Última edición, 01-10-2020 por JARVIII

El Amprex es un rifle que dispara un rayo continuo de alto voltaje que arquea entre los enemigos. Esta arma destaca en el control de masas.

El Amprex es un rifle de rayos Corpus que dispara una corriente continua de arcos

s que pueden encadenarse entre enemigos, convirtiéndolo en un arma devastadora de control de multitudes. Se puede investigar desde el Laboratorio de energía en el dojo.

Este arma puede ser vendida por 7.500 Créditos.png .

Requisitos de fabricación
Créditos.png
25,000
Fieldron.png
8
Plástidos.png
600
Ferrita.png
9,000
Cristal de Argón.png
3
Tiempo: 24 hrs
Acelerar: 35 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: 225 Platinum.png Precio del Blueprint2.svg: 50,000 Créditos.png
Laboratorio de energía ClanAffinity64.png 3,000
Créditos.png
7,500
FieldronSample64.png
15
Plástidos.png
350
Nano esporas.png
750
Paquete de polímero.png
350
Tiempo: 72 hrs
Prereq: Dera
Clan Fantasma x1   Clan Sombra x3   Clan Tormenta x10   Clan Montaña x30   Clan Luna x100


Características[editar | editar código]

Este arma inflige daño

.

Ventajas:

Desventajas:

  • Innato daño : menos efectivo contra Armadura de ferrita.
  • El daño aumenta del 30% al 100% durante 0,6 segundos al disparar. Después de que el disparo se detiene durante 0,8 segundos, el daño vuelve a disminuir al 30% en 2 segundos.
  • Velocidad de recarga lenta.
  • El rayo principal tiene un alcance limitado de 18 metros.
  • Las cadena de rayo tiene un alcance limitado de 10 metros

Notas[editar | editar código]

  • Utiliza recursos de difícil adquisición para ser fabricado, utilizando 8 Fieldron.png Fieldron y 3 Cristal de Argón.png Cristal de Argón, además de 9.000 de Ferrita.png Ferrita.
  • Cuando se dispara contra un enemigo, el rayo se encadenará al enemigo vivo más cercano a 10 metros del objetivo inicial. A partir de ahí volverá a encadenar, hasta un máximo de 3 cadenas en total. Una cadena hará 0.5n(n+1)/2

veces el daño de la viga principal, donde n es el número de la cadena. Cualquier enemigo atrapado en el ancho del rayo también será dañado.

    • Disparar a la cabeza al objetivo original no afecta el daño de la cadena.
    • El rayo no se encadenará a un anulador a través de su escudo si se conecta con un objetivo en el exterior o parcialmente encerrado por él.
    • El rayo también puede seguir encadenando a los enemigos incluso si apunta a un enemigo muerto o un enemigo que está muerto pero en una animación agonizante.
    • También se emiten arcos eléctricos adicionales que golpean aleatoriamente alrededor del jugador. Sin embargo, estos arcos perdidos tienen un efecto puramente visual.
  • En comparación con la Synapse.png Synapse, el Amprex.png Amprex causa más daño y se arquea continuamente hacia otros enemigos, lo que lo hace más efectivo contra multitudes. Utilice Synapse.png Synapse para objetivos individuales y Amprex.png Amprex para control de multitudes.

Consejos[editar | editar código]

Curiosidades[editar | editar código]

  • Después de que el clan obtenga el Laboratorio de energía, llevará exactamente 12 días investigar este arma.
  • El nombre de Amprex.png Amprex es un acrónimo de las palabras Ampere (la unidad base del Sistema Internacional de Unidades que se utiliza para cuantificar la corriente eléctrica) y la palabra Rex, que es la palabra latina para rey.
    • La palabra amperio en sí lleva el nombre de un matemático y físico francés, André-Marie Ampère, quien también es considerado uno de los padres del electromagnetismo clásico, más conocido por la Ley Circuital de Ampère.
    • Como el Rifle de flujo.png Rifle de flujo y Detron.png Detron, el Amprex.png Amprex no se ajusta al esquema común de nombres de armas de Corpus; dos sílabas terminadas en 'a'.
  • El arma comparte sus similitudes en los componentes de la batería con la Tetra.png Tetra.
  • Este es el tercer arma primaria que se inflige exclusivamente daño , después de la Lanka.png Lanka y la Synapse.png Synapse.
  • Este es el segundo arma del clan que no necesita una Forma.png Forma en su construcción.
  • Las escotillas en el costado de la Amprex.png Amprex se abren lentamente durante el disparo, extendiendo las paletas abajo. Esta animación es un indicador visual de la capacidad de cargador del arma, con las paletas extendiéndose más cuanto más cerca está el cargador del vaciado. La trampilla se cierra al recargar.
  • Esta es el primer arma en el Laboratorio de energía cuya duplicación cuesta Créditos.png Créditos.
  • Después de la Actualización 15.13, los rayos encadenadas se cambiaron para que también fuesen afectados por Mod TT 20px.pngAlcance siniestro. A partir de la Actualización 22.14, este ya no es el caso.

Historial de actualizaciones[editar | editar código]

Revisión 18.8.2
  • Decreased the rumble amount on controllers when continuously firing the Amprex.

Actualización 17.4

  • Fixed some lingering visual FX from Amprex when used with Mirage’s Hall of Mirrors

Revisión 16.5.3

  • PBR material has been added to the Amprex!

Revisión 16.4.1

  • Fixed Amprex not chaining to nearby enemies.

Actualización 15.13

Revisión 14.0.11

  • Damage multipliers for the Amprex normalized.

Actualización 13.3

  • Fixed an issue with the reload animation for the Amprex not properly coinciding with when the magazine was refilled.

Revisión 13.1.2

  • Improved the performance of the Amprex on low end machines.
  • Fixed the visuals on the battery component of the Amprex rifle.

Actualización 13.1

  • Amprex introduced.

Véase también[editar | editar código]

  • Synapse, a similar electrical arcing weapon. 
ArmasDañoComparar TodoCosméticos

Build_para_la_Amprex_-_Warframe

Build para la Amprex - Warframe

Build para la Amprex - Warframe - 2018

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