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Última edición, 20-09-2019 por JARVIII

El Amp es una extensión de tu voluntad. Ninguna parte de ella puede ser elegida a la ligera.
Onkko.

Un Amp es un arma especial modular utilizado por el operador para mejorar su capacidad de combate, éstas puede adquirirse en el sindicato de los Raquis. Apareciendo como un guantelete usado en su antebrazo derecho, estos amps pueden mejorar y/ o alterar el rayo del Vacío del operador, al mismo tiempo que les da su propio indicador de energía separado del fondo principal de la energía del vacío del operador, lo que les permite disparar sin obstaculizar la efectividad de sus otras habilidades.

Como los Amp son modulares, están formados por tres componentes cuyas partes intercambiables se pueden mezclar y combinar antes de crear una para proporcionar diferentes estadísticas y habilidades, lo que permite a un jugador crear un Amp con las características que desea. Una vez templado, también pueden establecerle un nombre específico a la que han creado y elegir colores personalizados para un mayor nivel de personalización.

AdquisiciónEditar

Los Amps solo pueden adquirirse una vez que los jugadores hayan completado tanto la aventura de la Vigilia de Saya como la guerra interna, y luego visiten el sindicato de los Raquis que se encuentra en Cetus. Los Raquis le darán inmediatamente al jugador su primer Amp prefabricado, el Amp Mota. Para obtener más Amps, los jugadores deben aumentar su reputación con los Raquis o con Vox Solaris para poder comprar las piezas necesarias para ensamblarlas.

MecánicasEditar

Un Amp de operador consta de tres componentes: el prisma, la estructura y la abrazadera.

PrismaEditar

Los prismas afectan el modo de disparo primario, cambiando así el tipo de disparo emitido por la corriente de energía del vacío tradicional.  Onkko:

Little Duck:

EstructuraEditar

Las estructuras afectan el modo de disparo secundario del rayo del vacío (por defecto Ratón 3 ). Onkko:

Little Duck:

AbrazaderaEditar

Las abrazaderas proporcionan otras mejoras tanto en el prisma como en la estructura. Onkko:

Little Duck:

EnsamblajeEditar

20180809172515 1

La pantalla de ensanblaje muestra un Amp personalizado.

Antes de que los jugadores puedan crear un Amp, primero deben comprar los planos de las piezas que desean del sindicato de los Raquis a Onkko en (Cetus) o de Vox Solaris a Little Duck en Fortuna a cambio de puntos de reputación, luego de lo cual estas partes deben construirse en nuestra fundición.

Una vez que los componentes se han construido, los jugadores deben regresar a ver a Onkko y seleccionar la opción Ensamblaje de Amp. Aquí, los jugadores deben elegir los componentes elaborados que tienen disponibles para formar el arma. Una vez que se selecciona un prisma, una estructura y una abrazadera, se le mostrará al jugador una vista previa de la apariencia del arma, junto con sus estadísticas. Si el arma es satisfactoria, los jugadores pueden continuar con la acción Construir Amp, que instantáneamente creará el arma a cambio de una tarifa de 4,000Credits64.

EquiparEditar

Los Amp se equipan en la opción de Personalización del operador en la habitación de transferencia a bordo de nuestro Orbitador, donde los jugadores pueden elegir el Amp que desean equipar desde su selección disponible, así como personalizar la apariencia del mismo.

TempladoEditar

GildAmpComparison

Un Amp recién construido (arriba) y el mismo Amp después de templarlo (abajo).

El templado es el proceso en el que se desbloquea el potencial completo de un Amp. Para templar un arma, los jugadores pueden visitar a Onkko y preguntar sobre sus Otros servicios, y luego usar la opción de Templar y finalmente seleccionar el Amp deseado. Se les pedirá a los jugadores que le den un nombre personalizado al Amp, después de lo cual se puede realizar el proceso de templado por 5,000ReputationBlackx64 .

Los jugadores deben tener el rango de Adepto o superior con los Raquis para realizar el templado, y solo los Amps de nivel 30 pueden ser templados. El templado restablece el arma al nivel 0, pero otorga estadísticas mejoradas, la capacidad de instalar una lente de enfoque y arcanos, la capacidad de cambiar el color del Amp y puntos de maestria para subir de nivel.

Un Amp templado otorga +10% de probabilidad crítica, +0.5x de multiplicador crítico y +10% de probabilidad de estado. Como excepción a esto, el Amp Mota no gana ningún aumento de estadísticas.

Visualmente, un Amp templado parecerá más limpio que uno nuevo, con superficies más suaves, se eliminará el óxido y la suciedad, y las partes que una vez fueron amarillas se volverán lustrosas.

NotasEditar

  • El Amp Mota y los Amps ensamblados a medida proporcionan puntos de rango de maestría como otras armas, pero estos solo se otorgan con los Amps templados y los puntos están ligados únicamente al prisma del arma. Una vez que se ha usado un tipo de prisma en un Amp templado de nivel 30, ya no brindará maestría incluso si el mismo tipo de prisma se usa en combinación distinta con otra estructura y otra abrazadera en la fabricación de otro Amp distinto. Esto significa que hay un total de 4 Amps que se pueden levear: el Amp Mota y los tres prismas, para obtener 3,000 puntos de maestría cada uno de ellos, por un total de 12, 000 puntos de maestría.
  • Equipar un Amp cambiará tanto la postura inactiva del operador como su posición de disparo del rayo del Vacío durante una misión.
  • Cada Amp requiere de 3 componentes para su ensamblaje, actualmente hay 27 configuraciones de Amp posibles que se pueden diseñar.
  • En nivel 30 los Amps templados se pueden donar a Onkko a cambio reputación del sindicato de los Raquis. Como excepción a esto, el Amp Mota no se puede vender.
  • Los Amp no pueden llevarse a la prueba de rango de maestría 24, la cual involucra al operador.
  • Los nombres personalizados para los Amps tienen un límite de 24 caracteres incluyendo espacios, y no pueden usar caracteres especiales como apóstrofes y comas.
  • Los Amps tienen sus propias ranuras de inventario dedicadas que ocupan cuando un jugador las adquiere. Los jugadores reciben 8 espacios por defecto, y se pueden comprar ranuras adicionales por 12Platinum64 por dos ranuras.
  • A pesar de que el Amp le da al rayo del vacío su propio suministro de energía, quitar el Amp (seleccionando Ninguno en el menú de selección del Amp a equipar) no revierte el conjunto de energía a su estado universal.
  • Las compilaciones de Amps de Onkko con partes que aún no son de su propiedad se pueden previsualizar a partir de la Actualización 22.11.

CuriosidadesEditar

  • El prisma de un Amp aparecerá plegado debajo del brazo hasta que se use en una misión, momento en el que el prisma se despliega para aparecer delante de la mano del operador.
    • El prisma se volverá a plegar si el jugador equipa el escáner del códice mientras sigue usando a su operador.

ErroresEditar

  • A pesar de que los Amps se etiquetan con un nivel de ruido "alarmante", las armas son realmente silenciosas.
  • Aunque los Amps pueden usarse para atrapar las nubes Kuva, el Amp muy rara vez destruirá la nube (En la programación, la nube misma es un efecto de partículas que sigue a un Corrupto lo demás es una máscara invisible). En este caso, la nube permanecerá en su lugar por unos momentos antes de explotar, y otra se generará para reemplazarla de inmediato.

Enlaces externosEditar

Historial de actualizacionesEditar

Revisión 23.8.2
  • Los enlaces de chat fijos para los amps podrían romperse si el filtro de profanidad está habilitado.

Actualización 23.5

  • Se corrigieron los "indicadores de impacto" que faltaban para los amps del operador.

Actualización 23.0

Cambios en los controles de PC
  • Botón fijo para enviar huecos Amp como un regalo que no envía el regalo cuando se usa un controlador.
Correcciones
  • Se corrigió que no existía la opción de comprar huecos Amp en la pantalla del inventario en la pestaña Amp.

Revisión 22.20.8

  • Se ha corregido la incapacidad de habilitar un Amp como "111" debido al filtro de profanidad.

Revisión 22.18.1

  • Se eliminaron partes de Amp de operador no deseadas de las ofertas de los Raquis.

Revisión 22.16.4

  • Se corrigieron los Amp parpadeantes al seleccionar uno durante la personalización del operador.

Revisión 22.16.1

  • Se corrigieron algunos Amps del operador destruían adecuadamente las nubes Kuva.

Actualización 22.16

Mejoras en efectos visuales
  • Se redujeron algunos ruidos visuales/ destellos de lentes en las explosiones de los Amps del operador/ explosión cuerpo a cuerpo.
Cambios
  • Se eliminó la opción de instalar una lente de enfoque en un Amp templado ya que se requiere un rango de 30 en el Amp para esa acción.
  • Los Amps del operador ahora mostrarán sus piezas modulares en la pantalla de personalización del operador.

Actualización 22.14

Cambios
  • Se eliminaron los Amps sin templar de las estadísticas del perfil, ya que solo los Amps templados cuentan para la maestría.
Arreglos
  • Se corrigió el corte de texto en la pantalla de estadísticas del Amp del operador.

Revisión 22.13.3

  • Los Amps fijos no se rastreaban correctamente en tu perfil debido a que se requiere templarlos antes de que se considere como "Dominado".
  • Se corrigió el efecto de estado de atracción de proyectiles de daño de VoidTearIcon b Vacío en los operadores y los Amps que se vuelven visualmente sólidos cuando se congelan/ petrifican.

Revisión 22.12.3

  • Entonado por la explosión y el humo VFX cuando se dispara el Amp del operador.

Actualización 22.11

  • Ahora puede obtener una vista previa de los Amp personalizados de Onkko con partes que aún no posee. Esto debería ayudarte a descubrir qué partes quiere obtener. El elemento no se previsualizará hasta que se seleccionen las 3 partes del Amp (prisma, estructura y abrazadera).

Actualización 22.0

  • Introducido.

Véase tambiénEditar

  • Zaw, armas modulares cuerpo a cuerpo.
  • Kitgun, armas modulares secundarias.
  • K-Drive, vehículos modulares.


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