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Última edición, 01-10-2020 por JARVIII

El Amprex es un rifle que dispara un rayo Eléctrico n Eléctrico continuo de alto voltaje que arquea entre los enemigos. Esta arma destaca en el control de masas.

El Amprex es un rifle de rayos Corpus que dispara una corriente continua de arcos Eléctrico n Eléctricos que pueden encadenarse entre enemigos, convirtiéndolo en un arma devastadora de control de multitudes. Se puede investigar desde el Laboratorio de energía en el dojo.

Este arma puede ser vendida por 7.500 Créditos .

Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Fieldron
8
Plástidos
600
Ferrita
9,000
Cristal de Argón
3
Tiempo: 24 hrs
Acelerar: 35 Platinum
Precio del MarketIcon: 225 Platinum Precio del Blueprint2: 50,000 Créditos
Laboratorio de energía ClanAffinity64 3,000
Créditos
7,500
FieldronSample64
15
Plástidos
350
Nano esporas
750
Paquete de polímero
350
Tiempo: 72 hrs
Prereq: Dera
Clan Fantasma x1   Clan Sombra x3   Clan Tormenta x10   Clan Montaña x30   Clan Luna x100

Características[]

Este arma inflige daño Eléctrico n Eléctrico.

Ventajas:

Desventajas:

  • Innato daño Eléctrico n Eléctrico: menos efectivo contra Armadura de ferrita.
  • El daño aumenta del 30% al 100% durante 0,6 segundos al disparar. Después de que el disparo se detiene durante 0,8 segundos, el daño vuelve a disminuir al 30% en 2 segundos.
  • Velocidad de recarga lenta.
  • El rayo principal tiene un alcance limitado de 18 metros.
  • Las cadena de rayo tiene un alcance limitado de 10 metros

Notas[]

  • Utiliza recursos de difícil adquisición para ser fabricado, utilizando 8 Fieldron Fieldron y 3 Cristal de Argón Cristal de Argón, además de 9.000 de Ferrita Ferrita.
  • Cuando se dispara contra un enemigo, el rayo se encadenará al enemigo vivo más cercano a 10 metros del objetivo inicial. A partir de ahí volverá a encadenar, hasta un máximo de 3 cadenas en total. Una cadena hará 0.5n(n+1)/2

veces el daño de la viga principal, donde n es el número de la cadena. Cualquier enemigo atrapado en el ancho del rayo también será dañado.

    • Disparar a la cabeza al objetivo original no afecta el daño de la cadena.
    • El rayo no se encadenará a un anulador a través de su escudo si se conecta con un objetivo en el exterior o parcialmente encerrado por él.
    • El rayo también puede seguir encadenando a los enemigos incluso si apunta a un enemigo muerto o un enemigo que está muerto pero en una animación agonizante.
    • También se emiten arcos eléctricos adicionales que golpean aleatoriamente alrededor del jugador. Sin embargo, estos arcos perdidos tienen un efecto puramente visual.
  • En comparación con la Synapse Synapse, el Amprex Amprex causa más daño y se arquea continuamente hacia otros enemigos, lo que lo hace más efectivo contra multitudes. Utilice Synapse Synapse para objetivos individuales y Amprex Amprex para control de multitudes.

Consejos[]

  • La alta probabilidad crítica y el daño crítico de este arma la hacen ideal para enfocar su configuración a críticos usando Mod TT 20pxPunto de impacto y Mod TT 20pxSentido vital.
  • La alta cadencia de fuego del Amprex Amprex y su bajo daño base lo hacen muy ineficiente en munición, consumiendo munición a un ritmo alarmante. Se recomienda utilizar Mutación de munición de rifle, Caja de munición con Carrier o Carroñero de rifle para asegurar un suministro constante de munición. Alternativamente, traiga restauradores para ayudar a reponer la munición perdida.
  • La Armadura de aleación es altamente resistente al daño Eléctrico n Eléctrico. Para contrarrestar esto, considere combinarlo con Calor n Calor o Toxina n Toxina para crear respectivamente daño de Radiación n Radiación o Corrosivo n Corrosivo.
  • Mod TT 20pxRetraso crítico se puede usar para reducir el consumo de munición, aumentar el tiempo entre recargas y aumentar el daño por golpe, pero a costa del DPS del arma.
  • Aunque se prefiere modificar el arma para otros tipos de daño, la base del daño Eléctrico n Eléctrico junto con su alta probabilidad de estado la convierte en una buena arma aturdidora entre grupos, y el daño adicional a través de estados Eléctrico n Eléctricos que se encadenan a otros enemigos. Los infestados no tienen debilidad ni resistencia al daño Eléctrico n Eléctrico, lo que hace que el daño Eléctrico n Eléctrico base funcione bien para esa facción. Sin embargo, a menudo se requiere que una Forma Forma para cambiar el tipo de daño para que coincida con la cantidad de daño causado por daño Eléctrico n Eléctrico puro.
  • Utilizandose con Mirage icono Mirage te da dos haces más que también se encadenan a otros objetivos, proporcionando mucho más control de multitudes.
  • Disminuir la precisión del Amprex Amprex con un mod como Mod TT 20pxCalibre pesado no solo aumentará el daño del Amprex Amprex, sino que también funcionará bien para grandes grupos de enemigos, ya que aumenta la propagación de las armas fuego.
  • Disparar a un cadáver también daña a los enemigos cercanos.

Curiosidades[]

  • Después de que el clan obtenga el Laboratorio de energía, llevará exactamente 12 días investigar este arma.
  • El nombre de Amprex Amprex es un acrónimo de las palabras Ampere (la unidad base del Sistema Internacional de Unidades que se utiliza para cuantificar la corriente eléctrica) y la palabra Rex, que es la palabra latina para rey.
    • La palabra amperio en sí lleva el nombre de un matemático y físico francés, André-Marie Ampère, quien también es considerado uno de los padres del electromagnetismo clásico, más conocido por la Ley Circuital de Ampère.
    • Como el Rifle de flujo Rifle de flujo y Detron Detron, el Amprex Amprex no se ajusta al esquema común de nombres de armas de Corpus; dos sílabas terminadas en 'a'.
  • El arma comparte sus similitudes en los componentes de la batería con la Tetra Tetra.
  • Este es el tercer arma primaria que se inflige exclusivamente daño Eléctrico n Eléctrico, después de la Lanka Lanka y la Synapse Synapse.
  • Este es el segundo arma del clan que no necesita una Forma Forma en su construcción.
  • Las escotillas en el costado de la Amprex Amprex se abren lentamente durante el disparo, extendiendo las paletas abajo. Esta animación es un indicador visual de la capacidad de cargador del arma, con las paletas extendiéndose más cuanto más cerca está el cargador del vaciado. La trampilla se cierra al recargar.
  • Esta es el primer arma en el Laboratorio de energía cuya duplicación cuesta Créditos Créditos.
  • Después de la Actualización 15.13, los rayos encadenadas se cambiaron para que también fuesen afectados por Mod TT 20pxAlcance siniestro. A partir de la Actualización 22.14, este ya no es el caso.

Historial de actualizaciones[]

Revisión 18.8.2
  • Decreased the rumble amount on controllers when continuously firing the Amprex.

Actualización 17.4

  • Fixed some lingering visual FX from Amprex when used with Mirage’s Hall of Mirrors

Revisión 16.5.3

  • PBR material has been added to the Amprex!

Revisión 16.4.1

  • Fixed Amprex not chaining to nearby enemies.

Actualización 15.13

Revisión 14.0.11

  • Damage multipliers for the Amprex normalized.

Actualización 13.3

  • Fixed an issue with the reload animation for the Amprex not properly coinciding with when the magazine was refilled.

Revisión 13.1.2

  • Improved the performance of the Amprex on low end machines.
  • Fixed the visuals on the battery component of the Amprex rifle.

Actualización 13.1

  • Amprex introduced.

Véase también[]

  • Synapse, a similar electrical arcing weapon. 
Build_para_la_Amprex_-_Warframe

Build para la Amprex - Warframe

Build para la Amprex - Warframe - 2018

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