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| name = Arco de Artemisa
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| description = Convoca un poderoso arco y desata una lluvia de devastadoras flechas.<br>
 
| description = Convoca un poderoso arco y desata una lluvia de devastadoras flechas.<br>
 
'''Energy Drain Per Shot:''' 15
 
'''Energy Drain Per Shot:''' 15
| damage = 50 / 80 / 120 / 160 (base damage)<br>3 / 4 / 6 / 7 (arrows)
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| damage = 50 / 80 / 120 / 160 (Daño)
 
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*Ivara equipa el [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] como su principal [[arma exaltada]], lo que le permite disparar '''3 / 4 / 6 / 7''' flechas en forma de abanico en orientación vertical. Cada flecha inflige '''50 / 80 / 120 / 160''' de daño que se incrementa adicionalmente con un '''1.5x''' de [[multiplicador crítico]].
*Ivara wields her exalted bow as her primary weapon, allowing her to fire a spread of '''3 / 4 / 6 / 7''' arrows fanning in a vertical orientation. Each arrow inflicts '''50 / 80 / 120 / 160''' base damage which is further increased by a '''1.5x''' damage multiplier. Holding down the fire button (default {{Key|LMB}}) will gradually reorient the spread to fan horizontally upon release. Each arrow has a '''20%''' status chance, '''25%''' [[Critical Hit|critical chance]], and '''2x''' critical multiplier.
 
**Base damage distribution is 14% {{Icono/Proc|Impacto|texto|negro}}, 80% {{Icono/Proc|Perforación|texto|negro}}, and 6% {{Icono/Proc|Cortante|texto|negro}}.
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**La distribución del daño es 14% de daño de {{Icono/Proc|Impacto|texto|negro}}, 80% de {{Icono/Proc|Perforación|texto|negro}} y 6% {{Icono/Proc|Cortante|texto|negro}}.
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**Si mantiene presionado el botón de disparo, se reorientará gradualmente el abanico a la postura horizontalmente al soltarlo.
**Base damage is affected by [[Power Strength]], while the damage multiplier and the number of arrows are '''not'''.
 
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**Cada disparo tiene un [[multiplicador crítico]] '''2x''', 25% de [[probabilidad crítica]] y 20% de [[probabilidad de estado]].
**Artemis Bow is also affected by equipped [[:Categoría:Bow Mods|bow mods]] and [[:Category:Rifle Mods|rifle mods]] including:
 
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***La [[probabilidad de estado]] se distribuye sobre cada flecha. Una flecha individual tiene una [[probabilidad de estado]] base de ~ 3.14% en el rango máximo.
***Base damage (e.g., [[Rifle Amp]]), physical damage, elemental damage, [[Fire Rate|fire rate]] (e.g., [[Gatillo veloz]]), [[Multidisparo]] (e.g., [[Cámara dividida]]), [[Punch Through|punch through]], [[Critical Hit|critical damage]], critical chance, and [[Status Effect|status chance]] mods.
 
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**El número de flechas no se ve afectado por la [[fuerza de habilidad]].
***Artemis Bow's damage uses the following expression when accounting for Power Strength:
 
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*El [[multiplicador crítico]] se ve afectado por la [[fuerza de habilidad]].
***:{{MathText|Modified Damage {{eql}} Base Damage {{mul}} (1 + Base Damage Bonus) {{mul}} (1 + Power Strength)}}.
 
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*El daño de la flecha se ve afectado por la mayoría de los mods primarios y de arco, y por los beneficios externos.
****For example, with both [[Sierra]] and [[Intensificar]], each arrow will deal {{MathText|160 {{mul}} (1 + 1.65) {{mul}} (1 + 0.3) {{eql}} 551.2}} damage.
 
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**Por ejemplo, con mods al máximo de [[Sierra]], [[Portador de tormentas]] y [[Intensificar]], cada flecha del [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] de rango 3 infligirá:<br/>{{MathText|Daño Base {{mul}} (1 + Mods de daño) {{mul}} (1 + Mods elementales) {{mul}} Multiplicador crítico {{mul}} (1 + Mods de fuerza) {{eql}}}}<br/>{{Math|160 {{mul}} (1 + 1.65) {{mul}} (1 + 0.9) {{mul}} 1.5 {{mul}} (1 + 0.3)|mt=y}} de daño.
***Artemis Bow is '''not''' affected by the equipped primary weapon's stats, [[Weapon Augments|weapon augments]], or other class-specific mods including [[:Categoría:Assault Rifle Mods|assault rifle mods]], [[:Category:Shotgun Mods|shotgun mods]], and [[:Categoría:Sniper Mods|sniper mods]].
 
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**Los mods que pueden equiparse y afectan a [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] son:
**Charged attacks will only reorient Artemis Bow's arrow spread and will confer no changes to projectile flight speed or damage. Charging speed is affected by fire rate mods.
 
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***daño (por ejemplo, [[Sierra]]).
**Artemis Bow's arrows do not have innate punch through. However, much like the Boltor family, the arrows will push back and continue to travel after a kill, carrying the enemy's body and nailing them to the surface behind them.
 
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***física (p. ej. [[Cargador aserrado]]).
*While Artemis Bow is active, each shot will consume '''15''' energy. Artemis Bow will end if Ivara's energy falls below the energy cost per shot or if deactivated by pressing the ability key again (default {{Key|4}}).
 
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***elemental (e.g. [[Fuego infernal]]).
**Activation cost and energy cost per shot are affected by [[Power Efficiency]].
 
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***[[Facción]] (por ejemplo, [[Perdición de los Grineer]]).
**Artemis Bow does '''not''' have a continuous energy drain.
 
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***[[Cadencia de fuego]] (p. Ej. [[Gatillo veloz]]).
**Ivara '''cannot''' replenish energy using [[Trinity]]'s [[Vampiro de Energía]] while Artemis Bow is active; however, [[Sifón de energía]], [[Pickups#Orbs|Energy Orbs]], [[Team Energy Restore]]s and [[Focus/Zenurik|Zenurik's Energy Overflow]] can still replenish energy even while the ability is active.
 
  +
***[[Multidisparo]] (por ejemplo, [[Cámara dividida]]).
*Melee attacks '''cannot''' be used while Artemis Bow is active.
 
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****Con [[Cámara dividida]] y [[Armamentos del vigilante]] 17-18 flechas se pueden disparar a la vez.
*Using the secondary fire button will make Artemis Bow instantly fire the currently equipped arrow type from [[Quiver]]. If used to fire arrows from Quiver, Artemis Bow will only shoot a single arrow, and each arrow will use Quiver's energy cost.
 
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***[[Atravesar]] (p. ej. [[Taladro metálico]]).
*Artemis Bow's arrows can be controlled by [[Navigator]]. Only one of the arrows fired will be selected at random for manual control.
 
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***[[probabilidad crítica]] y [[multiplicador crítico]] (p. Ej. [[Punto de impacto]] y [[Sentido vital]]).
  +
***[[Probabilidad de estado]] (p. Ej. [[Aptitud de rifle]] y [[Fuerza maligna]]).
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***[[Municiones del cazador]].
  +
***[[Trueno]].
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***Si bien las bonificaciones de los [[Mod de conjunto|Mods de conjuntos]] oficialmente no afectan a las [[Arma exaltada|armas exaltadas]], el efecto de los Mods de Vigilante aún se aplica, siempre y cuando no estén equipadas en el [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]].
  +
**[[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] no puede equiparse con mods de [[Amalgama]] (p. Ej., [[Sierra Amalgama]]).
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**Los mods agrietados no se se no se generan para [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]].
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*Ataques cargados sólo reorientan flecha propagación del [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] y conferirán no hay cambios en la [[Velocidad de proyectil]] o daños. La velocidad de carga se ve afectada por los modos de [[cadencia de fuego]].
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*Las flechas matan empujando hacia atrás y continuarán viajando, llevando el cuerpo del enemigo y clavándolos en la superficie detrás de ellos.
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*[[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] se ve afectado y puede activar Warframe y arcanos Exodia.
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*Mientras [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] esté activo, cada disparo consumirá 15 de energía. [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] terminará si la energía de [[Ivara]] cae por debajo del coste de energía por disparo o si se desactiva presionando la tecla de habilidad nuevamente.
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**El coste de activación y el coste de energía por disparo se ven afectados por la [[eficiencia de habilidad]].
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**[[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] no tiene un consumo continuo de energía.
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**[[Ivara]] no puede reponer energía usando [[Vampiro de energía]] de [[Trinity]] y [[Restaurador de energía de escuadrón]] mientras [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] está activo; sin embargo, [[Sifón de energía]], [[Recoger#Orbe|orbes de energía]], {{Icono/Arcano|Energizar arcano|texto}}, [[Vacío|Vacío Orokin]] [[orbe de muerte]] [[Torre Orokin#Death Orbs|Death Orb]] restauran la energía, y Zenurik's [[Enfoque/Zenurik|Energizing Dash]] todavía puede reponer energía incluso cuando la [[habilidad]] está activa.
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**El drenaje de energía de [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] no se convierte en escudos por los Mods de augurio.
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**A pesar de ser una habilidad canalizada, esto no interrumpe la regeneración de energía de [[Sifón de energía]] o [[Enfoque/Zenurik|Energizing Dash]] y no se ve afectada por la duración de la habilidad .
  +
*Mientras está activo, [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] es la única arma que [[Ivara]] puede usar. Sin embargo, sus otras [[habilidad]]es aún se pueden lanzar normalmente.
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*El uso del botón de disparo secundario hará que [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] dispare instantáneamente el tipo de flecha actualmente equipado desde [[Aljaba]]. Si se usa para disparar flechas desde [[Aljaba]], [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] solo disparará una sola flecha, y cada flecha usará el coste de energía de [[Aljaba]].
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**Usar [[Aljaba]] con el método de fuego alternativo no contará como usar una [[habilidad]].
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*Las flechas de [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] pueden ser controladas por [[Navegador]]. Solo una de las flechas disparadas se seleccionará al azar para el control manual.
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*Las flechas de [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] pueden dañar a los enemigos a través de la [[Grieta]].
 
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* With the majority of [[Grineer]] and [[Corpus]] enemies being humanoids that stand upright, firing the Artemis Bow uncharged to fire the spread vertically will allow it to deal the maximum amount of damage possible by ensuring all of the Artemis Bow's shots hit against them. In addition, this also has a high chance of dealing headshots, further enhancing the potential damage.
 
* With the majority of [[Grineer]] and [[Corpus]] enemies being humanoids that stand upright, firing the Artemis Bow uncharged to fire the spread vertically will allow it to deal the maximum amount of damage possible by ensuring all of the Artemis Bow's shots hit against them. In addition, this also has a high chance of dealing headshots, further enhancing the potential damage.
**Due to the spreading nature of the shot, the Artemis Bow deals more damage at close range if used akin to a shotgun, which is useful for dealing massive damage to heavy units like [[Tech]]s and [[Bombard]]s.
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**Due to the spreading nature of the shot, the Artemis Bow deals more damage at close range if used akin to a shotgun, which is useful for dealing massive damage to heavy units like [[Técnico Corpus]]s and [[Bombardero]]s.
 
* Firing fully-charged horizontal spreads is ideal for taking out multiple enemies in clustered groups, or fast moving enemies.
 
* Firing fully-charged horizontal spreads is ideal for taking out multiple enemies in clustered groups, or fast moving enemies.
 
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[[Maximización]] es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
[[Maximization]] is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
 
*[[Maximized Power Duration]] has no positive effect on this ability.
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*[[Maximizar la duración de habilidad]] has no positive effect on this ability.
 
**Has no negative effect on this ability.
 
**Has no negative effect on this ability.
*[[Maximized Power Efficiency]] reduces activation cost to '''8.75''' energy and cost per shot to '''3.75''' energy.
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*[[Maximizar la eficiencia de habilidad]] reduces activation cost to '''8.75''' energy and cost per shot to '''3.75''' energy.
 
**Has no negative effect on this ability.
 
**Has no negative effect on this ability.
*[[Maximized Power Range]] has no positive effect on this ability.
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*[[Maximizar el rango de habilidad]] has no positive effect on this ability.
 
**Reduces base damage to '''64'''.
 
**Reduces base damage to '''64'''.
*[[Maximized Power Strength]] increases base damage to '''478.4'''.
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*[[Maximizar la fuerza de habilidad]] increases base damage to '''478.4'''.
 
**Increases activation cost to '''54.25''' energy and cost per shot to '''23.25''' energy.
 
**Increases activation cost to '''54.25''' energy and cost per shot to '''23.25''' energy.
 
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[[en:Artemis Bow]]
 
[[Categoría:Arma de habilidad]]
 
[[Categoría:Arma de habilidad]]
[[Categoría:Habilidades de Warframe]]
 
 
[[Category:Ivara]]
 
[[Category:Ivara]]

Revisión del 18:05 21 ago 2020

Última edición, 21-08-2020 por JARVIII
ArcodeArtemisa(H) ArcodeArtemisa(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía35
TECLA
4
Arco de Artemisa
Convoca un poderoso arco y desata una lluvia de devastadoras flechas.

Energy Drain Per Shot: 15

AbilityStrengthBuffFuerza:50 / 80 / 120 / 160 (Daño)
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:N/A

Flecha Concentrada
Artículo principal: Flecha Concentrada


Rango Added probabilidad crítica on Headshots Explosion Radius Coste de capacidad
0 20% 7m 6
1 30% 7m 7
2 40% 7m 8
3 50% 7m 9

  • With the majority of Grineer and Corpus enemies being humanoids that stand upright, firing the Artemis Bow uncharged to fire the spread vertically will allow it to deal the maximum amount of damage possible by ensuring all of the Artemis Bow's shots hit against them. In addition, this also has a high chance of dealing headshots, further enhancing the potential damage.
    • Due to the spreading nature of the shot, the Artemis Bow deals more damage at close range if used akin to a shotgun, which is useful for dealing massive damage to heavy units like Técnico Corpuss and Bombarderos.
  • Firing fully-charged horizontal spreads is ideal for taking out multiple enemies in clustered groups, or fast moving enemies.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.