Wiki Warframe Español
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Aljaba(H) Aljaba(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Aljaba
Cambia y dispara una de las cuatro fechas tácticas: camuflaje, tirolina, ruido y sueño. En Cónclave, usa las flechas ralentizadoras y anula-escudos.
AbilityStrengthBuffFuerza:N/A
AbilityDurationBuffDuración:12 s (duración de burbuja)
3 (máximo de burbujas)
4 (máximo de tirolinas)
10 s (duración de ruido)
AbilityRangeBuffRango:2.5 m (radio de burbuja)
100 m (rango de tirolina)
20 m (radio de ruido)
6 m (radio de sueño)

  • Ivara lanza una variedad de flechas especializadas que llevan a cabo una habilidad diferente dependiendo del tipo de flecha seleccionada. Alijaba cambia entre tipos de flecha al presionar la tecla de hablidad (por defecto 1 ), mientras que mantener presionada la tecla lanzará la habilidad de la flecha seleccionada. Existen cuatro tipos de flechas diferentes que son desbloqueadas conforme la habilidad sube de rango. Las flechas son las siguientes:

  • Se desbloquea por defecto (Rango 0 del Warframe).
  • La flecha de camuflaje se adhiere a cualquier superficie o entidad al impacto, generando una burbuja que camufla a Ivara y sus aliados dentro de un radio de 2.5 metros de su punto de impacto 12 segundos.
    • La duracuón de la burbja se ve afectada por Duración de habilidades.
    • El radio de la Burbuja se ve afectado por Rango de habilidades.
    • La flecha de camuflaje puede adherise a alaidos, enemigos, objetos y el terreno.
  • Un máximo de 3 burbujas pueden activarse simultáneamente. Disparar flechas de camuflaje adicionales reemplazarán la burbuja activa mas antigua.
  • Mientras que los rehenes de las misiones de Rescate son afectados por la flecha de camuflaje, objetivos como Críocápsulas, Excavadoras, y Núcleos de Energía no pueden ser camuflados.

  • Se desbloquea en el rango 1 (Rango 7 del Warframe).
  • La flecha de tirolina se ancla a cualquier superficie de terreno hasta 100 metros de distancia, formando una Tirolina desde los pies de Ivara hasta el punto de impacto, la cual puede usarse para viajar hasta la localización deseada.
    • El rango de la Tirolina no es afectado por Rango de habilidades.
    • El camino desde los pies de Ivara hasta el punto de impacto debe encontrarse desperajo para crear una tirolina. Cualquier obstáculo que se encuentre entre sus pies y el punto de impacto prevendrá la tirolina de formarse. Las tirolinas no se fomrarán si la linea a crearse excede un ángulo de 40 grados del horizonte.
    • Al lanzar la habilidad mientras Ivara se encuentra en el aire, la nueva tirolina se creará del punto de impacto a una superfice de terreno contraria a la dirección de vuelo de la flecha.
  • Un máximo de 4 tirolinas pueden permanecer activas simultáneamente. Disparar una nueva flecha de tirolina reemplazará la tirolina activa mas antigua.
    • Si ivara dispara una nueva flecha de tirolina mientras ella o un aliado ocupan la tirolina acctiva mas antigua, al llegar al limite, una nueva tirolina serpa formada y la mas antigua permanecerá activa hasta ser desocupada.
  • Mientras Merodear se encuentr activa, Ivara podrá correr y deslizarse por la tirolina sin salir de la Invisibilidad.

  • Se desbloquea al rango 2 (Rango 14 del Warframe).
  • La flecha de ruido emite un sonido de alta frecuencia al impactar, atrayendo enemigos no alertados en un radio de 20 metros del punto del punto de impacto a investigar.
    • El radio de la flecha de ruido no se ve afectado por Rango de habilidades.
  • A diferencia de las flechas típicas, la flecha de ruido no alerta a los enemigos al impactar. En su lugar, enemigos no alertados se acercarán lentamente al punto de impacto y permanecerán quietos al llegar a la localización.
  • Cuando mas de una flecha de ruido es lanzada en una rápida sucesión, enemigos no alertados procederán a investigar cada una de las localizaciones en orden de impacto.
  • La flecha de ruido es capaz de afectar enemigos alertados en misiones sin fin como Superviviencia. Cuando Ivara es invisible, los están alertados y no hay aliados cerca, la flecha de ruido puede atraer enemigos al punto de impacto.
  • Afecta a Jefes y a [Los Tres Grustrag]]. [citación requerida]
  • Afecta a los drones Reguladores Sensor de los Grineer; y afectará a todos los drones en el radio de efecto, incluso aquellos que normalmente permanecen en una localización, causando que sean atraidos por la flecha de ruido. Permanecerán en la localizacion de la flecha a menos que sean perturbados por una accion de los Tenno, sus armas o sus habilidades.
    • Los drones que hayan sido dormidos no reaccionaran inmediatamente a los efectos de la flecha de ruido la cual, de no estar dormidos, los afectaría normalmente, basado en rango, pero una vez que los efectos de la flecha de sueño hayan expirado, se moverán a la localización de la flecha de sueño.

  • Se desbloquea en el rango 3 (Rango 18 del Warframe).
  • La flecha de sueño envuelve en un profundo sueño por 10 segundos a los enemigos en un radio de 6 metros. Los enemigos durmientes serán despertados una vez que la duración de la habilidad expire o si su salud desciende debajo del 50% del valor actual de salud
    • El limite de vida determinado para despertar a un enemigo no se ve afectado por Fuerza de habilidades.
    • La duración de sueño se ve afectada por Duración de habilidades.
    • El radio de sueño se ve afectado por Rango de habilidades.
    • Los enemigos durmientes estarán disponibles a remates cuerpo a cuerpo (Tecla E  por defecto).
  • Los enemigos conservarán su estado de alerta actual al ser puestos a dormir (P.ej.: enemigos no alertados permanecerán en dicho estado mientras duermen, y enemigos alertados permanecerán alertados incluso si están durmiendo).
  • La duración del sueño de los enemigos afectodos no se reiniciará so otra flecha de sueño impacta dentro del rango de efecto. El sueño debe expirar antes de poder aplicarse de nuevo.
  • Afecta a los drones [[Regulador Sensor| Reguladores Sensor] de los Grineer; causando que permanezcan en su lugar durante los efectos de la flecha de sueño. Esto no desactivará su rayo sensor.
    • Los drones que hayan sido dormidos no reaccionaran inmediatamente a los efectos de la flecha de ruido la cual, de no estar dormidos, los afectaría normalmente, basado en rango, pero una vez que los efectos de la flecha de sueño hayan expirado, se moverán a la localización de la flecha de sueño.

  • Solamente disponible en el Cónclave, reemplazando la flecha de tirolina.
  • Se desbloquea en el rango 1 (Rango 7 del Warframe).
  • La flecha anula-escudos remueve el escudo de un jugador que se encuentre en un radio de 5 del punto de impacto, y prevee la regeneración de escudos por 4 segundos.

  • Solamente disponible en el Cónclave, reemplazando la flecha de ruido.
  • Se desbloquea en el rango 2 (Rango 14 del Warframe).

  • A special cyclic display located above Ivara's weapon stats in the HUD will show the currently equipped arrow type along with a charge meter that displays the charge state of Quiver before firing. If using Cloak Arrows or Sleep Arrows, the display will also show a countdown timer for the arrow's active duration.
    • Cloak Arrow cycles to display a barbed purple arrowhead, Dashwire Arrow cycles to display a yellow diamond-shaped arrowhead, Noise Arrow cycles to display a semicircular red arrowhead, and Sleep Arrow cycles to display a crescent-shaped blue arrowhead.
  • Quiver's arrows do not inflict damage upon impact.
  • Quiver only consumes energy upon launching an arrow; switching arrowheads will not consume energy.
    • Energy cost is affected by Power Efficiency.
  • Quiver's arrows are considered as projectiles and can be controlled using Navigator.

    • Can be used to provide support from a distance for players reviving a teammate.
    • Currently, targeting enemies and allies directly will create a moving cloak area. (Useful on strong melee enemies, but especially useful to cloak allies.)
    • During Syndicate Spy missions, this can be used to cloak the Syndicate Operatives which spawn in your vicinity at the start of the mission.
      • Note that this will not silence their weapons, however, and it will also require periodic refreshing to keep them invisible.

  • Can be used as a substitute for Bullet Jumping if losing Prowl or making a miscalculation in your jump would be costly otherwise. This is particularly effective in certain Spy vaults.

  • With enough range, Noise Arrows can attract enemies across multiple tiles into tight groups, allowing them to be dispatched at once for large amounts of Affinity, Standing, or Focus. This can generally be done easiest with either a Hushed Explosive Launcher or a Glaive equipped with Power Throw.

  • Allows you to rush past enemies on your way to an objective or extraction.
  • Can be used to provide support from a distance for players reviving a teammate.
  • Sleep Arrow retains an enemy's current alert status upon casting, thus it can be used to level up automatic weapons quickly with Stealth Kill Affinity Bonuses by putting non-alert enemies to sleep before killing them. As long as the automatic weapon deals sufficient damage-per-second to quickly kill the enemy before they wake up on taking more than 50% damage, it will not trigger an alert state on the enemy, thus allowing the Stealth Kill bonus to occur.
  • Sleeping enemies will wake up only once the ability duration expires, or they are damaged below 50% of their current health; this allows easy leveling of weapons which are not silent, but deal heavy single-shot damage, such as the Hek, Ogris, Opticor, Tonkor, etc.
  • A sufficient duration on Sleep Arrow makes it possible to easily get close enough to enemies to use Covert Lethality, dispatching them silently and efficiently.

  • Maximization is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.

    • Maximized Power Duration increases bubble duration to 33.84 seconds
      • Reduces bubble radius to 0.85 meters.
    • Maximized Power Efficiency reduces cost to 6.25 energy.
      • Reduces bubble duration to 4.8 seconds.
    • Maximized Power Range increases bubble radius to 6.25 meters.
      • Has no negative effect on this ability.
    • Maximized Power Strength has no positive effect on this ability.
      • Increases cost to 38.75 energy and reduces bubble duration to 8.7 seconds.

  • Maximized Power Duration has no positive effect on this ability.
    • Has no negative effect on this ability.
  • Maximized Power Efficiency reduces cost to 6.25 energy.
    • Has no negative effect on this ability.
  • Maximized Power Range has no positive effect on this ability.
    • Has no negative effect on this ability.
  • Maximized Power Strength has no positive effect on this ability.
    • Increases cost to 38.75 energy.

  • Maximized Power Duration has no positive effect on this ability.
    • Reduces noise radius to 6.8 meters.
  • Maximized Power Efficiency reduces cost to 6.25 energy.
    • Has no negative effect on this ability.
  • Maximized Power Range increases noise radius to 50 meters.
    • Has no negative effect on this ability.
  • Maximized Power Strength has no positive effect on this ability.
    • Increases cost to 38.75 energy.

  • Maximized Power Duration increases sleep duration to 28.2 seconds.
    • Reduces sleep radius to 2.04 meters.
  • Maximized Power Efficiency reduces cost to 6.25 energy.
    • Reduces sleep duration to 4 seconds.
  • Maximized Power Range increases sleep radius to 15 meters.
    • Has no negative effect on this ability.
  • Maximized Power Strength has no positive effect on this ability.
    • Increases cost to 38.75 energy and reduces sleep duration to 7.25 seconds.

  • If you are playing using a controller and use Navigator, then fire an arrow from Quiver, you will be unable to switch arrow types for the remainder of the mission and only fire even if you press 1  when attempting to switch.
  • When cast on unalerted enemies, melee finisher does not grant stealth affinity bonus on kill.

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