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Última edición, 25-01-2023 por Sekram

Los archcañones son armas pesadas normalmente utilizadas en combates de archwing en el espacio.

Mecánicas[]

Archwing[]

Artículo principal: Archwing

Los archcañones son principalmente desplegados cuando un archwing es usado en misiones de archwing, sumergible y Empíreo. Sin embargo, en misiones de recorrido libre se siguen usando las armas primarias y secundarias.

A diferencia de las armas tradicionales, los archcañones no poseen una reserva de munición y cargador por separado y en su lugar tienen un cargador que se regenera cuando el arma no se está disparando. El tiempo de espera que hay entre dejar de disparar y empezar a recargar la munición depende del archcañón. Debido a que no tienen reservas de munición, los archcañones básicamente tienen munición ilimitada y por lo tanto no necesitan recoger munición de los enemigos.

Casi todos los archcañones de gravedad cero tienen decaimiento del daño y tiempo de desplazamiento del proyectil.

Atmósfera (Combate terrestre)[]

Aunque normalmente se utilicen en el espacio, los archcañones también pueden ser utilizados en los planetas simplemente instalando una mejora Gravimag (previamente se necesita tener instalado un Catalizador Orokin en el arma mejorada). Al realizar la primera mejora se desbloquea el espacio de Arma Pesada en el Modo Vehículo (Véase arsenal) y debe ser invocada utilizando un Lanzador de Archcañón, permitiendo al Tenno utilizar un archcañón en los planetas.

Cuando se utilizan en los planetas, los archcañones tienen una cantidad limitada de munición en su cargador y una recarga normal. Una vez que toda la munición del archcañón sea utilizada, el arma es removida y solo puede ser llamada de nuevo luego de una espera de 5 minutos, Sin embargo, si se intercambia el archcañón (volviendo a seleccionar el lanzador en la rueda de herramientas) antes de que toda la munición sea utilizada, el tiempo de reutilización se reducirá proporcionalmente al porcentaje de munición restante. La munición de los archcañones solo se puede reemplazar recogiendo Munición Pesada, que es dejada por enemigos pesados como el Bombardero, el Técnico Corpus o cualquier Ancestro. Recoger Munición Pesada reinicia el enfriamiento del Lanzador de Archcañón. El precepto caja de munición de Carrier no funciona con la munición de los archcañones. El Dispensario icono Dispensario de Protea Protea y la Sonda de transmutación simbolo Sonda de transmutación de Lavos Lavos generan munición universal que puede restaurar la munición del archcañón igual que la munición pesada.

Cuando el Warframe esté utilizando el archcañón en combate terrestre, no podrá cambiar a otras armas. El tiempo de apuntado se reduce a 1 segundo. Activar el Lanzador de Archcañón nuevamente removerá el archcañón y tendrá un enfriamiento dependiendo de la munición restante al momento de desequipar el arma. Al entrar en desangrado, también se desequipará automáticamente el archcañón.

A diferencia de los archcañones de gravedad cero, sus contrapartes atmosféricas carecen de decaimiento del daño y la mayoría de ellos tienen registro de impacto.

Los archcañones atmosféricos reciben afinidad mientras están equipados según las reglas normales, incluida la división por arma. Por ejemplo, si tienes un arma primaria, una secundaria y una cuerpo a cuerpo equipadas con el Archcañón desplegado, el 75% de la afinidad compartida se repartirá entre 4 armas en lugar de entre 3.

Necramech[]

Artículo principal: Necramech

Los arcañones pueden ser usados por los Necramechs de los jugadores como arma principal. Mientras que éstas actúan de manera similar a los archcañones de combate terrestre del Warframe, los arcañones empuñados por Necramechs tienen un sistema de regeneración de munición.

Archcañones[]

Existe una gran variedad de archcañones, con distintos tipos de disparo, rangos efectivos y proyectiles. Sin embargo, todas pueden equiparse con los mismos mods.

Al igual que las archmelé, hay partes de archcañones que se pueden comprar como ofrendas de sindicatos, con excepción de la Grattler y la Larkspur.

Mods[]

Ver lista de Mods para Archcañón

Historial de actualizaciones[]

Actualización 30.5
  • Added missing charge/reload sound FX from Ground Archwing Guns to the Space versions.

Revisión 29.6.4

  • Fixed an issue where Affinity collected in a Necramech wouldn't propagate to your Arch Gun if you Transferenced in from the Operator.
  • Fixed having the same Archwing Weapon equipped in the Heavy Weapon slot and the Necramech Primary slot resulting in receiving double Affinity for the weapon.

Revisión 29.6.2

  • Fixed Archgun Affinity not saving if you had the same weapon equipped in Heavy and Archgun Slot.

Actualización 29.6

  • Removed the Gravimag requirement on Archwing weapons for Necramechs.
  • Fixed Arch-Gun becoming invisible and being unable to reload it when summoned as Mag and casting her "Absorb" form of Magnetize.

Revisión 29.5.6

  • Fixed an issue when using the same Arc-gun in Heavy Weapon slot and Necramech gun slot, where Affinity earned before first summoning your Necramech wouldn't apply to the Necramech's version of the Arc-gun.

Actualización 29.5

  • Added ground dust FX to all Arc Gun fire.

Actualización 28.3

  • Fixed an issue where sprinting with an Arch Gun after firing could have the player sprinting sideways or backwards.

Actualización 27.4

Actualización 27.2

  • Fixed Arch-Gun not re-equipping after Parazon Finishers and instead equipping Melee weapon.

Actualización 27
We have re-balanced Arch-guns in Archwing mode only, held Arch-guns in atmospheric (ground) combat is unaffected. Submersible Archwing now uses your weapons like open world Archwing does.

Arch-Guns in Archwing mode:

  • All hitscan Archwing weapons converted to projectile when in space
  • Increased fall off range from 200-400 to 300-600
  • Increased min fall off damage from 10% to 50%
  • Increased projectile speed of the Kuva Ayanga while in space.

Actualización 25

  • Heavy Ammo now drops from Bombards, Heavy Gunners, Napalms, Corpus Tech, Fusion Moas, Oxium Ospreys, Ancients, Corrupted Ancients, and Corrupted Bombards.

Actualización 24.5

  • Fixed being able to Quick Melee when you equip an Archgun with either a Primary or Secondary equipped before that.

Revisión 24.2.6

  • Shared Affinity gain now applies to Atmosphere Arch-Guns but only while equipped in the main hand.
  • Fixed not having a Arch-Gun equipped by default (if they own an Archwing primary weapon with the Gravimag installed) when changing Loadouts.
  • Fixed an issue where players with Arch-Guns in their loadout couldn't Wall Latch.
  • Fixed Chroma not playing Arch-Gun equip/charged fire animations.
  • Fixed the Imperator and Imperator Vandal reload sounds playing non-positional.

Revisión 24.2.5

  • Changed the Arch-Gun Deployer cooldown timer to scale based on remaining Atmosphere Arch-Guns Ammo pool upon unequipping.
  • Increased Grattler Ammo capacity from 180 to 210 in Atmosphere Arch-Gun.
  • Removed unintentional ability to summon Arch-Gun in Melee Only Sorties.

Revisión 24.2.4

  • Arch-Gun Ammo pool increased by 2x for all Arch-Guns in Atmosphere mode.
  • Arch-Gun Deployer cooldown has been reduced to 5 minutes instead of 10.
  • Fixed the Fluctus’ Atmosphere Arch-Gun FX appearing when in a Archwing mission, which was aggressively bright and overwhelming.
  • Fixed Clients not hearing the Atmosphere Arch-Gun equip sound.
  • Fixed missing Fluctus Atmosphere Arch-Gun summon sound.

Revisión 24.2.1

  • Removed the dissolve FX when equipping your Atmosphere Arch-Gun.

Actualización 24.2
‘ATMOSPHERE’ ARCH-GUN WEAPONS
It’s time we equipped some serious floor firepower! All Arch-Guns can be used on the ground - or as we like to call it ‘Atmosphere’ - with the use of a ‘Gravimag’. Gravimag is obtained from Clan Research, or as a one-time reward from the Orb Heist Phase 3 Bounty, and can be installed on any Arch-Gun (with an Orokin Catalyst installed) via the Upgrade Arsenal - similar to installing a Catalyst.

Comparable to the Archwing and K-Drive Launchers, a respective Gear item known as the Archweapon Deployer is required to activate your Atmosphere Arch-Gun. The Archweapon Deployer can be obtained by completing the Orb Heist Phase 3 Bounty.

Atmosphere Arch-Gun General Changes:

  • Atmosphere Arch-Guns consume Ammo as opposed to unlimited Ammo/Battery in Archwing. Specifically new Heavy Ammo Drops which can be found from Corpus enemies in Orb Heist missions. Heavy Ammo Drops also reset the 10 minute cool-down when picked up, or replenish Ammo if needed.
  • Atmosphere Arch-Gun can be summoned in normal missions with the Archweapon Deployer, but once Ammo has been depleted there is a 10 minute cool-down until you can summon again. The intent here is to allow you moments of beefy damage output, and not become just another Primary/Secondary weapon.

Actualización 15.0

  • Introduced.
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