Wiki Warframe Español
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Última edición, 26-08-2022 por FOV-01

Los Módulos (Mods) son unas cartas que pueden ser equipadas en warframes, armas, y centinelas para mejorar el daño, poder, supervivencia, velocidad, preceptos, y la utilidad. Los Mods pueden otorgar Poderes Pasivos, Poderes Activos, Preceptos a los Centinelas, y Utilidades. Los mods pueden ser intercambiados entre ellos.

Para una guía visual de los mods [En Inglés], mira este vídeo

Obteniendo Mods

Mod

Los Mods se pueden obtener de las siguientes maneras:

  • Si compras Warframes, armas, y centinelas con platinum obtendrás algunos mods. Los Warframes vienen con sus 4 Mods de Poder. Los centinelas vienen con 2 preceptos. Si creas un warframe a través de planos, obtienes sus 4 mods de poder.
  • Eliminando enemigos. Se ha confirmado que mientras más alto el nivel del enemigo, más raro es el Mod que dejan caer. Los mods siempre los sueltan en nivel 0. El tipo de Mod aparecerá en la parte central derecha cuando es recogido. A veces, Pueden ser Núcleos de Fusión (ver energía de fusión, más abajo) en lugar de Mods corrientes. 
  • Desde la Actualización 7.7, los Mods Comunes caerán con una alta probabilidad, los mods Poco Comunes con un porcentaje más bajo y los Mods Raros con un porcentaje extremadamente bajo. De todas formas, las probabilidades de obtener mods Raros se incrementan en niveles altos.
  • Las misiones de Asalto/Espionaje/Captura normalmente ofrecen tras su finalización los mods Regeneración de Energía, Energía Máxima, Vitalidad, Velocidad al Esprintar o un mod de Munición/Cargador/Recarga.
  • Cada 5 oleadas en las misiones de Defensa se te ofrece una recompensa si decides retirarte. Las recompensas son aleatorias pero tienden a ofrecer mods más raros si decides salir en oleadas más altas. Con la Actualización 7.7, las recompensas de las misiones de Defensa se han convertido en las principales fuentes de obtención de los Mods Raros.
  • Comprando Paquetes de Mod del mercado.
  • Cada facción tiene un alto porcentaje de soltar ciertos mods, así como también tienen una pequeña posibilidad de soltar otros mods. Lo que sigue es lo que cada facción suelta con más frecuencia.
    • Infestados: Habilidades de Poder, todos los tipos de daño por Congelación.
    • Corpus: Mods de Fuego/Electricidad/Penetración de Armadura, Poder Máximo, Eficiencia de Poder, Rango de Poder, Velocidad de Carga Cuerpo a Cuerpo, Radar de Saqueo y Radar de Enemigos, Mods de Perforación. (Polaridad Táctica: Bar)
    • Grineer: Porcentaje de Crítico, Daño de Crítico, Disparo Múltiple, Mods de Daño Básico, Duración de Poder, Fuerza del Poder. (Polaridad Ataque: V)
    • Universal: Núcleos de Fusión, Mods de Centinela, y Aturdir. Sin embargo, puedes ganar más Núcleos de Fusión en mundos con los niveles más bajos como Mercurio, Saturno y Venus.

Atributos

Cards

Los Mods tienen 5 atributos: (situados en la carta)

  • Tipo: Con qué es compatible el Mod. (A la izquierda sobre la descripción)
  • Rareza: La frecuencia con la que cae. (A la derecha sobre la descripción y en el color del borde)
  • Coste de Energía: Cuánta energía consume al ser equipado. (Centro derecha)
  • Polaridad: Ajusta el coste de energía del Mod. (Esquina superior derecha de la carta)
  • Nivel: Fuerza del Mod. (Borde, centro izquierda y con la rareza)

Tipo

Los mods sólo se pueden unir a su tipo indicado de objeto. Esto puede ser generalmente aplicable a armas, warframes, o centinelas (ej. "Mod de Warframe") o uno específico para su respectiva clase (ej. "Mod de Trinity"). El tipo está especificado en la parte superior izquierda de la descripción del mod.

Rareza del Mod

Los mods varían en rareza según el color del borde y su descripción- Obteniendo mods más raros de enemigos requiere luchar contra enemigos de mayor nivel: a mayor sea el nivel del enemigo mayor es el porcentaje de obtener un mod raro.

  • Bronce - Común
  • Plata - Poco común
  • Oro - Raro

Coste del Mod

Los warframe, centinelas y las armas tienen una "Energía de Mod". Esto refleja la habilidad de los objetos de mantener los mods mientras se usan. Los warframe y los centinelas tienen 10 ranuras para mods. Las armas y las armas de centinela tienen 8 ranuras. Sin un Reactor o Catalizador Orokin, tienen 1 punto de energía de mod por cada nivel (con un máximo de 30 puntos en el nivel 30). Los objetos sobrecargados con un reactor o catalizador obtienen 2 puntos de energía de mod por nivel (con un máximo de 60 puntos al nivel 30).

Polaridad

Artículo principal: Polaridad

La mayoría de las ranuras aceptan cualquier mod. Sin embargo, algunas ranuras están “polarizadas.” Cada tipo de Polarización tiene un símbolo único asociado. Poner mods con una cierta polaridad en ranuras con la misma polaridad reducirá el coste de equipar el mod(redondeando hacia arriba) un 50%. Así mismo, añandir mods a una polaridad que no les corresponde aumentará el coste un ~25-30%(dependiendo del coste original del mod).

Rango del Mod

Los mods tienen niveles que varían del 0 hasta un máximo de 10 (normalmente de 3-5; ten en cuenta que esto significa que cada mod tiene +1 nivel del máximo total). Cuando el nivel de un mod es superior a cero, se indica en las muescas que hay centradas en el borde vertical del lado izquierdo de la carta. Los mods con niveles más altos requieren una mayor energía de mod.

Instalando Mods

Para instalar mods en un objeto, arrastra un mod de tu colección y suéltalo sobre una ranura de Mod. Si el Mod drena una energía igual o menos a la restante del objeto podrá ser instalada y la Energía de Mod del objeto se verá reducida. El drenaje de energía puede ser modificado por el tipo de ranura:

  • Coincidiendo la polarización reduce el drenaje: Corte Fugaz cuesta 2, pero insertado en una ranura polarizada con el símbolo Poder cuesta solo 1. (El costo se reduce a la mitad porque las polaridades coinciden)
  • Los conflictos en la polaridad incrementan el drenaje en un tercio, redondeado a la baja, con un mínimo añadido: mods de nivel 1-5 añaden 1, mods de 6-8 añaden 2, mods de 9-11 añaden 3, y así sucesivamente.

Ahora tu objeto tiene los beneficios del Mod.

Fusión

Artículo principal: Fusión

Los Mods pueden aumentar su potencia total mediante un proceso llamado Fusión. Esto requiere mods o núcleos de fusión y los combina entre sí para aumentar la potencia total de un Mod.

Lista de Mods


Errores

  • Cuando fusionas núcleos o otros mods, seleccionando y des-seleccionado mods puede causar que hayan menos puntos de mejora (visualmente) en la barra.
  • Tras seleccionar varios núcleos raros de nivel 10 para fusionar, añadiendo núcleos/mods poco comunes o comunes puede causar una disminución de los puntos de mejora totales, bajando incluso el nivel final.


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