Última edición, 20-08-2020 por JARVIII
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Ajuste de cuentas Eleva a todos los enemigos cercanos a los cielos, después, los lanza hacia abajo con convicción. Los enemigos que mueren de esta manera tienen una probabilidad de generar una esfera de salud. |
Fuerza:500 / 750 / 1000 / 1250 (damage) ? / ? / ? / 625 (daño extra) 25% / 35% / 45% / 50% (probabilidad de orbe de salud) 30% (reducción de armadura) | |
Duración:1 / 2 / 3 / 4 s | |||
Rango:8 / 10 / 12 / 15 m (radio) |
- Oberon levanta a los enemigos que estén a 8 / 10 / 12 / 15 metros en el aire y los aplasta violentamente contra el suelo, infligiendo 500 / 750 / 1000 / 1250 de daño. Adicionalmente, Ajuste de Cuentas inflige ? / ? / ? / 625 de daño extra a los enemigos afectados por Radiación. Los enemigos muertos por esta habilidad tienen una probabilidad del 25% / 35% / 45% / 50% de soltar un Orbe de Salud.
- La distribución del daño es 50% Impacto y 50% Radiación.
- El daño base y el daño extra se pueden mejorar con la fuerza de habilidad, mientras que la probabilidad el soltar orbes no.
- El rango de efecto se puede mejorar con el rango de habilidad.
- Los enemigos afectados por la habilidad que no mueran sufrirán un derribo y serán afectados por Radiación. Adicionalmente, emite un destello de luz, cegando a los enemigos que no hayan sido afectados por la habilidad y se encuentren a una distancia de 2.5 / 3 / 3.5 / 4 metros de una unidad que sí lo haya sido, por 1 / 2 / 3 / 4 segundos. Si las unidades supervivientes se encuentran sobre Suelo sagrado cuando han sido afectadas por Ajuste de Cuentas, su armadura se ve reducida permanentemente un 30%.
- La reducción de armadura se ve afectada por la fuerza de habilidad.
- La reducción de armadura se aplica sobre la armadura base del enemigo.
- La duración de la ceguera se ve afectada por duración de habilidad.
- El radio de ceguera se ve afectado por el rango de habilidad.
- La mecánica de la ceguera es idéntica a Destello radial, segunda habilidad de Excalibur.
- La Radiación causa al objetivo Confusión, lo que hace que ataque a los aliados o enemigos que tenga más cerca durante 12 segundos.
- La reducción de armadura se ve afectada por la fuerza de habilidad.
- Afecta a unidades por encima y debajo del jugador.
- Puede usarse mientras se está en el aire.
- Artículo principal: Juicio sagrado
Juicio sagrado es un mod de aumento de warframe para Oberon that makes enemies damaged by Ajuste de cuentas create energy fields that deal damage-over-time to enemies standing in them, while providing armor to allies.
PvP
- Artículo principal: Ajuste de cuentas contaminado
Ajuste de cuentas contaminado es un mod de aumento de warframe de PvP para Ajuste de cuentas de Oberon que makes Orbes de salud created by kills from Reckoning temporarily invisible to, and unusable by, enemies.
- Use Reckoning when surrounded by a large group of enemies to maximize its offensive effects and health orb generation.
- Similar to Smite, Reckoning's Impacto / Radiación damage type is particularly effective vs Corpus escudos y Grineer armadura de aleación, mientras que es menos eficaz contra la mayoría de los tipos de unidades infestadas.
- El extenso efecto de la confusión de la Radiación se puede usar para anular tácticamente la amenaza de una gran área de enemigos, relieving allies outside of the area (temporarily) from needing to deal with them.
- Try Castigar for smaller-scale misdirection.
- Enemies blinded by Reckoning's outer flashes are vulnerable to melee finishers.
- With the health-to-energy conversion of an equipped Equilibrio mod, dropped health orbs from Reckoning may meet or exceed the ability's energy cost.
- Pair with the Conversión de salud mod to gain additional armor from Reckoning's health orbs.
- Against higher level enemies, fuerza de habilidad benefits health orb generation by increasing Reckoning's potential to kill.
Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para dar lugar a valores que varían entre los límites enumerados aquí. Haga clic en cualquier vínculo maximizado para aprender a crearlo.
- Maximizar la duración de habilidad aumenta la duración de la ceguera a 11.28 segundos.
- Reduce el radio de lanzamiento a 5.1 metros y el radio de ceguera a 1.36 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 25.
- Reduce la duración de la ceguera a 1.6 segundos.
- Maximizar el rango de habilidad incrementa el radio de lanzamiento a 37.5 metros y el radio de ceguera a 10 metros.
- Reduce el daño a 500.
- Maximizar la fuerza de habilidad aumenta el daño a 3737.5.
- Aumenta el costo de energía a 155.