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| description = Cambia y dispara una de las cuatro fechas tácticas: camuflaje, tirolina, ruido y sueño. En Cónclave, usa las flechas ralentizadoras y anula-escudos.
 
| description = Cambia y dispara una de las cuatro fechas tácticas: camuflaje, tirolina, ruido y sueño. En Cónclave, usa las flechas ralentizadoras y anula-escudos.
 
| damage = N/A
 
| damage = N/A
| range = 2.5 m (bubble radius)<br>100 m (zipline range)<br>20 m (noise radius)<br>6 m (sleep radius)
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| range = 2.5 m (radio de burbuja)<br>100 m (rango de tirolina)<br>20 m (radio de ruido)<br>6 m (radio de sueño)
| duration = 12 s (bubble duration)<br>3 (max bubbles)<br>4 (max ziplines)<br>10 s (sleep duration)
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| duration = 12 s (duración de burbuja)<br>3 (máximo de burbujas)<br>4 (máximo de tirolinas)<br>10 s (duración de ruido)
   
 
| info =
 
| info =
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*Ivara lanza una variedad de flechas especializadas que llevan a cabo una habilidad diferente dependiendo del tipo de flecha seleccionada. Alijaba cambia entre tipos de flecha al presionar la tecla de hablidad (por defecto {{Key|1}}), mientras que mantener presionada la tecla lanzará la habilidad de la flecha seleccionada. Existen cuatro tipos de flechas diferentes que son desbloqueadas conforme la habilidad sube de rango. Las flechas son las siguientes:
*Ivara launches one of her variety of specialized arrows that performs a different ability depending on the selected arrow type. Quiver cycles between arrow types upon tapping the ability key (default {{Key|1}}), while holding down the key and releasing launches the selected arrow. Up to four different arrow types are unlocked as the ability increases in rank, listed below:
 
 
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|-|Cloak Arrow=
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|-|Flecha de camuflaje=
*Unlocked by default. ([[Warframes#Leveling Up|Warframe Rank 0]])
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*Se desbloquea por defecto ([[Warframes#Subiendo de Nivel|Rango 0 del Warframe]]).
*Cloak Arrow anchors onto any surface or entity upon impact, generating an energy bubble that cloaks Ivara and her allies within '''2.5''' meters of its point of impact for '''12''' seconds.
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*La flecha de camuflaje se adhiere a cualquier superficie o entidad al impacto, generando una burbuja que camufla a Ivara y sus aliados dentro de un radio de '''2.5''' metros de su punto de impacto '''12''' segundos.
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**La duracuón de la burbja se ve afectada por [[Duración de habilidades]].
**Bubble duration is affected by [[Power Duration]].
 
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**El radio de la Burbuja se ve afectado por [[Habilidad#Rango de habilidades|Rango de habilidades]].
**Bubble radius is affected by [[Power Range]].
 
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**La flecha de camuflaje puede adherise a alaidos, enemigos, objetos y el terreno.
**Cloak Arrow can be attached to allies, enemies, objects, and terrain.
 
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*Un máximo de '''3''' burbujas pueden activarse simultáneamente. Disparar flechas de camuflaje adicionales reemplazarán la burbuja activa mas antigua.
*A maximum of '''3''' bubbles can be active simultaneously. Firing an additional Cloak Arrow will replace the oldest active bubble.
 
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*Mientras que los rehenes de las misiones de [[Rescate]] son afectados por la flecha de camuflaje, objetivos como Críocápsulas, Excavadoras, y Núcleos de Energía '''no''' pueden ser camuflados.
*While [[Rescue]] Hostages are affected by Cloak Arrow, objectives such as Cryopods, Excavators, and Power Cores '''cannot''' be cloaked.
 
|-|Dashwire Arrow=
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|-|Flecha de tirolina=
*Unlocked at Rank 1. ([[Warframes#Leveling Up|Warframe Rank 7]])
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*Se desbloquea en el rango 1 ([[Warframes#Subiendo de Nivel|Rango 7 del Warframe]]).
  +
*La flecha de tirolina se ancla a cualquier superficie de terreno hasta '''100''' metros de distancia, formando una [[Maniobras#Tirolina|Tirolina]] desde los pies de Ivara hasta el punto de impacto, la cual puede usarse para viajar hasta la localización deseada.
*Dashwire Arrow anchors onto any terrain surface up to '''100''' meters away upon impact, forming a [[Maneuvers#Zipline|zipline]] from Ivara's feet to its point of impact which can be used to travel to the targeted location.
 
  +
**El rango de la Tirolina '''no''' es afectado por [[Habilidad#Rango de habilidades|Rango de habilidades]].
**Zipline range is '''not''' affected by [[Power Range]].
 
  +
**El camino desde los pies de Ivara hasta el punto de impacto debe encontrarse desperajo para crear una tirolina. Cualquier obstáculo que se encuentre entre sus pies y el punto de impacto prevendrá la tirolina de formarse. Las tirolinas '''no''' se fomrarán si la linea a crearse excede un ángulo de '''40''' grados del horizonte.
**The path from Ivara's feet to the impact point must be clear to create a zipline. Any obstacles between her feet and the impact point will prevent the zipline from being formed. Ziplines will '''not''' form if the line to be created exceeds an angle of '''40°''' from the horizon.
 
  +
**Al lanzar la habilidad mientras Ivara se encuentra en el aire, la nueva tirolina se creará del punto de impacto a una superfice de terreno contraria a la dirección de vuelo de la flecha.
**When cast while Ivara is airborne or on a zipline, the new zipline will be created from the impact point to any terrain surface opposite of the arrow's direction of travel.
 
  +
*Un máximo de '''4''' tirolinas pueden permanecer activas simultáneamente. Disparar una nueva flecha de tirolina reemplazará la tirolina activa mas antigua.
*A maximum of '''4''' ziplines can be active simultaneously. Firing an additional Dashwire Arrow will replace the oldest active zipline.
 
  +
**Si ivara dispara una nueva flecha de tirolina mientras ella o un aliado ocupan la tirolina acctiva mas antigua, al llegar al limite, una nueva tirolina serpa formada y la mas antigua permanecerá activa hasta ser desocupada.
**If Ivara fires a new Dashwire Arrow while she or an ally occupies the oldest zipline upon reaching the limit, a new zipline will form, and the oldest zipline will remain active until it is no longer occupied.
 
*While [[Prowl]] is active, Ivara can sprint and slide across a zipline without breaking out of invisibility.
+
*Mientras [[Merodear]] se encuentr activa, Ivara podrá correr y deslizarse por la tirolina sin salir de la Invisibilidad.
|-|Noise Arrow=
+
|-|Felcha de ruido=
*Unlocked at Rank 2. ([[Warframes#Leveling Up|Warframe Rank 14]])
+
*Se desbloquea al rango 2 ([[Warframes#Subiendo de Nivel|Rango 14 del Warframe]]).
  +
*La flecha de ruido emite un sonido de alta frecuencia al impactar, atrayendo enemigos no alertados en un radio de '''20''' metros del punto del punto de impacto a investigar.
*Noise Arrow emits a high-pitched sound upon impact, attracting unalerted enemies within '''20''' meters of its point of impact to investigate.
 
  +
**El radio de la flecha de ruido no se ve afectado por [[Habilidad#Rango de habilidades|Rango de habilidades]].
**Noise radius is affected by [[Power Range]].
 
  +
*A diferencia de las flechas típicas, la flecha de ruido '''no''' [[Sigilo#Alertados o en vigilancia|alerta]] a los enemigos al impactar. En su lugar, enemigos no alertados se acercarán lentamente al punto de impacto y permanecerán quietos al llegar a la localización.
*Unlike typical arrows, Noise Arrow does '''not''' [[Stealth#Alertness|alert]] enemies upon impact. Instead, unalerted enemies will slowly approach the impact point and remain stationary once they arrive.
 
  +
*Cuando mas de una flecha de ruido es lanzada en una rápida sucesión, enemigos no alertados procederán a investigar cada una de las localizaciones en orden de impacto.
*When more than one instance of Noise Arrow is cast in quick succession, unalerted enemies in range will proceed to investigate the locations by order of arrow impact.
 
*Noise arrow is capable of affecting alerted enemies in endless missions such as [[Survival]]. When Ivara is invisible, enemies are alerted, and no allies are in close proximity, Noise arrow can attract enemies to the impact point.
+
*La flecha de ruido es capaz de afectar enemigos alertados en misiones sin fin como [[Supervivencia]]. Cuando Ivara es invisible, los están alertados y no hay aliados cerca, la flecha de ruido puede atraer enemigos al punto de impacto.
*Affects [[bosses]] and [[The Grustrag Three]].{{cite}}
+
*Afecta a [[Jefes]] y a [Los Tres Grustrag]]. {{cite}}
  +
*Afecta a los drones [[Regulador sensor|Reguladores Sensor]] de los Grineer; y afectará a '''todos''' los drones en el radio de efecto, incluso aquellos que normalmente permanecen en una localización, causando que sean atraidos por la flecha de ruido. Permanecerán en la localizacion de la flecha a menos que sean perturbados por una accion de los Tenno, sus armas o sus habilidades.
*Affects Grineer [[Sensor Regulator]] drones; will affect '''all''' drones within the effect-radius, even ones which normally remain in one location, causing them to be attracted to the location of the Noise Arrow. They will remain there unless otherwise disturbed by a Tenno's actions, weapons, or abilities.
 
  +
**Los drones que hayan sido dormidos '''no''' reaccionaran inmediatamente a los efectos de la flecha de ruido la cual, de no estar dormidos, los afectaría normalmente, basado en rango, pero una vez que los efectos de la flecha de sueño hayan expirado, '''se moverán''' a la localización de la flecha de sueño.
**Drones which have been put to sleep will '''not''' immediately react to a Noise Arrow which would otherwise have affected them, based upon range, but upon the expiration of Sleep Arrow's effects, they '''will''' move to the location of the Noise Arrow.
 
|-|Sleep Arrow =
+
|-|Flecha de sueño=
*Unlocked at Rank 3. ([[Warframes#Leveling Up|Warframe Rank 18]])
+
*Se desbloquea en el rango 3 ([[Warframes#Subiendo de nivel|Rango 18 del Warframe]]).
  +
*La flecha de sueño envuelve en un profundo sueño por '''10''' segundos a los enemigos en un radio de '''6''' metros. Los enemigos durmientes serán despertados una vez que la duración de la habilidad expire o si su salud desciende debajo del 50% del valor actual de salud
*Sleep Arrow places enemies within '''6''' meters of its point of impact into a deep sleep for '''10''' seconds. Sleeping enemies will wake up when the ability duration expires or if their health falls below '''50%''' of their current values.
 
  +
**El limite de vida determinado para despertar a un enemigo '''no''' se ve afectado por [[Fuerza de habilidades]].
**Wakeup health threshold is '''not''' affected by [[Power Strength]].
 
  +
**La duración de sueño se ve afectada por [[Duración de habilidades]].
**Sleep duration is affected by [[Power Duration]].
 
  +
**El radio de sueño se ve afectado por [[Habilidad#Rango de habilidades|Rango de habilidades]].
**Sleep radius is affected by [[Power Range]].
 
  +
**Los enemigos durmientes estarán disponibles a remates cuerpo a cuerpo (Tecla {{key|E}} por defecto).
**Sleeping enemies are open to melee finisher attacks (default {{key|E}}).
 
  +
*Los enemigos conservarán su estado de alerta actual al ser puestos a dormir (P.ej.: enemigos no alertados permanecerán en dicho estado mientras duermen, y enemigos alertados permanecerán alertados incluso si están durmiendo).
*Enemies retain their current alert status upon being put to sleep (e.g., non-alerted enemies will remain so while sleeping, and alerted enemies will remain alert even if put to sleep).
 
  +
*La duración del sueño de los enemigos afectodos no se reiniciará so otra flecha de sueño impacta dentro del rango de efecto. El sueño debe expirar antes de poder aplicarse de nuevo.
*Sleeping enemies will '''not''' have their sleep duration reset if another Sleep Arrow makes impact within range. The sleep effect must expire before it can be reapplied.
 
  +
*Afecta a los drones [[Regulador sensor|Reguladores Sensor]] de los Grineer; causando que permanezcan en su lugar durante los efectos de la flecha de sueño. Esto '''no''' desactivará su rayo sensor.
*Affects Grineer [[Sensor Regulator]] drones; will cause them to remain in one place for the duration of the effect. Will '''not''' disable their sensor beam.
 
  +
**Los drones que hayan sido dormidos '''no''' reaccionaran inmediatamente a los efectos de la flecha de ruido la cual, de no estar dormidos, los afectaría normalmente, basado en rango, pero una vez que los efectos de la flecha de sueño hayan expirado, '''se moverán''' a la localización de la flecha de sueño.
**Drones which have been put to sleep will '''not''' immediately react to a Noise Arrow which would otherwise have affected them, based upon range, but upon the expiration of Sleep Arrow's effects, they '''will''' move to the location of the Noise Arrow.
 
  +
|-|Flecha anula-escudos=
|-|Null-Shield Arrow =
 
  +
*Solamente disponible en el [[Cónclave]], reemplazando la flecha de tirolina.
*Only available in [[Conclave]], replacing the Dashwire Arrow.
 
*Unlocked at Rank 1. ([[Warframes#Leveling Up|Warframe Rank 7]])
+
*Se desbloquea en el rango 1 ([[Warframes#Subiendo de nivel|Rango 7 del Warframe]]).
  +
*La flecha anula-escudos remueve el escudo de un jugador que se encuentre en un radio de '''5''' del punto de impacto, y prevee la regeneración de escudos por '''4''' segundos.
*Null-Shield Arrow removes an enemy player's shields within '''5''' meters of the impact point, and prevents shield regeneration for '''4''' seconds.
 
  +
|-|Flecha ralentizadora=
|-|Encumbered Arrow =
 
  +
*Solamente disponible en el [[Cónclave]], reemplazando la flecha de ruido.
*Only available in [[Conclave]], replacing the Noise Arrow.
 
*Unlocked at Rank 2. ([[Warframes#Leveling Up|Warframe Rank 14]])
+
*Se desbloquea en el rango 2 ([[Warframes#Subiendo de nivel|Rango 14 del Warframe]]).
 
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  +
*Un gráfico cíclico especial se mostrará sobre las estadísticas en el arma de Ivara en el HUD que mostrará la flecha actualmente equipada junto a un medidor de carga que muestra el estado de Aljaba antes de disparar. Si se usan flechas de camuflaje o flechas de sueño, el gráfico mostrará una cuenta regresiva para la duracion activa de la flecha.
*A special cyclic display located above Ivara's weapon stats in the HUD will show the currently equipped arrow type along with a charge meter that displays the charge state of Quiver before firing. If using Cloak Arrows or Sleep Arrows, the display will also show a countdown timer for the arrow's active duration.
 
  +
**La flecha de camuflaje se turna para mostrar una punta de flecha púpura con una espina, la flecha de tirolina mostrará una punta de flecha amarilla con forma de diamante; la flecha de ruido mostrará una punta de flecha semicircular roja; y la flecha de sueño mostrará una punta de flecha azul con forma de luna creciente.
** Cloak Arrow cycles to display a barbed purple arrowhead, Dashwire Arrow cycles to display a yellow diamond-shaped arrowhead, Noise Arrow cycles to display a semicircular red arrowhead, and Sleep Arrow cycles to display a crescent-shaped blue arrowhead.
 
*Quiver's arrows do '''not''' inflict damage upon impact.
+
*Las flechas de Aljaba '''no''' infligen daño al impactar.
  +
*Aljaba solo consume energía al lanzar la flecha; cambiar el tipo de flecha seleccionada '''no''' consumirá energía.
*Quiver only consumes energy upon launching an arrow; switching arrowheads will '''not''' consume energy.
 
  +
**El costo de energía se ve afectado por [[Eficiencia de habilidades]].
**Energy cost is affected by [[Power Efficiency]].
 
  +
*Las flechas de Aljaba son consideradas proyectiles y pueden ser controladas usando [[Navegador]].
*Quiver's arrows are considered as projectiles and can be controlled using [[Navigator]].
 
 
| augment =
 
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|tips =
 
|tips =
 
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|-|Cloak Arrow=
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|-|Flecha de camuflaje=
  +
* Puede ser usada para proveer apoyo a distancia a los jugadores [[Muerte|reviviendo]] un compañero.
* Can be used to provide support from a distance for players [[Death|reviving]] a teammate.
 
  +
* Actualmente, acertar a enemigos y aliados directamente creará un área de camuflaje móvil (Util en fuertes enemigos cuerpo a cuerpo, pero especialmente al camuflar aliados).
* Currently, targeting enemies and allies directly will create a moving cloak area. (Useful on strong melee enemies, but especially useful to cloak allies.)
 
  +
* Durante las misiones de espionaje de sindicato, puede ser usada para camuflar a los [[Operativo]]s de [[Sindicato]], los cuales aparecen en los alrededores del jugador al empezar la misión.
* During Syndicate Spy missions, this can be used to cloak the [[Syndicate Operatives]] which spawn in your vicinity at the start of the mission.
 
  +
** Sin embargo, es necesario tomar en cuenta que esto no silenciará sus armas, y requerirá volver a lanzar la habilidad periodicamente para mantenerlos invisibles.
** Note that this will not silence their weapons, however, and it will also require periodic refreshing to keep them invisible.
 
   
|-|Dashwire Arrow=
+
|-|Flecha de tirolina=
  +
*Puede usarse como sustituto para los saltos-bala si ejecutar dicha acción al usar Merodear resulta dificil para el jugador. Esto es particularmente efectivo en algunas misiones de [[Espionaje]].
*Can be used as a substitute for Bullet Jumping if losing Prowl or making a miscalculation in your jump would be costly otherwise. This is particularly effective in certain [[Spy]] vaults.
 
   
|-|Noise Arrow=
+
|-|Felcha de ruido=
  +
*Con el suficiente rango, las flechas de ruido pueden atraer enemigos de diferentes salas a grupos unificados, permitiendo matarlos de un solo golpe para obtener grandes cantidades de [[afinidad]], [[reputación]] o [[enfoque]]. Esto puede realizarse facilmente con un arma explosiva y [[Silenciar]] o una [[Glaive]] equipada con [[Lanzamiento potente]].
*With enough range, Noise Arrows can attract enemies across multiple tiles into tight groups, allowing them to be dispatched at once for large amounts of [[Affinity]], [[Standing]], or [[Focus]]. This can generally be done easiest with either a [[Hush]]ed [[:Category:Launchers|Explosive Launcher]] or a [[:Category:Glaive|Glaive]] equipped with [[Power Throw]].
 
   
|-|Sleep Arrow =
+
|-|Flecha de sueño=
  +
*Perimte al jugador correr entre los enemigos de camino a un objetivo o a la extracción.
*Allows you to rush past enemies on your way to an objective or extraction.
 
  +
*Puede usarse para proveer apoyo a los jugadores a distancia, [[Muerte|reviviendo]] un compañero de equipo]].
*Can be used to provide support from a distance for players [[Death|reviving]] a teammate.
 
  +
*La flecha de sueño conserva el actual estado de alerta de un enemigo al lanzarse, pero puede ser usada para subir rápidamente de nivel armas automáticas con el [[Sigilo#Bonus de afinidad| Bonus de afinidad por asesinato sigiloso]] al poner a enemigos no alertados a dormir antes de matarlos. Siempre y cuando el arma automatica haga suficiente daño por segund para matar rápidamente al enemigo antes de que despierten despues de haber bajado el 50% de su vida, no activará el estado de alerta al matar al enemigo, por lo tanto, permitiendo la bonificacion de afinidad ocurrir.
*Sleep Arrow retains an enemy's current alert status upon casting, thus it can be used to level up automatic weapons quickly with [[Stealth#Affinity Bonus|Stealth Kill Affinity Bonuses]] by putting non-alert enemies to sleep before killing them. As long as the automatic weapon deals sufficient damage-per-second to quickly kill the enemy before they wake up on taking more than 50% damage, it will not trigger an alert state on the enemy, thus allowing the Stealth Kill bonus to occur.
 
*Sleeping enemies will wake up '''''only''''' once the ability duration expires, or they are damaged below 50% of their current health; this allows easy leveling of weapons which are ''not'' silent, but deal heavy single-shot damage, such as the Hek, Ogris, Opticor, Tonkor, etc.
+
*Enemigos durmientes despertarán '''solo''' una vez que la habilidad haya expirado o reciban mas del 50% de daño de su vida actual; esto permite subir fácilmente de nivel armas que ''no'' son silenciosas, pero que causen grandes cantidades de daño en un solo disparo, como la [[Hek]], [[Ogris]], [[Opticor]], [[Tonkor]], etc.
  +
*Con suficiente duracion en la flecha de sueño, es posible acercarse a los enemigos lo suficiente para usar [[Letalidad encubierta]], matándolos silenciosa y eficientemente.
*A sufficient duration on Sleep Arrow makes it possible to easily get close enough to enemies to use [[Covert Lethality]], dispatching them silently and efficiently.
 
 
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| max =
 
| max =
  +
[[Maximización]] es una forma de especialización: los mods pueden ser combinados para obtener valores que varían entre los limites superiores enlistados aqui. Haz click en cualquier enlace maximizado para aprender a aplicar mods.
[[Maximization]] is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
 
 
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|-|Cloak Arrow=
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|-|Flesha de camuflaje=
*[[Maximized Power Duration]] increases bubble duration to '''33.84''' seconds
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*La [[Maximizar la duración de habilidades]] incrementa la duración de la burbja hasta '''33.84''' segundos.
**Reduces bubble radius to '''0.85''' meters.
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**Reduce el radio de la burbuja a '''0.85''' metros.
*[[Maximized Power Efficiency]] reduces cost to '''6.25''' energy.
+
*La [[Maximizar la eficiencia de habilidades]] reduce el costo de energía a '''6.25'''.
**Reduces bubble duration to '''4.8''' seconds.
+
**Reduce la duración de la burbuja a '''4.8''' segundos.
*[[Maximized Power Range]] increases bubble radius to '''6.25''' meters.
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*El [[Maximizar el rango de habilidades]] incrementa el radio de la burbuja a '''6.25''' metros.
  +
**No tiene efecto negativo en esta habilidad.
**Has no negative effect on this ability.
 
  +
*La [[Maximizar la fuerza de habilidades]] ro tiene efecto positivo en esta habilidad.
*[[Maximized Power Strength]] has no positive effect on this ability.
 
**Increases cost to '''38.75''' energy and reduces bubble duration to '''8.7''' seconds.
+
**Incrementa el costo de energía a '''38.75''' y reduce la duración d la burbuja a '''8.7''' segundos.
   
|-|Dashwire Arrow=
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|-|Flecha de tirolina=
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*La [[Maximizar la duración de habilidades]] no tiene efecto positivo en esta habilidad.
*[[Maximized Power Duration]] has no positive effect on this ability.
 
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**No tiene efecto negativo en esta habilidad.
**Has no negative effect on this ability.
 
*[[Maximized Power Efficiency]] reduces cost to '''6.25''' energy.
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*La [[Maximizar la eficiencia de habilidades]] reduce el costo de energía a '''6.25'''.
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**No tiene efecto negativo en esta habilidad.
**Has no negative effect on this ability.
 
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*El [[Maximizar el rango de habilidades]] no tiene efecto positivo en esta habilidad.
*[[Maximized Power Range]] has no positive effect on this ability.
 
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**No tiene efecto negativo en esta habilidad.
**Has no negative effect on this ability.
 
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*La [[Maximizar la fuerza de habilidades]] no tiene efecto positivo en esta habilidad.
*[[Maximized Power Strength]] has no positive effect on this ability.
 
**Increases cost to '''38.75''' energy.
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**Incrementa el costo de energía a '''38.75'''.
   
|-|Noise Arrow=
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|-|Flecha de ruido=
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*La [[Maximizar la duración de habilidades]] no tiene efecto positivo en esta habilidad.
*[[Maximized Power Duration]] has no positive effect on this ability.
 
**Reduces noise radius to '''6.8''' meters.
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**Reduce el radio de ruido a '''6.8''' metros.
*[[Maximized Power Efficiency]] reduces cost to '''6.25''' energy.
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*La [[Maximizar la eficiencia de habilidades]] reduce el costo de energía a '''6.25'''.
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**No tiene efecto negativo en esta habilidad.
**Has no negative effect on this ability.
 
*[[Maximized Power Range]] increases noise radius to '''50''' meters.
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*El [[Maximizar el rango de habilidades]] incrementa el radio de ruido a '''50''' metros.
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**No tiene efecto negativo en esta habilidad.
**Has no negative effect on this ability.
 
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*La [[Maximizar la fuerza de habilidades]] no tiene efecto positivo en esta habilidad.
*[[Maximized Power Strength]] has no positive effect on this ability.
 
**Increases cost to '''38.75''' energy.
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**Incrementa el costo de energía a '''38.75'''.
   
|-|Sleep Arrow =
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|-|Flecha de sueño=
*[[Maximized Power Duration]] increases sleep duration to '''28.2''' seconds.
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*La [[Maximizar la duración de habilidades]] incrementa la duración del sueño a '''28.2''' segundos.
**Reduces sleep radius to '''2.04''' meters.
+
**Reduce el radio del sueño a '''2.04'''.
*[[Maximized Power Efficiency]] reduces cost to '''6.25''' energy.
+
*La [[Maximizar la eficiencia de habilidades]] reduce el costo de energía a '''6.25'''.
**Reduces sleep duration to '''4''' seconds.
+
**Reduce la duración del sueño a '''4''' segundos.
*[[Maximized Power Range]] increases sleep radius to '''15''' meters.
+
*El [[Maximizar el rango de habilidades]] incrementa el radio de sueño a '''15''' metros.
  +
**No tiene efecto negativo en esta habilidad.
**Has no negative effect on this ability.
 
  +
*La [[Maximizar la fuerza de habilidades]] no tiene efecto positivo en esta habilidad.
*[[Maximized Power Strength]] has no positive effect on this ability.
 
**Increases cost to '''38.75''' energy and reduces sleep duration to '''7.25''' seconds.
+
**Incrementa el costo de energía a '''38.75''' y reduce la duración del sueño a '''7.25''' segundos.
 
</tabber></div>
 
</tabber></div>
   
 
| bugs =
 
| bugs =
  +
*Si el jugador se encuentra utilizando un mando de juego o control remoto, al usar [[Navegador]], disparar una flecha de Aljaba provocará que el jugador no sea capaz de cambiar el tipo de flecha por el resto de la partida y, al presionar la tecla de habilidad (por defecto {{Key|1}}) para cambiar el tipo de flecha, solo causara que la felcha actual sea disparada.
*If you are playing using a controller and use [[Navigator]], then fire an arrow from Quiver, you will be unable to switch arrow types for the remainder of the mission and only fire even if you press {{Key|1}} when attempting to switch.
 
  +
*Al lanzar la habilidad en enemigos no alertados, un remate cuerpo a cuerpo no garantizará un [[Sigilo#Bonus de afinidad|Bonus de afinidad por asesinado sigiloso]].
*When cast on unalerted enemies, melee finisher does not grant stealth affinity bonus on kill.
 
 
}}
 
}}
 
</onlyinclude>
 
</onlyinclude>
  +
[[en:Quiver]]
 
[[ru:Колчан]]
 
[[ru:Колчан]]
 
[[Category:Ivara]]
 
[[Category:Ivara]]

Revisión del 02:44 7 sep 2019

Aljaba(H) Aljaba(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Aljaba
Cambia y dispara una de las cuatro fechas tácticas: camuflaje, tirolina, ruido y sueño. En Cónclave, usa las flechas ralentizadoras y anula-escudos.
AbilityStrengthBuffFuerza:N/A
AbilityDurationBuffDuración:12 s (duración de burbuja)
3 (máximo de burbujas)
4 (máximo de tirolinas)
10 s (duración de ruido)
AbilityRangeBuffRango:2.5 m (radio de burbuja)
100 m (rango de tirolina)
20 m (radio de ruido)
6 m (radio de sueño)

  • Ivara lanza una variedad de flechas especializadas que llevan a cabo una habilidad diferente dependiendo del tipo de flecha seleccionada. Alijaba cambia entre tipos de flecha al presionar la tecla de hablidad (por defecto 1 ), mientras que mantener presionada la tecla lanzará la habilidad de la flecha seleccionada. Existen cuatro tipos de flechas diferentes que son desbloqueadas conforme la habilidad sube de rango. Las flechas son las siguientes:

  • Se desbloquea por defecto (Rango 0 del Warframe).
  • La flecha de camuflaje se adhiere a cualquier superficie o entidad al impacto, generando una burbuja que camufla a Ivara y sus aliados dentro de un radio de 2.5 metros de su punto de impacto 12 segundos.
    • La duracuón de la burbja se ve afectada por Duración de habilidades.
    • El radio de la Burbuja se ve afectado por Rango de habilidades.
    • La flecha de camuflaje puede adherise a alaidos, enemigos, objetos y el terreno.
  • Un máximo de 3 burbujas pueden activarse simultáneamente. Disparar flechas de camuflaje adicionales reemplazarán la burbuja activa mas antigua.
  • Mientras que los rehenes de las misiones de Rescate son afectados por la flecha de camuflaje, objetivos como Críocápsulas, Excavadoras, y Núcleos de Energía no pueden ser camuflados.

  • Se desbloquea en el rango 1 (Rango 7 del Warframe).
  • La flecha de tirolina se ancla a cualquier superficie de terreno hasta 100 metros de distancia, formando una Tirolina desde los pies de Ivara hasta el punto de impacto, la cual puede usarse para viajar hasta la localización deseada.
    • El rango de la Tirolina no es afectado por Rango de habilidades.
    • El camino desde los pies de Ivara hasta el punto de impacto debe encontrarse desperajo para crear una tirolina. Cualquier obstáculo que se encuentre entre sus pies y el punto de impacto prevendrá la tirolina de formarse. Las tirolinas no se fomrarán si la linea a crearse excede un ángulo de 40 grados del horizonte.
    • Al lanzar la habilidad mientras Ivara se encuentra en el aire, la nueva tirolina se creará del punto de impacto a una superfice de terreno contraria a la dirección de vuelo de la flecha.
  • Un máximo de 4 tirolinas pueden permanecer activas simultáneamente. Disparar una nueva flecha de tirolina reemplazará la tirolina activa mas antigua.
    • Si ivara dispara una nueva flecha de tirolina mientras ella o un aliado ocupan la tirolina acctiva mas antigua, al llegar al limite, una nueva tirolina serpa formada y la mas antigua permanecerá activa hasta ser desocupada.
  • Mientras Merodear se encuentr activa, Ivara podrá correr y deslizarse por la tirolina sin salir de la Invisibilidad.

  • Se desbloquea al rango 2 (Rango 14 del Warframe).
  • La flecha de ruido emite un sonido de alta frecuencia al impactar, atrayendo enemigos no alertados en un radio de 20 metros del punto del punto de impacto a investigar.
  • A diferencia de las flechas típicas, la flecha de ruido no alerta a los enemigos al impactar. En su lugar, enemigos no alertados se acercarán lentamente al punto de impacto y permanecerán quietos al llegar a la localización.
  • Cuando mas de una flecha de ruido es lanzada en una rápida sucesión, enemigos no alertados procederán a investigar cada una de las localizaciones en orden de impacto.
  • La flecha de ruido es capaz de afectar enemigos alertados en misiones sin fin como Supervivencia. Cuando Ivara es invisible, los están alertados y no hay aliados cerca, la flecha de ruido puede atraer enemigos al punto de impacto.
  • Afecta a Jefes y a [Los Tres Grustrag]]. [citación requerida]
  • Afecta a los drones Reguladores Sensor de los Grineer; y afectará a todos los drones en el radio de efecto, incluso aquellos que normalmente permanecen en una localización, causando que sean atraidos por la flecha de ruido. Permanecerán en la localizacion de la flecha a menos que sean perturbados por una accion de los Tenno, sus armas o sus habilidades.
    • Los drones que hayan sido dormidos no reaccionaran inmediatamente a los efectos de la flecha de ruido la cual, de no estar dormidos, los afectaría normalmente, basado en rango, pero una vez que los efectos de la flecha de sueño hayan expirado, se moverán a la localización de la flecha de sueño.

  • Se desbloquea en el rango 3 (Rango 18 del Warframe).
  • La flecha de sueño envuelve en un profundo sueño por 10 segundos a los enemigos en un radio de 6 metros. Los enemigos durmientes serán despertados una vez que la duración de la habilidad expire o si su salud desciende debajo del 50% del valor actual de salud
    • El limite de vida determinado para despertar a un enemigo no se ve afectado por Fuerza de habilidades.
    • La duración de sueño se ve afectada por Duración de habilidades.
    • El radio de sueño se ve afectado por Rango de habilidades.
    • Los enemigos durmientes estarán disponibles a remates cuerpo a cuerpo (Tecla E  por defecto).
  • Los enemigos conservarán su estado de alerta actual al ser puestos a dormir (P.ej.: enemigos no alertados permanecerán en dicho estado mientras duermen, y enemigos alertados permanecerán alertados incluso si están durmiendo).
  • La duración del sueño de los enemigos afectodos no se reiniciará so otra flecha de sueño impacta dentro del rango de efecto. El sueño debe expirar antes de poder aplicarse de nuevo.
  • Afecta a los drones Reguladores Sensor de los Grineer; causando que permanezcan en su lugar durante los efectos de la flecha de sueño. Esto no desactivará su rayo sensor.
    • Los drones que hayan sido dormidos no reaccionaran inmediatamente a los efectos de la flecha de ruido la cual, de no estar dormidos, los afectaría normalmente, basado en rango, pero una vez que los efectos de la flecha de sueño hayan expirado, se moverán a la localización de la flecha de sueño.

  • Solamente disponible en el Cónclave, reemplazando la flecha de tirolina.
  • Se desbloquea en el rango 1 (Rango 7 del Warframe).
  • La flecha anula-escudos remueve el escudo de un jugador que se encuentre en un radio de 5 del punto de impacto, y prevee la regeneración de escudos por 4 segundos.

  • Solamente disponible en el Cónclave, reemplazando la flecha de ruido.
  • Se desbloquea en el rango 2 (Rango 14 del Warframe).

  • Un gráfico cíclico especial se mostrará sobre las estadísticas en el arma de Ivara en el HUD que mostrará la flecha actualmente equipada junto a un medidor de carga que muestra el estado de Aljaba antes de disparar. Si se usan flechas de camuflaje o flechas de sueño, el gráfico mostrará una cuenta regresiva para la duracion activa de la flecha.
    • La flecha de camuflaje se turna para mostrar una punta de flecha púpura con una espina, la flecha de tirolina mostrará una punta de flecha amarilla con forma de diamante; la flecha de ruido mostrará una punta de flecha semicircular roja; y la flecha de sueño mostrará una punta de flecha azul con forma de luna creciente.
  • Las flechas de Aljaba no infligen daño al impactar.
  • Aljaba solo consume energía al lanzar la flecha; cambiar el tipo de flecha seleccionada no consumirá energía.
    • El costo de energía se ve afectado por Eficiencia de habilidades.
  • Las flechas de Aljaba son consideradas proyectiles y pueden ser controladas usando Navegador.

    • Puede ser usada para proveer apoyo a distancia a los jugadores reviviendo un compañero.
    • Actualmente, acertar a enemigos y aliados directamente creará un área de camuflaje móvil (Util en fuertes enemigos cuerpo a cuerpo, pero especialmente al camuflar aliados).
    • Durante las misiones de espionaje de sindicato, puede ser usada para camuflar a los Operativos de Sindicato, los cuales aparecen en los alrededores del jugador al empezar la misión.
      • Sin embargo, es necesario tomar en cuenta que esto no silenciará sus armas, y requerirá volver a lanzar la habilidad periodicamente para mantenerlos invisibles.

  • Puede usarse como sustituto para los saltos-bala si ejecutar dicha acción al usar Merodear resulta dificil para el jugador. Esto es particularmente efectivo en algunas misiones de Espionaje.

  • Con el suficiente rango, las flechas de ruido pueden atraer enemigos de diferentes salas a grupos unificados, permitiendo matarlos de un solo golpe para obtener grandes cantidades de afinidad, reputación o enfoque. Esto puede realizarse facilmente con un arma explosiva y Silenciar o una Glaive equipada con Lanzamiento potente.

  • Perimte al jugador correr entre los enemigos de camino a un objetivo o a la extracción.
  • Puede usarse para proveer apoyo a los jugadores a distancia, reviviendo un compañero de equipo]].
  • La flecha de sueño conserva el actual estado de alerta de un enemigo al lanzarse, pero puede ser usada para subir rápidamente de nivel armas automáticas con el Bonus de afinidad por asesinato sigiloso al poner a enemigos no alertados a dormir antes de matarlos. Siempre y cuando el arma automatica haga suficiente daño por segund para matar rápidamente al enemigo antes de que despierten despues de haber bajado el 50% de su vida, no activará el estado de alerta al matar al enemigo, por lo tanto, permitiendo la bonificacion de afinidad ocurrir.
  • Enemigos durmientes despertarán solo una vez que la habilidad haya expirado o reciban mas del 50% de daño de su vida actual; esto permite subir fácilmente de nivel armas que no son silenciosas, pero que causen grandes cantidades de daño en un solo disparo, como la Hek, Ogris, Opticor, Tonkor, etc.
  • Con suficiente duracion en la flecha de sueño, es posible acercarse a los enemigos lo suficiente para usar Letalidad encubierta, matándolos silenciosa y eficientemente.

  • Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser combinados para obtener valores que varían entre los limites superiores enlistados aqui. Haz click en cualquier enlace maximizado para aprender a aplicar mods.

    • La Maximizar la duración de habilidades incrementa la duración de la burbja hasta 33.84 segundos.
      • Reduce el radio de la burbuja a 0.85 metros.
    • La Maximizar la eficiencia de habilidades reduce el costo de energía a 6.25.
      • Reduce la duración de la burbuja a 4.8 segundos.
    • El Maximizar el rango de habilidades incrementa el radio de la burbuja a 6.25 metros.
      • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
    • La Maximizar la fuerza de habilidades ro tiene efecto positivo en esta habilidad.
      • Incrementa el costo de energía a 38.75 y reduce la duración d la burbuja a 8.7 segundos.

  • La Maximizar la duración de habilidades no tiene efecto positivo en esta habilidad.
    • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
  • La Maximizar la eficiencia de habilidades reduce el costo de energía a 6.25.
    • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
  • El Maximizar el rango de habilidades no tiene efecto positivo en esta habilidad.
    • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
  • La Maximizar la fuerza de habilidades no tiene efecto positivo en esta habilidad.
    • Incrementa el costo de energía a 38.75.

  • La Maximizar la duración de habilidades no tiene efecto positivo en esta habilidad.
    • Reduce el radio de ruido a 6.8 metros.
  • La Maximizar la eficiencia de habilidades reduce el costo de energía a 6.25.
    • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
  • El Maximizar el rango de habilidades incrementa el radio de ruido a 50 metros.
    • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
  • La Maximizar la fuerza de habilidades no tiene efecto positivo en esta habilidad.
    • Incrementa el costo de energía a 38.75.

  • La Maximizar la duración de habilidades incrementa la duración del sueño a 28.2 segundos.
    • Reduce el radio del sueño a 2.04.
  • La Maximizar la eficiencia de habilidades reduce el costo de energía a 6.25.
    • Reduce la duración del sueño a 4 segundos.
  • El Maximizar el rango de habilidades incrementa el radio de sueño a 15 metros.
    • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
  • La Maximizar la fuerza de habilidades no tiene efecto positivo en esta habilidad.
    • Incrementa el costo de energía a 38.75 y reduce la duración del sueño a 7.25 segundos.

  • Si el jugador se encuentra utilizando un mando de juego o control remoto, al usar Navegador, disparar una flecha de Aljaba provocará que el jugador no sea capaz de cambiar el tipo de flecha por el resto de la partida y, al presionar la tecla de habilidad (por defecto 1 ) para cambiar el tipo de flecha, solo causara que la felcha actual sea disparada.
  • Al lanzar la habilidad en enemigos no alertados, un remate cuerpo a cuerpo no garantizará un Bonus de afinidad por asesinado sigiloso.