | 13.0% | 9.0% |
Multiplicador crítico | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Decaimiento del daño | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadencia de fuego | 15.00 | 15.00 | 15.00 | 15.00 |
Acrecimiento del sobrecalentamiento | 8 | 8 | 8 | 12 |
Capacidad de sobrecalentamiento | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Tiempo de recarga | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Probabilidad de estado | 12.0% | 17.0% | 12.0% | 18.0% |
Daño | Plasma 23.0 Químico 69.0 |
Plasma 23.0 Químico 69.0 |
Plasma 23.0 Químico 69.0 |
Plasma 34.0 Químico 104.0 |
Daño total | 92.0 | 92.0 | 92.0 | 138.0 |
Bonificación de estado | – | 30 - 60% Cadencia de fuego |
30 - 60% Daño de Plasma |
30 - 60% Cadencia de fuego |
Estadísticas derivadas¹ | ||||
Golpe promedio | 100.3 | 100.3 | 135.1 - 166.3 | 150.4 |
Ráfaga DPS | 1504.2 | 1955.5 - 2406.7 | 2027.2 - 2495.0 | 2933.2 - 3610.1 |
DPS prolongado | 1106.0 | 1332.1 - 1527.1 | 1490.6 - 1834.6 | 1723.4 - 1936.7 |
Daño hasta sobrecalentamiento | 12535.0 | 12535.0 | 16893.5 - 20792.0 | 12535.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
Estadísticas del juego | ||||
Precisión | 80.0 | 40.0 | 25.0 | 50.0 |
Probabilidad crítica | 13.0% | 13.0% | 19.0% | 13.0% |
Multiplicador crítico | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Decaimiento del daño | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
Cadencia de fuego | 15.00 | 15.00 | 15.00 | 15.00 |
Acrecimiento del sobrecalentamiento | 8 | 8 | 8 | 12 |
Capacidad de sobrecalentamiento | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Tiempo de recarga | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Probabilidad de estado | 17.0% | 24.0% | 17.0% | 26.0% |
Daño | Plasma 37.0 Químico 111.0 |
Plasma 37.0 Químico 111.0 |
Plasma 37.0 Químico 111.0 |
Plasma 55.0 Químico 167.0 |
Daño total | 148.0 | 148.0 | 148.0 | 222.0 |
Bonificación de estado | – | 30 - 60% Cadencia de fuego |
30 - 60% Daño de Plasma |
30 - 60% Cadencia de fuego |
Estadísticas derivadas¹ | ||||
Golpe promedio | 167.2 | 167.2 | 229.0 - 281.8 | 250.9 |
Ráfaga DPS | 2508.6 | 3261.2 - 4013.8 | 3434.3 - 4226.9 | 4891.8 - 6020.6 |
DPS prolongado | 1844.6 | 2221.5 - 2546.8 | 2525.3 - 3108.0 | 2874.1 - 3230.0 |
Daño hasta sobrecalentamiento | 20905.0 | 20905.0 | 28619.5 - 35224.0 | 20905.0 |
Cryophon[]

El Cryophon dispara como gigantescas plasmor arca - como proyectiles que causan daño masivo de Escarcha complementado por su probabilidad crítica y su probabilidad de estado, pero tiene un alcance efectivo bajo, baja cadencia de fuego y lenta velocidad de proyectil.
Photor[]

El Photor dispara un láser de exploración que causa principalmente daño Incendiario con buena cadencia de fuego, buena probabilidad crítica y buena probabilidad de estado, suficiente precisión y alto alcance efectivo. Estos láseres tienen un poder innato para atravesar.
NOTA: Existen algunas discrepancias en la visualización de la estadística de acrecimiento del sobrecalentamiento en los armamentos Photor:
- Cuando no está equipado, el acrecimiento del sobrecalentamiento siempre se muestra como 0, independientemente de la casa.
![]() | |
---|---|
Estadísticas del juego | |
Precisión | 100.0 |
Probabilidad crítica | 7.0% |
Multiplicador crítico | 2.0x |
Decaimiento del daño | 2500 - 5000 |
Cadencia de fuego | 12.00 |
Acrecimiento del sobrecalentamiento | 8 |
Capacidad de sobrecalentamiento | 1000 |
Multishot | 2.0 |
Tiempo de recarga | 3.0 |
Estado / Proyectil | 3.5% |
Daño / Proyectil | Plasma 4.0 Incendiario 11.0 |
Daño total | 30.0 |
Estadísticas derivadas¹ | |
Golpe promedio | 32.1 |
Ráfaga DPS | 385.2 |
DPS prolongado | 299.1 |
Daño hasta sobrecalentamiento | 4012.5 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
Estadísticas del juego | ||||
Precisión | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
Probabilidad crítica | 7.0% | 7.0% | 10.0% | 11.0% |
Multiplicador crítico | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Decaimiento del daño | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 |
Cadencia de fuego | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
Acrecimiento del sobrecalentamiento | 8 | 8 | 8 | 12 |
Capacidad de sobrecalentamiento | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Multidisparo | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
Tiempo de recarga | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Estado / Proyectil | 3.5% | 5.0% | 3.5% | 5.5% |
Daño / Proyectil | Plasma 7.0 Incendiario 20.0 |
Plasma 7.0 Incendiario 20.0 |
Plasma 7.0 Incendiario 20.0 |
Plasma 10.0 Incendiario 31.0 |
Daño total | 54.0 | 54.0 | 54.0 | 82.0 |
Estadísticas derivadas¹ | ||||
Golpe promedio | 57.8 | 57.8 | 59.4 | 82.8 |
Ráfaga DPS | 693.4 | 693.4 | 712.8 | 993.8 |
DPS prolongado | 538.3 | 538.3 | 553.4 | 694.0 |
Daño hasta sobrecalentamiento | 7222.5 | 7222.5 | 7425.0 | 6901.7 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
Estadísticas del juego | ||||
Precisión | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
Probabilidad crítica | 9.0% | 9.0% | 13.0% | 14.0% |
Multiplicador crítico | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Decaimiento del daño | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 |
Cadencia de fuego | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
Acrecimiento del sobrecalentamiento | 8 | 8 | 8 | 12 |
Capacidad de sobrecalentamiento | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Multidisparo | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
Tiempo de recarga | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Estado / Proyectil | 4.5% | 6.5% | 4.5% | 7.0% |
Daño / Proyectil | Plasma 11.0 Incendiario 35.0 |
Plasma 11.0 Incendiario 35.0 |
Plasma 11.0 Incendiario 35.0 |
Plasma 17.0 Incendiario 52.0 |
Daño total | 92.0 | 92.0 | 92.0 | 138.0 |
Bonificación de estado | — | 30 - 60% Daño incendiario |
30 - 60% Daño incendiario |
30 - 60% Daño incendiario |
Estadísticas derivadas¹ | ||||
Golpe promedio | 100.3 | 130.4 - 160.4 | 135.1 - 166.3 | 204.5 - 251.7 |
Ráfaga DPS | 1203.4 | 1564.4 - 1925.4 | 1621.8 - 1996.0 | 2454.2 - 3020.5 |
DPS prolongado | 934.3 | 1214.6 - 1494.9 | 1259.1 - 1549.7 | 1713.8 - 2109.3 |
Daño hasta sobrecalentamiento | 12535.0 | 16295.5 - 20056.0 | 16893.5 - 20792.0 | 17043.0 - 20976.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
Estadísticas del juego | ||||
Precisión | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
Probabilidad crítica | 12.0% | 12.0% | 17.0% | 18.0% |
Multiplicador crítico | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Decaimiento del daño | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 |
Cadencia de fuego | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
Acrecimiento del sobrecalentamiento | 8 | 8 | 8 | 12 |
Capacidad de sobrecalentamiento | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Multidisparo | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
Tiempo de recarga | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Estado / Proyectil | 6.0% | 8.5% | 6.0% | 9.0% |
Daño / Proyectil | Plasma 18.0 Incendiario 56.0 |
Plasma 18.0 Incendiario 56.0 |
Plasma 18.0 Incendiario 56.0 |
Plasma 28.0 Incendiario 83.0 |
Daño total | 148.0 | 148.0 | 148.0 | 222.0 |
Bonificación de estado | — | 30 - 60% Incendiario |
30 - 60% Incendiario |
30 - 60% Incendiario |
Estadísticas derivadas¹ | ||||
Golpe promedio | 165.8 | 215.5 - 265.2 | 225.1 - 277.1 | 340.5 - 419.1 |
Ráfaga DPS | 1989.1 | 2585.9 - 3182.6 | 2701.3 - 3324.7 | 4086.6 - 5029.6 |
DPS prolongado | 1544.3 | 2007.7 - 2471.0 | 2097.3 - 2581.3 | 2853.8 - 3512.3 |
Daño hasta sobrecalentamiento | 20720.0 | 26936.0 - 33152.0 | 28138.5 - 34632.0 | 28379.0 - 34928.0 |
Pulsar[]

El Pulsar dispara automáticamente pulsos que causan principalmente daño Iónico con una alta probabilidad de estado, alta precisión, y un alcance extremo, pero tiene algo baja la cadencia de fuego.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
Estadísticas del juego | ||||
Precisión | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
Probabilidad crítica | 17.0% | 17.0% | 24.0% | 17.0% |
Multiplicador crítico | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
Decaimiento del daño | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 |
Cadencia de fuego | 7.41 | 7.41 | 7.41 | 7.41 |
Acrecimiento del sobrecalentamiento | 10 | 10 | 10 | 20 |
Capacidad de sobrecalentamiento | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Tiempo de recarga | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Probabilidad de estado | 19.0% | 27.0% | 19.0% | 29.0% |
Daño | Plasma 81.0 Iónico 132.0 |
Plasma 81.0 Iónico 132.0 |
Plasma 81.0 Iónico 132.0 |
Plasma 100.0 Iónico 220.0 |
Daño total | 256.0 | 256.0 | 256.0 | 384.0 |
Bonificación de estado | – | 30 - 60% Cadencia de fuego |
30 - 60% Daño de Plasma |
30 - 60% Cadencia de fuego |
Estadísticas derivadas¹ | ||||
Golpe promedio | 249.2 | 249.2 | 343.4 - 422.6 | 374.4 |
Ráfaga DPS | 1846.6 | 2400.6 - 2954.6 | 2544.3 - 3131.4 | 3606.6 - 4438.9 |
DPS prolongado | 1510.8 | 1862.4 - 2179.4 | 2081.5 - 2561.9 | 2285.6 - 2593.8 |
Daño hasta sobrecalentamiento | 24921.0 | 24921.0 | 34335.6 - 42259.2 | 18720.0 |
Fuentes de caída[]
Todos los restos de torretas del mismo nivel y casa comparten la misma fuente y probabilidad.
Región | Nivel | Casa | Procedencia | Probabilidad de caída |
---|---|---|---|---|
Próxima Tierra | Mk I | ![]() |
Nave de tripulación Gokstad Kosma | 2.00% |
![]() |
Nave de tripulación Gokstad Kosma | 2.00% | ||
![]() |
Elite Kosma Outrider | 12.50% | ||
Próxima Saturno | Mk II | ![]() |
Nave de tripulación Gokstad Gyre | 2.00% |
![]() |
Nave de tripulación Gokstad Gyre | 2.00% | ||
![]() |
Elite Gyre Outrider | 12.50% | ||
Próxima Velo | Mk III | ![]() |
Exo Skold Crewship | 2.00% |
Nave de tripulación Gokstad Exo | 2.00% | |||
![]() |
Exo Skold Crewship | 2.00% | ||
Nave de tripulación Gokstad Exo | 2.00% | |||
Elite Exo Gokstad Crewship | 2.00% | |||
![]() |
Elite Exo Gokstad Crewship | 2.00% | ||
Elite Exo Outrider | 12.50% |
Artillería[]
La cantidad de municiones disponibles para ser trasportadas en una misión está determinada por el tipo y el nivel de la artillería equipada, los niveles más altos tienen cargadores de munición más grandes. Por ejemplo, un Tycho Seeker base está limitado a una capacidad máxima de 13 municiones, mientras que un Tycho Seeker Mk III puede llevar 31.
Galvarc[]

La Galvarc dispara un láser de impacto de arco continuo que inflige daño Incendiario y puede encadenar hasta tres objetivos cercanos. El rayo tiene una alta probabilidad de estado, pero carece completamente de probabilidad crítica y causa un daño generalmente bajo.
Type | Precisión | Probabilidad crítica | Multiplicador crítico | Cadencia de fuego | Cargador | Recarga | Estado | Tiempo de dispo | Alcance | Daño | Daño total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Galvarc | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 10.0% | Encadena hasta 3 enemigos | 375 Incendiario | 375 | |
Galvarc Mk I | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 20.0% | Encadena hasta 3 enemigos | 675 Incendiario | 675 | |
Galvarc Mk II | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 26.0% | Encadena hasta 3 enemigos | 1188 Incendiario | 1188 | |
Galvarc Mk III | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 30.0% | Encadena hasta 3 enemigos | 1901 Incendiario | 1901 |
Milati[]

La Milati dispara 12 cohetes no guiados que infligen mucho daño de Explosión, complementado con una alta probabilidad crítica, pero que carece por completo de probabilidad de estado.
Type | Precisión | Probabilidad crítica | Multiplicador crítico | Cadencia de fuego | Cargador | Multidisparo | Recarga | Estado/ Proyectil | Tiempo de disparo | Alcance | Daño | Daño total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Milati | 10 | 10.0% | 2.0x | 0.500 | 1 | 12.0 | 2 | 0.0% | Semi | 10.00 | 10800 ![]() |
10800 |
Milati Mk I | 10 | 20.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 12.0 | 2 | 0.0% | Semi | 10.00 | 19440 ![]() |
19440 |
Milati Mk II | 10 | 26.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 12.0 | 2 | 0.0% | Semi | 10.00 | 33048 ![]() |
33048 |
Milati Mk III | 10 | 30.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 12.0 | 2 | 0.0% | Semi | 10.00 | 52884 ![]() |
52884 |
Tycho guiado[]

El Tycho guiado dispara un solo misil de búsqueda de calor que inflige daño de Explosión masivo, complementado por una probabilidad crítica masiva, pero que carece por completo de probabilidad de estado.

Indicador de bloqueo, el objetivo no está bloqueado.
Estos misiles deben fijarse primero en los objetivos antes de dirigirse hacia ellos, indicados por cuatro pequeños triángulos que se alinean con el objetivo enemigo, de lo contrario, se dispararán como un misil no guiado. Cuando un objetivo está bloqueado, los triángulos se colocarán en las esquinas del cuadrado (barra de salud enemiga).
Type | Precisión | Probabilidad crítica | Multiplicador crítico | Cadencia de fuego | Cargador | Recarga | Estado | Tiempo de disparo | Alcance | Daño | Daño total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tycho guiado | 100 | 20.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | Semi | 15.00 | 8000 ![]() |
8000 |
Tycho guiado Mk I | 100 | 30.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | Semi | 15.00 | 14400 ![]() |
14400 |
Tycho guiado Mk II | 100 | 40.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | Semi | 15.00 | 24480 ![]() |
24480 |
Tycho guiado Mk III | 100 | 50.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | Semi | 15.00 | 39168 ![]() |
39168 |
Cañón Tunguska (cañón de artillería frontal)[]
El cañón Tunguska se encuentra en el puente detrás de los controles del piloto y el menú de navegación. Solo los jugadores con la clase intrínseca de artillero a rango 5 pueden manejar el cañón y dispararlo. Cada disparo del cañón consume una carga de Domo a menos que Disparo barato de artillería esté equipada. Los cargas de Domo se pueden reponer en la la forja de recursos del Railjack, teniendo la clase intrínseca de ingeniería a rango 5 requerida para reponerlas durante una misión. Cada disparo tarda 5 segundos en cargarse completamente, y no puede ser disparada hasta que esté completamente cargada. Un cañón completamente cargado se disparará automáticamente después de 3 segundos de mantener la carga completada.
El cañón Tunguska se usa principalmente para despachar rápidamente a las naves de tripulación Grineer, ya que hace que el reactor de la tripulación detone si el daño infligido excede la salud restante de la nave. Cada disparo inflige 27, 800 de daño base, pero solo si el objetivo no está protegido por escudos (que si están presentes se muestran con un brillo dorado alrededor de la nave objetivo, y primero deben eliminarse disparando municiones al objetivo). Apuntar a cualquiera de las 3 barquillas de una nave de tripulación Grineer sin escudos aumentará en gran medida el daño disparado, y como tal, un golpe directo a la barquilla de motor vulnerable garantiza la destrucción de la nave de la tripulación. Además, al tener equipado Artillería avanzada y/ o acomular daño de Plasma y de Partículas activa en la tripulación antes de disparar el cañón aumentará aún más el daño saliente.
Si no se tiene acceso a las cargas Domo, o cuando ningún miembro del escuadrón tiene la clase intrínseca de artillero a rango 5, una nave de la tripulación aún puede ser destruida abordándola manualmente desde el modo Archwing y luego destruyendo su reactor desde dentro.
Fusión de Valencia[]
A partir de la Actualización 27.4, los componentes reparados se pueden actualizar mediante el uso de la fusión de Valencia que permite fusionarlos con un componente reparado duplicado o una pieza de chatarra no reparada. En ambos casos, la parte fusionada debe ser del mismo tipo y casa (el MK puede ser diferente sin embargo). Los componentes reparados requerirán algo de "Dirac" wasn't found in Module:Resources/data para fusión de Valencia, mientras que los restos no reparados requerirán el 40% de su coste de reparación (incluidos Créditos Créditos). La fusión de Valencia se completa al instante.
- La combinación de partes de niveles coincidentes dará un +10% de mejora en la bonificación de estadísticas hasta el máximo posible de la parte con la mejor bonificación de estadísticas.
- Por ejemplo, fusionar Vidar Photor MKIII con +40% de daño adicional con otro Vidar Photor MK III con +35% de daño adicional, da como resultado un Vidar Photor MK III con +44% de daño adicional.
- La combinación de una parte eliminada de nivel dará un +5% de mejora en la bonificación de estadísticas hasta el máximo posible de la parte con la mejor estadística.
- Por ejemplo, fusionar Vidar Photor MK III con +40% de daño adicional con un Vidar Photor MK II con +35% de daño adicional, da como resultado un Vidar Photor MK III con +42% de daño adicional.
- La combinación de partes eliminadas de dos niveles dará un +2% de mejora en la bonificación de estadísticas de partes de MK III hasta el máximo posible.
- Por ejemplo, fusionar Vidar Photor MK III con +40% de daño adicional con un Vidar Photor MK I, da como resultado un Vidar Photor MK III con +40,8% de daño adicional.
- Tenga en cuenta que las piezas de la casa Sigma no se pueden fusionar.
Para realizar fusión de Valencia, los jugadores deben hacer clic en el componente que se desea actualizar y luego en la parte que se utilizará como donante. Si el jugador no tiene suficientes recursos, un mensaje de fallo se notificará al jugador qué recursos le faltan. Una vez que se han seleccionado los componentes y el jugador tiene suficientes recursos, una pantalla de confirmación muestra los nuevos valores de bonificación del componente deseado y advierte que la transferencia consumirá el componente del donante seleccionado junto con los recursos necesarios. A continuación, se solicita a los jugadores que escriban FUSIONAR para confirmar la fusión, tras lo cual la fusión se completa instantáneamente.
Costes de fabricación[]
Torretas[]
Los costes de fabricación y reparación son los mismos para todas las torretas de la misma casa y nivel.
Básicos Carcinnox, Cryophon y Photor (Apoc y Pulsar están instalados por defecto)
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 10 |
![]() 500 |
![]() 250 |
Tiempo: 0 hrs |
Acelerar: N/A ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() |
Mk I Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 75 |
![]() 2,500 |
![]() 1,500 |
Tiempo: 0 hrs |
Acelerar: N/A ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() | ||||
Laboratorio Railjack | |||||
![]() 10,000 |
![]() 1 |
![]() 2,159 |
![]() 4,750 |
![]() 2,894 |
Tiempo: 72 hrs |
Requis: N/A | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mk II Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 150 |
![]() 4,000 |
![]() 3,000 |
Tiempo: 0 hrs |
Acelerar: N/A ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() | ||||
Laboratorio Railjack | |||||
![]() 10,000 |
![]() 1 |
![]() 2,622 |
![]() 6,510 |
![]() 5,500 |
Tiempo: 72 hrs |
Requis: Mk I | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mk III Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 7 |
![]() 300 |
![]() 6,000 |
![]() 5,000 |
Tiempo: 0 hrs |
Acelerar: N/A ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() | ||||
Laboratorio Railjack | |||||
![]() 10,000 |
![]() 1 |
![]() 2,846 |
![]() 8,138 |
![]() 5,157 |
Tiempo: 72 hrs |
Requis: Mk II | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mk I Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 120 |
![]() 3,600 |
![]() 2,400 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 20 ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() |
Mk II Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 8 |
![]() 315 |
![]() 7,000 |
![]() 5,600 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 20 ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() |
Mk III Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 16 |
![]() 1,440 |
![]() 12,000 |
![]() 10,400 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 20 ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() |
Mk I Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 120 |
![]() 3,600 |
![]() 2,400 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 20 ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() |
Mk II Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15 000 |
![]() 8 |
![]() 315 |
![]() 7000 |
![]() 5600 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 20 ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() |
Mk III Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 16 |
![]() 1440 |
![]() 12,000 |
![]() 10,400 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 20 ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() |
Mk I Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 8 |
![]() 150 |
![]() 4,500 |
![]() 3000 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 20 ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() |
Mk II Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 11 |
![]() 390 |
![]() 8,750 |
![]() 7,000 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 20 ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() |
Mk III Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 20 |
![]() 1,800 |
![]() 15,000 |
![]() 8,125 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 20 ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() |
Artillería[]
Como se mencionó anteriormente, las artillerías existen solo en la serie Sigma. Los artículos del mismo nivel tienen los mismos requisitos de fabricación..
Básicas Galvarc y Milati (el Tycho guiado es instalado por defecto)
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 10 |
![]() 500 |
![]() 250 |
Tiempo: 0 hrs |
Acelerar: N/A ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() |
Mk I Galvarc, Milati y Tycho guiado
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 75 |
![]() 2,500 |
![]() 1,500 |
Tiempo: 0 hrs |
Acelerar: N/A ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() | ||||
Laboratorio Railjack | |||||
![]() 10,000 |
![]() 1 |
![]() 2,159 |
![]() 4,750 |
![]() 2,894 |
Tiempo: 72 hrs |
Requis: N/A | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mk II Galvarc, Milati y Tycho guiado
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 150 |
![]() 4,000 |
![]() 3,000 |
Tiempo: 0 hrs |
Acelerar: N/A ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() | ||||
Laboratorio Railjack | |||||
![]() 10,000 |
![]() 1 |
![]() 2,622 |
![]() 6,510 |
![]() 5,500 |
Tiempo: 72 hrs |
Requis: Mk I | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mk III Galvarc, Milati y Tycho guiado
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 7 |
![]() 300 |
![]() 6,000 |
![]() 5,000 |
Tiempo: 0 hrs |
Acelerar: N/A ![]() | |||||
Precio del ![]() ![]() |
Precio del ![]() | ||||
Laboratorio Railjack | |||||
![]() 10,000 |
![]() 1 |
![]() 2,846 |
![]() 8,138 |
![]() 5,157 |
Tiempo: 72 hrs |
Requis: Mk II | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |