Wiki Warframe Español
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Última edición, 09-07-2023 por Sekram

Los arbitramentos son una variante de alerta especial organizada por los Árbitros de Hexis, con versiones élites de misiones interminables con modificadores adicionales para una mayor dificultad. Se introdujeron en la Actualización 23.10 (2018-10-12).

Mecánicas

Para acceder a los arbitramentos, los jugadores deben haber completado todos los nodos conectados en el mapa estelar, incluidos los Sectores oscuros, Lua, la Fortaleza Kuva, la Zariman Diez Cero y los tres modos de juego de Duviri. Las únicas excepciones son los nodos de Asesinato desconectados: Alad V Mutalítico, el Golem Jordas en Eris y el Fanático prelado en Deimos. Los jugadores pueden verificar qué nodos necesitan completar hablando con el representante de Arbitramento en el enclave del Repetidor de los Árbitros de Hexis.

Hay que tener en cuenta que esto también implica completar el nodo Ropaloulista en Júpiter, que requiere que los jugadores hayan completado el Prólogo de quimera y todas las misiones de historia que conducen a él, así como tener el rango de maestría 5 para iniciar dicha misión. Para completar los nodos de la Zariman Díez Cero, los jugadores deben haber completado los Ángeles de Zariman, que a su vez requiere haber completado previamente La nueva guerra, lo que significa que los jugadores ya deben haber adquirido un Railjack y un Necramech.

Una vez que los jugadores tengan desbloqueados los arbitramentos, estos se mostrarán en la ventana de operaciones. A partir de ese momento, los arbitramentos quedarán permanentemente desbloqueados, incluso cuando se añadan nuevos nodos al mapa estelar en futuras actualizaciones. Sólo hay una alerta de arbitramento en cualquier nodo del mapa estelar, y cambia de nodo a cada hora. Las alertas de arbitramento solo seleccionarán nodos con misiones interminables (supervivencia, interceptación, defensa, excavación, deserción, salvamento infestado o interrupción) y el nivel de los enemigos comenzará en un rango de 60 a 80.

Normas

  • Para jugar arbitramentos, se requiere un Warframe de rango 30 o un jugador con rango de maestría 30 cuyo Warframe haya sido polarizado al menos una vez. Este requisito es muy similar a las misiones de incursión.
  • Una vez que un jugador pierde toda su salud, no entra en la fase de desangrado; éste muere instantáneamente. Además, no tiene permitido reanimarse.
    • El mod Sacrificio, la pasiva eterno de Inaros icono Inaros, la pasiva lapida de Sevagoth icono Sevagoth y último suspiro de FocusLensUnairu bUnairu no funcionan en los arbitramentos.
    • Tenga en cuenta que la ausencia de desangrado también se extiende a los Compañeros del jugador. Los Kavats puede prevenir la muerte al estar equipado con Asalto de tek, los Vulpafilas al estar equipados con Regresión taimada,Regresión medialuna, o Regresión panzer y los Centinelas equipados con Regeneración (Prime) o Reactivar, todos funcionarán con normalidad.
    • Cuando un jugador muere, aparecerá una torre de reanimación en el lugar de su muerte con un punto de ruta, y los drones de escudo de arbitramento (ver más abajo) comenzarán a soltar fichas de resurgimiento al morir.
      • Las fichas de resurgimiento funcionan de manera idéntica a los puntos del Índice: Al recogerlas, se acumula la carga de resurgimiento, que reduce la salud y los escudos máximos del Warframe, y drena la energía constantemente.
      • Se necesitan 5 fichas de resurgimiento para revivir a un jugador, pero no es necesario que las lleve el mismo Warframe. Los warframes que lleven un total de 5 puntos acumulados deben llevarlos a la Torre de Resurrección al mismo tiempo.
      • Si un Warframe que lleva fichas de resurgimiento muere, todas las fichas que lleva se perderán.
      • Las fichas de resurgimiento no se ven afectados por los mods aspiradora y buscar.
      • Una vez que todos los jugadores sean revividos o los jugadores muertos abandonen la misión, el exceso de fichas de resurgimiento desaparecerá, eliminando la desventaja.
  • La duración de la rotación es el doble de la de las misiones normales (por ejemplo, Supervivencia otorga una recompensa cada 10 minutos, Defensa otorga una recompensa cada 10 oleadas, Intercepción otorga una recompensa cada 2 rondas, y así sucesivamente).
  • Las misiones presentan modificadores únicos para cada una de ellas:
    • Excavación: El tiempo de excavación aumenta de 100 a 180 segundos, y se necesitan dos excavaciones para que cuente como una ronda de recompensas.
    • Supervivencia: Las cápsulas de soporte vital valen un 75% de lo habitual.
    • Interceptación: Las torres enemigas se llenan el doble de rápido.
    • Defensa: El objetivo de la defensa es un NPC Operativo Hexis armado con una Akbolto Telos Akbolto Telos. A diferencia de una defensa de incursión, el Operativo sigue a un jugador elegido en lugar de deambular de forma autónoma, y no puede recibir el arma de un Tenno. El tiempo de inactividad entre oleadas se reduce a 2 segundos. Al igual que los jugadores, el Operativo no entrará en estado de desangrado y su muerte será un fracaso instantaneo para la misión.
    • Deserción: Los objetivos de rescate no pueden ser revividos.
    • Salvamento infestado: Las consolas tienen la mitad de su salud normal.
    • Interrupción: El alcance de los pitidos de los demolistas y demoledores se reduce a la mitad y son etiquetados cuando están a menos de 15 metros de un Tenno (a partir de 30 metros).
  • Si bien el abandonar la misión no dará ninguna recompensa, fracasar la misión conserva las recompensas obtenidas al final de una rotación, pero no los recursos o créditos que los enemigos puedan soltar.

Dron de escudos de arbitramento

Los drones de escudos de arbitramento aparecerán entre las filas enemigas. Funcionan de forma similar a los Halietos protectores, pero con varias diferencias.

  • Su anclaje proporciona inmunidad total a las habilidades de los Warframes en los enemigos cercanos. Los propios drones también son inmunes.
    • La inmunidad a la habilidad se extiende hasta la Grieta de Limbo icono Limbo, en el sentido de que no pueden entrar en ella y, por lo tanto, no pueden ser asesinados por alguien que se encuentre dentro de la Grieta ni siquiera estando dentro de un LimboTearInSpace Cataclismo. Los enemigos protegidos por los drones no dañarán a los jugadores dentro de la Grieta. Los jugadores pueden seguir luchando con su Operador, ya que éste no puede entrar en la Grieta.
    • Esta inmunidad se extiende a las armas exaltadas.
  • Carecen por completo de puntos débiles, por lo tanto, no se puede eludir su sistema de protección de escudos y, por consiguiente, no se les puede matar de un solo golpe.
  • Al morir, los drones explotan e infligen 3,000 de daño de Explosión n Explosión a todas las unidades enemigas en un area de efecto radial, incluidos otros drones de arbitramento.
  • Hasta un máximo de 5 drones de escudo de arbitramento pueden aparecer en el campo en un momento dado.
  • Los drones de escudo de arbitramento no reciben sobreguardia de los sanadores antiguos.

Bonificaciones

  • Para fomentar la diversidad de juego, los jugadores reciben una bonificación de +300% de fuerza de habilidad, +500% de salud y +300% de daño para un Warframe aleatorio y tres armas por cada alerta. El Warframe y el arma determinados, cambian de un jugador a otro: por ejemplo, un jugador podría recibir bonificaciones por jugar con Excalibur icono Excalibur y/o una Skana Skana mientras que otro jugador podría recibir bonificaciones por jugar con Mag icono Mag y/o una Braton Braton.
    • La bonificación también puede aplicarse a los escudos y armas que el jugador no posea.
    • Las bonificaciones también se aplicarán a las variantes que pueda tener el Warframe o el arma (Prime, Sindicato, etc.).

Recompensas

Misión

Las alertas de arbitamento recompensan con una unidad de Esencia Vitus Esencia Vitus por cada rotación completada. Los jugadores pueden usar la esencia vitus obtenida para comprar objetos únicos y mods al representante de arbitramento en el Enclave Hexis de los repetidores. Los jugadores también recibirán 50,000Créditos créditos de recompensa al completar la misión.

Los drones de arbitramento también tienen un 6% de probabilidades de soltar una esencia vitus. La esencia soltada desaparecerá al cabo de 5 minutos.

Las recompensas tienen una rotación AABBCCCC..., a diferencia de la rotación AABC utilizada en las misiones normales. Después de las primeras cuatro rotaciones (AABB), el arbitramento continuará en la rotación C interminablemente.

En las misiones de excavación, las recompensas se entregan cada dos excavaciones completadas, en lugar de cada una.

Para las misiones de interrupción, el nivel de recompensa está determinado por el sistema estándar de recompensas de Interrupción sin alteraciones, dependiendo de la ronda y los nexos defendidos.

Ver lista de recompensas

Honores de Arbitramento

Artículo principal: Esencia Vitus § Usos (editar)
  • La Esencia Vitus se utiliza para comprar varios objetos al vendedor que se encuentra dentro de la sala de los Árbitros de Hexis en cualquier repetidor.
Haga clic aquí para ver los objetos que se pueden comprar con Esencia Vitus


  • También sirve para crear varios objetos, principalmente efímeros.
Haga clic aquí para ver los planos que requieren Esencia Vitus

Notas

  • Una vez que se entra en la misión y se alcanza la primera rotación, la misión se contará como completada y ya no estará disponible al volver al Orbitador, independientemente de fallar, abortar o salir en una rotación.

Consejos

  • The most common way to die suddenly is by enemy grenade. They are small and hard to see, but they do make a beeping noise. Be wary of them, as they can blast through even the tankiest frames.
  • Do not bring self-damage weapons, unless you really know how to use them. Even then, you probably shouldn't. If your weapon is modded to do significant damage to Arbitration enemies, any self-damage will probably one-shot you through whatever damage reduction you have. Fatal self-damage will not trigger death prevention effects, such as Mente rápida, Renovación del fénix, y Nidus' Undying passive.
  • The most useful non-Warframe specific mods for survival are Adaptación y Mente rápida, and it is highly recommended to have at least one of them equipped.
    • Since Adaptación can only be obtained from Arbitrations, it is often prudent to trade for it, and sell the copies you will inevitably get as rewards to recoup the cost.
  • Despite the presence of Warframe-specific bonuses, they will rarely make them more viable than survivability-focused frames. Survival of yourself, your teammates, and the objective (depending on mission type) is key to success, so it is wise to use a frame with high effective health such as Rhino, Nezha, Inaros, or a frame with healing and damage reduction support such as Trinity o Oberon. Killing the enemies is no harder than a Incursión mission, so the large increase in Power Strength is welcome but ultimately unnecessary.
    • The bonus can open alternatives to builds however, as it will provide massive Power Strength that would otherwise require several Mod slots, capacity, and penalties from Corrupted Mods. A Trinity for instance can focus entirely on Duration and her own survivability, while the boon caps out her Bendición's scaling.
  • Espectros can be used to aid you and your allies throughout these missions, making it ideal to bring them in situations where defending a key point is the objective (Defensa, Interceptación, y Salvamento infestado). It isn't advised to use specters that do not prioritize following the player (Spectro Sanador Antiguo, Charger specter, etc) in the other endless missions (Supervivencia, Deserción y Excavación), as movement is mostly key to success there.
    • Trinity Warframe Specters are able to heal the defense target in defense missions, while also offering great energy regeneration, making it an ideal Warframe specter to bring to this mission type.
    • Sanador Antiguo specters can be used to reduce incoming damage greatly for you and your teammates, y Halietos protectores can be used to grant extra shields and a greater shield regeneration rate.
    • Other specters that have no special abilities or traits, such as the Cargador o Rodillo specter are not really recommended as their durability is very low and they tend to not follow the player. However they can serve as a distraction, drawing aggro away from both you and your teammates.

Errores

  • Es posible que las bonificaciones de fuerza de habilidad y daño de arma seleccionadas aleatoriamente no se apliquen consistentemente a todos los Warframes y armas Prime.
  • Las fichas de resurgimiento recogidas por los jugadores que no revivieron al jugador abatido no siempre desaparecerán.
    • Por ejemplo, J1 muere, J2 recoge 2 fichas, J3 no recoge ninguna, J4 recoge 5 y revive a J1.
    • Después de revivir a J1, J2 todavía tendrá 2 fichas.

Curiosidades

  • Los arbitramentos originalmente se conocían como "Alertas de Élite" cuando fueron presentados por el equipo de desarrollo.

Historial de actualizaciones

Revisión 24.8.2
  • Fixed not receiving rewards at End of Mission if you’re awaiting revival while extraction is triggered by the remaining squadmates.
  • Fixed losing Arbitration Warframe/weapon buff each time a player respawns.
  • Fixed the Resurgence Burden UI lingering on the screen saying 0/5 if a player is near a Revive tower and doesn't have any Resurgence Burdens and another player performs the Revive.

Revisión 24.8.1

  • In an effort to increase visibility, both the Arbitration Shield Drone beam and Resurgence Burden colors have been changed to a more orange hue! We've also cranked up the contrast and added a more recognizable pulsing FX.
  • Resurgence Burdens are no longer affected by Aspiradora.
  • All Resurgence Burdens will now be removed if the player needing revival leaves/dies, and if you die while carrying Resurgence Burdens.
  • Changed the VITUS ILLUMINA EMOTE to its proper name of ILLUMINA JUDICIUM.
  • Fixed losing all Resurgence Burdens after a Host migration if a player was still in need of revival.

Actualización 24.8

Arbitrations ‘Iteration 1’ Changes

Our goal with this update is to maintain the challenge that Arbitrations promised, while also ensuring that if you or a teammate is knocked out, they still have a chance to jump back into the fight! Iteration 1 brings the discussed Revival mechanic and enemy scaling changes to mirror normal Endless mission modes. We will be watching how these changes play out as we plan to iterate further on the mode in the future, with our next review for Arbitrations focusing on reward pacing.

BE KIND, REVIVE

The rules of Arbitration death have shifted: players are still downed with no bleedout timer, but a Revive tower is now placed at the player’s spot of death. If any squadmate is awaiting Revival, the Arbitration Drones will begin dropping unique pickups known as a “Resurgence Burden”. These pickups function similar to Index points (otherwise known as “Financial Stress”), debuffing the players who carry them.

In order to revive a player, 5 of these Resurgence Burdens must be taken to their tower simultaneously. These 5 pickups can be delivered by one or multiple squadmates, but cannot be “dropped off” at the tower - it’s all or nothing!

NEW REWARDS

You can now spend Esencia Vitus in the Arbitrations Market to purchase Archgun Rivens (if you are below your Riven cap), as well as new cosmetics! The new cosmetic offerings include:

AMPREX TELOS SKIN
ATOMOS TELOS SKIN
ATTERAX TELOS SKIN
ILLUMINA JUDICIUM (name showing incorrectly in game. Will be hotfixed)

Let Arbitration begin.

A similar Emote style to the TennoCon 2019 Emote, the Illumina Judicium displays your true dedication to Arbitrations with a looping Vitus Illumina Glyph whilst doing an angsty Meditation pose.

JUDICIAL OCULUS

Eyewear created by the Arbiters for those they deem worthy.

Also, enemies now have a chance to drop the elusive Aura Forma Blueprint! Craft Aura Forma to further customize your Warframe and fine-tune your Mod builds.

General Arbitrations Changes
  • Removed custom enemy level scaling from Defense, Survival, Interception, Excavation, Defection, and Infested Salvage modes in Arbitrations. Enemy scaling now mirrors normal Endless missions that increase as the missions progresses.
  • Reduced Esencia Vitus crafting cost for the Amber Star Blueprint from 2 to 1.

Revisión 24.0.9

  • Fixed Arbitration Warframe Mods being usable in Archwing missions.

Revisión 24.0.2

  • Fixed Arbitrations hint not appearing in the World State Window for players that have almost completed the mapa estelar.

Actualización 24.0

  • Fixed Infested spore swarms spawned by Swarm Mutalist MOAs applying buffs to non-Infested agents (e.g. the Arbitration Drone).
  • Fixed Arbitration Drones taking damage from Gara’s Splinter Storm.
  • Fixed Arbitration boon selecting the MK1-Braton.

Revisión 23.10.8

  • Fixed an AI bug in Arbitration Defense missions that was causing enemies to stand around after spawning.
  • Slightly increased the hitbox of Arbitration Drones

Revisión 23.10.7

  • Arbitration Drones are now exempt from Infested Sanador Antiguo Auras.
  • Reduced Arbitration Defense Wave length to balance mission time played in comparison to Arbitration Survival missions.

Revisión 23.10.6

  • Fixed loading into a default Dark Sector mission instead of the intended Arbitration mission.

Revisión 23.10.5

  • Fixed Defection missions being unplayable when picked for an Arbitration.
  • Fixed cases of Arbitration bonus not being applied to Prime Warframe variants. This applies to weapon variants as well (Cernos vs Rakta Cernos).

Revisión 23.10.2

  • We have live fixed Arbitration missions rewarding the incorrect amount of Esencia Vitus at End Of Mission, and inability to complete the Mastery Rank 26 test.
  • Fixed earning multiple Ayatan Statues in an Arbitrations mission, but only receiving one once returning to your ship.

Actualización 23.10

  • Introducido.
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