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Última edición, 06-11-2020 por JARVIII

Combina 4 mod sin rango para tener la posibilidad de un mod raro.
—Descripción del juego


Coste de transmutación

La transmutación es el método de combinar mods no deseados y pagar créditos para tener la probabilidad de crear un mod más deseable. La mayoría de los mods PvE se pueden obtener a través de este método. Ciertas clases de mod, como Mod corrupto y Mod exclusivos de eventos , no se pueden adquirir a través de la transmutación.

No hay una combinación de mod específica que produzca un cierto mod y se base puramente en la rareza y el azar, aunque la polaridad y la compatibilidad de los elementos también son factores. Por ejemplo, fusionando 4 mods de Polaridad V tiene una mayor probabilidad de obtener un mod V. Del mismo modo, fusionar 4 Mod de rifle tendrá una mayor probabilidad de producir un Mod de rifle aleatorio.

La transmutación no produce mods de Aura, Mods de precepto de centinelas, mods dañados, Mod Prime, Mod de conjunto, Mod de aumento, Mod Amalgama ni Mod agrietado. Tampoco hay penalización por fusionar el mismo mod, lo que hace que las posibilidades de obtener un mod raro sean las mismas independientemente de si uno transmuta cuatro mods raros diferentes o idénticos.

Uso[]

Comience seleccionando cualquier combinación de cuatro mods sin rango que desee transmutar. No puedes usar ningún mod que tengas equipado actualmente, ni ningún mod Prime ni tampoco un Mod agrietado. Después de seleccionar una combinación aceptable, el área Transmutar en el medio de la pantalla de mods se iluminará, indicándole que está listo para transmutar sus mods seleccionados. Simplemente haga clic en el área iluminada y luego confirme su selección. El coste de la Transmutación varía según la rareza de los mods utilizados. Los precios van desde 0 a Créditos a 48.000 Créditos :

  • 0 Créditos para transmutar cualquier tres mods con un núcleo de transmutación.
  • 12.000 Créditos para la transmutación de cuatro mods comunes.
  • 24.000 Créditos para la transmutación de cuatro mods poco comunes.
  • 36.000 Créditos para la transmutación de cuatro mods raros.
  • 24.000 Créditos para la transmutación de cuatro mods réquiem, además de 3.000 Créditos por cada carga restante hasta 60.000 Créditos .
  • 72.000 Créditos para la transmutación de cuatro mods peculiares.
  • 84.000 Créditos para la transmutación de cuatro mods amalgama.
  • Un Transmutador de agrietado para la transmutación de cuatro mods agrietados.

Puede mezclar mods de diferentes rarezas para obtener precios intermedios. El resultado final de la transmutación depende de la rareza colectiva de los mods utilizados. La transmutación de cuatro mods comunes tiene la posibilidad de producir mods más raros, pero menos en comparación con las transmutaciones que usan mods de mayor valor. Por ejemplo: combinar cuatro mods raros diferentes es costoso pero da una mayor probabilidad de producir un mod raro a partir de la transmutación. Aparte de eso, el algoritmo de transmutación es completamente aleatorio: no existe ninguna técnica ni siquiera para las mods simples.

Núcleo de transmutación[]

Artículo principal: Núcleo de transmutación

El núcleo de transmutación es un mod especial que se utiliza en el proceso de transmutación que asegura la polarización del mod resultante y además anula el coste en Créditos Créditos de la transmutación. Se pueden obtener en las ofrendas de Céfalon Simaris por 10,000‍ReputationLargeBlack puntos de reputación. Los núcleos de transmutación no garantizan la rareza del mod resultante, solo su polaridad.

En este momento existen tres tipos según la polaridad que se quiera conseguir.

Núcleo de Transmutación Vazarin Núcleo de Transmutación Naramon Núcleo de Transmutación Madurai
DVazarin BarNaramon VMadurai

Véase también[]

Historial de actualizaciones[]

Revisión 24.2.7
  • Reduced the Standing cost of Transmutation Cores from 10k to 5k.

Actualización 9.6

  • Improvements to the Transmutation system: you can no longer transmute your final power card of a given type.

Actualización 9.5

  • Introducido.
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