Última edición, 01-10-2020 por JARVIII
El Amprex es un rifle de rayos Corpus que dispara una corriente continua de arcos Eléctricos que pueden encadenarse entre enemigos, convirtiéndolo en un arma devastadora de control de multitudes. Se puede investigar desde el Laboratorio de energía en el dojo.
Este arma puede ser vendida por 7.500 .
Requisitos de fabricación | |||||
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25,000 |
8 |
600 |
9,000 |
3 |
Tiempo: 24 hrs |
Acelerar: 35 | |||||
Precio del : 225 | Precio del : 50,000 | ||||
Laboratorio de energía 3,000 | |||||
7,500 |
15 |
350 |
750 |
350 |
Tiempo: 72 hrs |
Prereq: Dera | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Características[]
Este arma inflige daño Eléctrico.
Ventajas:
- Innato daño Eléctrico: efectivo contra maquinaria y robótica.
- Segunda probabilidad crítica más alta de todas las primarias continuas y automáticas, detrás de la Synapse.
- Multiplicador crítico superior a la media.
- Alta probabilidad de estado.
- La penalización a la precisión de Calibre pesado es mínima en esta arma.
- El rayo puede encadenar hasta 3 enemigos cercanos a 10 metros del objetivo inicial.
- Los cadáveres enemigos aún permitirán que el rayo se conecte a los enemigos cercanos.
- Consume 0,5 munición por cada tic de daño.
Desventajas:
- Innato daño Eléctrico: menos efectivo contra Armadura de ferrita.
- El daño Eléctrico no se puede aumentar con mods de Cortante, Impacto ni Perforación
- El daño aumenta del 30% al 100% durante 0,6 segundos al disparar. Después de que el disparo se detiene durante 0,8 segundos, el daño vuelve a disminuir al 30% en 2 segundos.
- Velocidad de recarga lenta.
- El rayo principal tiene un alcance limitado de 18 metros.
- Las cadena de rayo tiene un alcance limitado de 10 metros
- El alcance del rayo continuo no se puede aumentar con Alcance siniestro.
Notas[]
- Utiliza recursos de difícil adquisición para ser fabricado, utilizando 8 Fieldron y 3 Cristal de Argón, además de 9.000 de Ferrita.
- Sin embargo, el Amprex es una de las pocas armas tecnológicas de clan que no requiere Forma para elaborarla, junto con el Anku, Raza dobles, Nami Skyla, Lacera, Serro y Sydon.
- Cuando se dispara contra un enemigo, el rayo se encadenará al enemigo vivo más cercano a 10 metros del objetivo inicial. A partir de ahí volverá a encadenar, hasta un máximo de 3 cadenas en total. Una cadena hará 0.5n(n+1)/2
veces el daño de la viga principal, donde n es el número de la cadena. Cualquier enemigo atrapado en el ancho del rayo también será dañado.
- Disparar a la cabeza al objetivo original no afecta el daño de la cadena.
- El rayo no se encadenará a un anulador a través de su escudo si se conecta con un objetivo en el exterior o parcialmente encerrado por él.
- El rayo también puede seguir encadenando a los enemigos incluso si apunta a un enemigo muerto o un enemigo que está muerto pero en una animación agonizante.
- También se emiten arcos eléctricos adicionales que golpean aleatoriamente alrededor del jugador. Sin embargo, estos arcos perdidos tienen un efecto puramente visual.
- En comparación con la Synapse, el Amprex causa más daño y se arquea continuamente hacia otros enemigos, lo que lo hace más efectivo contra multitudes. Utilice Synapse para objetivos individuales y Amprex para control de multitudes.
- La Cadencia de fuego del Amprex es la misma que la de la Synapse y causa un poco más de daño, sin embargo, tiene una velocidad de recarga de 2.6s, casi el doble de la velocidad de recarga de 1.5s de la Synapse.
Consejos[]
- La alta probabilidad crítica y el daño crítico de este arma la hacen ideal para enfocar su configuración a críticos usando Punto de impacto y Sentido vital.
- La alta cadencia de fuego del Amprex y su bajo daño base lo hacen muy ineficiente en munición, consumiendo munición a un ritmo alarmante. Se recomienda utilizar Mutación de munición de rifle, Caja de munición con Carrier o Carroñero de rifle para asegurar un suministro constante de munición. Alternativamente, traiga restauradores para ayudar a reponer la munición perdida.
- La Armadura de aleación es altamente resistente al daño Eléctrico. Para contrarrestar esto, considere combinarlo con Calor o Toxina para crear respectivamente daño de Radiación o Corrosivo.
- Retraso crítico se puede usar para reducir el consumo de munición, aumentar el tiempo entre recargas y aumentar el daño por golpe, pero a costa del DPS del arma.
- Aunque se prefiere modificar el arma para otros tipos de daño, la base del daño Eléctrico junto con su alta probabilidad de estado la convierte en una buena arma aturdidora entre grupos, y el daño adicional a través de estados Eléctricos que se encadenan a otros enemigos. Los infestados no tienen debilidad ni resistencia al daño Eléctrico, lo que hace que el daño Eléctrico base funcione bien para esa facción. Sin embargo, a menudo se requiere que una Forma para cambiar el tipo de daño para que coincida con la cantidad de daño causado por daño Eléctrico puro.
- Utilizandose con Mirage te da dos haces más que también se encadenan a otros objetivos, proporcionando mucho más control de multitudes.
- Disminuir la precisión del Amprex con un mod como Calibre pesado no solo aumentará el daño del Amprex, sino que también funcionará bien para grandes grupos de enemigos, ya que aumenta la propagación de las armas fuego.
- Disparar a un cadáver también daña a los enemigos cercanos.
Curiosidades[]
- Después de que el clan obtenga el Laboratorio de energía, llevará exactamente 12 días investigar este arma.
- El nombre de Amprex es un acrónimo de las palabras Ampere (la unidad base del Sistema Internacional de Unidades que se utiliza para cuantificar la corriente eléctrica) y la palabra Rex, que es la palabra latina para rey.
- La palabra amperio en sí lleva el nombre de un matemático y físico francés, André-Marie Ampère, quien también es considerado uno de los padres del electromagnetismo clásico, más conocido por la Ley Circuital de Ampère.
- Como el Rifle de flujo y Detron, el Amprex no se ajusta al esquema común de nombres de armas de Corpus; dos sílabas terminadas en 'a'.
- El arma comparte sus similitudes en los componentes de la batería con la Tetra.
- Este es el tercer arma primaria que se inflige exclusivamente daño Eléctrico, después de la Lanka y la Synapse.
- Este es el segundo arma del clan que no necesita una Forma en su construcción.
- Las escotillas en el costado de la Amprex se abren lentamente durante el disparo, extendiendo las paletas abajo. Esta animación es un indicador visual de la capacidad de cargador del arma, con las paletas extendiéndose más cuanto más cerca está el cargador del vaciado. La trampilla se cierra al recargar.
- Esta es el primer arma en el Laboratorio de energía cuya duplicación cuesta Créditos.
- Después de la Actualización 15.13, los rayos encadenadas se cambiaron para que también fuesen afectados por Alcance siniestro. A partir de la Actualización 22.14, este ya no es el caso.
Historial de actualizaciones[]
Revisión 18.8.2
- Decreased the rumble amount on controllers when continuously firing the Amprex.
- Fixed some lingering visual FX from Amprex when used with Mirage’s Hall of Mirrors
- PBR material has been added to the Amprex!
- Fixed Amprex not chaining to nearby enemies.
- Alcance siniestro will now extend the Amprex’s chain lightning effect.
- Damage multipliers for the Amprex normalized.
- Fixed an issue with the reload animation for the Amprex not properly coinciding with when the magazine was refilled.
- Improved the performance of the Amprex on low end machines.
- Fixed the visuals on the battery component of the Amprex rifle.
- Amprex introduced.
Véase también[]
- Synapse, a similar electrical arcing weapon.
Armas • Daño • Comparar Todo • Cosméticos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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