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**El coste de activación y el coste de energía por disparo se ven afectados por la [[eficiencia de habilidades]].
 
**El coste de activación y el coste de energía por disparo se ven afectados por la [[eficiencia de habilidades]].
 
**[[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] no tiene un consumo continuo de energía.
 
**[[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] no tiene un consumo continuo de energía.
**[[Ivara]] no puede reponer energía usando [[Vampiro de energía]] de [[Trinity]] y [[Team Energy Restore]] mientras [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] está activo; sin embargo, [[Sifón de energía]], [[Pickups#Orbs|orbes de energía]], {{Icono/Arcano|Energizar arcano|texto}}, [[Vacío|Vacío Orokin]] [[orbe de la muerte]] [[Orokin Tower#Death Orbs|Death Orb]] restauran la energía, y Zenurik's [[Focus/Zenurik|Energizing Dash]] todavía puede reponer energía incluso cuando la [[habilidad]] está activa.
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**[[Ivara]] no puede reponer energía usando [[Vampiro de energía]] de [[Trinity]] y [[Restaurador de energía de escuadrón]] mientras [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] está activo; sin embargo, [[Sifón de energía]], [[Recoger#Orbe|orbes de energía]], {{Icono/Arcano|Energizar arcano|texto}}, [[Vacío|Vacío Orokin]] [[orbe de muerte]] [[Torre Orokin#Death Orbs|Death Orb]] restauran la energía, y Zenurik's [[Enfoque/Zenurik|Energizing Dash]] todavía puede reponer energía incluso cuando la [[habilidad]] está activa.
 
**El drenaje de energía de [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] no se convierte en escudos por los Mods de augurio.
 
**El drenaje de energía de [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] no se convierte en escudos por los Mods de augurio.
**A pesar de ser una habilidad canalizada, esto no interrumpe la regeneración de energía de [[Sifón de energía]] o [[Focus/Zenurik|Energizing Dash]] y no se ve afectada por la duración de la habilidad .
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**A pesar de ser una habilidad canalizada, esto no interrumpe la regeneración de energía de [[Sifón de energía]] o [[Enfoque/Zenurik|Energizing Dash]] y no se ve afectada por la duración de la habilidad .
 
*Mientras está activo, [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] es la única arma que [[Ivara]] puede usar. Sin embargo, sus otras [[habilidad]]es aún se pueden lanzar normalmente.
 
*Mientras está activo, [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] es la única arma que [[Ivara]] puede usar. Sin embargo, sus otras [[habilidad]]es aún se pueden lanzar normalmente.
 
*El uso del botón de disparo secundario hará que [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] dispare instantáneamente el tipo de flecha actualmente equipado desde [[Aljaba]]. Si se usa para disparar flechas desde [[Aljaba]], [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] solo disparará una sola flecha, y cada flecha usará el coste de energía de [[Aljaba]].
 
*El uso del botón de disparo secundario hará que [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] dispare instantáneamente el tipo de flecha actualmente equipado desde [[Aljaba]]. Si se usa para disparar flechas desde [[Aljaba]], [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] solo disparará una sola flecha, y cada flecha usará el coste de energía de [[Aljaba]].

Revisión del 19:46 16 sep 2019

Última edición, 16-09-2019 por JARVIII
ArcodeArtemisa(H) ArcodeArtemisa(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía35
TECLA
4
Arco de Artemisa
Convoca un poderoso arco y desata una lluvia de devastadoras flechas.

Energy Drain Per Shot: 15

AbilityStrengthBuffFuerza:50 / 80 / 120 / 160 (Daño)
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:N/A

Flecha Concentrada
Artículo principal: Flecha Concentrada


Rango Added probabilidad crítica on Headshots Explosion Radius Coste de capacidad
0 20% 7m 6
1 30% 7m 7
2 40% 7m 8
3 50% 7m 9

  • With the majority of Grineer and Corpus enemies being humanoids that stand upright, firing the Artemis Bow uncharged to fire the spread vertically will allow it to deal the maximum amount of damage possible by ensuring all of the Artemis Bow's shots hit against them. In addition, this also has a high chance of dealing headshots, further enhancing the potential damage.
    • Due to the spreading nature of the shot, the Artemis Bow deals more damage at close range if used akin to a shotgun, which is useful for dealing massive damage to heavy units like Técnico Corpuss and Bombarderos.
  • Firing fully-charged horizontal spreads is ideal for taking out multiple enemies in clustered groups, or fast moving enemies.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

  • Maximizar la duración de habilidades has no positive effect on this ability.
    • Has no negative effect on this ability.
  • Maximizar la eficiencia de habilidades reduces activation cost to 8.75 energy and cost per shot to 3.75 energy.
    • Has no negative effect on this ability.
  • Maximizar el rango de habilidades has no positive effect on this ability.
    • Reduces base damage to 64.
  • Maximizar la fuerza de habilidades increases base damage to 478.4.
    • Increases activation cost to 54.25 energy and cost per shot to 23.25 energy.