Última edición, 22-08-2020 por JARVIII

El Railjack viene equipado con una variedad de armamentos. Existe la torreta delantera que es manejada por el piloto, dos torretas de ala una en babor y otra a estribor (izquierda y derecha) del Railjack que pueden ser utilizadas por los miembros de la tripulación y las armas de artillería que son armamentos especiales que consumen municiones. Finalmente, los jugadores pueden usar el cañón Tunguska ubicado en la parte delantera del Railjack para causar grandes daños a los naves enemigas.

Las versiones Sigma de armamentos pueden ser investigadas y compradas en la consola de investigación en el dique seco y luego instalarse en la consola del Railjack. Estos no tienen tiempo de construcción una vez que se aportan todos los recursos necesarios para construirlos.

Las versiones de las casas o fabricantes se pueden encontrar como restos en las misiones. Los restos deben repararse ya sea con recursos que tardan 12 horas en completarse (esto puede acelerarse por 20Platinum.png ), o instantáneamente sin usar ningún recurso gastando un solo uso dron de reparación rápida. Sin embargo, las artillerías existen únicamente como variantes Sigma y, por lo tanto, se encuentran exclusivamente en el dique seco.

En el juego, aparecen como objetos rodeados de un aura púrpura.

Se pueden comprar dos ranuras de componentes y armamentos cuando el almacenamiento está lleno (la capacidad base es de 8 componentes y armamentos construidos) por 12 Platinum.png .

Daño[editar | editar código]

Artículo principal: Daño#Sistema de daño de Empíreo

Empíreo utiliza un sistema alterado del sistema de daños existente actualmente. Estos tipos de daño son exclusivos de las armas Railjack. Las armas de arco tendrán su daño convertido al análogo de daño de Railjack correspondiente durante las misiones Empíreo.

La siguiente lista muestra la lista de tipos de daños específicos de Empíreo, junto con su correspondiente efecto de estado. Tipos de daño elemental secundario (Explosión n.png Explosión, Corrosivo n.png Corrosivo, Gas n.png Gas, Magnético n.png Magnético, Radiación n.png Radiación y Viral n.png Viral) no se convierten y no pueden activar un efecto de estado en los enemigos en el modo Empíreo Archwing. Los tipos de elementos secundarios aumentan el daño total, sin embargo, no se incluyen en el cálculo de las ponderaciones de estado.

Tipo de daño original Tipo de daño Posibilidad de estado
Impacto n.png Impacto Daño Balístico Balístico Conmoción
La tripulación dentro de una cañonera reduce su puntería y el daño durante 6 segundos. Duración de actualización de procesos adicionales.
Perforación n.png Perforación  Plasma Descomprimir
La nave objetivo reduce sus escudos y armadura durante 20 segundos. Los procesos adicionales se acumulan aditivamente.
Cortante n.png Cortante  Partículas Despedazar
La nave objetivo recibe el 7.5% de daño aumentado durante 20 segundos. Los procesos adicionales se acumulan multiplicativamente consigo mismos.
Frío n.png Frío  Hielo Inmovilizar
Las armas de la nave objetivo están desactivadas y se ralentiza hasta detenerse por completo. Tiene una duración de 6 segundos. Duración de actualización de procesos adicionales.
Eléctrico n.png Eléctrico Daño Iónico Iónico Disputa
La nave objetivo gira en espiral erráticamente durante 6 segundos, siendo incapaz de atacar mientras se mueve en línea recta. Duración de actualización de procesos adicionales.
Calor n.png Calor Daño Incendiario Incendiario Abrasar
La nave objetivo recibe daño a lo largo del tiempo durante 6 segundos. Los procesos adicionales aumentan el daño infligido con el tiempo.
Toxina n.png Toxina Daño Químico Químico Intoxicar
La nave objetivo ataca a cualquier enemigo más cercano y será atacado a cambio durante 12 segundos. Duración de actualización de procesos adicionales.

Torretas[editar | editar código]

Tenga en cuenta que la misma instancia de una torreta no puede equiparse en las ranuras delanteras y las alas al mismo tiempo; son necesarias dos instancias. Las excepciones a esta regla son las torretas iniciales Apoc y Pulsar, que requieren que solo una instancia sea aplicable a ambas ranuras.

Sobrecalentamiento de torreta[editar | editar código]

Las torretas del Railjack utilizan un sistema de acumulación de calor en lugar de munición. Las torretas acumulan una cierta cantidad de calor por disparado realizado, y la cantidad de calor varía entre las diferentes torretas y fabricantes de torretas. La acumulación de calor de todas las torretas se puede reducir en un 20% con la clase intrínseca de artillero a rango 6. Actualmente, todas las torretas tienen 1000 de capacidad de calor base, que se puede aumentar hasta en un 66% (hasta un total de 1.660) utilizando la aviónica Bobina polar. Las torretas se enfrían mientras no se disparan, perdiendo 500 de calor por segundo.

Una vez que la torreta ha alcanzado su capacidad de calor máxima, la torreta se sobrecalienta durante 3 segundos, tiempo durante el cual el calor no disminuirá y la torreta no se puede disparar. Este período de sobrecalentamiento se puede reducir a 1.5 segundos con la clase intrínseca de artillero a rango 7, o se puede evitar por completo al cesar el fuego antes de que la torreta alcance su capacidad máxima de calor.

Variaciones de estadísticas y bonificaciones[editar | editar código]

Las estadísticas de la torreta siguen el mismo patrón entre las casas dentro del mismo nivel, es decir, en comparación con la variante Sigma:

  • La variante de la casa Lavan tiene el mismo daño, x1.4 de probabilidad de estado y de mayor precisión†
  • La variante de la casa Vidar tiene el mismo daño, x1.4 probabilidad crítica y de precisión reducida†
  • La variante de la casa Zetki tiene x1.5 de daño, con x1.5 de probabilidad crítica y/ o‡ mayor posibilidad de estado y de precisión† a costa del aumento de la generación de calor (x2 para la mayoría de ellos).

†Los valores de precisión del 100% no cambian entre casas.
‡Posibilidad crítica: Apoc; Posibilidad de estado: Carcinnox, Cryophon, Pulsar; Ambos: Photor.

Los restos recuperados de las torretas Mk II y Mk III vendrán con una "bonificación de estadística aleatoria" adicional de cadencia de fuego o daño. Todas las torretas del mismo nivel y casa tendrán el mismo tipo de bonificación, solo el valor numérico es aleatorio. Estas estadísticas de bonificación se enumeran en cada tabla de armamento individual a continuación.

Apoc[editar | editar código]

Torreta Apoc.png

Cañón automático de fuego rápido: lanza proyectiles de alta velocidad, perfora y destruye la armadura de las naves enemigas.


El Apoc dispara proyectiles completamente automáticos que causan principalmente daño de Plasma y tiene una alta probabilidad crítica, pero sufre bastante con velocidad de proyectil y bajo alcance efectivo.

Ver lista de niveles Apoc

Casa Sigma.png Sigma
Estadísticas del juego
Precisión 40.0
Probabilidad crítica 10.0%
Multiplicador crítico 2.0x
Decaimiento del daño 2000 - 4000
Cadencia de fuego 8.33
Acrecimiento del sobrecalentamiento 12
Capacidad de sobrecalentamiento 1000
Tiempo de recarga 3.0
Probabilidad de estado 5.0%
Daño Partículas 15.9
Plasma 37.1
Total de daño 53.0
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 58.3
Ráfaga DPS 485.6
DPS prolongado 373.6
Daño hasta sobrecalentamiento 4858.3

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 40 50 28.6 66.7
Probabilidad crítica 10.0% 10.0% 14.0% 15.0%
Multiplicador crítico 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Decaimiento del daño 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadencia de fuego 8.33 8.33 8.33 8.33
Acrecimiento del sobrecalentamiento 12 12 12 20
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Probabilidad de estado 5.0% 7.0% 5.0% 5.0%
Daño Partículas 28.8
Plasma 67.2
Partículas 28.8
Plasma 67.2
Partículas 28.8
Plasma 67.2
Partículas 43.2
Plasma 100.8
Daño total 96.0 96.0 96.0 144.0
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 105.6 105.6 109.4 165.6
Ráfaga DPS 879.6 879.6 911.6 1379.4
DPS prolongado 676.7 676.7 701.3 919.8
Daño hasta sobrecalentamiento 8800.0 8800.0 9120.0 8280.0

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 40.0 50.0 28.6 66.7
Probabilidad crítica 14.0% 14.0% 20.0% 21.0%
Multiplicador crítico 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Decaimiento del daño 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadencia de fuego 8.33 8.33 8.33 8.33
Acrecimiento del sobrecalentamiento 12 12 12 20
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Probabilidad de estado 7.0% 10.0% 7.0% 7.0%
Daño Partículas 49.2
Plasma 114.8
Partículas 49.2
Plasma 114.8
Partículas 49.2
Plasma 114.8
Partículas 73.8
Plasma 172.2
Daño total 164.0 164.0 164.0 246.0
Bonificación de estado 30 - 60%
Cadencia de fuego
30 - 60%
Daño de Plasma
30 - 60%
Cadencia de fuego
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 187.0 187.0 255.8 - 314.9 297.7
Ráfaga DPS 1557.4 2024.6 - 2491.8 2131.1 - 2623.0 3223.4 - 3967.2
DPS prolongado 1198.1 1456.7 - 1683.9 1639.5 - 2017.8 1953.9 - 2204.4
Daño hasta sobrecalentamiento 15580.0 15580.0 21320.0 - 26240.0 14883.0

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 40.0 50.0 28.6 66.7
Probabilidad crítica 20.0% 20.0% 28.0% 30.0%
Multiplicador crítico 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Decaimiento del daño 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadencia de fuego 8.33 8.33 8.33 8.33
Acrecimiento del sobrecalentamiento 12 12 12 20
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Probabilidad de estado 10.0% 14.0% 10.0% 10.0%
Daño Partículas 78.9
Plasma 184.1
Partículas 78.9
Plasma 184.1
Partículas 78.9
Plasma 184.1
Partículas 118.5
Plasma 276.5
Daño total 263.0 263.0 263.0 395.0
Bonificación de estado 30 - 60%
Cadencia de fuego
30 - 60%
Daño de Plasma
30 - 60%
Cadencia de fuego
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 315.6 315.6 437.6 - 538.6 513.5
Ráfaga DPS 2628.9 3417.6 - 4206.3 3645.5 - 4486.7 5560.7 - 6843.9
DPS prolongado 2022.5 2459.0 - 2842.5 2804.5 - 3451.7 3370.0 - 3802.9
Daño hasta sobrecalentamiento 26300.0 26300.0 36469.3 - 44885.3 25675.0

¹Se incluyen estadísticas de crítico y bonificación, se excluyen los procesos de estado.


Carcinnox[editar | editar código]

Torreta Carcinnox.png

Cañón de toxina de fuego rápido: daña a las naves enemigas con un lodo tóxico que puede penetrar los cascos y hacer que las tripulaciones se confundan y se vuelvan contra sus aliados.


El Carcinnox dispara proyectiles completamente automáticos que infligen principalmente daño Químico y tiene una alta probabilidad de estado, cadencia de fuego y velocidad de proyectil, a costa del daño.

NOTA: Los valores de precisión de 80.0 mostrados en el juego para Sigma Mk II y Mk III no son coherentes con otras variantes, pero las pruebas en el juego verifican que tienen una dispersión significativamente menor. No se sabe si la precisión debe ser tan alta, pero parece ser válida.

Ver lista de niveles Carcinnox

Casa Sigma.png Sigma
Estadísticas del juego
Precisión 28.6
Probabilidad crítica 6.0%
Multiplicador crítico 2.0x
Decaimiento del daño 2000 - 4000
Cadencia de fuego 15.00
Acrecimiento del sobrecalentamiento 8
Capacidad de sobrecalentamiento 1000
Tiempo de recarga 3.0
Probabilidad de estado 8.0%
Daño Plasma 14.0
Químico 16.0
Daño total 30.0
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 31.8
Ráfaga DPS 477.0
DPS prolongado 350.7
Daño hasta sobrecalentamiento 3975.0

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 28.6 40.0 25.0 50.0
Probabilidad crítica 6.0% 6.0% 9.0% 6.0%
Multiplicador crítico 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Decaimiento del daño 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadencia de fuego 15.00 15.00 15.00 15.00
Acrecimiento del sobrecalentamiento 8 8 8 12
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Probabilidad de estado 8.0% 12.0% 8.0% 12.0%
Daño Plasma 13.0
Químico 41.0
Plasma 13.0
Químico 41.0
Plasma 13.0
Químico 41.0
Plasma 20.0
Químico 61.0
Daño total 54.0 54.0 54.0 81.0
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 57.2 57.2 58.9 85.9
Ráfaga DPS 858.6 858.6 882.9 1287.9
DPS prolongado 631.3 631.3 649.2 836.3
Daño hasta sobrecalentamiento 7155.0 7155.0 7357.5 7155.0

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 80.0 40.0 25.0 50.0
Probabilidad crítica 9.0% 9.0% 13.0% 9.0%
Multiplicador crítico 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Decaimiento del daño 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadencia de fuego 15.00 15.00 15.00 15.00
Acrecimiento del sobrecalentamiento 8 8 8 12
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Probabilidad de estado 12.0% 17.0% 12.0% 18.0%
Daño Plasma 23.0
Químico 69.0
Plasma 23.0
Químico 69.0
Plasma 23.0
Químico 69.0
Plasma 34.0
Químico 104.0
Daño total 92.0 92.0 92.0 138.0
Bonificación de estado 30 - 60%
Cadencia de fuego
30 - 60%
Daño de Plasma
30 - 60%
Cadencia de fuego
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 100.3 100.3 135.1 - 166.3 150.4
Ráfaga DPS 1504.2 1955.5 - 2406.7 2027.2 - 2495.0 2933.2 - 3610.1
DPS prolongado 1106.0 1332.1 - 1527.1 1490.6 - 1834.6 1723.4 - 1936.7
Daño hasta sobrecalentamiento 12535.0 12535.0 16893.5 - 20792.0 12535.0

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 80.0 40.0 25.0 50.0
Probabilidad crítica 13.0% 13.0% 19.0% 13.0%
Multiplicador crítico 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Decaimiento del daño 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
Cadencia de fuego 15.00 15.00 15.00 15.00
Acrecimiento del sobrecalentamiento 8 8 8 12
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Probabilidad de estado 17.0% 24.0% 17.0% 26.0%
Daño Plasma 37.0
Químico 111.0
Plasma 37.0
Químico 111.0
Plasma 37.0
Químico 111.0
Plasma 55.0
Químico 167.0
Daño total 148.0 148.0 148.0 222.0
Bonificación de estado 30 - 60%
Cadencia de fuego
30 - 60%
Daño de Plasma
30 - 60%
Cadencia de fuego
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 167.2 167.2 229.0 - 281.8 250.9
Ráfaga DPS 2508.6 3261.2 - 4013.8 3434.3 - 4226.9 4891.8 - 6020.6
DPS prolongado 1844.6 2221.5 - 2546.8 2525.3 - 3108.0 2874.1 - 3230.0
Daño hasta sobrecalentamiento 20905.0 20905.0 28619.5 - 35224.0 20905.0

¹Se incluyen estadísticas de crítico y bonificación, se excluyen los procesos de estado.


Cryophon[editar | editar código]

Torreta Cryophon.png

Generador de olas de hielo: golpea las naves enemigas con olas de partículas heladas que congelan los sistemas de propulsión del enemigo y los ralentizan hasta detenerse.


El Cryophon dispara como gigantescas Plasmor Arca - como proyectiles que causan daño masivo de Escarcha complementado por su probabilidad crítica y su probabilidad de estado, pero tiene un alcance efectivo bajo, baja cadencia de fuego y lenta velocidad de proyectil.

Ver lista de niveles Cryophon

Casa Sigma.png Sigma
Estadísticas del juego
Precisión 100
Probabilidad crítica 10.0%
Multiplicador crítico 1.5x
Decaimiento del daño 700 - 1400
Cadencia de fuego 1.00
Acrecimiento del sobrecalentamiento 250
Capacidad de sobrecalentamiento 1000
Tiempo de recarga 3.0
Probabilidad de estado 15.0%
Daño total Escarcha 400.0
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 420.0
Ráfaga DPS 420.0
DPS prolongado 240.0
Daño hasta sobrecalentamiento 1680.0

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 100 100 100 100
Probabilidad crítica 10.0% 10.0% 14.0% 10.0%
Multiplicador crítico 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
Decaimiento del daño 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
Cadencia de fuego 1.00 1.00 1.00 1.00
Acrecimiento del sobrecalentamiento 250 250 250 350
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Probabilidad de estado 15.0% 21.0% 15.0% 23.0%
Daño total Escarcha 720.0 Escarcha 720.0 Escarcha 720.0 Escarcha 1080.0
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 756.0 756.0 770.4 1188.0
Ráfaga DPS 756.0 756.0 770.4 1188.0
DPS prolongado 432.0 432.0 440.2 579.5
Daño hasta sobrecalentamiento 3024.0 3024.0 3081.6 3394.3

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 100 100 100 100
Probabilidad crítica 14.0% 14.0% 20.0% 14.0%
Multiplicador crítico 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
Decaimiento del daño 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
Cadencia de fuego 1.00 1.00 1.00 1.00
Acrecimiento del sobrecalentamiento 250 250 250 350
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Probabilidad de estado 21.0% 30.0% 21.0% 32.0%
Daño total Escarcha 1224.0 Escarcha 1224.0 Escarcha 1224.0 Escarcha 1836.0
Bonificación de estado 30 - 60%
Cadencia de fuego
30 - 60%
Frost Damage
30 - 60%
Cadencia de fuego
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 1309.7 1309.7 1750.3 - 2154.2 2093.0
Ráfaga DPS 1309.7 1702.6 - 2095.5 1750.3 - 2154.2 2721.0 - 3348.9
DPS prolongado 748.4 862.1 - 952.5 1000.2 - 1231.0 1150.5 - 1249.6
Daño hasta sobrecalentamiento 5238.7 5238.7 7001.3 - 8617.0 5980.1

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 100 100 100 100
Probabilidad crítica 20.0% 20.0% 28.0% 20.0%
Multiplicador crítico 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
Decaimiento del daño 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
Cadencia de fuego 1.00 1.00 1.00 1.00
Acrecimiento del sobrecalentamiento 250 250 250 350
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Probabilidad de estado 30.0% 42.0% 30.0% 45.0%
Daño total Escarcha 1959.0 Escarcha 1959.0 Escarcha 1959.0 Escarcha 2939.0
Bonificación de estado 30 - 60%
Cadencia de fuego
30 - 60%
Frost Damage
30 - 60%
Cadencia de fuego
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 2154.9 2154.9 2903.2 - 3573.2 3526.8
Ráfaga DPS 2154.9 2801.4 - 3447.8 2903.2 - 3573.2 4584.8 - 5642.9
DPS prolongado 1231.4 1418.4 - 1567.2 1659.0 - 2041.8 1938.6 - 2105.6
Daño hasta sobrecalentamiento 8619.6 8619.6 11613.0 - 14292.9 10076.6

¹Se incluyen estadísticas de crítico y bonificación, se excluyen los procesos de estado.

Photor[editar | editar código]

Torreta Photor.png

Lanza de fotones: dos haces enfocados queman instantáneamente las naves enemigas, a menudo las envuelven en llamas.


El Photor dispara un láser de exploración que causa principalmente daño Incendiario con buena cadencia de fuego, buena probabilidad crítica y buena probabilidad de estado, suficiente precisión y alto alcance efectivo. Estos láseres tienen un poder innato para atravesar.

NOTA: Existen algunas discrepancias en la visualización de la estadística de acrecimiento del sobrecalentamiento en los armamentos Photor:

  • Cuando no está equipado, el acrecimiento del sobrecalentamiento siempre se muestra como 0, independientemente de la casa.
Ver lista de niveles Photor

Casa Sigma.png Sigma
Estadísticas del juego
Precisión 100.0
Probabilidad crítica 7.0%
Multiplicador crítico 2.0x
Decaimiento del daño 2500 - 5000
Cadencia de fuego 12.00
Acrecimiento del sobrecalentamiento 8
Capacidad de sobrecalentamiento 1000
Multishot 2.0
Tiempo de recarga 3.0
Estado / Proyectil 3.5%
Daño / Proyectil Plasma 4.0
Incendiario 11.0
Daño total 30.0
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 32.1
Ráfaga DPS 385.2
DPS prolongado 299.1
Daño hasta sobrecalentamiento 4012.5

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 100.0 100.0 100.0 100.0
Probabilidad crítica 7.0% 7.0% 10.0% 11.0%
Multiplicador crítico 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Decaimiento del daño 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
Cadencia de fuego 12.00 12.00 12.00 12.00
Acrecimiento del sobrecalentamiento 8 8 8 12
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Multidisparo 2.0 2.0 2.0 2.0
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Estado / Proyectil 3.5% 5.0% 3.5% 5.5%
Daño / Proyectil Plasma 7.0
Incendiario 20.0
Plasma 7.0
Incendiario 20.0
Plasma 7.0
Incendiario 20.0
Plasma 10.0
Incendiario 31.0
Daño total 54.0 54.0 54.0 82.0
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 57.8 57.8 59.4 82.8
Ráfaga DPS 693.4 693.4 712.8 993.8
DPS prolongado 538.3 538.3 553.4 694.0
Daño hasta sobrecalentamiento 7222.5 7222.5 7425.0 6901.7

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 100.0 100.0 100.0 100.0
Probabilidad crítica 9.0% 9.0% 13.0% 14.0%
Multiplicador crítico 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Decaimiento del daño 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
Cadencia de fuego 12.00 12.00 12.00 12.00
Acrecimiento del sobrecalentamiento 8 8 8 12
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Multidisparo 2.0 2.0 2.0 2.0
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Estado / Proyectil 4.5% 6.5% 4.5% 7.0%
Daño / Proyectil Plasma 11.0
Incendiario 35.0
Plasma 11.0
Incendiario 35.0
Plasma 11.0
Incendiario 35.0
Plasma 17.0
Incendiario 52.0
Daño total 92.0 92.0 92.0 138.0
Bonificación de estado 30 - 60%
Daño incendiario
30 - 60%
Daño incendiario
30 - 60%
Daño incendiario
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 100.3 130.4 - 160.4 135.1 - 166.3 204.5 - 251.7
Ráfaga DPS 1203.4 1564.4 - 1925.4 1621.8 - 1996.0 2454.2 - 3020.5
DPS prolongado 934.3 1214.6 - 1494.9 1259.1 - 1549.7 1713.8 - 2109.3
Daño hasta sobrecalentamiento 12535.0 16295.5 - 20056.0 16893.5 - 20792.0 17043.0 - 20976.0

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 100.0 100.0 100.0 100.0
Probabilidad crítica 12.0% 12.0% 17.0% 18.0%
Multiplicador crítico 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Decaimiento del daño 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
Cadencia de fuego 12.00 12.00 12.00 12.00
Acrecimiento del sobrecalentamiento 8 8 8 12
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Multidisparo 2.0 2.0 2.0 2.0
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Estado / Proyectil 6.0% 8.5% 6.0% 9.0%
Daño / Proyectil Plasma 18.0
Incendiario 56.0
Plasma 18.0
Incendiario 56.0
Plasma 18.0
Incendiario 56.0
Plasma 28.0
Incendiario 83.0
Daño total 148.0 148.0 148.0 222.0
Bonificación de estado 30 - 60%
Incendiario
30 - 60%
Incendiario
30 - 60%
Incendiario
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 165.8 215.5 - 265.2 225.1 - 277.1 340.5 - 419.1
Ráfaga DPS 1989.1 2585.9 - 3182.6 2701.3 - 3324.7 4086.6 - 5029.6
DPS prolongado 1544.3 2007.7 - 2471.0 2097.3 - 2581.3 2853.8 - 3512.3
Daño hasta sobrecalentamiento 20720.0 26936.0 - 33152.0 28138.5 - 34632.0 28379.0 - 34928.0

¹Se incluyen estadísticas de crítico y bonificación, se excluyen los procesos de estado


Pulsar[editar | editar código]

Torreta Pulsar.png

Cañón de pulso electrónico: los pulsos eléctricos mortalmente precisos fríen las naves y a sus ocupantes por igual. Puede causar estragos en los sistemas de control de vuelo.


El Pulsar dispara automáticamente pulsos que causan principalmente daño Iónico con una alta probabilidad de estado, alta precisión, y un alcance extremo, pero tiene algo baja la cadencia de fuego.

Ver lista de niveles Pulsar

Casa Sigma.png Sigma
Estadísticas del juego
Precisión 100.0
Probabilidad crítica 8.0%
Multiplicador crítico 2.0x
Decaimiento del daño 3000 - 6000
Cadencia de fuego 7.41
Acrecimiento del sobrecalentamiento 10
Capacidad de sobrecalentamiento 1000
Tiempo de recarga 3.0
Probabilidad de estado 9.0%
Daño Plasma 14.0
Iónico 29.0
Daño total 52.0
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 46.4
Ráfaga DPS 344.1
DPS prolongado 281.5
Daño hasta sobrecalentamiento 4644.0

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 100.0 100.0 100.0 100.0
Probabilidad crítica 8.0% 8.0% 11.0% 8.0%
Multiplicador crítico 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Decaimiento del daño 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
Cadencia de fuego 7.41 7.41 7.41 7.41
Acrecimiento del sobrecalentamiento 10 10 10 20
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Probabilidad de estado 9.0% 13.0% 9.0% 14.0%
Daño Plasma 21.0
Iónico 57.0
Plasma 21.0
Iónico 57.0
Plasma 21.0
Iónico 57.0
Plasma 31.0
Iónico 86.0
Daño total 94.0 94.0 94.0 141.0
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 84.2 84.2 86.6 126.4
Ráfaga DPS 624.2 624.2 641.6 936.3
DPS prolongado 510.7 510.7 524.9 648.2
Daño hasta sobrecalentamiento 8424.0 8424.0 8658.0 6318.0

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 100.0 100.0 100.0 100.0
Probabilidad crítica 12.0% 12.0% 17.0% 12.0%
Multiplicador crítico 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Decaimiento del daño 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
Cadencia de fuego 7.41 7.41 7.41 7.41
Acrecimiento del sobrecalentamiento 10 10 10 20
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Probabilidad de estado 13.0% 19.0% 13.0% 20.0%
Daño Plasma 45.0
Iónico 88.0
Plasma 45.0
Iónico 88.0
Plasma 45.0
Iónico 88.0
Plasma 59.0
Iónico 141.0
Daño total 160.0 160.0 160.0 240.0
Bonificación de estado 30 - 60%
Cadencia de fuego
30 - 60%
Daño de Plasma
30 - 60%
Cadencia de fuego
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 149.0 149.0 202.3 - 249.0 224.0
Ráfaga DPS 1103.8 1434.9 - 1766.1 1499.0 - 1844.9 2157.8 - 2655.7
DPS prolongado 903.0 1113.2 - 1302.7 1226.4 - 1509.4 1367.4 - 1551.8
Daño hasta sobrecalentamiento 14896.0 14896.0 20229.3 - 24897.6 11200.0

Casa Sigma.png Sigma Casa Lavan.png Lavan Casa Vidar.png Vidar Casa Zetki.png Zetki
Estadísticas del juego
Precisión 100.0 100.0 100.0 100.0
Probabilidad crítica 17.0% 17.0% 24.0% 17.0%
Multiplicador crítico 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
Decaimiento del daño 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
Cadencia de fuego 7.41 7.41 7.41 7.41
Acrecimiento del sobrecalentamiento 10 10 10 20
Capacidad de sobrecalentamiento 1000 1000 1000 1000
Tiempo de recarga 3.0 3.0 3.0 3.0
Probabilidad de estado 19.0% 27.0% 19.0% 29.0%
Daño Plasma 81.0
Iónico 132.0
Plasma 81.0
Iónico 132.0
Plasma 81.0
Iónico 132.0
Plasma 100.0
Iónico 220.0
Daño total 256.0 256.0 256.0 384.0
Bonificación de estado 30 - 60%
Cadencia de fuego
30 - 60%
Daño de Plasma
30 - 60%
Cadencia de fuego
Estadísticas derivadas¹
Golpe promedio 249.2 249.2 343.4 - 422.6 374.4
Ráfaga DPS 1846.6 2400.6 - 2954.6 2544.3 - 3131.4 3606.6 - 4438.9
DPS prolongado 1510.8 1862.4 - 2179.4 2081.5 - 2561.9 2285.6 - 2593.8
Daño hasta sobrecalentamiento 24921.0 24921.0 34335.6 - 42259.2 18720.0

¹Se incluyen estadísticas de crítico y bonificación, se excluyen los procesos de estado.

Fuentes de caída[editar | editar código]

Todos los restos de torretas del mismo nivel y casa comparten la misma fuente y probabilidad.

Región Nivel Casa Procedencia Probabilidad de caída
Próxima Tierra Mk I Casa Lavan.png Lavan Nave de tripulación Gokstad Kosma 2.00%
Casa Vidar.png Vidar Nave de tripulación Gokstad Kosma 2.00%
Casa Zetki.png Zetki Elite Kosma Outrider 12.50%
Próxima Saturno Mk II Casa Lavan.png Lavan Nave de tripulación Gokstad Gyre 2.00%
Casa Vidar.png Vidar Nave de tripulación Gokstad Gyre 2.00%
Casa Zetki.png Zetki Elite Gyre Outrider 12.50%
Próxima Velo Mk III Casa Lavan.png Lavan Exo Skold Crewship 2.00%
Nave de tripulación Gokstad Exo 2.00%
Casa Vidar.png Vidar Exo Skold Crewship 2.00%
Nave de tripulación Gokstad Exo 2.00%
Elite Exo Gokstad Crewship 2.00%
Casa Zetki.png Zetki Elite Exo Gokstad Crewship 2.00%
Elite Exo Outrider 12.50%

Artillería[editar | editar código]

La cantidad de municiones disponibles para ser trasportadas en una misión está determinada por el tipo y el nivel de la artillería equipada, los niveles más altos tienen cargadores de munición más grandes. Por ejemplo, un Tycho Seeker base está limitado a una capacidad máxima de 13 municiones, mientras que un Tycho Seeker Mk III puede llevar 31.

Galvarc[editar | editar código]

Artillería Galvarc.png

Arma de arco: descarga una corriente masiva de energía incendiaria, engancha y fríe hasta 3 naves enemigas.


La Galvarc dispara un láser de impacto de arco continuo que inflige daño Incendiario y puede encadenar hasta tres objetivos cercanos. El rayo tiene una alta probabilidad de estado, pero carece completamente de probabilidad crítica y causa un daño generalmente bajo.

Ver lista de niveles Galvarc
Type Precisión Probabilidad crítica Multiplicador crítico Cadencia de fuego Cargador Recarga Estado Tiempo de dispo Alcance Daño Daño total
Galvarc 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 10.0% Encadena hasta 3 enemigos 375 Incendiario 375
Galvarc Mk I 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 20.0% Encadena hasta 3 enemigos 675 Incendiario 675
Galvarc Mk II 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 26.0% Encadena hasta 3 enemigos 1188 Incendiario 1188
Galvarc Mk III 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 30.0% Encadena hasta 3 enemigos 1901 Incendiario 1901


Milati[editar | editar código]

Artillería Milati.png

Misiles: lanza un enjambre de torpes cohetes.


La Milati dispara 12 cohetes no guiados que infligen mucho daño de Explosión n.png Explosión, complementado con una alta probabilidad crítica, pero que carece por completo de probabilidad de estado.

Ver lista de niveles Milati
Type Precisión Probabilidad crítica Multiplicador crítico Cadencia de fuego Cargador Multidisparo Recarga Estado/ Proyectil Tiempo de disparo Alcance Daño Daño total
Milati 10 10.0% 2.0x 0.500 1 12.0 2 0.0% Semi 10.00 10800 Explosión n.png Explosión 10800
Milati Mk I 10 20.0% 2.0x 1.00 1 12.0 2 0.0% Semi 10.00 19440 Explosión n.png Explosión 19440
Milati Mk II 10 26.0% 2.0x 1.00 1 12.0 2 0.0% Semi 10.00 33048 Explosión n.png Explosión 33048
Milati Mk III 10 30.0% 2.0x 1.00 1 12.0 2 0.0% Semi 10.00 52884 Explosión n.png Explosión 52884

Tycho guiado[editar | editar código]

Artillería Tycho Seeker.png

Buscador de misiles: ataca objetivos con una explosión masiva.


El Tycho guiado dispara un solo misil de búsqueda de calor que inflige daño de Explosión n.png Explosión masivo, complementado por una probabilidad crítica masiva, pero que carece por completo de probabilidad de estado.

Indicador de bloqueo, el objetivo no está bloqueado.

Estos misiles deben fijarse primero en los objetivos antes de dirigirse hacia ellos, indicados por cuatro pequeños triángulos que se alinean con el objetivo enemigo, de lo contrario, se dispararán como un misil no guiado. Cuando un objetivo está bloqueado, los triángulos se colocarán en las esquinas del cuadrado (barra de salud enemiga).

Ver lista de niveles Tycho guiado
Type Precisión Probabilidad crítica Multiplicador crítico Cadencia de fuego Cargador Recarga Estado Tiempo de disparo Alcance Daño Daño total
Tycho guiado 100 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 15.00 8000 Explosión n.png Explosión 8000
Tycho guiado Mk I 100 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 15.00 14400 Explosión n.png Explosión 14400
Tycho guiado Mk II 100 40.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 15.00 24480 Explosión n.png Explosión 24480
Tycho guiado Mk III 100 50.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% Semi 15.00 39168 Explosión n.png Explosión 39168

Cañón Tunguska (cañón de artillería frontal)[editar | editar código]

El cañón Tunguska se encuentra en el puente detrás de los controles del piloto y el menú de navegación. Solo los jugadores con la clase intrínseca de artillero a rango 5 pueden manejar el cañón y dispararlo. Cada disparo del cañón consume una carga de Domo a menos que Disparo barato de artillería esté equipada. Los cargas de Domo se pueden reponer en la la forja de recursos del Railjack, teniendo la clase intrínseca de ingeniería a rango 5 requerida para reponerlas durante una misión. Cada disparo tarda 5 segundos en cargarse completamente, y no puede ser disparada hasta que esté completamente cargada. Un cañón completamente cargado se disparará automáticamente después de 3 segundos de mantener la carga completada.

El cañón Tunguska se usa principalmente para despachar rápidamente a las naves de tripulación Grineer, ya que hace que el reactor de la tripulación detone si el daño infligido excede la salud restante de la nave. Cada disparo inflige 27, 800 de daño base, pero solo si el objetivo no está protegido por escudos (que si están presentes se muestran con un brillo dorado alrededor de la nave objetivo, y primero deben eliminarse disparando municiones al objetivo). Apuntar a cualquiera de las 3 barquillas de una nave de tripulación Grineer sin escudos aumentará en gran medida el daño disparado, y como tal, un golpe directo a la barquilla de motor vulnerable garantiza la destrucción de la nave de la tripulación. Además, al tener equipado Artillería avanzada y/ o acomular daño de Plasma y de Partículas activa en la tripulación antes de disparar el cañón aumentará aún más el daño saliente.

Si no se tiene acceso a las cargas Domo, o cuando ningún miembro del escuadrón tiene la clase intrínseca de artillero a rango 5, una nave de la tripulación aún puede ser destruida abordándola manualmente desde el modo Archwing y luego destruyendo su reactor desde dentro.

Fusión de Valencia[editar | editar código]

A partir de la Actualización 27.4, los componentes reparados se pueden actualizar mediante el uso de la fusión de Valencia que permite fusionarlos con un componente reparado duplicado o una pieza de chatarra no reparada. En ambos casos, la parte fusionada debe ser del mismo tipo y casa (el MK puede ser diferente sin embargo). Los componentes reparados requerirán algo de Dirac.png Dirac para fusión de Valencia, mientras que los restos no reparados requerirán el 40% de su coste de reparación (incluidos CréditosCréditos.png ). La fusión de Valencia se completa al instante.

  • La combinación de partes de niveles coincidentes dará un +10% de mejora en la bonificación de estadísticas hasta el máximo posible de la parte con la mejor bonificación de estadísticas.
    • Por ejemplo, fusionar Vidar Photor MKIII con +40% de daño adicional con otro Vidar Photor MK III con +35% de daño adicional, da como resultado un Vidar Photor MK III con +44% de daño adicional.
  • La combinación de una parte eliminada de nivel dará un +5% de mejora en la bonificación de estadísticas hasta el máximo posible de la parte con la mejor estadística.
    • Por ejemplo, fusionar Vidar Photor MK III con +40% de daño adicional con un Vidar Photor MK II con +35% de daño adicional, da como resultado un Vidar Photor MK III con +42% de daño adicional.
  • La combinación de partes eliminadas de dos niveles dará un +2% de mejora en la bonificación de estadísticas de partes de MK III hasta el máximo posible.
    • Por ejemplo, fusionar Vidar Photor MK III con +40% de daño adicional con un Vidar Photor MK I, da como resultado un Vidar Photor MK III con +40,8% de daño adicional.
  • Tenga en cuenta que las piezas de la casa Sigma no se pueden fusionar.

Para realizar fusión de Valencia, los jugadores deben hacer clic en el componente que se desea actualizar y luego en la parte que se utilizará como donante. Si el jugador no tiene suficientes recursos, un mensaje de fallo se notificará al jugador qué recursos le faltan. Una vez que se han seleccionado los componentes y el jugador tiene suficientes recursos, una pantalla de confirmación muestra los nuevos valores de bonificación del componente deseado y advierte que la transferencia consumirá el componente del donante seleccionado junto con los recursos necesarios. A continuación, se solicita a los jugadores que escriban FUSIONAR para confirmar la fusión, tras lo cual la fusión se completa instantáneamente.

Costes de fabricación[editar | editar código]

Torretas[editar | editar código]

Los costes de fabricación y reparación son los mismos para todas las torretas de la misma casa y nivel.

Básicos Carcinnox, Cryophon y Photor (Apoc y Pulsar están instalados por defecto)

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Condensadores Aucrux.png
1
Isos.png
10
Carburos.png
500
Diodos cúbicos.png
250
Tiempo: 0 hrs
Acelerar: N/A Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png

Mk I Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Piedras nulas.png
2
Asterita.png
75
Titanio.png
2 500
Pustrels.png
1 500
Tiempo: 0 hrs
Acelerar: N/A Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png
Laboratorio Railjack
Créditos.png
10 000
Mórficos.png
1
Circuitos.png
2 159
Nano esporas.png
4 750
Restos.png
2 894
Tiempo: 72 hrs
Requis: N/A
Clan Fantasma x1   Clan Sombra x3   Clan Tormenta x10   Clan Montaña x30   Clan Luna x100

Mk II Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Condensadores Aucrux.png
3
Isos.png
150
Copérnicos.png
4 000
Titanio.png
3 000
Tiempo: 0 hrs
Acelerar: N/A Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png
Laboratorio Railjack
Créditos.png
10 000
Galio.png
1
Rubedo.png
2 622
Placa de aleación.png
6 510
Nano esporas.png
5 500
Tiempo: 72 hrs
Requis: Mk I
Clan Fantasma x1   Clan Sombra x3   Clan Tormenta x10   Clan Montaña x30   Clan Luna x100

Mk III Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Piedras nulas.png
7
Asterita.png
300
Titanio.png
6 000
Diodos cúbicos.png
5 000
Tiempo: 0 hrs
Acelerar: N/A Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png
Laboratorio Railjack
Créditos.png
10 000
Módulo de control.png
1
Paquete de polímero.png
2 846
Ferrita.png
8 138
Restos.png
5 157
Tiempo: 72 hrs
Requis: Mk II
Clan Fantasma x1   Clan Sombra x3   Clan Tormenta x10   Clan Montaña x30   Clan Luna x100

Mk I Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Piedras nulas.png
5
Isos.png
120
Diodos cúbicos.png
3 600
Pustrels.png
2 400
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 20 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png

Mk II Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Komms.png
8
Kesslers.png
315
Copérnicos.png
7 000
Carburos.png
5 600
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 20 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png

Mk III Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Bracoide.png
16
Asterita.png
1 440
Titanio.png
12 000
Copérnicos.png
10 400
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 20 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png

Mk I Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Condensadores Aucrux.png
5
Isos.png
120
Diodos cúbicos.png
3 600
Pustrels.png
2 400
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 20 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png

Mk II Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Komms.png
8
Barras de Galos.png
315
Copérnicos.png
7000
Carburos.png
5600
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 20 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png

Mk III Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Fresnels.png
16
Asterita.png
1440
Titanio.png
12 000
Diodos cúbicos.png
10 400
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 20 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png

Mk I Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Piedras nulas.png
8
Isos.png
150
Diodos cúbicos.png
4 500
Pustrels.png
3000
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 20 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png

Mk II Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Komms.png
11
Kesslers.png
390
Copérnicos.png
8 750
Carburos.png
7 000
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 20 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png

Mk III Apoc, Carcinnox, Cryophon, Photor y Pulsar

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Fresnels.png
20
Trachons.png
1 800
Titanio.png
15 000
Pustrels.png
8 125
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 20 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png

Artillería[editar | editar código]

Como se mencionó anteriormente, las artillerías existen solo en la serie Sigma. Los artículos del mismo nivel tienen los mismos requisitos de fabricación..

Básicas Galvarc y Milati (el Tycho guiado es instalado por defecto)

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Condensadores Aucrux.png
1
Isos.png
10
Carburos.png
500
Diodos cúbicos.png
250
Tiempo: 0 hrs
Acelerar: N/A Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png


Mk I Galvarc, Milati y Tycho guiado

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Piedras nulas.png
2
Asterita.png
75
Titanio.png
2 500
Pustrels.png
1 500
Tiempo: 0 hrs
Acelerar: N/A Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png
Laboratorio Railjack
Créditos.png
10 000
Mórficos.png
1
Circuitos.png
2 159
Nano esporas.png
4 750
Restos.png
2 894
Tiempo: 72 hrs
Requis: N/A
Clan Fantasma x1   Clan Sombra x3   Clan Tormenta x10   Clan Montaña x30   Clan Luna x100


Mk II Galvarc, Milati y Tycho guiado

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Condensadores Aucrux.png
3
Isos.png
150
Copérnicos.png
4 000
Titanio.png
3 000
Tiempo: 0 hrs
Acelerar: N/A Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png
Laboratorio Railjack
Créditos.png
10 000
Galio.png
1
Rubedo.png
2 622
Placa de aleación.png
6 510
Nano esporas.png
5 500
Tiempo: 72 hrs
Requis: Mk I
Clan Fantasma x1   Clan Sombra x3   Clan Tormenta x10   Clan Montaña x30   Clan Luna x100


Mk III Galvarc, Milati y Tycho guiado

Requisitos de fabricación
Créditos.png
15 000
Piedras nulas.png
7
Asterita.png
300
Titanio.png
6 000
Diodos cúbicos.png
5 000
Tiempo: 0 hrs
Acelerar: N/A Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: N/A Platinum.png Precio del Blueprint2.svg Plano: N/A Créditos.png
Laboratorio Railjack
Créditos.png
10 000
Módulo de control.png
1
Paquete de polímero.png
2 846
Ferrita.png
8 138
Restos.png
5 157
Tiempo: 72 hrs
Requis: Mk II
Clan Fantasma x1   Clan Sombra x3   Clan Tormenta x10   Clan Montaña x30   Clan Luna x100

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