Última edición, 14-08-2019 por JARVIII
ENERGÍA 35 TECLA 4 |
Arco de Artemisa Convoca un poderoso arco y desata una lluvia de devastadoras flechas. Energy Drain Per Shot: 15 |
Fuerza:50 / 80 / 120 / 160 (Daño) | |
Duración:N/A | |||
Rango:N/A |
- Ivara equipa el arco de Artemisa como su principal arma exaltada, lo que le permite disparar 3 / 4 / 6 / 7 flechas en forma de abanico en orientación vertical. Cada flecha inflige 50 / 80 / 120 / 160 de daño que se incrementa adicionalmente con un 1.5x de multiplicador crítico.
- La distribución del daño es 14% de daño de Impacto, 80% de Perforación y 6% Cortante.
- Si mantiene presionado el botón de disparo, se reorientará gradualmente el abanico a la postura horizontalmente al soltarlo.
- Cada disparo tiene un multiplicador crítico 2x, 25% de probabilidad crítica y 20% de probabilidad de estado.
- La probabilidad de estado se distribuye sobre cada flecha. Una flecha individual tiene una probabilidad de estado base de ~ 3.14% en el rango máximo.
- El número de flechas no se ve afectado por la fuerza de habilidades.
- El multiplicador crítico se ve afectado por la fuerza de habilidades.
- El daño de la flecha se ve afectado por la mayoría de los mods primarios y de arco, y por los beneficios externos.
- Por ejemplo, con mods al máximo de Sierra, Portador de tormentas y Intensificar, cada flecha del arco de Artemisa de rango 3 infligirá:
Daño Base × (1 + Mods de daño) × (1 + Mods elementales) × Multiplicador crítico × (1 + Mods de fuerza) =
160 × (1 + 1.65) × (1 + 0.9) × 1.5 × (1 + 0.3) = 1570,92 de daño. - Los mods que pueden equiparse y afectan a arco de Artemisa son:
- daño (por ejemplo, Sierra).
- física (p. ej. Cargador aserrado).
- elemental (e.g. Fuego infernal).
- Facción (por ejemplo, Perdición de los Grineer).
- Cadencia de fuego (p. Ej. Gatillo veloz).
- Multidisparo (por ejemplo, Cámara dividida).
- Con Cámara dividida y Armamentos del vigilante 17-18 flechas se pueden disparar a la vez.
- Atravesar (p. ej. Taladro metálico).
- probabilidad crítica y multiplicador crítico (p. Ej. Punto de impacto y Sentido vital).
- Probabilidad de estado (p. Ej. Aptitud de rifle y Fuerza maligna).
- Municiones del cazador.
- Trueno.
- Si bien las bonificaciones de los Mods de conjuntos oficialmente no afectan a las armas exaltadas, el efecto de los Mods de Vigilante aún se aplica, siempre y cuando no estén equipadas en el arco de Artemisa.
- arco de Artemisa no puede equiparse con mods de Amalgama (p. Ej., Sierra Amalgama).
- Los mods agrietados no se se no se generan para arco de Artemisa.
- Por ejemplo, con mods al máximo de Sierra, Portador de tormentas y Intensificar, cada flecha del arco de Artemisa de rango 3 infligirá:
- Ataques cargados sólo reorientan flecha propagación del arco de Artemisa y conferirán no hay cambios en la Velocidad de vuelo de proyectil o daños. La velocidad de carga se ve afectada por los modos de Cadencia de fuego.
- Base damage is affected by Fuerza de habilidades, while the damage multiplier and the number of arrows are not.
- Artemis Bow is also affected by equipped bow mods and rifle mods including:
- Base damage (e.g., Amplificador de rifle), physical damage, elemental damage, Cadencia de fuego (e.g., Gatillo veloz), Multidisparo (e.g., Cámara dividida), Atravesar, multiplicador crítico, probabilidad crítica, and probabilidad de estado mods.
- Artemis Bow's damage uses the following expression when accounting for Power Strength:
- Modified Damage = Base Damage × (1 + Base Damage Bonus) × (1 + Power Strength).
- For example, with both Sierra and Intensificar, each arrow will deal 160 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 551.2 damage.
- Artemis Bow is not affected by the equipped primary weapon's stats, Aumento de arma, or other class-specific mods including assault rifle mods, shotgun mods, and sniper mods.
- Charged attacks will only reorient Artemis Bow's arrow spread and will confer no changes to projectile flight speed or damage. Charging speed is affected by Cadencia de fuego mods.
- Artemis Bow's arrows do not have innate Atravesar. However, much like the Boltor family, the arrows will push back and continue to travel after a kill, carrying the enemy's body and nailing them to the surface behind them.
- While Artemis Bow is active, each shot will consume 15 energy. Artemis Bow will end if Ivara's energy falls below the energy cost per shot or if deactivated by pressing the ability key again (default 4 ).
- Activation cost and energy cost per shot are affected by Eficiencia de habilidades.
- Artemis Bow does not have a continuous energy drain.
- Ivara cannot replenish energy using Trinity's Vampiro de energía while Artemis Bow is active; however, Sifón de energía, Energy Orbs, Team Energy Restores and Zenurik's Energy Overflow can still replenish energy even while the ability is active.
- Melee attacks cannot be used while Artemis Bow is active.
- Using the secondary fire button will make Artemis Bow instantly fire the currently equipped arrow type from Aljaba. If used to fire arrows from Aljaba, Artemis Bow will only shoot a single arrow, and each arrow will use Aljaba's energy cost.
- Artemis Bow's arrows can be controlled by Navegador. Only one of the arrows fired will be selected at random for manual control.
- Due to the spreading nature of the shot, the Artemis Bow deals more damage at close range if used akin to a shotgun, which is useful for dealing massive damage to heavy units like Técnico Corpuss and Bombarderos.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidades has no positive effect on this ability.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar la eficiencia de habilidades reduces activation cost to 8.75 energy and cost per shot to 3.75 energy.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar el rango de habilidades has no positive effect on this ability.
- Reduces base damage to 64.
- Maximizar la fuerza de habilidades increases base damage to 478.4.
- Increases activation cost to 54.25 energy and cost per shot to 23.25 energy.