Akarius es un lanzador exclusivo de ráfaga de Gauss que dispara un par de cohetes de referencia con una alta probabilidad de estado y un gran radio de explosión de 5 metros. Para proporcionar seguridad a su usuario, los cohetes se arman después de viajar 10 metros en el aire. Excepcionalmente, este arma se recarga más rápido mientras Corre, y se recarga aún más rápido cuando es empuñada por Gauss.
Requisitos de fabricación | |||||
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20,000 |
3 |
150 |
1,600 |
7,500 |
Tiempo: 24 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Precio del : 225 | Precio del : N/A |
Características[]
Este arma inflige principalmente daño de Explosión.
Ventajas:
- Innata daño Explosión efectivo contra Maquinaria y Fosilizada.
- Alto daño Impacto efectivo contra escudos.
- Muy alta probabilidad de estado.
- Alta Precisión.
- Los cohetes apuntan a enemigos dentro de 15° grados.
- Fuerza magnum casi no afecta a la Precisión del arma.
- Los cohetes explotan en un radio de 5 metros después de impactar una superficie o un enemigo.
- Dos polaridades innatas.
Desventajas:
- Innata daño Explosión menos efectivo contra Armadura de ferrita y Nervio infestado.
- No Perforación o Cortante damage – less effective against armadura y salud.
- El daño no se puede aumentar con Perforación o Cortante mods.
- Baja probabilidad crítica.
- Las explosiones tienen 0% probabilidad crítica.
- Por debajo del promedio de multiplicador crítico.
- La longitud mínima de viaje de 10 metros antes de ser explosivo debería evitar autolesiones accidentales a menos que se mueva rápidamente hacia el área de impacto del cohete antes de que explote.
- Muy lenta Velocidad de recarga.
- Alto retroceso, aunque mitigado por sus capacidades de orientación.
- Los proyectiles tienen tiempo de viaje.
- Cargador pequeño; Al ser un arma de ráfaga de 2 cargadores que lleva 10 balas, solo tiene 5 ráfagas por cargador.
- Capacidad de munición extremadamente baja; requiere solo 2 recargas para agotar completamente todas las reservas de munición.
- No se puede usar el mod Fulminación.
Adquisición
El plano principal de Akarius se puede obtener al derrotar Infestado Demoledor en Sectores oscuros misión Ur, Urano.
Parte | Probabilidad | Esperado | Casi garantizado |
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Plano principal | 1.25% | 80 asesinatos | 549 ± 183 asesinatos |
Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
- El demoledor infestado no se ve afectado por Profanar de Nekros, Hydroid's Enjambre robador, Domo estrangulador robador de Khora, Atlas's Mirada mineral, Merodear de Ivara, o Recuperar de Kubrow Chesa.
Notas[]
- El sprint no disminuye el tiempo de recarga de Akarius, pero acelera el progreso de la recarga.
- Debido a esto, correr no reduce la efectividad de los mods que disminuyen la base. Velocidad de recarga como Agarre rápido (Prime) de la misma manera que lo hace equipar varios de estos mods.
- La transición de otros movimientos a sprints mientras se recarga hace que el progreso sea más rápido y viceversa.
- When used by Gauss, the faster reload from sprinting is ?.
- Los cohetes que esta arma dispara hacia el centro de los hitboxes enemigos. En el caso de los enemigos humanoides, esto a menudo significa que los cohetes apuntarán a la región de la ingle, lo que dificulta la realización de disparos a la cabeza.
- Los cohetes Akarius tienen una distancia mínima de armado de '10' metros, lo que significa que no explotarán si entran en contacto con objetos o enemigos dentro de ese rango, lo que hace que el Akarius sea seguro para usar en combate cuerpo a cuerpo.
- La distancia de armado no se ve afectada por velocidad de proyectil.
- Independientemente, aún es posible causar daño a sí mismo si el portador se mueve lo suficientemente rápido (ya sea a través de Maniobra y/o usando ciertas Habilidades) para alcanzar a los cohetes.
Consejos[]
- Aunque el Akarius se recarga más rápido mientras corre, se recomienda instalar Agarre rápido (Prime) para mejorar su Velocidad de recarga.
- Aunque la distancia de armado no se ve afectada por velocidad de proyectil, es mejor evitar Mods agrietados que lo reducen para evitar quedar atrapado en el radio de explosión.
- Debido a sus bajas reservas de munición y a su recarga más rápida mientras corre, el jugador debe estar siempre en movimiento para mantener el arma disparando a un ritmo constante.
- Fuerza magnum se puede usar para mejorar el potencial de daño de esta arma, ya que los cohetes autoguiados y su daño de área de efecto hacen que la penalización de Precisión sea mínima al disparar.
Curiosidades[]
- La mecánica tanto del Akarius como deAcceltra son similares a Gyrojet armas de fuego, que se desarrollaron en la década de 1960 y también disparaban pequeños cohetes que se armaban mientras salían del arma. En la vida real, Precisióny los problemas de confiabilidad hicieron que los Gyrojets nunca entrarán en producción en masa.
Historial de actualizaciones[]
- Se corrigieron las partes de munición de Akarius que no se escondían con marcos invisibles (Loki, Ivara, etc.).
- Se corrigieron las partículas de Akarius FX que permanecían perpetuamente, lo que también afectaba el rendimiento.
- Introducido.