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Última edición, 25-09-2020 por JARVIII

Aniquilación

Aniquilación es una misión PvP dada exclusivamente por el sindicato del Cónclave. Se asemeja a la modalidad convencional de conteo de bajas conocida como combate a muerte.

Modo de juego[]

Aniquilación es una modalidad en la que ocho Tenno se enfrentan unos contra otros. Los Tenno deben luchar entre sí y derrotar a los demás para obtener su Oro, anotando así una eliminación. Para complicar aun más las cosas, los Tenno más rápidos puede robar un Oro no reclamado por quien realizó la baja, anotando así una eliminación o punto para sí. Los Tenno también pueden reclamar su Oro perdido mientras los orbes no sean reclamados por sus oponentes. La partida se decidirá por el número de eliminaciones exitosas, declarando como ganador al primer Tenno en llegar a 25 eliminaciones.

Los combatientes Tenno pueden ser asesinados en busca de saquear sus posibles orbes de energía acumulados. Además, hay dispersas estaciones de energía a través del nivel que ocasionalmente generan pequeños orbes de energía en sus ubicaciones preestablecidas del mapa. Si se ha iniciado la sobrecarga de energía, las estaciones generarán orbes con la mitad de carga.

La sobrecarga de energía del modo aniquilación se iniciará tras pasar más de 10 minutos del inicio del partido sin un ganador, o cuando hayan sido registradas un total de 80 bajas a lo largo del mismo, o cuando un jugador haya alcanzado 20 bajas. Una vez iniciada, todas las estaciones de energía generarán orbes de energía medianos, y para acelerar el juego aún más, las estaciones vacías también se reabastecerán con nuevos orbes.

En la actualidad hay cuatro mapas disponibles, cada uno con sus propias estaciones de salud, estaciones de energía y cargadores de munición universal dispersos en todo el mapa. A diferencia de la jugabilidad principal, aquí los mapas están predefinidos en lugar de ser generados de forma procedural.

Entornos[]

Restricciones[]

Artículo principal: PvP#Restricciones

Se aplican restricciones en el arsenal disponible para los jugadores por razones de equilibrio.


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