Los arcanos o aumentos arcanos son elementos especiales que se pueden instalar en ciertos equipos para otorgarles ventajas que se pueden activar al lograr ciertas condiciones dentro de una misión. Hay varios tipos principales de arcanos que se pueden aplicar a su propio conjunto dedicado de elementos. Los arcanos se pueden instalar libremente y no se destruirán si no están equipados o reemplazados por otros arcanos.
Mecánicas[]
Los arcanos se activan al cumplir su condición desencadenante (por ejemplo, hacer un golpe crítico daño crítico) o recibir daño, etc.), que tendrá un porcentaje de probabilidad de activar el efecto indicado. Si el efecto de un arcano tiene una duración limitada, la duración puede renovarse activándolo nuevamente. Ni la duración ni los efectos de los arcanos pueden acumularse.
Apilamiento (Archivado)[]
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Dos arcanos del mismo tipo se pueden equipar juntos. Se dividen en dos categorías:
- Arcanos cuyos efectos cambian a medida que se clasifican:
- Como por ejemplo erupción arcana, energizar arcano, engaño arcano.
- Estos arcanos actúan completamente independientes el uno del otro. Al cumplir con su condición de activación, es posible activar uno, ninguno o ambos.
- Nota: El ícono del aumento solo mostrará el arcano que se activó por última vez.
- Como ejemplo, usar dos despertar arcano de rango 3 dará como resultado la posibilidad de que 0.36 no active ninguno, 0.48 que active uno de ellos y 0.16 para que ambos se activen, en el último caso que proporciona +200% de daño a las armas secundarias.
- El arcano puede activarse de nuevo, incluso mientras el otro permanezca activo o no se active también. Estos son independientes el uno del otro.
- Las mismas reglas se aplican a arcanos de diferentes rangos.
- Dado que los arcanos de menor rango tienen una duración aumentada inferior (cuando corresponda) obviamente se agotarán más rápido, si ambos se activaron a la vez.
- Nota: Si el ícono del aumento se mostró para el más corto, se eliminará de la IU incluso mientras el más largo permanezca activo.
- Arcanos cuyos efectos permanecen iguales cuando se clasifican:
- Como por ejemplo barrera arcana, aracne arcano, desviación arcana.
- Para estos, la apilación de oportunidad de activación se suma.
- Como ejemplo usando dos de resistencia arcana sin clasificar (20% cada uno), uno tendrá una posibilidad total de que el 40% no se vea afectado por un efecto de estado de Toxina.
- Otro ejemplo, un Rango 1 y un Rango 2 de anulador arcano (40% y 60%) juntos otorgan inmunidad al daño Magnético ya que la posibilidad combinada de resistir este proceso es del 100%.
Aplicación[]
Se pueden equipar un total de dos arcanos en cada Warframe y operador (cuando se usa un solo se puede equipar un único arcano a este). Sin embargo, sólo puede equipar un máximo de un arcano a cada zaw y a cada amp del operador. Se pueden instalar a través de sus respectivas pantallas de actualización. Los arcanos se puede administrar mediante el botón "ARCANOS" en la parte inferior de la fundición. La insignia de rango de un arcano será visible sobre su nombre, indicando cuántas actualizaciones ha experimentado. Al igual que los mods, los arcanos se puede equipar en varios objetos, aunque tienen una barra de progreso única a la derecha de la selección de uno de ellos en la fundición. Similarmente, los arcanos duplicados no pueden ser equipados en el mismo objeto.
Rango[]
Un arcano puede ser mejorado sacrificando arcanos duplicados sin rango del mismo tipo, garantizando hasta 6 veces el efecto base en un único arcano mejorado al máximo. Esto puede ser realizado en el orbitador: ESC > EQUIPAMIENTO > FUNDICIÓN > ARCANOS > haz click en el arcano que vaya a ser mejorado. Cada rango sucesivo requiere 1 arcano más que el anterior, con por lo tanto 21 arcanos sin rango en total se alcanza el rango máximo, 5.
Arcanos consumidos | Rango | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Total | 1 arcano | 3 arcanos (+2) | 6 arcanos (+3) | 10 arcanos (+4) | 15 arcanos (+5) | 21 arcanos (+6) |
Arcanos para Warframes[]
Los arcanos de Warframe pueden ser obtenidos matando o capturando a Terralistas, Gantulistas e Hidrolistas, pero capturarlos te proporcionará mejores mientras que matándolos. Por ejemplo, si un Terralista es asesinado, solo dará arcanos comunes, pero capturándolo tendrá una probabilidad más alta de soltar los poco comunes.
R25.7.6 introducidos 5 arcanos de Warframe adicionales, adquiribles a través de Arbitramento.
A27.3 incremento del rango máximo de los arcanos de Warframe a 5. Adicionalmente, con la Operación: Lanza escarlata, todos los arcanos de Warframe pueden ser comprados a Little Duck usando Créditos escarlata a lo largo de la duración del evento, excepto los arcanos que se adquieren en arbitramentos.
Nombre | Requisito | Probabilidad | Efecto | Duración - Alcance |
Ubicación y rareza |
---|---|---|---|---|---|
Aceleración arcana |
INFLIGIR UN GOLPE CRÍTICO | 5% / 10% / 15% 20% / 25% / 30% |
15% / 30% / 45% 60% / 75% / 90% Cadencia de fuego en primarias. |
2 / 3 / 5 6 / 8 / 9 Segundos. |
Gantulista Poco común Lanza escarlata |
Agilidad arcana |
RECIBIR DAÑO | 10% / 20% / 30% 40% / 50% / 60% |
10% / 20% / 30% 40% / 50% / 60% Velocidad de parkour. |
3 / 6 / 9 12 / 15 / 18 Segundos. |
Gantulista Poco común Lanza escarlata |
Anulador arcano |
PASIVO | 17% / 34% / 51% 68% / 85% / 102% |
Negación del efecto Magnético. |
N/A | Terralista Común Lanza escarlata |
Aracne arcano |
AGARRARSE A LA PARED | 100% | 25% / 50% 75% / 100% 125% / 150% Bonificación de daño en las armas. |
5 / 10 / 15 20 / 25 / 30 Segundos. |
Hidrolista Raro Lanza escarlata |
Ataque arcano |
GOLPEAR | 3% / 5% / 8% 10% / 13% / 15% |
10% / 20% / 30% 40% / 50% / 60% Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. |
3 / 6 / 9 12 / 15 / 18 Segundos. |
Gantulista Poco común Lanza escarlata |
Barrera arcana |
RECIBIR DAÑO A ESCUDOS | 1% / 2% / 3% 4% / 5% / 6% |
Restaura todos los escudos instantáneamente. | N/A | Hidrolista Legendario Lanza escarlata |
Calor arcano |
PASIVO | 17% / 34% / 51% 68% / 85% / 102% |
Negación del efecto Frío. |
N/A | Terralista Común Lanza escarlata |
Cargador de hoja arcano |
MATAR CON PRIMARIA | 5% / 10% / 15% 20% / 25% / 30% |
50% / 100%/ 150% 200% / 250% / 300% Bonificación de daño cuerpo a cuerpo. |
2 / 4 / 6 8 / 10 / 12 Segundos. |
Arbitramento Raro |
Cargador primario arcano |
MATAR CON CUERPO A CUERPO | 5% / 10% / 15% 20% / 25% / 30% |
50% / 100%/ 150% 200% / 250% / 300% Bonificación de daño en primarias. |
2 / 4 / 6 8 / 10 / 12 Segundos. |
Arbitramento Raro |
Consecuencia arcana |
DISPARAR A LA CABEZA | 25% / 50% / 75% 100% / 100% / 100% |
10% / 20% / 30% 40% / 50% / 60% Velocidad de parkour. |
3 / 6 / 9 12 / 15 / 18 Segundos. |
Terralista Común Lanza escarlata |
Curación arcana |
PASIVO | 17% / 34% / 51% 68% / 85% / 102% |
Negación del efecto Radiación. |
N/A | Terralista Poco común Lanza escarlata |
Despertar arcano |
RECARGAR | 10% / 20% / 30% 40% / 50% / 60% |
25% / 50% 75% / 100% / 125% / 150% Bonificación de daño en secundarias. |
4 / 8 / 12 16 / 20 / 24 Segundos. |
Gantulista Poco común Lanza escarlata |
Desviación arcana |
PASIVO | 17% / 34% / 51% 68% / 85% / 102% |
Negación del efecto Cortante. |
N/A | Terralista Poco común Lanza escarlata |
Égida arcana |
RECIBIR DAÑO A ESCUDOS | 1% / 1% / 2% 2% / 2% / 3% |
5% / 10% / 15% 20% / 25% / 30% Regeneración de escudos por segundo. |
2 / 4 / 6 8 / 10 / 12 Segundos. |
Gantulista Raro Lanza escarlata |
Energizar arcano |
RECOGER ENERGÍA | 10% / 20% / 30% 40% / 50% / 60% |
Rellena: 25 / 50 / 75 100 / 125 / 150 de energía al usuario y aliados cercanos. |
5 / 10 / 15 20 / 25 / 30 Metros. |
Hidrolista Legendario Lanza escarlata |
Engaño arcano |
REMATAR | 3% / 5% / 8% 10% / 13% / 15% |
Invisibilidad. | 5 / 10 / 15 20 / 25 / 30 Segundos. |
Hidrolista Poco común Lanza escarlata |
Erupción arcana |
RECOGER ENERGÍA | 17% / 34% / 51% 68% / 85% / 100% |
Derriba enemigos cercanos. | 5 / 10 / 15 20 / 25 / 30 Metros. |
Gantulista Poco común Lanza escarlata |
Fantasma arcano |
BLOQUEAR | 8% / 15% / 23% 30% / 38% / 45% |
10% / 20% / 30% 40% / 50% / 60% Velocidad de movimiento. |
3 / 6 / 9 12 / 15 / 18 Segundos. |
Gantulista Poco común Lanza escarlata |
Furia arcana |
INFLIGIR UN GOLPE CRÍTICO | 10% / 20% / 30% 40% / 50% / 60% |
30% / 60% / 90% 120% / 150% / 180% Bonificación de daño cuerpo a cuerpo. |
3 / 6 / 9 12 / 15 / 18 Segundos. |
Hidrolista Poco común Lanza escarlata |
Gracia arcana |
RECIBIR DAÑO | 2% / 3% / 5% 6% / 7% / 9% |
1% / 2% / 3% 4% / 5% / 6% Regeneración de salud por segundo. |
2 / 3 / 5 6 / 8 / 9 Segundos. |
Hidrolista Legendario Lanza escarlata |
Guardaespaldas arcano |
MATAR 6 VECES CUERPO A CUERPO EN 30 SEGUNDOS |
100% | Cura: 150 / 300 / 450 600 / 750 / 900 de salud a los compañeros. |
N/A | Arbitramento Raro |
Guardián arcano |
RECIBIR DAÑO | 3% / 5% / 8% 10% / 13% / 15% |
150 / 300 / 450 600 / 750 / 900 Incremento de armadura. |
5 / 10 / 15 20 / 20 / 20 Segundos. |
Gantulista Poco común Lanza escarlata |
Hielo arcano |
PASIVO | 17% / 34% / 51% 68% / 85% / 102% |
Negación del efecto Calor. |
N/A | Terralista Común Lanza escarlata |
Impulso arcano |
INFLIGIR UN GOLPE CRÍTICO | 10% / 20% / 30% 40% / 50% / 60% |
25% / 50% / 75% 100% / 125% / 150% Velocidad de recarga en rifles francotirador. |
2 / 4 / 6 8 / 10 / 12 Segundos. |
Terralista Común Lanza escarlata |
Ira arcana |
DISPARAR A LA CABEZA | 3% / 5% / 8% 10% / 13% / 15% |
30% / 60% / 90% 120% / 150% / 180% Bonificación de daño en primarias. |
4 / 8 / 12 16 / 20 / 24 Segundos. |
Hidrolista Raro Lanza escarlata |
Pistolero arcano |
ASESINAR DISPARANDO A LA CABEZA | 10% / 20% / 30% 40% / 50% / 60% |
17% / 34% / 51% 68% / 85% / 102% Eficiencia de munición en secundarias. |
2 / 4 / 6 8 / 10 / 12 Segundos. |
Arbitramento Raro |
Precisión arcana |
DISPARAR A LA CABEZA | 20% / 40% / 60% 80% / 100% / 100% |
50% / 100% / 150% 200% / 250% / 300% Bonificación de daño en secundarias. |
3 / 6 / 9 12 / 15 / 18 Segundos. |
Gantulista Raro Lanza escarlata |
Pulso arcano |
RECOGER SALUD | 10% / 20% / 30% 40% / 50% / 60% |
Rellena: 25 / 50 / 75 100 / 125 / 150 de salud al usuario y aliados cercanos. |
5 / 10 / 15 20 / 25 / 30 Metros. |
Gantulista Raro Lanza escarlata |
Resistencia arcana |
PASIVO | 17% / 34% / 51% 68% / 85% / 102% |
Negación del efecto Toxina. |
N/A | Terralista Poco común Lanza escarlata |
Ritmo arcano |
INFLIGIR UN GOLPE CRÍTICO | 3% / 5% / 8% 10% / 13% / 15% |
15% / 30% / 45% 60% / 75% / 90% Cadencia de fuego en escopetas. |
2 / 4 / 6 8 / 10 / 12 Segundos. |
Terralista Común Lanza escarlata |
Tanque arcano |
EQUIPAR ARCHCAÑÓN |
100% | 200 / 400 / 600 800 / 1000 / 1200 Incremento de armadura. |
10 / 20 / 30 40 / 50 / 60 Segundos. |
Arbitramento Raro |
Ultimátum arcano |
REMATAR | 25% / 50% / 75% 100% / 100% / 100% |
200 / 400 / 600 800 / 1000 / 1200 Incremento de armadura. |
8 / 15 / 23 30 / 38 / 45 Segundos. |
Gantulista Raro Lanza escarlata |
Velocidad arcana |
INFLIGIR UN GOLPE CRÍTICO | 15% / 30% / 45% 60% / 75% / 90% |
20% / 40% / 60% 80% / 100% / 120% Cadencia de fuego en secundarias. |
2 / 3 / 5 6 / 8 / 9 Segundos. |
Hidrolista Poco común Lanza escarlata |
Vengador arcano |
RECIBIR DAÑO | 4% / 7% / 11% 14% / 18% / 21% |
7,5% / 15% / 22.5% 30% / 37,5% / 45% Probabilidad de golpe crítico. |
2 / 4 / 6 8 / 10 / 12 Segundos. |
Hidrolista Raro Lanza escarlata |
Victoria arcana |
ASESINAR DISPARANDO A LA CABEZA | 13% / 25% / 38% 50% / 63% / 75% |
0,5% / 1% / 1,5% 2% / 2,5% / 3% Regeneración de salud por segundo. |
2 / 3 / 5 6 / 8 / 9 Segundos. |
Terralista Poco común Lanza escarlata |
Revivir arcano[]
El revivir arcano es una característica que sólo se obtiene equipando arcanos de Warframe. Los arcanos Virtuosos (Amp), del Mago (Operador), Pax (Kitgun) o Exodia (Zaw) no confieren esta ventaja.
Por cada arcano de Warframe de rango 3 equipado, los jugadores podrán revivir a sus Warframes una vez adicional por misión haciendo uso de un revivir arcano.
Rareza[]
La rareza está indicada por el color y la complejidad del diseño del arcano: los rangos más altos se denotan por un mayor número de conectores en la parte inferior y un mayor número de galones en la parte superior de sus iconos individuales.
Arcanos comunes | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anulador |
Calor |
Consecuencia |
Hielo |
Impulso | |||||
Ritmo |
|||||||||
Arcanos poco comunes | |||||||||
Aceleración |
Agilidad |
Ataque |
Curación |
Despertar | |||||
Desviación |
Erupción |
Engaño |
Fantasma |
Guardián | |||||
Resistencia |
Velocidad |
Victoria |
|||||||
Arcanos raros | |||||||||
Aracne |
Cargador de hoja |
Cargador primario |
Égida |
Furia | |||||
Guardaespaldas |
Ira |
Pistolero |
Pulso |
Precisión | |||||
Tanque |
Ultimátum |
Vengador | |||||||
Arcanos legendarios | |||||||||
Barrera |
Gracia |
Energizar |
Arcanos para el Operador[]
Arcanos del Mago[]
Los arcanos del Mago afectan al operador o al Warframe. Éstos se pueden comprar de Onkko (Los Raquis) y Little Duck (Vox Solaris). Después de la A24.6, Onkko y Little Duck venden arcanos construidos en lugar de los planos.
Nombre (Mago) | Requisito | Probabilidad | Efecto | Duración - Alcance |
Precio por unidad |
---|---|---|---|---|---|
Acelerador del Mago |
ESTALLIDO DEL VACÍO | 100% | Reducción del: 12% / 25% / 37% 50% / 60% / 65% de la resistencia de enemigos al Calor. |
Permanente. | 10.000 |
Anomalía del Mago |
ENTRAR EN LA TRANSFERENCIA |
100% | Los enemigos son atraídos hacia el Warframe. | 5 / 10 / 15 20 / 25 / 30 Metros. |
10.000 |
Bloqueo del Mago |
RAPIDEZ DEL VACÍO | 100% | Produce una mina que ancla hasta: 2 / 4 / 6 8 / 9 / 10 enemigos por 4 segundos. |
3 / 6 / 9 12 / 13 / 15 Metros. |
10.000 |
Cadencia del Mago |
RAPIDEZ DEL VACÍO | 25% / 50% / 75% 100% / 100% / 100% |
15% / 30% / 45% 60% / 75% / 90% Incremento de velocidad de carrera. |
2 / 4 / 6 8 / 10 / 12 Segundos. |
10.000 |
Conducción del Mago |
ENTRAR EN LA TRANSFERENCIA |
100% | 25% / 50% / 75% 100% / 125% / 150% Aumento de velocidad del K-Drive. |
5 / 10 / 15 20 / 25 / 30 Segundos. |
10.000 |
Cáscara del Mago |
PASIVO | 100% | 25 / 50 / 75 100 / 125 / 150 Incremento de armadura. |
N/A | 5.000 |
Derretimiento del Mago |
RAPIDEZ DEL VACÍO | 100% | Aumenta en: 5% / 10% / 15% 20% / 20% / 20% el daño de Calor Se acumula: 2 / 3 / 4 5 / 6 / 7 veces. |
2,5 / 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15 Segundos. |
10.000 |
Destrucción del Mago |
ESTALLIDO DEL VACÍO | 100% | Reducción del: 12% / 25% / 37% 50% / 60% / 65% de la resistencia de enemigos a la Perforación. |
Permanente. | 10.000 |
Elevación del Mago |
ENTRAR EN LA TRANSFERENCIA |
30% / 40% / 50% 75% / 85% / 95% |
Cura en: 50 / 100 / 150 200 / 250 / 300 al Warframe. |
Instantáneo. | 10.000 |
Falla del Mago |
PASIVO | 17% / 34% / 51% 68% / 85% / 102% |
Negación de la estática de la transferencia. |
N/A | 10.000 |
Muro de fuego del Mago |
MODO DEL VACÍO | 12,5% x 6 (75%) |
Reducción al daño por partícula. 1 partícula cada: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1 Segundos (6 máximo). |
10 / 20 / 30 40 / 50 / 60 Segundos. |
10.000 |
Nube del Mago |
RAPIDEZ DEL VACÍO | 100% | 50% / 100% / 150% 200% / 250% / 300% Aumento del radio de rapidez del vacío. |
1 / 2 / 3 4 / 5 / 6 Segundos. |
10.000 |
Regresión del Mago |
RAPIDEZ DEL VACÍO | 100% | Usar nuevamente rapidez del vacío para volver a la posición original. Restaura: 10 / 20 / 30 40 / 50 / 60 de salud. |
Ventana de acción: 3 segundos Enfriamiento: 3 segundos |
10.000 |
Reparación del Mago |
MODO DEL VACÍO | 100% | 5% / 10% / 15% 20% / 22% / 25% Regeneración de salud. |
5 / 10 / 15 20 / 25 / 30 Metros. |
10.000 |
Reposición del Mago |
RAPIDEZ DEL VACÍO | 25% / 50% / 75% 100% / 100% / 100% |
5% / 10% / 15% 20% / 25% / 30% Restauración de Salud. |
Instantáneo. | 10.000 |
Sobrecarga del Mago |
ESTALLIDO DEL VACÍO | 100% | Aturde por 3 segundos a robots enemigos y descarga: 15% / 30% / 45% 60% / 75% / 80% de su salud máxima como daño Eléctrico. |
5 / 10 / 15 / 20 / 22 / 25 Metros. |
10.000 |
Vigor del Mago |
PASIVO | 100% | 50 / 100 / 150 200 / 250 / 300 Incremento de salud. |
N/A | 2.500 |
Vigorización del Mago |
SALIR DE LA TRANSFERENCIA |
100% | Cura en: 10 / 15 / 20 25 / 30 / 35 al Warframe por segundo. |
Mientras se esté fuera de la transferencia. |
10.000 |
Arcanos Virtuosos[]
Los arcanos Virtuosos afectan al Amp. Éstos se pueden comprar en Los Raquis y en Vox Solaris.
Nombre (Virtuoso) | Requisito | Probabilidad | Efecto | Duración - Alcance |
Precio por unidad |
---|---|---|---|---|---|
Agitación Virtuosa |
GOLPEAR | 100% | 25% / 50% 75% / 100% Conversión de Vacío a Eléctrico. |
N/A | 5.000 |
Ataque virtuoso |
INFLIGIR UN GOLPE CRÍTICO | 5% / 10% 15% / 20% |
15% / 30% 45% / 60% Incremento del daño crítico del Amp. |
1 / 2 / 3 / 4 Segundos. |
10.000 |
Espina Virtuosa |
GOLPEAR | 100% | 25% / 50% 75% / 100% Conversión de Vacío a Perforación. |
N/A | 5.000 |
Fantasma virtuoso |
DISPARAR A LA CABEZA | 10% / 20% 30% / 40% |
15% / 30% 45% / 60% Incrementa la probabilidad de estado del Amp. |
3 / 6 / 9 / 12 Segundos. |
10.000 |
Forja Virtuosa |
GOLPEAR | 100% | 25% / 50% 75% / 100% Conversión de Vacío a Calor. |
N/A | 7.500 |
Furia virtuosa |
APLICAR ESTADO | 5% / 10% 15% / 20% |
7.5% / 15% 22.5% / 30% Incremento de daño del Amp. |
1 / 2 / 3 / 4 Segundos. |
7.500 |
Nulidad virtuosa |
MATAR | 100% | 5% / 10% 15% / 20% Regeneración de energía del Amp. |
1 / 2 / 3 / 4 Segundos. |
2.500 |
Ritmo virtuoso |
MATAR | 15% / 30% 45% / 60% |
15% / 30% 45% / 60% Cadencia de fuego para el Amp. |
2 / 4 / 6 / 8 Segundos. |
5.000 |
Sombra virtuosa |
DISPARAR A LA CABEZA | 10% / 20% 30% / 40% |
15% / 30% 45% / 60% Probabilidad crítica del Amp. |
3 / 6 / 9 / 12 Segundos. |
10.000 |
Troyano Virtuoso |
GOLPEAR | 100% | 25% / 50% 75% / 100% Conversión de Vacío a Viral. |
N/A | 7.500 |
Arcanos para armas modulares[]
Arcanos Exodia[]
Los arcanos Exodia afectan a las zaws. Los planos de éstos son adquiribles mediante Hok al alcanzar el rango de Kin y gastando 10.000 de Reputación del sindicato de los Ostronitas, con la excepción de los arcanos Contagio de Exodia y Epidemia de Exodia, que son exclusivos de la Operación: Estrella infestada.
Nombre (Exodia) | Requisito | Probabilidad | Efecto | Duración - Alcance |
Precio por unidad |
---|---|---|---|---|---|
Caza de Exodia |
GOLPE CONTRA EL SUELO | 20% / 30% 40% / 50% |
Atracción de enemigos cercanos hacia el epicentro del golpe. | 6 / 8 / 10 / 12 Metros. |
10.000 |
Contagio de Exodia |
ATAQUE AÉREO 1. | 100% | 100% / 200% 300% / 400% Daño de proyectil tras 30 metros recorridos. |
Determinado por la gravedad. | 10.000 |
Epidemia de Exodia |
GOLPE CONTRA EL SUELO 1. | 100% | Proyecta una onda que suspende a los enemigos en el aire durante un tiempo y causa daño Viral hasta a 33 metros de distancia. | 1 / 2 / 3 / 4 Segundos. |
10.000 |
Fortaleza de Exodia |
REMATE | 13% / 25% 38% / 50% |
7.5% / 15% 22.5% / 30% Robo de vida. |
2 / 4 / 6 / 8 Segundos. |
10.000 |
Fuerza de Exodia |
APLICAR ESTADO | 5% / 20% 35% / 50% |
Explosión de: 50% / 100% 150% / 200% del daño del arma. |
3 / 4 / 5 / 6 Metros. |
10.000 |
Triunfo de Exodia |
PASIVO | 12,5% / 25% 37,5% / 50% |
Contador de combo extra. | N/A | 10.000 |
Valentía de Exodia |
MATAR CON ATAQUE PESADO | 100% | 1.3 / 2.5 / 3.8 / 5 Regeneración de energía Se acumula 3 veces. |
1 / 2 / 3 / 4 Segundos. |
10.000 |
Valor de Exodia |
GOLPEAR UN ENEMIGO EN SUSPENSIÓN | 50% / 100% 150% / 200% |
Contador de combo extra. | N/A | 10.000 |
1. Para los arcanos Contagio y Epidemia, los efectos solo pueden activarse después de realizar un doble salto o un salto bala.
Arcanos Pax[]
Los arcanos Pax se pueden usar en Kitguns. Éstos se compran en Rude Zuud por 10,000 de Reputación del sindicato Solaris Unida al alcanzar el rango de "Viejo amigo".
Nombre (Pax) | Requisito | Probabilidad | Efecto | Duración - Alcance |
Precio por unidad |
---|---|---|---|---|---|
Buscador de Pax |
ASESINAR DISPARANDO A LA CABEZA | 25% / 50% 75% / 100% |
1 / 2 / 3 / 4 Número de proyectiles. |
N/A | 10.000 |
Carga de Pax |
PASIVO | 100% | 12.5% / 25% 37.5% / 50% Retraso de recarga reducido. El cargador se recarga automáticamente. |
N/A | 10.000 |
Elevación de Pax |
DISPARO EN PLANEO | 100% | Precisión: 12,5% / 25% 37,5% / 50% Retroceso: -12,5% / -25% -37,5% / -50% Duración de planeo: 1,3 / 2,5 3,8 / 5 Segundos |
Durante el planeo. | 10.000 |
Proyectil de Pax |
ASESINAR DISPARANDO A LA CABEZA | 12.5% / 25% 37.5% / 50% |
7.5% / 15% 22.5% / 30% Incremento de fuerza y eficiencia en la siguiente habilidad. |
1 / 2 / 3 / 4 Segundos. |
10.000 |
Notas[]
- Los beneficios de los aumentos arcanos se extrapolan al modo de juego de Archwing si los jugadores tienen un aumento arcano equipado en su Warframe en una ranura de equipamiento activa. (¡Requiere más pruebas!)
- Esto parece no ser cierto en algunos casos, como Anulador arcano en las Llanuras de Eidolón. No bloqueará el estado de Magnético del agua en Archialas, pero si lo hará a pie.
- La cantidad de arcanos requerida por rango sigue la secuencia de números triangulares dados por:
- Antes de la A24.6, los arcanos Exodia, Virtuosos y del Mago eran adquiribles en Cetus como planos, requiriendo tiempo, recursos y reputación para construirlos.
- Los arcanos construidos pueden ser Intecambiados entre jugadores, sin embargo, los planos de arcanos no.
Historial de actualizaciones[]
Cambios en el administrador de arcanos: Como se mencionó en el revisión de ayer, hemos realizado algunos cambios en la pantalla de administrar arcanos para aliviar la confusión cuando se actualizaban. ¡Seguiremos monitoreando esto para futuros cambios necesarios!
- Al actualizar un arcano, ahora puede especificar a qué nivel desea actualizarlo.
- Al actualizar un arcano, ahora puedes subir múltiples rangos en una sola operación.
- El botón "SIGUIENTE RANGO" aparecerá atenuado si no tienes la cantidad necesaria de arcanos para pasar al siguiente rango.
- Cambios en los indicadores de rango arcano, ahora son iconos arcanos en lugar de números.
Actualización 22.14
Revisión del sistema de arcanos
Ha pasado bastante tiempo desde que volvimos a sumergirnos en los arcanos. Moviendo los arcanos al Terralista, Gantulista e Hidrolista, esto fué solo el primer paso en un movimiento mucho más grande para mejorar el sistema de los arcanos que algunos Tenno ni siquiera sabían que existem.
¿Qué hay de nuevo? - ¿Qué ha cambiado?
- Al iniciar sesión, todos los arcanos instalados en cascos arcanos se destilarán porque los arcanos ya no se puede instalar en estos.
- Los viejos cascos arcanos heredados mantendrán sus arcanos instalados pero no podrás equipar el casco arcano heredado en un Warframe con 2 arcanos ya instalados.
- Los arcanos solo se pueden instalar en el Warframe, en el operator, en el amp de un operador o en la Zaw.
- Puedes instalar 2 arcanos al operador del Warframe y 1 en el amp del operador, o la Zaw.
- ¡Ahora puedes intercambiar arcanos mejorados!
- ¡Los arcanos han recibido una revisión visual! La rareza ahora coincide con el estilo que usamos en mods y las reliquias. Esperemos que esta sea una representación mucho más clara de su rareza que antes:
- Ahora puede buscar/ ordenar dentro de la pantalla del administrador de arcanos.
- Debe tener al menos el rango de maestría 5 o poseer un arcano si está por debajo del rango de maestría 5 para instalar uno.
- Arcanos fijos que trabajan de forma inconsistente en las "Habilidades Exaltadas" (Espada exaltada de Excalibur, etc.) o en "Habilidades de Armas" (Alas Afiladas de Titania, etc.).
- ¡Terralista, Gantulista e Hidrolista ahora todos sueltan arcanos!
- Los 3 Eidolones tienen un 100% de probabilidad de arrojar un Arcano.
- La variedad de arcanos se ha distribuido en las 3 variantes y se ha ponderado según la rareza del arcano y la dificultad de la variante del Terralista.
- Si eliges derrotar a las variantes de Terralista también se atribuye al tipo/ probabilidad arcana.