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*Ivara equipa el [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] como su principal [[arma exaltada]], lo que le permite disparar '''3 / 4 / 6 / 7''' flechas en forma de abanico en orientación vertical. Cada flecha inflige '''50 / 80 / 120 / 160''' de daño que se incrementa adicionalmente con un '''1.5x''' de [[multiplicador de daño]].
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*Ivara equipa el [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] como su principal [[arma exaltada]], lo que le permite disparar '''3 / 4 / 6 / 7''' flechas en forma de abanico en orientación vertical. Cada flecha inflige '''50 / 80 / 120 / 160''' de daño que se incrementa adicionalmente con un '''1.5x''' de [[multiplicador crítico]].
 
**La distribución del daño es 14% de daño de {{Icono/Proc|Impacto|texto|negro}}, 80% de {{Icono/Proc|Perforación|texto|negro}} y 6% {{Icono/Proc|Cortante|texto|negro}}.
 
**La distribución del daño es 14% de daño de {{Icono/Proc|Impacto|texto|negro}}, 80% de {{Icono/Proc|Perforación|texto|negro}} y 6% {{Icono/Proc|Cortante|texto|negro}}.
 
**Si mantiene presionado el botón de disparo, se reorientará gradualmente el abanico a la postura horizontalmente al soltarlo.
 
**Si mantiene presionado el botón de disparo, se reorientará gradualmente el abanico a la postura horizontalmente al soltarlo.
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*El daño de la flecha se ve afectado por la mayoría de los mods primarios y de arco, y por los beneficios externos.
 
*El daño de la flecha se ve afectado por la mayoría de los mods primarios y de arco, y por los beneficios externos.
 
**Por ejemplo, con mods al máximo de [[Sierra]], [[Portador de tormentas]] y [[Intensificar]], cada flecha del [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] de rango 3 infligirá:<br/>{{MathText|Daño Base {{mul}} (1 + Mods de daño) {{mul}} (1 + Mods elementales) {{mul}} Multiplicador crítico {{mul}} (1 + Mods de fuerza) {{eql}}}}<br/>{{Math|160 {{mul}} (1 + 1.65) {{mul}} (1 + 0.9) {{mul}} 1.5 {{mul}} (1 + 0.3)|mt=y}} de daño.
 
**Por ejemplo, con mods al máximo de [[Sierra]], [[Portador de tormentas]] y [[Intensificar]], cada flecha del [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] de rango 3 infligirá:<br/>{{MathText|Daño Base {{mul}} (1 + Mods de daño) {{mul}} (1 + Mods elementales) {{mul}} Multiplicador crítico {{mul}} (1 + Mods de fuerza) {{eql}}}}<br/>{{Math|160 {{mul}} (1 + 1.65) {{mul}} (1 + 0.9) {{mul}} 1.5 {{mul}} (1 + 0.3)|mt=y}} de daño.
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**Los mods que pueden equiparse y afectan a [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] son:
 
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***daño (por ejemplo, [[Sierra]]).
 
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***física (p. ej. [[Cargador aserrado]]).
 
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***elemental (e.g. [[Fuego infernal]]).
 
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***[[Facción]] (por ejemplo, [[Perdición de los Grineer]]).
 
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***[[Cadencia de fuego]] (p. Ej. [[Gatillo veloz]]).
 
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***[[Multidisparo]] (por ejemplo, [[Cámara dividida]]).
**Base damage is affected by [[Fuerza de habilidades]], while the damage multiplier and the number of arrows are '''not'''.
 
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****Con [[Cámara dividida]] y [[Armamentos del vigilante]] 17-18 flechas se pueden disparar a la vez.
**Artemis Bow is also affected by equipped [[:Categoría:Bow Mods|bow mods]] and [[:Category:Rifle Mods|rifle mods]] including:
 
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***[[Atravesar]] (p. ej. [[Taladro metálico]]).
***Base damage (e.g., [[Amplificador de rifle]]), physical damage, elemental damage, [[Cadencia de fuego]] (e.g., [[Gatillo veloz]]), [[Multidisparo]] (e.g., [[Cámara dividida]]), [[Atravesar]], [[multiplicador crítico]], [[probabilidad crítica]], and [[probabilidad de estado]] mods.
 
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***[[probabilidad crítica]] y [[multiplicador crítico]] (p. Ej. [[Punto de impacto]] y [[Sentido vital]]).
***Artemis Bow's damage uses the following expression when accounting for Power Strength:
 
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***[[Probabilidad de estado]] (p. Ej. [[Aptitud de rifle]] y [[Fuerza maligna]]).
***:{{MathText|Modified Damage {{eql}} Base Damage {{mul}} (1 + Base Damage Bonus) {{mul}} (1 + Power Strength)}}.
 
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***[[Municiones del cazador]].
****For example, with both [[Sierra]] and [[Intensificar]], each arrow will deal {{MathText|160 {{mul}} (1 + 1.65) {{mul}} (1 + 0.3) {{eql}} 551.2}} damage.
 
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***[[Trueno]].
***Artemis Bow is '''not''' affected by the equipped primary weapon's stats, [[Aumento de arma]], or other class-specific mods including [[:Categoría:Assault Rifle Mods|assault rifle mods]], [[:Category:Shotgun Mods|shotgun mods]], and [[:Categoría:Sniper Mods|sniper mods]].
 
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***Si bien las bonificaciones de los [[Mod de conjunto|Mods de conjuntos]] oficialmente no afectan a las [[Arma exaltada|armas exaltadas]], el efecto de los Mods de Vigilante aún se aplica, siempre y cuando no estén equipadas en el [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]].
**Charged attacks will only reorient Artemis Bow's arrow spread and will confer no changes to projectile flight speed or damage. Charging speed is affected by [[Cadencia de fuego]] mods.
 
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**[[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] no puede equiparse con mods de [[Amalgama]] (p. Ej., [[Sierra Amalgama]]).
**Artemis Bow's arrows do not have innate [[Atravesar]]. However, much like the Boltor family, the arrows will push back and continue to travel after a kill, carrying the enemy's body and nailing them to the surface behind them.
 
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**Los mods agrietados no se se no se generan para [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]].
*While Artemis Bow is active, each shot will consume '''15''' energy. Artemis Bow will end if Ivara's energy falls below the energy cost per shot or if deactivated by pressing the ability key again (default {{Key|4}}).
 
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*Ataques cargados sólo reorientan flecha propagación del [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] y conferirán no hay cambios en la [[Velocidad de vuelo de proyectil]] o daños. La velocidad de carga se ve afectada por los modos de [[cadencia de fuego]].
**Activation cost and energy cost per shot are affected by [[Eficiencia de habilidades]].
 
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*Las flechas matan empujando hacia atrás y continuarán viajando, llevando el cuerpo del enemigo y clavándolos en la superficie detrás de ellos.
**Artemis Bow does '''not''' have a continuous energy drain.
 
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*[[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] se ve afectado y puede activar Warframe y arcanos Exodia.
**Ivara '''cannot''' replenish energy using [[Trinity]]'s [[Vampiro de energía]] while Artemis Bow is active; however, [[Sifón de energía]], [[Pickups#Orbs|Energy Orbs]], [[Team Energy Restore]]s and [[Focus/Zenurik|Zenurik's Energy Overflow]] can still replenish energy even while the ability is active.
 
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*Mientras [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] esté activo, cada disparo consumirá 15 de energía. [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] terminará si la energía de [[Ivara]] cae por debajo del coste de energía por disparo o si se desactiva presionando la tecla de habilidad nuevamente.
*Melee attacks '''cannot''' be used while Artemis Bow is active.
 
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**El coste de activación y el coste de energía por disparo se ven afectados por la [[eficiencia de habilidades]].
*Using the secondary fire button will make Artemis Bow instantly fire the currently equipped arrow type from [[Aljaba]]. If used to fire arrows from [[Aljaba]], Artemis Bow will only shoot a single arrow, and each arrow will use [[Aljaba]]'s energy cost.
 
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**[[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] no tiene un consumo continuo de energía.
*Artemis Bow's arrows can be controlled by [[Navegador]]. Only one of the arrows fired will be selected at random for manual control.
 
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**[[Ivara]] no puede reponer energía usando [[Vampiro de energía]] de [[Trinity]] y [[Restaurador de energía de escuadrón]] mientras [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] está activo; sin embargo, [[Sifón de energía]], [[Recoger#Orbe|orbes de energía]], {{Icono/Arcano|Energizar arcano|texto}}, [[Vacío|Vacío Orokin]] [[orbe de muerte]] [[Torre Orokin#Death Orbs|Death Orb]] restauran la energía, y Zenurik's [[Enfoque/Zenurik|Energizing Dash]] todavía puede reponer energía incluso cuando la [[habilidad]] está activa.
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**El drenaje de energía de [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] no se convierte en escudos por los Mods de augurio.
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**A pesar de ser una habilidad canalizada, esto no interrumpe la regeneración de energía de [[Sifón de energía]] o [[Enfoque/Zenurik|Energizing Dash]] y no se ve afectada por la duración de la habilidad .
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*Mientras está activo, [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] es la única arma que [[Ivara]] puede usar. Sin embargo, sus otras [[habilidad]]es aún se pueden lanzar normalmente.
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*El uso del botón de disparo secundario hará que [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] dispare instantáneamente el tipo de flecha actualmente equipado desde [[Aljaba]]. Si se usa para disparar flechas desde [[Aljaba]], [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] solo disparará una sola flecha, y cada flecha usará el coste de energía de [[Aljaba]].
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**Usar [[Aljaba]] con el método de fuego alternativo no contará como usar una [[habilidad]].
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*Las flechas de [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] pueden ser controladas por [[Navegador]]. Solo una de las flechas disparadas se seleccionará al azar para el control manual.
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*Las flechas de [[Arco de Artemisa (Arma)|arco de Artemisa]] pueden dañar a los enemigos a través de la [[Grieta]].
 
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[[Archivo:Flecha Concentrada.png|200px|left]]
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* With the majority of [[Grineer]] and [[Corpus]] enemies being humanoids that stand upright, firing the Artemis Bow uncharged to fire the spread vertically will allow it to deal the maximum amount of damage possible by ensuring all of the Artemis Bow's shots hit against them. In addition, this also has a high chance of dealing headshots, further enhancing the potential damage.
 
* With the majority of [[Grineer]] and [[Corpus]] enemies being humanoids that stand upright, firing the Artemis Bow uncharged to fire the spread vertically will allow it to deal the maximum amount of damage possible by ensuring all of the Artemis Bow's shots hit against them. In addition, this also has a high chance of dealing headshots, further enhancing the potential damage.

Revisión del 19:46 16 sep 2019

Última edición, 16-09-2019 por JARVIII
ArcodeArtemisa(H) ArcodeArtemisa(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía35
TECLA
4
Arco de Artemisa
Convoca un poderoso arco y desata una lluvia de devastadoras flechas.

Energy Drain Per Shot: 15

AbilityStrengthBuffFuerza:50 / 80 / 120 / 160 (Daño)
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:N/A

Flecha Concentrada
Artículo principal: Flecha Concentrada


Rango Added probabilidad crítica on Headshots Explosion Radius Coste de capacidad
0 20% 7m 6
1 30% 7m 7
2 40% 7m 8
3 50% 7m 9

  • With the majority of Grineer and Corpus enemies being humanoids that stand upright, firing the Artemis Bow uncharged to fire the spread vertically will allow it to deal the maximum amount of damage possible by ensuring all of the Artemis Bow's shots hit against them. In addition, this also has a high chance of dealing headshots, further enhancing the potential damage.
    • Due to the spreading nature of the shot, the Artemis Bow deals more damage at close range if used akin to a shotgun, which is useful for dealing massive damage to heavy units like Técnico Corpuss and Bombarderos.
  • Firing fully-charged horizontal spreads is ideal for taking out multiple enemies in clustered groups, or fast moving enemies.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

  • Maximizar la duración de habilidades has no positive effect on this ability.
    • Has no negative effect on this ability.
  • Maximizar la eficiencia de habilidades reduces activation cost to 8.75 energy and cost per shot to 3.75 energy.
    • Has no negative effect on this ability.
  • Maximizar el rango de habilidades has no positive effect on this ability.
    • Reduces base damage to 64.
  • Maximizar la fuerza de habilidades increases base damage to 478.4.
    • Increases activation cost to 54.25 energy and cost per shot to 23.25 energy.